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Monarach 23733339

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遊戲評論 (14) 更多

立花慎之介的小受音20年如一日,永遠像個沒發育出喉結的小男孩掐著喉嚨在說話,做作得讓人受不了,到底為什麼要請他做主役啊?不求他能有個正常日本人平常說話的語調了,起碼能像個有發育出性徵的成年男人行嗎??我尋思著中配那位起碼都很正常啊,是成年男人還難得不是氣泡音啊,音監是覺得祁煜應該是個BL黃爪裡的小受聲線嗎?
多方對比之後最順耳的居然是英配,真是難能可貴啊。不信可以開語音收藏介面,隨便點一句戰鬥語音,比如怪要炸了,祁煜喊「1、2、3——跑」,英配是真的一聽就知道有危險,他在叫你趕緊跑,再切日配,聽聽立花c得是什麼鬼?他這是遇到危險在叫你快逃嗎?這是在跟你勾勾小指做約定呢吧?小男孩在撒嬌嗎?我說再不懂日文的人都能聽得出他水平怎麼樣了吧?音監到底為什麼要選這個人啊?求他回去c他的BL黃爪小受受去吧。真是受不了搞得日配完全不能聽。
沈星回也是英配更好些,雖然有點唸課文,但喘起來真是很會喘,聽得人腦裡能有小黃本了。日配則比較的乾巴,沒有顯著的缺點又起不到讓人心動的悅耳感,端得就是個平平無奇,其實光看臉這種王子型的角色一看讓人想cv是不是考哥,可惜考哥這時間管理大師已經把自己的飯碗給砸了,沒人要他。
黎深的英配是三個英配裡面相對較弱的,暗啞有了,低沉不足,總感覺這個角色能更低沉更磁性一些,更大提琴共振腔一些,更主打耳朵懷孕一些。日配的佐藤被立花一襯托,顯得他倆像BL黃爪裡的攻和受,標準的攻け營業聲線,聽著聽著都能笑出來,這個音監到底懂不懂乙遊最忌乙女腐?何必要選兩個這麼能讓人聯想的?能不能都給換掉啊?

好吧,不管怎麼說。畫面真是乙界一流,升維打擊。雙人戰鬥系統有點伊蘇10的爽感,不再是卡牌簡陋無腦的數值對對碰,必須好評。這個遊戲公司能把掙的錢花在做出更好的作品、每每突破業界上限,真是值得稱頌。希望這種高品質的製作能一直維持下去,祝越來越好。

快跑快跑快跑
除了建模十分優秀外一無是處,前作有類MMORPG的跑圖有rouge有採集合成還好玩一點,這作就真無聊得只有戰鬥。戰鬥演出還尬得不行,給隊友加個血要擊掌,你點一下頭我點一下頭,雙方對視笑一笑…動不動擺個無意義純拖時間的pose,一次兩次算賣萌三次四次就顯做作了。還啥都要先打出破防,拖得又臭又長,毫無爽感可言,更不要期待有什麼酷炫的招式能讓人看得順眼了,叫人打完反思為什麼要花時間玩這麼個東西。

Reverse: 1999 | Global

4.2

曾經有人說這遊戲戰鬥系統比FGO還爛,我不信邪,直到我下來看看。
FGO已經爛到底掉了,爛到毫無遊戲性可言,爛到一旦棄坑你從不會想回坑,那麼比FGO還爛,那能是什麼樣子?想像不出來吧?啊這就真是差到令人震撼啊。

這就不該出成個遊戲。它是優秀的電子小說,擁有極優秀的2Dlive演出,人物每一個細微的小表情對應每句台詞情緒的變動,哪怕只是沒有臉的路人NPC都有立繪有動作綁骨。它擁有主線全程語音,英語配音前所未有的好,強到能讓人心甘情願的從日配切到英配,甚至開始想起日語是一門以元音為主的語言,日本人的舌頭永遠打不過彎來,到底還是做不到英語那麼的婉轉和優美,它的英配的水平對標的是Amazon等市場長年的電子有聲書的等級,至少能讓華裔自然而然的就願意聽下去,而非普通中國產二遊,例如原神崩鐵一類聽不到5分鐘你就得切日配的尷尬玩意。它擁有動人的音樂,讓你可以開著手機放在一邊不玩純當學習、工作時的作業用BGM,平時恰到好處的點綴著劇情,劇情演到高潮時也有激揚的交響。它有最美觀的基建系統,建設孤嶼,像某些放置類島嶼建設手遊一樣優美…
你可以數出它的很多優點,它別的地方能吊起各個同業友商的作品來打,然而,它的核心遊戲方式、戰鬥系統是那麼的貧瘠,貧瘠到讓人不知道它有什麼好玩的,連課金都不曉得有什麼東西好課。
那麼,希望能看到這部電子小說能有完結的一天,而不是草草腰斬匆匆太監。

