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糞作獵人
大鄉里雙殺 24493136 風雲人物

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糞作獵人
遊戲評論 (77) 更多

既然遊戲出了,就在評論這邊再水一次留言好了 [怪笑]

遊戲性方面,玩起來的感覺是把 iidx、sdvx、音擊的混合體,既有DJ盤,也有類似旋紐或 音擊 用搖桿吃點點的系統。整體而言是7+1track,意思是有5個點擊條+2個DJ盤條+1個撞磚塊區。

需要用到的是:
1.點擊
2.長條
3.DJ盤長按(忘了,有點不確定)
4.DJ盤上滑
5.下面有個類似撞磚塊的平台要去接紫電的點點
6.撞磚塊平台急速左/右滑

————————————————————

老實說,偶像的部份我是完全沒有興趣,但光論音G本體的部份已經非常優秀,各種點擊系統之後可以發展出更多不同的花式玩法,雖然目前玩到12+難度也覺得不算什麼太大的考驗,但看得出來難度天花板也頗高,之後應該會陸陸續續推出更多大觸專用譜面。

目前看來他們在設計譜面的時候是有考慮到要讓人用兩根手指也可以玩,有時候會出現一些看起來要3指控制的地方,但實際上只要事先把滑條的部份對準notes就可以了,只要斜線滑動時才需要特意去操控。

7+1 track 的問題在於可能音G新手很難pick up,手機的主人不常玩音G,玩到 Normal 就覺得難度很高了。因此為了偶像的部份入場卻對音樂遊戲不太上手的人可能要有一些心理準備。

舊派音樂劇

4.6

本來以為是一款很有趣的手機獨立音樂遊戲,結果查一查原來是有PC原作的。

目前我還沒有付費買曲包,不知道後面會不會衍生出任何故事,不過其實已經很好玩了,背景也很有趣。不過應該會把錢花在PC版吧。

雖然我等的是 SDVX 但也沒關係!先玩起來再說!

比起東京電玩展玩到的版本多出了橫版,可以在選項那邊調整,其實按鍵大小比起直屏時差不了多少,但是就我用的小手機來講橫版讓我近視不會加深得那麼快。

然後就是按鍵真的太小太小,有點搞不懂為什麼不讓玩家點擊柱子來代替單純的按鍵,手指粗的肥宅如我有點玩不起來。

然後我有留意到月費可以解鎖1000首曲子的樣子...大概對於有買控制器的人而言是非常值的吧,而且不用特意出門、不用怕別人打壞按鍵、不用怕後面放的機台是 MAIMAI ...[懵懂]

嗚呵嗚呵嗚呵

老實說,也就CY爸爸雞雞夠大,可以只用一個星期宣傳就馬上出遊戲。

玩法本來還擔心會和怪物彈珠太相似,結果玩下去才發現,也只有「彈珠」這兩個字重疊而已。

遊戲的節奏非常優秀,不太會有作業感的同時也是真的要一直動手玩,已經好久好久沒有遇過這樣的手機遊戲了。

加上優秀的點陣圖作畫和最會抓油宅如我的口味的立繪,一時三刻還真找不到不玩下去的理由。

感謝 CY 爸爸在這時間點出遊戲,幫本來應該炸服的魔界戰記RPG坦了一下,讓我可以安心刷那款的首抽,只是沒想到竟然是換你遊戲炸服了www

受讚頌者 Lost Flag

3.8

我給的評分雖然高,但其實對於運營手法有點不高興。
事前登錄獎勵拆成了一周、登入獎勵也不多、主線獎勵也不多,卡池出貨率也不高...

雖然是以故事為主的遊戲,但好歹也是有戰鬥的部份,在首抽的部份讓玩家如此痛苦何必呢......
 
