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糞作獵人
大鄉里雙殺 24493136 風雲人物

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糞作獵人
遊戲評論 (84) 更多

Luna Mobile

3.0

明明是小時候有玩過好幾個月的遊戲,玩 M 版卻完全想不起這款以前到底長什麼樣,玩了一個小時左右都是跑圖打怪做任務,基本上和其他家同類掛機 MMORPG 沒什麼兩樣。略慘。

Pokémon Smile

5.0

好好看!阿卡娜赫拉風好可愛!
我還不每天刷100次 Speed Run 全圖鑑!

22/7 音樂的時間

1.4

滑條左右切判定詭異、水晶音樂般的打擊音效(不用跟我說可以切換,三個都很奇怪)、醜到不行的字體、棒讀劇情......缺點要我講下去可以講幾個小時。

歌好不好聽見仁見智,個人是覺得多人數大合唱早就應該過氣啦,剩下來的單體翻唱曲沒有機會聽了抱歉,因為玩了大半個小時實在煩躁直接刪掉。

除非喜歡角色,不然這坑請慎入。

EVA Battlefields

2.6

遊戲1900開放,我斷斷續續地到1945才成功過完教學,這些都先別提了。

首先,遊戲想盡辦法找位置收錢是很合理的,Battle Pass、轉蛋、角色機體武器分開抽等等這些都還可以接受,但連強化都要等是怎麼一回事?強化個角色你要我等上一個小時兩個小時,不然就花石頭跳過?這太新奇了,我無法。

再來,邊斷線邊重連,痛苦地過了教學以後打了一場使徒戰,沒打贏,輸出力也普普通通,然後我的排名是63名。你跟我說45分鐘整個伺服器可能只擠進來幾百人?更何況我的對人戰搜了10分鐘還是無法進場,然後20:00就進維護了。

隔壁維護戰記好歹也是因為自己首抽的程序寫得不好,讓伺服器同時接收太多請求所以才爆炸的,EVA 這款就真的是普通地讀取也炸了,還想要搞線上對戰?不了。

等了又等,延期之後又是延後開服,延後開服再即維護這種手段只不過是在消耗玩家熱情,到最後只會有系列腦粉留下來,才不管遊戲品質做得好還是不好,因為根本沒有人玩得到。我就不玩了,88

SHOW BY ROCK!! Fes A Live

2.8

對角色沒有太多認識,以下評論單純以音G角度切入。

我認為整體難度過低了,先不論 EASY 那像節拍器一樣的譜面設計,目前玩到難度等級最高的 EX 30 也都還好,追求譜面強度的人可能很快就會覺得無聊。

不過,如果是為了角色入坑沒有太多音G經驗的玩家,反而會覺得難度非常友善,是優點還是缺點全看個人。

音效非常非常破。樂曲本身很不錯,但打擊音效實在太雜,就像是用手機麥克風錄的品質一樣,不關音效完全無法享受遊戲。還有點時雙點音效也播放兩次的這個設計實在搞不懂。

設計上有照顧到姆指派的玩家必須給讚,不過判定鍵位不大,在坐車玩的話可能常常會一震就按歪掉combo,是需要注意的點。

擁有非常多種可以自行調整的設定很優秀,notes 落下速度也從上而下地一致,雖然很多小細節沒有做好,但整體表現合格。

ElectoriarCode

3.2

先說優點。

AI 可以裝備技能這一點很有趣,因應抽到的技能來改變打法很重要。我的技能裡面有個「彈幕射擊」會讓機娘不停射擊,如果裝了很強力的近戰武器很有可能會整場拔不出來。

因應 Boss/輸掉的對手的能力而換上不同類型的裝備也是不錯的過關方式之一。

雖然系統相當簡單卻讓人想要一直刷下去,課金選項亦蠻佛心的,有閒錢又願意支持的話,小課240日圓前期就很爽了。


但畫面真的很尷尬是這款遊戲最大的缺點,從場景到人物都很微妙。

稍微碰過鋼彈手機那款,老實說體驗倒是差不多,但這款讓我更有動力去農素材/衝關卡,可能我本來就喜歡武裝神姬這一派的...