11.3更新
玩了幾天,感覺這遊戲的策劃就像在衝著各大友商喊:
快來我這挖人!
我這的英配CV都是素人!他們此前沒有二次元ACG的配音經驗!
我這的編劇通讀歐洲經濟發展史、政治思想史…他總想幹點大事寫部純文學大作來,沒想過寫什麼二次元廢宅廢萌,現在卻只能憋在我這寫寫短篇小說指桑罵槐,抄抄石頭門抄抄詭秘之主!
我這的配樂有寫交響樂的實力,卻沒錢請個正規的管弦樂團只能寥寥幾個人搞搞錄音室電子合成!
我這的UI設計師能把鷹角海貓絡合物都比下去,我沒有遊戲性還能混出位就是全靠他!
我這的島嶼建模師有出去獨立做沙盒模擬經營遊戲的實力,做出的成品卻只配窩在我這殺雞用牛刀的當個小副遊!
現在這些人再怎麼厲害都得給我這垃圾連連看三消的戰鬥系統打下手,可把我給牛逼壞了!

物價比華義版翻了兩倍,原本270鑽的池現在要700多,買整套家俱套組不再有30%折扣,無課池暗改一堆垃圾進去,課金池10連取消保底,剛開服就搞寵物探險逼玩家打榜競爭,難看至極。你說他想撈一波就跑吧?他又鎖區,原本華義版還能讓北美華人課金的,這個原廠版直接鎖區不讓港台以外的地區課金,也不給個官方網頁儲值渠道,至今下載量才5000,人少還不讓課,看這數字是能撐的了多久?撈得到個什麼?

絕對演繹 | 繁中版

3.2

很麻煩的娛樂圈養成遊戲,同時具有明星志願2的養成、暖暖的3D換裝和錢與野男人的抽卡系統。由於主角是面癱,抽卡抽的是各種演戲時的用於帶入共情的劇本中的角色面具,出率比較低,好在是免費池也能出UR。但是哪怕無課偶爾抽到UR,想要強化上去也是寸步難行,幾乎到了無課難以玩下去的地步,對於課金玩家來講想要把一張UR抽到碎片足以強滿的程度也是非常不經濟的事,把一張卡課滿都那麼難,不要說至少要課滿5-10張卡了吧。仔細想想就知道是個甚比暖暖、錢與野男人級重課的遊戲。
玩法很多樣,設計了許多關卡、劇本和事件來豐富世界觀和背景,最麻煩的是動不動要答些選擇題,綜藝節目要答、記者採訪要答、危機公關要答…各種問答隨時都會在你意想不到的地方冒出來,要求玩家背誦大量的遊戲設定世界觀背景人設等答案在限定時間內秒答、搶答,由於遊戲低迷的人氣根本就沒有攻略也不給你時間查攻略,你只能自己摸索一個個試錯,估計策劃對自己的這些設計很自慢吧?動不動想要給玩家「考試」。然則這些無用的知識關掉這遊戲就徹底是廢物,不會對你現實的學習、工作有任何助益,花那時間精力去背都是浪費大腦空間,不如看書學習或去玩點別的遊戲,有那記憶力拿去背背外語多好呢?除此之外,還有各種約會、送禮、NPC好感度選項都得自己查攻略,還有許多打卡似的週常日常任務,真是麻煩得不行。
表面上是想吸引成熟有經濟實力有穩定收入的富婆玩家,實際想玩下去卻要有小孩子一般的好奇心和不厭其煩的毅力,註定會將反感任何麻煩只想休閒按按就放置的成年玩家拒之門外。

