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歐洲之旅,永無止境。【馬來西亞人】
アキラ 24506143

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歐洲之旅,永無止境。【馬來西亞人】
遊戲評論 (9) 更多

洶湧海豚 | 日版

3.6

(12月13日2022年)
玩了1個月,說說個人看法。

◆ 遊戲問題
介面優化不佳,遲鈍。用新手機玩完全沒問題,用舊一點的手機就會時常閃退,在電腦DMM遊玩的體驗為最佳。資源和體力非常非常非常缺,且很多東西要練,不能好像閃亂那樣直接刷好刷滿,卡等級有點無奈無聊。有些功能沒有提示燈,比如每日免費10連,很多次都錯過。

◆ 開局攻略
首抽可刷T0攻擊位搶手如セレナ・ルイス或暮無夕離,之後的SSR兌換卷可選擇與首抽適配的角色。屬性相剋很明顯,因此建議首個目標為湊齊各屬性的攻擊位,打活動用,SSR就足夠,先練到60等3覺醒,解鎖被動增益,之後再慢慢湊齊各屬性的防禦位。

◆ 抽卡建議
是混池,先扣1分!基本大致上,UR不存在必抽,若已歪出大部分的SSR角色,遊戲體驗就可以很不錯了。重點利用屬性相剋,對應不同敵人。目前建議靜觀其變,不要衝動抽卡,畢竟獲取鑽石的路徑太有限,不像閃亂那麼豐富。且以閃亂的德性,這遊戲的數值膨脹估計應該也會很快。

◆ 屬性相性
屬性相剋很重要,水>日>輪>月>風。攻擊位對防禦位,用對屬性的話,傷害+30%,用錯則-30%。例如對手防禦位2者都是「水」,則「風」對其造成的傷害為160%。2者都是「月」,則「風」對其造成的傷害為僅40%。2者為「水」與「月」,則「風」對其造成的傷害不變。個人覺得5個屬性有些太多餘,這種「剪刀」、「石頭」、「布」的概念其實3個就很足夠了,弄5出來,除了方便以後騙氪我就想不到其他理由了。

◆ 配隊思路
基本分為2類,速通與持久。想要速通的話可配擁有「加速回SP」、「提升傷害/暴率/暴傷」、「削弱對手防禦」、「造成大量盾傷的SP」、「BREAK時傷害提升」等效果的角色與記憶。持久戰則可配擁有「攻擊+HP回復」、「盾回復」、「最大HP提升」、「每回合HP回復」、「回復力提升」等效果的角色與記憶。

◆ 配隊設計
由於角色們都有很明確的「職位」,因此配隊自由度非常低,很易出現策劃教你玩遊戲的局面,開局基本很難湊齊一隊能正常發揮的隊伍,就這腦進水的遊戲設計,我再扣1分。

◆ 結論
暫時寫到這,以後有機會繼續更新。目前感覺遊戲勉勉強強,畫質很滿意,幸好關卡可掃蕩,不然很無聊,肯定早就卸載。每次活動送的SSR很快就可以整套抱回家,這點加一點點分。但若對比的話,我覺得還是閃亂較好玩,雖也是數值遊戲,但因可獲取忍魂的路徑豐富,且組隊策略也很豐富,就足以玩一整天。

◆ 預測
這遊戲,我給它最多3年,看看準不準。

(1月2日2023年)
我盡量簡短,中立地說說感想。

◆ 遊戲問題
剛開服時有很嚴重的掉線問題,現在沒了,至少我整個月已沒遇到。首抽很麻煩刷,臉黑的話會立刻被勸退。已修復的BUG有可能會重出江湖,天才程序員。角色機制設計不平衡,導致只有某些角色值得練,其餘大概是花瓶。

◆ 每日每周
任務很快完成,但內容有包含打劇情、爬塔、突破角色等一次性動作,因此我擔心,比如以後全劇情破關沒東西打了,那任務就永遠不能完成了。

◆ 朝聖者
其實她們難抽不是問題,畢竟強,問題是爬塔需要,朝聖者那座塔我玩到現在才開始爬第1層,真的哭死。

◆ 關於和諧
應該是為了以後大陸市場做準備,哎呀直接弄2個版本啦,和諧的全部在中國,國際的全部原汁原味,好像原神那樣,都畫了就不要浪費囉,或者直接上DMM,為所欲為。

