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糞作獵人
大鄉里雙殺 24493136 風雲人物

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糞作獵人
遊戲評論 (87) 更多

Deep Insanity ASYLUM

2.6

雖然劇情好看,角色人設也不錯,UI 之類的細節也做得很好,但核心玩法單調是死症,玩手遊不看劇情的人不用載了。

同時又推漫畫又推動畫的,想到類似的作品就是《櫻花革命》。花這麼多錢開發和籌備,死撐了一年左右就倒了。我猜這款也差不多吧。

不算好用,但可以用

D4DJ Groovy Mix

4.2

跟試玩版早期比較的話,感覺譜面多少有些調整,不同按鍵的打擊感非常好,根據按鍵而有不同聲音表現的聽覺享受也很優秀。如果同樣是在其他偶像育成系音G轉過來的話,大概會覺得時停長條和滑條很燒腦吧。我自己玩起來倒是覺得還不錯,爽度很夠。

看到好些人覺得玩法太複雜,但看得出來武士道在玩法上下了些功夫,才能夠和其他偶像系音G做出分別。如果又是下落式點點點就好了,那就只剩人設可以賣了,這樣作為一款「遊戲」不是很可悲?不喜歡音效的話也可以在選項裡調回原曲ver,又不是不給你調 [委屈]

如果你的需求就是那種一成不變的玩法,是還有很多其他選擇啦...

也是因為 D4DJ 有比較多種按鍵可以運用,在音面設計上限制沒有那麼多,高難譜面打起來也覺得沒有太多不合理的部份。

———
要比較的話怎麼說都不會是3年前推出的邦邦而是同期的世界計畫吧......收錄曲加入了和其他 IP 的聯乘改編曲等等,樂曲風格更接近於遊戲電音,目前世界計畫還沒有類似音樂定位的團體,對於玩慣傳統音G的老人如我,感覺 D4DJ 舒適多了。

當然世界計畫也是很優秀的作品,只是定位和取向不一樣,以上說的都是個人偏好而已。

如果說世界計畫是手機版的 Chunithm,那 D4DJ 就像是手機版的 SDVX。在 KONAMI 出 SDVXUM 之前過過乾癮是不錯的選擇。

很可惜的是在手機的遊玩體驗不算很好,特別是滑條和長條經常互相卡來卡去,換成分層操作卻壓縮了操作空間。不過多花點時間熟習的話應該不是什麼大問題。
———
把 D4DJ 說成夜店風好像哪裡怪怪的,在我看來差蠻遠的啦 [懵懂]

Luna Mobile

3.0

明明是小時候有玩過好幾個月的遊戲,玩 M 版卻完全想不起這款以前到底長什麼樣,玩了一個小時左右都是跑圖打怪做任務,基本上和其他家同類掛機 MMORPG 沒什麼兩樣。略慘。

Pokémon Smile

5.0

好好看!阿卡娜赫拉風好可愛!
我還不每天刷100次 Speed Run 全圖鑑!

22/7 音樂的時間

1.4

滑條左右切判定詭異、水晶音樂般的打擊音效(不用跟我說可以切換,三個都很奇怪)、醜到不行的字體、棒讀劇情......缺點要我講下去可以講幾個小時。

歌好不好聽見仁見智,個人是覺得多人數大合唱早就應該過氣啦,剩下來的單體翻唱曲沒有機會聽了抱歉,因為玩了大半個小時實在煩躁直接刪掉。

除非喜歡角色,不然這坑請慎入。

EVA Battlefields

2.6

遊戲1900開放,我斷斷續續地到1945才成功過完教學,這些都先別提了。

首先,遊戲想盡辦法找位置收錢是很合理的,Battle Pass、轉蛋、角色機體武器分開抽等等這些都還可以接受,但連強化都要等是怎麼一回事?強化個角色你要我等上一個小時兩個小時,不然就花石頭跳過?這太新奇了,我無法。

再來,邊斷線邊重連,痛苦地過了教學以後打了一場使徒戰,沒打贏,輸出力也普普通通,然後我的排名是63名。你跟我說45分鐘整個伺服器可能只擠進來幾百人?更何況我的對人戰搜了10分鐘還是無法進場,然後20:00就進維護了。