佛心遊戲,發財致富全靠維護,已經換過一次代理,很怕它哪天又倒了。
出率雖然不高但動不動有半價150石池(常價為300石),新手要湊齊一隊常駐5星不是難事,難的是抽到當期限定5。
雖然是時空貓離職製作人的作品,玩法和時空貓並不完全一樣,小人動態演出和時空貓一樣土,畫面由於是像素也潮不起來。劇情很難說一定就是好,低星角的角色劇情大量同質化,是個女的便是找男人想結婚、是個獵人便是想殺怪要復仇、是個藥師便是想採藥給人治病…看得無聊到想打瞌睡,為了那點免費石又不得不看,而且幾乎每個角色的個人任務都是把同一個故事砍成三節來敘述,要你接三次任務,其實就那麼點文本不知為何不能一個任務交代完,相對於每一個任務就是一段完整小故事、一個角色起碼有3個小故事來撐起角色塑造的時空貓來講是非常的偷工減料,以至於讓角色很單薄,加上畫風又是非二次元萌系的正統插畫風,很懷疑這樣到底能吸引多少人課金,希望這新代理能撐得住吧。

古典樂擬人RPG,直白說是世界名曲變成美女陪男主打架,不是音遊,音遊苦手的手殘黨也能玩。
初始配布女主貝多芬命運(dps)、莫札特的小星星(補師)、歌劇卡門(群法)、行星組曲木星(坦),可說是除了女主以外都不太中用。必須靠抽,然而up池出率低得向原神看齊,up角只有0.7%,約70抽才1保底,10連要1500石,幾乎等於明碼標價70抽賣1角色,不知是不是日本人的課金概念已經被原神拖壞。面對這種糟糕的現象,只有原神粉一輩子沒玩過好的才會講「原神的出率已經很良心了有天井你還有什麼不滿的」呵呵。
送石也比較小器,學原神那樣沒有登入就免費送石,你必須完成好幾步機械化的每日任務才能領到當日免費石,你不想做日常就等於沒有石頭。日服有每日免費單抽,國際服沒有。
戰鬥系統與FGO一樣3D場景左右站兩排2D紙片人回合制橫版打架,每個角色有3種主動技能+1大招。演出比較的尷尬,比如說那個拉威爾的波麗露(ポレロ)是個殺boss時會常用的多段連擊角,每次按1技能都要強迫觀看她蹦到天上以一個難看的姿勢定格幾幀再轉圈,開了二倍速也沒用,看久了都不想再養這人。偏生她配隊範圍廣比三星角還容易配,你要麼養她,要麼養G弦上的詠嘆調,沒什麼可選。就算抽到3星,你也逃不開要養她,因為她配隊比三星泛用啊~G弦上的詠嘆調掉血就掉DPS啊而她不會喔~這就很煩人了。這種沒有什麼美感的打鬥演出也不止她一個,只是她是目前肝活動時最精汙的所以拿她來舉例子吧。那麼,連美感都沒有,打擊感和爽感就更不要想了,聽音樂看立繪2Dlive就美美的完事。
故事劇情,考慮到動畫版評價頗低,男主做事邏輯沒有,打鬥突兀,目前這遊戲劇情還沒動畫版那麼糟,至少男主當前還沒做出什麼離譜的事,但將來會不會不敢保證。
關卡要跑圖解密,跑圖時無法直接點螢幕點哪走哪,必須搓玻璃似的一直按方向鍵控制男主走路,比較費時間精力。其餘連主線劇情好感度選項,製作飲料的配方、送飲料給對應喜好的女角,都需要頻繁切出去看網頁另查攻略,遊戲本身不給任何提示。哪怕你已經送過一次該女角最喜愛的茶點了,也不會被記憶在製作介面方便你下次再做,非常的麻煩,不適合碎片時間遊玩。
UI只是看上去時髦,實際非常的差,每當你想強化一個角色,都必須點角色主頁面、子頁面、再向下分頁,這麼層層分頁下去,強完後你再一次次的按左上角的返回到上一頁,沒有一鍵強化、一鍵關閉。當你的角色裝備的是R級樂譜(類似於FGO禮裝),這時你獲得了一顆SSR級突破石,你腦子不蠢就不可能將它浪費在R級禮裝上,然而這個角色的主頁面上會出現一個表示你有事情沒做完的紅點,除非你把那SSR突破石給浪掉,否則這個紅點是不會消失的!姑且不論這會逼得多少強迫症患者們極其反感乃至棄遊,最直接的惡果就是:你看著角色主頁面無法得知這個角色是真有素材可以強化而你沒做完,還是僅是那個突破石沒被浪掉而已,你將浪費大量的時間來切來切去的檢查有哪些角真的可以強化,哪天就煩得你不想玩了。