◆ 懲罰系統
卡進度系統做得很極端,怕玩家速通遊戲後長草退坑麼?這樣退得更快哦。

◆ 抽卡機制
4%出貨率,保底200抽,可囤N個,後面會說。雖有願望系統,但若臉黑就是臉黑,不會變白。SSR石竟然不是必出貨,給玩家假希望是特大忌。

◆ 積分卷
這是唯一一個點讚的地方,積分卷不會過期,很多手遊都會設有期限,目的就是不讓玩家長期投資。這遊戲則沒有,這樣一來我們就能囤N個保底,直接兌換當期UP,完全不需要抽。

◆ 關於課金
硬要課的話,目前認為只有章節破關獎勵包和月卡是可考慮的,其餘的很騙課,給我感覺好像是亂填數字的,以上。

◆ 同步系統
用SR拉SSR到159級,之後看臉,沒辦法。

◆ 競技場
休閒打就好,反正獎勵不怎麼樣,也沒任務。

◆ 遊玩體驗
月卡玩家,最高畫質,沒問題。若我開局不美,我也沒心玩下去。目前擁有32位SSR角色,其中5位已1凸,3位已2凸。瑪麗安已抱回家,剛好5位朝聖者,同步等級142,戰力54000,但來來去去也就用那幾位。遊戲也沒什麼策略性,每關都只是數值檢測器,屬性相剋也不明顯。有些模式很無聊,但每天都要做,比如模擬戰鬥。

◆ 強度榜
各模式的角色強度表:
https://www.prydwen.gg/nikke/tier-list

◆ 小遺憾
角色們都沒生日,不能為她們慶生。

◆ 歡迎加友
東南亞服:00275860

◆ 結論
色即是空,空即是色。
休閒遊戲,勿太認真。

(7月27日2022年)
終於一個月過去了,本人大小月卡玩家,目前主線到第11章,心意之期3套衣裝已獲得,重要的是我最喜歡的「枯蝶淚」6星套裝已全部獲得啦,耶!目前代言等級40,時尚對決分數為大約70萬左右。來說說一些看法吧。

◆ 畫質精美,5年前的手機也一樣沒問題。
◆ 不能自動選取最高配置衣裝,有些麻煩。
◆ 刷困難關卡的材料有次數限制,有些無奈。
◆ 活動的全達成期限蠻緊湊,有些壓力。
◆ 感覺家園很多餘,去掉也不影響遊戲。
◆ 家園裡看電視看書等,可習得新食譜。
◆ 摯愛及真我池,保底25抽內必出6星。
◆ 普通池可無視,用來解每日任務就好。
◆ 強度黨可無視5星限定,等6星限定池。
◆ 每日任務簡易,很快即可完成,蠻休閒。
◆ 日常若沒罕見事件,可刷新,1日3次。
◆ 主線基本沒難度,困難模式也能完美通關。
◆ 遊戲福利不算多,建議至少有小月卡。
◆ 不要亂花錢,協會裡的美妝課程超昂貴。
◆ 染了其他顏色的衣裝有時會有額外加分。
◆ 穿整套完整衣裝和對應羈絆有巨額加分。
◆ 建議只練SR以上羈絆,節省資源。
◆ 若沒有主副屬性共存的衣裝,專注主屬性。

好,暫時寫到這裡,祝大家歐氣滿滿。

閃耀暖暖 | 日版

4.4

(6月28日2022年)
80級,大小月卡玩家,一路來都有不錯的遊戲體驗,畫面和服裝都非常精緻。每日任務和活動都可以很快完成,不花太多時間。抽卡也很佛系,以強度看的話基本可以忽略所有SSR限定,等到來個200抽UR限定即可。看著女兒越來越漂亮,自己也開心,算是非常休閒的遊戲,是一款我會打算一直玩下去的遊戲類型。

只是自上個月開始,我發現所有海外版的遊戲都不能課金了,玩是沒問題,絕對不是卡的問題,檢查了一切正常。後來調查發現,原來是谷歌又修改了條規,現在只要該遊戲不存在自己地區谷歌商店內,就一律不能課金,想不到今時今日連谷歌也開始自閉起來了。我知道可以更改地區,但我不要,因會間接影響其他東西,到時很麻煩。