明天有一款美好世界,你這時間出難免被人直接拿來做比較,更何況真的有夠差。

首先,劇情過場僅有動畫截圖、文字和廉價的音效呈現,還只有那麼一丁點開場劇情,實在是有夠廢。角色素材還重用,3頭身角色的身體部份只有男女兩種,頂多就是個襪子領口之類的地方不一樣。

戰鬥就是個放置 RPG,還節奏極慢,放置遊戲也有其設計美學在,而這款就只是個披動畫皮的劣質遊戲,還以為自己夠格放在枱面上跟別人競爭...

下載數據極度龜速,從零到打完這篇評論也才載到「457/1,433」,看起來真的是要打開手機到明天早上才能開局。

你要是對原作沒愛,就別浪費這時間玩了。
你要是對原作有愛,那就更別浪費光陰在這種東西上了。

既然遊戲出了,就在評論這邊再水一次留言好了 [怪笑]

遊戲性方面,玩起來的感覺是把 iidx、sdvx、音擊的混合體,既有DJ盤,也有類似旋紐或 音擊 用搖桿吃點點的系統。整體而言是7+1track,意思是有5個點擊條+2個DJ盤條+1個撞磚塊區。

需要用到的是:
1.點擊
2.長條
3.DJ盤長按(忘了,有點不確定)
4.DJ盤上滑
5.下面有個類似撞磚塊的平台要去接紫電的點點
6.撞磚塊平台急速左/右滑

————————————————————

老實說,偶像的部份我是完全沒有興趣,但光論音G本體的部份已經非常優秀,各種點擊系統之後可以發展出更多不同的花式玩法,雖然目前玩到12+難度也覺得不算什麼太大的考驗,但看得出來難度天花板也頗高,之後應該會陸陸續續推出更多大觸專用譜面。

目前看來他們在設計譜面的時候是有考慮到要讓人用兩根手指也可以玩,有時候會出現一些看起來要3指控制的地方,但實際上只要事先把滑條的部份對準notes就可以了,只要斜線滑動時才需要特意去操控。

7+1 track 的問題在於可能音G新手很難pick up,手機的主人不常玩音G,玩到 Normal 就覺得難度很高了。因此為了偶像的部份入場卻對音樂遊戲不太上手的人可能要有一些心理準備。

舊派音樂劇

4.6

本來以為是一款很有趣的手機獨立音樂遊戲,結果查一查原來是有PC原作的。

目前我還沒有付費買曲包,不知道後面會不會衍生出任何故事,不過其實已經很好玩了,背景也很有趣。不過應該會把錢花在PC版吧。

雖然我等的是 SDVX 但也沒關係!先玩起來再說!

比起東京電玩展玩到的版本多出了橫版,可以在選項那邊調整,其實按鍵大小比起直屏時差不了多少,但是就我用的小手機來講橫版讓我近視不會加深得那麼快。

然後就是按鍵真的太小太小,有點搞不懂為什麼不讓玩家點擊柱子來代替單純的按鍵,手指粗的肥宅如我有點玩不起來。

然後我有留意到月費可以解鎖1000首曲子的樣子...大概對於有買控制器的人而言是非常值的吧,而且不用特意出門、不用怕別人打壞按鍵、不用怕後面放的機台是 MAIMAI ...[懵懂]

大猩猩 ONLINE

4.4

嗚呵嗚呵嗚呵

老實說,也就CY爸爸雞雞夠大,可以只用一個星期宣傳就馬上出遊戲。

玩法本來還擔心會和怪物彈珠太相似,結果玩下去才發現,也只有「彈珠」這兩個字重疊而已。

遊戲的節奏非常優秀,不太會有作業感的同時也是真的要一直動手玩,已經好久好久沒有遇過這樣的手機遊戲了。

加上優秀的點陣圖作畫和最會抓油宅如我的口味的立繪,一時三刻還真找不到不玩下去的理由。

感謝 CY 爸爸在這時間點出遊戲,幫本來應該炸服的魔界戰記RPG坦了一下,讓我可以安心刷那款的首抽,只是沒想到竟然是換你遊戲炸服了www

受讚頌者 Lost Flag

3.8

我給的評分雖然高,但其實對於運營手法有點不高興。
事前登錄獎勵拆成了一周、登入獎勵也不多、主線獎勵也不多,卡池出貨率也不高...

雖然是以故事為主的遊戲,但好歹也是有戰鬥的部份,在首抽的部份讓玩家如此痛苦何必呢......
 