說了這麼多缺點,說說優點。畫師的畫技的確很頂,光衝著人設估計就能吸引不少人長期玩下去。古典樂的題材也很稀有,光是那麼多名曲內涵就有底子在了,配樂選段還做得比較出色,目前角色的大招BGM都是挑選得耳熟能詳的段落,如果能吸引更多完全不聽古典樂的人來了解古典樂、愛上古典樂,將是大大功勞一件了,因此個人還是樂於給出好評的,期待這個遊戲能長賣,別兩下收了就好。

該遊戲是元祖級塔防戰棋遊戲,加上重製前的舊版8年了,比舟都早,強度通膨嚴重,卡池建議抽新不抽舊。無課可以玩得很好,前提是管住你的手,每月只抽換新池的半價25珠,人權角等官方送十連巻賭臉,滿300抽可以用千狐珠換。官方過節或週年慶動不動就送十連巻,算大方的。
角色分為四大地形類別:平、平山、水、山。對應關卡地圖類型的角色上場有30%攻擊防禦耐久加乘+15%巨氣輕減,地形不對的角色強行出戰會很吃虧。等於說,每種地形的人權角都得各抽一個,人權角通常指技能帶有打氣筒、減技能冷卻(CDR)的角色,通常這兩種技能不可能同時給在同一角色身上,即想要玩好這遊戲基礎必須抽到一共2×4=8個7星人權角,其中絢爛彥根是up期間限定,平時不在池裡,比較難抽。
6星除了打氣筒、CDR、浜松城、西敏寺以外都是7星改築狗糧,尚沒抽到7的情況下養5星比6星好,因為角色突破上限用的5羊每週都送,6羊要靠大量遊戲幣或活動代幣兌換,每月獲得數量有限。7羊除了每年週年慶送2隻以外,只有課金10000円禮包才送,沒有別的獲取途徑,因此無課玩家給7星角餵羊前要慎重,仔細考慮你的人選算不算好鋼有用在刀刃上。
7星盡可能全部改一,不改就少30%屬性。
7星好感度得餵滿200,不然就少20%屬性。6、7星好感度首次餵滿200送2顆靈珠(=抽卡石),5星以下只送1顆,因此要想把6星拿去給7星當改築狗糧也建議先餵滿好感後再狗。新手早期好感度禮物可以用遊戲幣在商店買,比花靈力刷關卡劃算。
免費送的7星巻一年才送一張,建議換當前版本最強DPS,已經全有了再考慮打氣筒CDR。

判斷一個6星角色是狗糧還是該留,觀察她技能裡有沒有這些詞條:群體加射程>真傷(法術傷害或無視防禦)>攻擊後隙短縮>加攻擊白值>加攻擊倍率。
浜松城目前沒有7星上位並已退池,無法通過平時卡池抽到,除非寫著在up,初始建號送的6星築城石可以築出浜松,但由於沒有up是什麼都有的大毒池,出了你是歐皇。
養成比舟簡單,抽一個7星角餵3隻老鼠瞬間昇上80級,吃三個6星讓該7星上改一,就算成品了可以拿出去浪了,關卡強度和同場千年一比簡單得不是個事,玩十五分鐘鹹魚兩週。


2023.9.12追記
上次連動宇宙神作,這次居然能連動巨人,出息了(滑稽
to被連動吸引來的新人,這遊戲連動角由於地形屬性是「無」,活動結束後基本只能用來作收藏=倉管,就是吸引你進坑用的,因此假如你覺得這個遊戲能玩有興趣玩下去,首抽建議刷那個二池up的四代目江戶城。

Memento Mori

4.0

每天上線五分鐘就能下的放置類立繪PPT播放器,送石大方對無課算非常友好,戰鬥全都可以skip,音樂非常好聽。適合不性急的人,心急是吃不到熱豆腐還白白浪費資源的。
經常會有大陸的騙子小號假裝是公會會長私聊你叫你加line,加了以後統一話術說什麼這個遊戲進坑進得不是時候,然後給你個連接叫你去下一個什麼三國的大陸弱智垃圾免洗遊戲,也不知他們真能騙到什麼人不?