不能課金的話連月卡也買不了,遊戲最基本的樂趣就沒了。如果是這樣的話那QOOAPP對我來說也沒有意義了。

(2月12日2022年)
玩了5天,目前第2章第14天,隨便打了個結局。有5個SS,主隊戰力6000,感覺還可以,來說說一些點吧。

◆ 甚麼年代了怎可以沒月卡。
◆ 課金性價比低,10抽大約108馬幣,貴。
◆ 角色交流可獲多量水晶和特定角色碎片。
◆ 要自行查看角色是否能突破,主介面沒提示。
◆ 玩法「感覺」獨特,劇情優先,戰鬥其次。
◆ 可時間旅行回到過去完成未完成事物。
◆ 等級跟角色,不跟卡。
◆ 裝備跟隊伍,不跟人。
◆ 關遊戲前記得省電訓練,關掉遊戲也行。
◆ 建議先專注解鎖更多技能,對戰鬥很重要。
◆ A、S及SS角,在無突破下,實力差距大。
◆ 有輪迴機制,JRPG最肝系統,保重身體。
◆ 沒有近距離3D建模欣賞模式,有點失望。
◆ 可直接在物品欄內售賣物品,無需跑到商店。
◆ 暫時沒有GP不夠用問題。
◆ 自由時間提升六感,以便跟特定角色繼續交流。
◆ 國見超厲害的,建議首抽刷她。
◆ 對話有驚喜,懂日文者建議不要跳過。
◆ 感覺遊戲有一些些耗電?

暫時這麼多,若有誤請通知,祝歐氣滿滿。

(12月16日2021年)
看到有半周年慶活動於是回坑,無課,目前主線16-12。除活動限定外,一般UR全員到齊,其中3位RAY傳說UR已獲得。這次半周年慶活動商店可換取大量資源,解決了一路來嚴重資源不足問題,玩起來順暢愉快許多。

◆ 角色交流可獲鑽石,及解鎖第5、6格裝備。
◆ 保底300抽,但只要出貨1次就可以收工。
◆ 記得查看角色強度榜,升錯角色會很痛苦。
◆ 月卡給的鑽石不多,較偏向於成長快速化。
◆ 對戰中,速攻最快,魔攻一般,守護最慢。
◆ 記得手動檢查角色是否能開花,介面無提示。
◆ 個人檔案中,展示的第1張卡為友情助戰卡。
◆ 裝備升級中,第1及第3格為最優先考慮。
◆ 刷高級祝紋配對應角色,為增強一大關鍵。
◆ 基本上半小時即可做完每日任務。
◆ 每週任務有SSR票,有可能會中UR。
◆ 找個好工會,幫打下幻境,有超大量獎勵。
◆ 打不贏?拉個100等陌生人上來輔助吧。
◆ 自動組隊不是最優解,花時間了解角色吧。

偶像榮耀 | 日版

5.0

(6月25日2021年)
祝一週年快樂!目前已有12張10星,協助等級180,主線已破完,塔已爬完。大小月卡玩家,我來說說一些點吧。

一周年慶更新重點:
◆ 新增朋友系統,可借別人的角色助戰。
◆ 最大玩家等級提升至250級。
◆ 最大角色等級提升至200級。
◆ 最大角色突破變為10星,所需資源不變。
◆ 最大協助等級提升至190級。
◆ 付費卡池永久開啟,內容隨時間更新。
◆ 付費卡池有保底,且可承續到下個更新。
◆ 後期角色們可能可自由變換髮型,雅達!