隔壁維護戰記好歹也是因為自己首抽的程序寫得不好,讓伺服器同時接收太多請求所以才爆炸的,EVA 這款就真的是普通地讀取也炸了,還想要搞線上對戰?不了。

等了又等,延期之後又是延後開服,延後開服再即維護這種手段只不過是在消耗玩家熱情,到最後只會有系列腦粉留下來,才不管遊戲品質做得好還是不好,因為根本沒有人玩得到。我就不玩了,88

SHOW BY ROCK!! Fes A Live

2.8

對角色沒有太多認識,以下評論單純以音G角度切入。

我認為整體難度過低了,先不論 EASY 那像節拍器一樣的譜面設計,目前玩到難度等級最高的 EX 30 也都還好,追求譜面強度的人可能很快就會覺得無聊。

不過,如果是為了角色入坑沒有太多音G經驗的玩家,反而會覺得難度非常友善,是優點還是缺點全看個人。

音效非常非常破。樂曲本身很不錯,但打擊音效實在太雜,就像是用手機麥克風錄的品質一樣,不關音效完全無法享受遊戲。還有點時雙點音效也播放兩次的這個設計實在搞不懂。

設計上有照顧到姆指派的玩家必須給讚,不過判定鍵位不大,在坐車玩的話可能常常會一震就按歪掉combo,是需要注意的點。

擁有非常多種可以自行調整的設定很優秀,notes 落下速度也從上而下地一致,雖然很多小細節沒有做好,但整體表現合格。

ElectoriarCode

3.2

先說優點。

AI 可以裝備技能這一點很有趣,因應抽到的技能來改變打法很重要。我的技能裡面有個「彈幕射擊」會讓機娘不停射擊,如果裝了很強力的近戰武器很有可能會整場拔不出來。

因應 Boss/輸掉的對手的能力而換上不同類型的裝備也是不錯的過關方式之一。

雖然系統相當簡單卻讓人想要一直刷下去,課金選項亦蠻佛心的,有閒錢又願意支持的話,小課240日圓前期就很爽了。


但畫面真的很尷尬是這款遊戲最大的缺點,從場景到人物都很微妙。

稍微碰過鋼彈手機那款,老實說體驗倒是差不多,但這款讓我更有動力去農素材/衝關卡,可能我本來就喜歡武裝神姬這一派的...

明天有一款美好世界,你這時間出難免被人直接拿來做比較,更何況真的有夠差。

首先,劇情過場僅有動畫截圖、文字和廉價的音效呈現,還只有那麼一丁點開場劇情,實在是有夠廢。角色素材還重用,3頭身角色的身體部份只有男女兩種,頂多就是個襪子領口之類的地方不一樣。

戰鬥就是個放置 RPG,還節奏極慢,放置遊戲也有其設計美學在,而這款就只是個披動畫皮的劣質遊戲,還以為自己夠格放在枱面上跟別人競爭...

下載數據極度龜速,從零到打完這篇評論也才載到「457/1,433」,看起來真的是要打開手機到明天早上才能開局。

你要是對原作沒愛,就別浪費這時間玩了。
你要是對原作有愛,那就更別浪費光陰在這種東西上了。

既然遊戲出了,就在評論這邊再水一次留言好了 [怪笑]

遊戲性方面,玩起來的感覺是把 iidx、sdvx、音擊的混合體,既有DJ盤,也有類似旋紐或 音擊 用搖桿吃點點的系統。整體而言是7+1track,意思是有5個點擊條+2個DJ盤條+1個撞磚塊區。

需要用到的是:
1.點擊
2.長條
3.DJ盤長按(忘了,有點不確定)
4.DJ盤上滑
5.下面有個類似撞磚塊的平台要去接紫電的點點
6.撞磚塊平台急速左/右滑

————————————————————

老實說,偶像的部份我是完全沒有興趣,但光論音G本體的部份已經非常優秀,各種點擊系統之後可以發展出更多不同的花式玩法,雖然目前玩到12+難度也覺得不算什麼太大的考驗,但看得出來難度天花板也頗高,之後應該會陸陸續續推出更多大觸專用譜面。

目前看來他們在設計譜面的時候是有考慮到要讓人用兩根手指也可以玩,有時候會出現一些看起來要3指控制的地方,但實際上只要事先把滑條的部份對準notes就可以了,只要斜線滑動時才需要特意去操控。

7+1 track 的問題在於可能音G新手很難pick up,手機的主人不常玩音G,玩到 Normal 就覺得難度很高了。因此為了偶像的部份入場卻對音樂遊戲不太上手的人可能要有一些心理準備。

舊派音樂劇

4.6

本來以為是一款很有趣的手機獨立音樂遊戲,結果查一查原來是有PC原作的。

目前我還沒有付費買曲包,不知道後面會不會衍生出任何故事,不過其實已經很好玩了,背景也很有趣。不過應該會把錢花在PC版吧。

雖然我等的是 SDVX 但也沒關係!先玩起來再說!