KOEI你知不知道你忠心的老玩家已經是社畜了、掙錢養家了、沒有時間坐在電腦前面打遊戲、到家只想上床躺著,還傻呼呼的買你的炒冷飯35週年OST豪華盒回家供著呢?一次又一次的期待你把OL移植到手機上,你卻一次又一次的把牌子賣給這些外國公司出套皮作來傷老玩家的心,打開就看到一個女角長著范冰冰眉毛一高一低左右不平衡的臉,頭上寫個洋人的名字,OP女主就是劉亦菲染了個紅頭髮,你告訴玩家這是Christina?主角選擇介面清一色中韓偶像明星的臉染個黃毛假裝洋人,一個都選不下手,你看看你請的套皮公司連人設都懶得畫找個中國低級PS公司以為黃種人的骨架染頭黃毛就能成歐洲人了。進入戰鬥一看這是什麼鬼,蜂巢網格戰棋挨排排對射,這跟大航海時代這個系列名有什麼關係?海戰總算不是石頭剪刀布猜拳看動畫了你就算有進步了是嗎?看到戰力兩個字出現更是心都涼完了,等於直接告訴玩家這就是個中國垃圾換皮免洗遊戲。
啊你知不知道你的老玩家現在天天玩著原神就因為裡面有條小浪船,可以開著在海洋上自由的跑自由的衝著敵人開砲,就像你當年的OL一樣?連掌舵轉向的感覺都好像,可惜那只是人家主流大型RPG遊戲的一個小系統,外觀永遠只是一艏小艇,沒有歷史沒有文化沒有跑商沒有發現物,只能開著這小艇懷念你當年的茶船、大福、戰列艦、毛毛蟲斯納庫……
因為這是跟你最像的感覺,所以我在那裡。
我已經不期待你出新作了,你只需要把OL移植到手機上,我就一定會來。
OL都已經是20年前的遊戲了,現在的手機性能完全撐得起吧?
而你卻一點都不珍惜,一次又一次的糟蹋這個牌子,把它賣給外國套皮公司出這種除了個名字沒有任何地方像你的垃圾免洗套皮作。
在原神裡找你,我都想笑,笑著笑著,想哭。
我的童年在你這裡,請你珍惜你自己。

原神

3.0

好聽:蒙德,悠揚交響,屬於想要開音響把音量調大的程度。璃月,少許絲竹之亂耳感,手機音量就行的程度。稻妻,哀樂鬼樂加雷聲,屬於得靜音玩的程度。須彌,也沒好聽到哪去,前面稻妻已經把聲音關了就別打開了。

好看:風景優美,屬於地表上走哪都能隨時停下來截圖到哪當壁紙的程度,
但最近總要人鑽地洞,岩層到淵下宮到沙漠,膩歪。
抄襲死性不改,尼爾2裡的跑步煞停姿勢、雙手劍揮舞動作,鬼泣的連擊動作…角色也各種即視感,FGO的玉藻前、源賴光…各種借鑒。粉絲洗地說就是賽爾達沒有原神好玩要說抄也是抄崩3,各種自爆貴公司從成立期就是抄襲慣犯抄到讓粉以為是自家原創,咱不包庇抄襲咱該罵就罵。把抄的地方全改了也許確實能吹是你國國產之光,可惜就是不改,硬是在法律的擦邊球上遊走,仗著別的國家的遊戲人不會為了一個動作的原創設計勞心費力打官司,無法告他們。

好玩:每個月更新一次保證你有新內容可玩。不然聖遺物刷到煩。挖大地圖垃圾寶箱也是一開始好玩,膩了後覺得浪費時間。肝那麼多聖遺物就是為了深淵,強度黨喜歡,休閒就免了吧。