主要重點:
◆ 1M金幣其實很少,後期很易就可獲得。
◆ 大小月卡非常值,拿滿可50連,性價比不錯。
◆ 主線破關獎勵包價格較貴,但性價比還是可以。
◆ 角色顏色及類型至少各擁有2個為基本畢業。
◆ 商店內基本上5折以上都買,尤其是技能粉。
◆ 很休閒的遊戲,大體上不存在必抽,除非愛。
◆ 課金只買時間,不買強度,練度只是時間問題。
◆ 演唱會中簡易模式下按住熒幕可啟動2倍速。
◆ 努力打塔,有很多5星確定卷和高級裝備。
◆ 攻擊型角色很重要,等級最好比其他類型高些。
◆ 雙爆在打高分很實用,配合增益,刷新記錄。
◆ 精神裝備很重要,後期某些關卡需要大量精神。
◆ 一般上攻擊配增益型角色都可發揮最高分輸出。
◆ 抽不到限定角色沒關係,之後會自選UP復刻。
◆ 初始5星們才是基本功,到現在都非常出色。
◆ 對於要升等、集金等任務,契約更新快速完成。
◆ 對戰點數建議先兌換技能粉,而不是5星卷。
◆ 定例活動,基本上堆滿爆率爆傷即可輕易通關。
◆ 別急著抽新卡,除非缺屬性或類型空位。
◆ 先專注湊齊至少5位9星角,不然後期卡等級。
◆ 微課玩家,藍鑽石收好,分分鐘可能會有好康。

好,暫時寫到這裡,如果還有發現甚麼技巧,會繼續更新。祝大家歐氣滿滿!把全部老婆帶回家!

(6月10日2021年)
玩了2年,退坑回坑過3次,152階級,無課,主要打手都有了。一直都有不錯的遊戲體驗,但最後還是退了,只有週年慶送大禮時才可能回坑一下。

退坑原因:
◆ 活動千篇一律,且很肝,無新意。
◆ 肝材料時需要開著手機,很不方便。
◆ 以今時今日來說,美工畫質已很過時。
◆ 有時會卡住的BUG到現在都還沒處理。

重點分析:
◆ 新服裝設計越來越精緻,設計師很懂。
◆ 極少數會跟著一起搖的遊戲,極凶,讚。
◆ 大節日=至少免費140連,記得回來。
◆ 看到有「乳」字的就去抽,品質保證。
◆ 抽卡無保底,但出貨率已提升至5%。
◆ 聯動角色不建議抽,強度有限,除非真愛。
◆ 月卡性價比很底,只有10連,不建議買。
◆ 有數值膨脹問題,角色大概1年後退環境。
◆ 每位新角共110忍魂可肝,提升好感度。
◆ 高單體輸出=增攻+減抗+絕對零度+大招。
◆ 新手先升滿5位角色幸運值,以方便刷材料。
◆ 抽到重複SSR先用來突破,不要升幸運值。
◆ 不用擔心錢,因為不可能不夠用。
◆ 收好經驗兔,升滿LR需要超級多。
◆ 有全體攻擊的角色,都練,刷材料一流。
◆ 對戰靠速度,只要出招比對手快,就有勝算。
◆ 自騰訊入股後感覺吸金欲比之前高了。
◆ 感覺特多聯動,這是遊戲開始衰退的象徵。

(6月2日2021年)
自開服玩了3個月後退坑,理性分析吧。本人月卡玩家,該有的馬娘和支援卡都出貨了,競賽等級都在5和6間徘徊,有時也能維持在6。

◆ 馬來西亞這裡表示無需使用VPN。
◆ 美工精細,表情生動,服裝豔麗,演唱會最高!
◆ 沒全凸卡片的話無論怎麼練都不會強,很無奈。
◆ 9星因子很重要,尤其是9速、9力和9耐。
◆ 是款為愛買單遊戲,否則遊戲體驗非常不佳。
◆ 競爭很激烈,很易被課長虐爆,完全沒勝算。
◆ 200抽保底,在後期,蘿蔔很難獲得。
◆ 月卡拿滿也只有10抽,性價比極低。
◆ 嚴重缺乏遊戲內容,除了每日和主線,就沒了。
◆ 後期,每日過著知道不會有甚麼成長的死循環。
◆ 兩極化必然會發生,強者更強,弱者更弱。
◆ 新手可到日本攻略網找課長們借卡和因子訓練。
◆ 短距看速度,英里看速力。
◆ 中距看平均速力耐,長距看耐力。
◆ 注意技能發動要求和CD,勝利關鍵。
◆ 擁有6個以上金技能為基本畢業馬。
◆ 綠惡魔必帶,遊戲難度大幅降低。
◆ 腳質適性只影響技能發動率,不影響屬性值。
◆ 逃馬是最易贏,且最少意外的跑法。
◆ 去買CY股票吧,那麼多課長支持,血賺。

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