比起東京電玩展玩到的版本多出了橫版,可以在選項那邊調整,其實按鍵大小比起直屏時差不了多少,但是就我用的小手機來講橫版讓我近視不會加深得那麼快。

然後就是按鍵真的太小太小,有點搞不懂為什麼不讓玩家點擊柱子來代替單純的按鍵,手指粗的肥宅如我有點玩不起來。

然後我有留意到月費可以解鎖1000首曲子的樣子...大概對於有買控制器的人而言是非常值的吧,而且不用特意出門、不用怕別人打壞按鍵、不用怕後面放的機台是 MAIMAI ...[懵懂]

大猩猩 ONLINE

4.4

嗚呵嗚呵嗚呵

老實說,也就CY爸爸雞雞夠大,可以只用一個星期宣傳就馬上出遊戲。

玩法本來還擔心會和怪物彈珠太相似,結果玩下去才發現,也只有「彈珠」這兩個字重疊而已。

遊戲的節奏非常優秀,不太會有作業感的同時也是真的要一直動手玩,已經好久好久沒有遇過這樣的手機遊戲了。

加上優秀的點陣圖作畫和最會抓油宅如我的口味的立繪,一時三刻還真找不到不玩下去的理由。

感謝 CY 爸爸在這時間點出遊戲,幫本來應該炸服的魔界戰記RPG坦了一下,讓我可以安心刷那款的首抽,只是沒想到竟然是換你遊戲炸服了www

受讚頌者 Lost Flag

3.8

我給的評分雖然高,但其實對於運營手法有點不高興。
事前登錄獎勵拆成了一周、登入獎勵也不多、主線獎勵也不多,卡池出貨率也不高...

雖然是以故事為主的遊戲,但好歹也是有戰鬥的部份,在首抽的部份讓玩家如此痛苦何必呢......
 
 
 
 
但我單抽出了艾露露,真香

星露谷物語

3.6

作為一個PC玩了200小時的玩家來分享一下。
遊戲本身完全沒有問題,我也非常喜歡在鵜鶘鎮過的每一天。

但這種操作方式實在是讓人退燒,特別是在這麼小的遊戲畫面之中玩實在是不太方便。遊戲本身就是為了PC/主機等能夠在大螢幕遊玩的平台來製作,老實說,我覺得放到手機不太合適。

如果真的很想出門玩的話,Switch 版本會是最好選擇,退而求其次之的選擇才輪到手機版。

買了,老實說感覺很不錯,選了公園跟櫻木練球的場景可以回想起很多劇情段落,而且動作很流暢,雖然沒太多特別的功能,但個人很喜歡。

非常希望之後可以課金再解鎖不同球員的模組或是不同場景

落櫻起武 手機版

2.6

雖然看起來風格很帥,但問題是在於系統有點複雜同時教程設計又不算很優秀。新手玩家進去以後,即便真的把所有規則跟可以做的事都硬記起來了,還是難以和本來就有玩桌遊版的玩家比拼,只能跟AI玩玩,微可惜。

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《NIKKE》開發進度遲滯 每隔幾個月想起來一次這款,就跑回去看看消息。他們官網現在還在發招聘訊息。缺繪師倒是沒什麼問題,也就代表遊戲核心已完成,只差一些外皮的問題。但還在請 TA、PM、QA 這些職位的話,開發進度就很令人擔心了。
我自己樂觀點看的話,2023 應該能玩到吧......
現在缺的人員包括:
1. TA 技術美術(Technical Artist, TA)
簡單點就是程式面的美術監督
2. Programmer
簡單點就是開發人員
3. 關卡設計、系統設計、戰鬥系統/平衝企劃
簡點單就是遊戲核心基底的人員......
4.背景繪師、角色繪師、特效繪師
點簡單就是畫遊戲內容的人
5. 開發PM
單簡點中層主管般的存在,管理整體團隊
6. QA(Quality Assurance 品質監控工程師)
負責把關遊戲品質的人
如果你發現哪裡怪怪的,那你很棒,因為你認真看完了整篇 [懵懂]
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