故事:主線,蒙德,尚可。
璃月,砍頭砍尾趕著投胎一樣演完。主題思想是藤崎龍封神演義,故事體量太小連十天君都湊不出來,只能金鵬元帥+齊天大聖弄個縫合體湊數,金鰲島換皮砸妖怪,經費有限做得迷你袖珍,連著個只有兩條街的港口,小器巴拉。只剩散場京劇做得不錯,文化輸出值得誇獎。前野智昭又在全程無感情棒讀,受不了,切到中配英配…喔只有更差沒有最差那還是切回來聽他棒讀吧。他演技好的時候能很好,你遊看來屬於劇本他不喜歡全程木著臉讀完、演技沒有只要咬字清晰就夠。
稻妻,效仿豐臣秀吉刀狩把刀融成釘子修寺廟、德川家光寬永鎖國,怎麼昏庸無能怎麼來,胡亂折騰,還美女特權打一頓就完事了不用下台,民間繼續一片祥和歌頌將軍神武。怕你覺得荒唐就讓神里突然跳舞,編劇在猜你該感動了嗎?你該感動了吧?看得讓人發笑。
須彌,還沒出完先不評價。

想課:5星出率極低只有0.6%,別的遊戲正常2%,粉還整天吹90抽一小保底,180抽一大保底多良心,也不看看別的遊戲180抽都多少個5了,又夠買多少單機3A大作了?送石幾十幾十蚊子腿,十分的摳。唯一的好處是角色還算保值,強度通膨幅度小。

小心他們亂封號,只要你遇上了bug,強行關掉程式重開以後有概率說你使用外掛把你號封了,並且大概率找不回了。玩一段時間手機就燙得不行,明明bug超多還把責任怪罪在玩家身上。玩法也比較單一,就是紙片人立繪躲在掩體後面純射擊,很容易膩。

寫給一無所知被國民級動漫連動拐進這遊戲自建號的新手:
1.這遊戲是給遊手好閒、能每天數十小時在線肝的人玩的,如果你有工作、家庭、小孩、學業在身,每天娛樂時間不足2小時,不要碰它。

2.抽卡後,不要把普池課金武器從禮物箱中領出。不要看某些論壇攻略「教你如何整理信箱」或老玩家感嘆「現在的新人比我們以前輕鬆多了,直接餵盃子就行了」blablabla就擅自將武器投入盃子或名工的鍛造台。哪怕是免費的1.0島主武都不要。(這點很重要!)這個盃子和鍛造台系統是對新手最大的陷阱,新手最好碰都不要碰。
大部分老玩家/攻略網會無視你新手的角色/武器/召喚石等級上限僅40-60級,你沒有辦法單挑打贏各島主,沒有島主/2.0金球可供突破這些角色/武器/召喚石的上限。如果你將全部狗糧資源倒入盃子,那盃子能讓一件武器/召喚石從1級昇至75級,而你等級上限不到80,在造成重大的溢出浪費後,你的資源會被揮拂殆盡。
名工的鍛造台更離譜。一把武器技能從5昇6,如果你看著攻略網手動餵,有兩種選擇,一種是餵1把SSR,另一種是餵10把SR。你是新手,你沒有那麼多的SR可供揮拂,當選擇前者,而那個鍛造台它會無腦的選擇後者,在12昇13-20級的問題上它更是變本加厲到一次消耗你幾十把SR的程度,它會窮極奢侈的浪費你的SR狗糧,你無法修改它的智能,也無法將已經投入的SR取出。如果你沒有SR可供消耗了,它會開始過量消耗你的SSR點數。你新手連打個島主都要吭哧吭哧打十幾分鐘,還可能打不贏得叫人,即使叫人幫你打贏了也未必掉出幾件武器來,你根本耗不起。
無論老玩家向你如何炫耀這些東西有多「方便」,甚至教你設置自動餵盃,你都千萬不要去學!他們能一拳打死島主HL,每天都有大量狗糧進帳,做日課不用10分鐘,他們浪得起,而你不能。什麼時候你能不叫支援solo島主HL了,你再去學他們。
在你有了80級等級上限後什麼東西可以餵盃呢?天使武、R武。
課金SR武可以全部碎掉做成武器碎,課金SSR武在你緊急需要突破目標武器上限時,再從郵箱裡取出看上去技能比較廢的做成武器碎。課金limit的SSR武不可用於互相凸上限。
課金SR召喚石可以全部碎掉做成屬性晶,鞄召喚石(小馬)、稀有怪出現率提高的除外。課金SSR召喚石盡量不要碎,能不能互相凸上限要看你有沒有一次過湊足4個。