 
 
 
但我單抽出了艾露露,真香

星露谷物語

3.6

作為一個PC玩了200小時的玩家來分享一下。
遊戲本身完全沒有問題,我也非常喜歡在鵜鶘鎮過的每一天。

但這種操作方式實在是讓人退燒,特別是在這麼小的遊戲畫面之中玩實在是不太方便。遊戲本身就是為了PC/主機等能夠在大螢幕遊玩的平台來製作,老實說,我覺得放到手機不太合適。

如果真的很想出門玩的話,Switch 版本會是最好選擇,退而求其次之的選擇才輪到手機版。

買了,老實說感覺很不錯,選了公園跟櫻木練球的場景可以回想起很多劇情段落,而且動作很流暢,雖然沒太多特別的功能,但個人很喜歡。

非常希望之後可以課金再解鎖不同球員的模組或是不同場景

落櫻起武 手機版

2.6

雖然看起來風格很帥,但問題是在於系統有點複雜同時教程設計又不算很優秀。新手玩家進去以後,即便真的把所有規則跟可以做的事都硬記起來了,還是難以和本來就有玩桌遊版的玩家比拼,只能跟AI玩玩,微可惜。

ARCore by Google

5.0

優點:
-完美的故事線,帶出動人心弦的戀愛體驗
-優秀的擴增實境體驗,讓現實與虛擬的界線變得更模糊
-熬煮三天才製成的高湯口口回甘
-服務態度優秀,絕對會再次光顧

缺點:
-太完美

10/10

滾動天球

3.2

不知道留評分的大家有沒有玩到多人對戰。我覺得主軸其實應該並不在於大家都喊難的故事模式之中,而是obt 沒什麼人排的對戰系統。

與朋友開房玩了三場競速,實際上的遊玩感覺像是瑪利歐賽車,而道具系統則換成了技能,並設有血量。

雖然設計很有趣,但實際上因為技能大多都是近距攻擊,所以打不太到人,都是用撞的比較多。

而且比起虛擬搖桿,我更喜歡這種控制方式,我覺得他們家的體感控制做得比瑪利歐賽車手機版更好更直觀。簡單玩過一兩場便可以抓到手感。

而充滿直角彎和圍欄的任務模式,我自己感覺就只是讓你學體感控制和剎車的教學。

期待正式版本會開放更多遊戲模式。

SEVEN's CODE

4.0

置頂更新:
新手教學沒辦法調偏移沒錯,但完成以後,在主介面按 Free Play -> TRAINING -> 節奏設定(リズム設定) -> 點擊時機(タップタイミング)就可以調啦~
藏得有點深,我自己也找了一下,分享給大家。

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進入之前有心理準備比較好,如果對劇情毫無興趣的話,或許會對於前面不能跳過的部份感到煩躁。但稍稍花一點時間了解一下遊戲的設定與背景等等,其實也不會是大多數人口中的那麼無趣,就我自己而言是還不錯。

讓我覺得很特別的一點是配音,例如在地下道的劇情中,很明顯地聽到對白特意加進回音,來營造出場景效果。

另外就是遊戲本體了,玩法就跟 Konami 已經倒了的機台遊戲 Beatstream 沒什麼差別,配上背景其實譜面有點雜亂。不過這個問題可以透過設定,暗化背景來解決。

第二種玩法就是普通的下落式了,沒什麼好說的,畢竟也不能有什麼變化了。倒是選曲非常合口味,即便創作陣容之中有許多不認識的名字也好,也還是很蠻足。

不過付費倒是怪怪的,跟朋友簡單比對一下,好像付了490日元也沒有什麼太大的差別,功能好像都在,就是每日任務有點點不一樣...不過我對於音遊付個本體價格這點是沒什麼意見啦,沒有曲包倒是有點不開心。

判定跟影格之類的問題對我來講還好,沒有感覺到明顯問題,手機是 Google Pixel 3。

準時下班Online

3.2

四人合作的逃脫遊戲,玩了一場,其實偏簡單,只要完成特定條件就可以從出口逃脫了,包括日報和開門什麼的。

成功逃脫,在深夜回到家,看個遊戲實況就準備睡覺第二天再回去上班...怎麼好像看到了自己一樣 [難過]