 
 
 
但我單抽出了艾露露,真香

星露谷物語

3.6

作為一個PC玩了200小時的玩家來分享一下。
遊戲本身完全沒有問題,我也非常喜歡在鵜鶘鎮過的每一天。

但這種操作方式實在是讓人退燒,特別是在這麼小的遊戲畫面之中玩實在是不太方便。遊戲本身就是為了PC/主機等能夠在大螢幕遊玩的平台來製作,老實說,我覺得放到手機不太合適。

如果真的很想出門玩的話,Switch 版本會是最好選擇,退而求其次之的選擇才輪到手機版。

買了,老實說感覺很不錯,選了公園跟櫻木練球的場景可以回想起很多劇情段落,而且動作很流暢,雖然沒太多特別的功能,但個人很喜歡。

非常希望之後可以課金再解鎖不同球員的模組或是不同場景

落櫻起武 手機版

2.6

雖然看起來風格很帥,但問題是在於系統有點複雜同時教程設計又不算很優秀。新手玩家進去以後,即便真的把所有規則跟可以做的事都硬記起來了,還是難以和本來就有玩桌遊版的玩家比拼,只能跟AI玩玩,微可惜。

ARCore by Google

5.0

優點:
-完美的故事線,帶出動人心弦的戀愛體驗
-優秀的擴增實境體驗,讓現實與虛擬的界線變得更模糊
-熬煮三天才製成的高湯口口回甘
-服務態度優秀,絕對會再次光顧

缺點:
-太完美

10/10

滾動天球

3.2

不知道留評分的大家有沒有玩到多人對戰。我覺得主軸其實應該並不在於大家都喊難的故事模式之中,而是obt 沒什麼人排的對戰系統。

與朋友開房玩了三場競速,實際上的遊玩感覺像是瑪利歐賽車,而道具系統則換成了技能,並設有血量。

雖然設計很有趣,但實際上因為技能大多都是近距攻擊,所以打不太到人,都是用撞的比較多。

而且比起虛擬搖桿,我更喜歡這種控制方式,我覺得他們家的體感控制做得比瑪利歐賽車手機版更好更直觀。簡單玩過一兩場便可以抓到手感。

而充滿直角彎和圍欄的任務模式,我自己感覺就只是讓你學體感控制和剎車的教學。

期待正式版本會開放更多遊戲模式。

SEVEN's CODE

4.0

置頂更新:
新手教學沒辦法調偏移沒錯,但完成以後,在主介面按 Free Play -> TRAINING -> 節奏設定(リズム設定) -> 點擊時機(タップタイミング)就可以調啦~
藏得有點深,我自己也找了一下,分享給大家。

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進入之前有心理準備比較好,如果對劇情毫無興趣的話,或許會對於前面不能跳過的部份感到煩躁。但稍稍花一點時間了解一下遊戲的設定與背景等等,其實也不會是大多數人口中的那麼無趣,就我自己而言是還不錯。

讓我覺得很特別的一點是配音,例如在地下道的劇情中,很明顯地聽到對白特意加進回音,來營造出場景效果。

另外就是遊戲本體了,玩法就跟 Konami 已經倒了的機台遊戲 Beatstream 沒什麼差別,配上背景其實譜面有點雜亂。不過這個問題可以透過設定,暗化背景來解決。

第二種玩法就是普通的下落式了,沒什麼好說的,畢竟也不能有什麼變化了。倒是選曲非常合口味,即便創作陣容之中有許多不認識的名字也好,也還是很蠻足。

不過付費倒是怪怪的,跟朋友簡單比對一下,好像付了490日元也沒有什麼太大的差別,功能好像都在,就是每日任務有點點不一樣...不過我對於音遊付個本體價格這點是沒什麼意見啦,沒有曲包倒是有點不開心。

判定跟影格之類的問題對我來講還好,沒有感覺到明顯問題,手機是 Google Pixel 3。

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寶可夢粉絲都懂的感動 —— BUMP OF CHICKEN《GOTCHA!》截圖 流量炸彈,按進來之前請確定你有足夠流量/在 wifi 環境。
今天情報出完以後的 MV 大家有看嗎?裡面每一幀都是精華,不論是什麼時候開始喜歡寶可夢的人應該都能感明白這 MV 有多用心。
補上來源:
https://pokemon-matome.net/articles/231367.html
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