3.連動活動、side story的武器、召喚石全部是可以用來碎、餵技能的狗糧,除了魯魯修的銃和C.C.外,它們沒有培養價值,不要將自己的有限資源浪費在這些上面。不要把side story和活動召喚石放在支援欄,老玩家會嫌那些都是垃圾,你還勤上線經常霸佔他們的友召欄的話,你很快會他們被刪好友。等你有了方陣石或神石、其他課金池獲得的召喚石再往上放,還沒有的時候寧可別放,你不放別人不會嫌你礙事。

4.攻略網會默認你持有法武、星幽武、六龍武、連戰武這些武器,你打個古戰場他們都會列你得有這些武器,好像新手能憑空變出這些武器一樣,而這些武器的獲得和凸上限方式嘛…
法武:自發打200級的boss路西法
星幽武:課金買GBVS特典碼能換4凸一把,然後自發打200級的boss巴布
六龍武:自發或蹭別人的170級boss六龍
連戰武:一年等一回的活動,活動時間以外登入點數慢慢換,每月有數量限制,換滿要幾個月
六道武:一年等一回的活動,系統商店裏的未真化,不要用登入點數去換
四象武:一年等一回的活動,凸起來需要大量蹭別人發的黃龍黑麒麟HL,車速很鬼畜
天司武:蹭別人發的單天司本或四大天司HL,凸上限需大量碎side story召喚石
前三個極不好搞,對新人來說是不可能完成的任務,除了星幽能買一把,但是買1把也還缺5把,那怎麼辦呢?社交,重度社交,抱老玩家大腿。你是單機玩家?你不喜歡社交?那你不要碰這個遊戲,這遊戲不適合你。只要你想玩,你總得跨過這道坎。

5.這遊戲UI極奇垃圾,7年不思悔改,想玩得舒服你得自己將每天要刷的boss設置成一排書籤。即使如此,強化突破武器、切換隊伍中的角色、主角職業、主角技能等種種操作…仍需層層翻頁,你的時間會大量浪費在這些無謂的翻頁上,書籤治標不治本。進入戰鬥,釋放角色技能你必須先點擊角色頭像展開技能欄位,再一個一個點技能圖標,你不能直接點頭像下方的四個小點來釋放技能,十分繁瑣。有時候戰鬥日誌會遮擋你的技能欄位讓你不能秒點技能,而你調盡設置頁面也無法關閉它們。一開始它們默認弱智的展示一個屬性生剋圖來遮擋住你的auto按鈕,你必須自己在設置頁面手動關閉它。很多新手傻呼呼的手動了按了幾十級耐心耗盡放棄這個遊戲。

6.新手不要看大部分論壇攻略網的初始攻略教你刷1.0,苦等2-3個月現實時間,刷得4把闇爪,課個超得佐伊…你在刷到之前就會嫌這個遊戲枯燥無味至極,放棄繼續下去,就算你耐力過人真的刷到了,你也會隨即發現那只有打1.0好使。這遊戲需要6屬方陣全都做,一個1.0闇背水,很快會淘汰。
1.0武凸上200級,需要消耗大量的屬性晶,你碎光side story召喚石也不夠填這個缺口,你的體力藥和豆子又極有限。因此,請跳過1.0武,將目標直接定在2.0武,打開gbf raid finder網,點選濕婆到阿凡達的6屬2.0boss來追蹤,反覆複製黏貼救援碼進別人發的2.0本裡送死,不要怕被別人看到你死得快有多菜,你得臉皮夠厚,得不厭其煩的蹭它個幾千幾萬場,沒豆子了銅月換豆子繼續去送死。這遊戲角色沒有好感度設定,死人不掉好感,打到全隊死光方容易達到貢獻度掉藍箱的要求線,只有藍箱以上才有0.6%的機率掉2.0武器,金箱是不掉的。等你掉足夠數量的2.0武器,你就能回去solo1.0的島主HL了。這比你按部就班的製作必定會被淘汰的1.0武要節省資源得多。
如果你連蹭人死個幾千幾萬場換2.0武都嫌麻煩,懶,不想動。那沒有辦法,這遊戲不適合你,放棄吧。課金並不能解決問題,這遊戲又課又肝,不是說你是石油佬課了你就不需要肝。0.6%的掉率很低吧?但這遊戲就這樣,不僅是2.0,這後面每一種本都這樣,你每次千辛萬苦的打完,都只是獲得一次相當於卡池裡做信仰單抽一發抽中SSR的門票而已。

