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洶湧海豚 | 日版
3.6(12月13日2022年)
玩了1個月,說說個人看法。
◆ 遊戲問題
介面優化不佳,遲鈍。用新手機玩完全沒問題,用舊一點的手機就會時常閃退,在電腦DMM遊玩的體驗為最佳。資源和體力非常非常非常缺,且很多東西要練,不能好像閃亂那樣直接刷好刷滿,卡等級有點無奈無聊。有些功能沒有提示燈,比如每日免費10連,很多次都錯過。
◆ 開局攻略
首抽可刷T0攻擊位搶手如セレナ・ルイス或暮無夕離,之後的SSR兌換卷可選擇與首抽適配的角色。屬性相剋很明顯,因此建議首個目標為湊齊各屬性的攻擊位,打活動用,SSR就足夠,先練到60等3覺醒,解鎖被動增益,之後再慢慢湊齊各屬性的防禦位。
◆ 抽卡建議
是混池,先扣1分!基本大致上,UR不存在必抽,若已歪出大部分的SSR角色,遊戲體驗就可以很不錯了。重點利用屬性相剋,對應不同敵人。目前建議靜觀其變,不要衝動抽卡,畢竟獲取鑽石的路徑太有限,不像閃亂那麼豐富。且以閃亂的德性,這遊戲的數值膨脹估計應該也會很快。
◆ 屬性相性
屬性相剋很重要,水>日>輪>月>風。攻擊位對防禦位,用對屬性的話,傷害+30%,用錯則-30%。例如對手防禦位2者都是「水」,則「風」對其造成的傷害為160%。2者都是「月」,則「風」對其造成的傷害為僅40%。2者為「水」與「月」,則「風」對其造成的傷害不變。個人覺得5個屬性有些太多餘,這種「剪刀」、「石頭」、「布」的概念其實3個就很足夠了,弄5出來,除了方便以後騙氪我就想不到其他理由了。
◆ 配隊思路
基本分為2類,速通與持久。想要速通的話可配擁有「加速回SP」、「提升傷害/暴率/暴傷」、「削弱對手防禦」、「造成大量盾傷的SP」、「BREAK時傷害提升」等效果的角色與記憶。持久戰則可配擁有「攻擊+HP回復」、「盾回復」、「最大HP提升」、「每回合HP回復」、「回復力提升」等效果的角色與記憶。
◆ 配隊設計
由於角色們都有很明確的「職位」,因此配隊自由度非常低,很易出現策劃教你玩遊戲的局面,開局基本很難湊齊一隊能正常發揮的隊伍,就這腦進水的遊戲設計,我再扣1分。
◆ 結論
暫時寫到這,以後有機會繼續更新。目前感覺遊戲勉勉強強,畫質很滿意,幸好關卡可掃蕩,不然很無聊,肯定早就卸載。每次活動送的SSR很快就可以整套抱回家,這點加一點點分。但若對比的話,我覺得還是閃亂較好玩,雖也是數值遊戲,但因可獲取忍魂的路徑豐富,且組隊策略也很豐富,就足以玩一整天。
◆ 預測
這遊戲,我給它最多3年,看看準不準。