刺蝟農場

3.2

其實看起來蠻噁心的,粉紅色的背上長出奇奇怪怪的東西,配上白色的刺,有種超近距離看充滿粉刺的鼻頭的感覺。

雖然刺猬還算可愛 [不滿]

失落紀錄 Lost Archive

2.6

簡單玩過幾場,總覺得低值快攻佔地型的牌組太吃香了,特別是因為共用棋盤的關係。

即便我用 Legend 卡牌把對方場上所有怪洗走,我那回合還是不會有足夠MANA堆出怪海,對方一堆1費2費3費的怪,下一回合還是重新回來佔格子吃結信BUFF,又減少你出牌空間又能增加自己能力,即便打不贏你,跟你死拖到沒手牌為止還是贏,總覺得體驗不算太好

Cross x Logos

3.8

我自己放字粒下去的時候,大多都只想到一個或兩個詞,但連擊出來的字卻常常會跑出一大串你想都沒有想過那會是一個詞的東西,像是某個札幌的小鎮之類的都會跑出來,收錄的詞彙量比起想像中的來得更高。

戰鬥結束後能夠確認出現過的字詞,這個機能真的非常優秀。可惜的是,可能要有一點日文小基礎才能理解得到官方的用心。

於我而言,算是一款意料之外的良作。

N.E.O

3.0

可能不知不覺已經來到可以被稱作老玩家的年紀了。我覺得這款屬於中規中矩,不過不失。

喜歡的原因,是在於真的需要想辦法拉打保命,打寶刷關的感覺。覺得有點像以前的mmorpg,也有點像diablo。

唯一真的到討厭的點,在於沒有虛擬搖桿,操控起來真的不順,我都普射到底,只求個穩而不死,深怕哪次沒控到移動按到敵人之類的,我就掰了

先說一下,我再上一款玩的機戰已經是GBA年代的OG了,還沒有玩完。我對系列沒有什麼興趣,但看到評論如此糟糕,讓我稍為想看一下為什麼會被罵成這樣。

首先是教學像是永無止境地一直繼續下去。有個領取獎勵的教學,那個獎勵是「完成教學」,然而領取之後,教學卻還是一直持續下去。你以為完成了,可以抽轉蛋了,按幾下系統,卻又彈個教學出來。

我可以理解為什麼要把很多不同系統的名字搞得很獨特,像是「原作就是這樣」阿、「這樣才獨特阿」,或是「與其他遊戲作區分」之類的。但換來的是,新玩家根本不知道你遊戲在搞什麼,你的系統根本不好了解...

然後解決方法就是塞一大堆教學進去,老玩家不需要、新玩家也是看了教學也不懂。是粉絲向嗎?粉絲卻罵聲一片。是開發新用戶群嗎?卻對新手不那麼友善。

再加上每按兩下就卡loading、下載資料的速度、我花了一大堆時間下載資料還是會不停卡Loading、玩兩下還再次彈個教學出來、廉價的劇情展示和動畫效果、介面顯示完全不直觀....

如果要我數不想玩的理由,可以跟遊戲教學一樣不斷地持續下去。

唯一能讓我玩下去的就只有本作的武器。像是早希實和惠身上的飛彈就很吸引。一這樣想就覺得遊戲好像蠻可悲的,明明是個不錯的IP,手遊版卻淪落到這樣。

UNCROWNED

3.4

即時對戰,搶據點產兵再搶據點那種。

沒有轉蛋,用了早期頁遊那種酒館招兵。

對戰簡單也不錯玩,但沒遇到活人。

地圖現在好像只有一張,期待之後增加。

小兵沒有兵種之分,有點可惜。

好像蠻燒電池的,注意遊玩。

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