7.這遊戲list滿了就會把戰利品送進禮物箱,禮物箱有7天期限限制,過期消失。假如你過期一堆,寫信給他們,他們也只補償一把給你,幾千個消失也只補一把給你。

那麼這遊戲這麼可怕,你還要入坑嗎?
快逃吧。真的,快逃。
既然這樣為什麼這麼多日本人在玩?
不知道。大約,他們被PUA成習慣了,人人都是M吧。

畫面美得隨手截圖都能當壁紙,極簡的UI更突出了畫面的美景,角色立繪華麗程度像碧藍幻想。精美畫面導致容量也非常的大,7.5+G的體量不容易在內存小的手機上長期生存,而且是實打實的7.5+G塞得滿滿當當的2D圖層,而非優化問題,不能減肥。

音樂爛得不耐聽很容易膩,還總是來來回回就那麼幾首在loop來loop去,光田康典也不過就作了個第一部的OP,也就這首最好聽了,其餘都不太上得了檯面,不知道為什麼評論區這麼多人把音樂當賣點來吹?懷疑是不是看見光田康典名字就以為都是他作的在盲目叫好。看ED跑屏發現居然還是交響樂團的演出,交響樂能做得讓人懷疑是否小工作室電子合成作,證明作曲爛真是神仙難救。

因為並非體力制而是開放的自由世界,肝是非常的能肝。有的人說沒有日課都是騙你的,或者他們還沒玩到開副本系統就急匆匆出來寫評了。而且每天副本門票有數量限制,6小時才恢復1張,強制上線肝完不然囤滿了就浪費,為了讓後期第2部副本能拿滿5條獎勵,你要不是課佬能砸錢逃課,就得化身為甘地,肝他個天昏地暗,肝得免費角(比如男主或稻草人)天值升滿255。月卡系統還有週常月常,幸好月卡國際服還沒實裝。上班族很討厭遊戲玩得像上班打卡,希望製作人懂得適可而止。

故事第1部就是最好的,1.5不錯但不及第1部,外典比大部分外傳好,第2部墊底,玩得讓人打穿了也沒有印象都在忙活些什麼。劇情很多無法自圓其說的世界觀設定不能細想。文本量十分龐大,無法skip適合傳統RPG玩家。演出十分呆板,像看小人演舞台默劇,握拳、搖頭、皺眉雙手交叉抱胸…所有人共用同一套動作,男的一套女的一套,成年人一套小孩一套,生硬的演完所有劇情,建議能受得了這套的人再玩下去。

角色越出越強戰力通膨嚴重舊角貶值得太快,出率還很低,沒有天井、沒有保底,無課收入的免費石頭就每天幾十石的廣告,抽一次要1000石得囤好幾個星期,大概率全墜機,佛得很不計較得失的人才忍得了。好在課金方面有必5池,只要你肯砸錢就會有收穫,但價格就算打折優惠也不算便宜,還很可能抽歪,經常搞兩個角色一起up,旱得旱死澇得澇死的毒池,建議課金量力而行。

那為什麼被我說成這樣我還願意課?因為這遊戲質素過硬,是明顯的叫好不叫座小作坊嘔心瀝血的作品,在RPG傳統的方向上精雕細琢——貓貓、美食、釣魚等小遊戲豐富多元的玩法,各種高難度隱藏boss供玩家研究陣容搭配去挑戰。這年頭理想主義者能活下去全靠玩家良心發現,讓我也不禁被他們打動,不希望看到這種精神哪天死了,並且,希望能有更多的製作者來繼承。

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