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man yue 23455405

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遊戲評論 (5) 更多

寶可夢大集結

2.8

总体评价:治疗低血压有奇效。
目前游戏主体对战以外的其他服务项并不完整,比如局内交流,恶性对战行为的判定与惩罚,对局结尾评分机制,匹配系统等等。

关于排位匹配逻辑:简单来说,能开黑的,或者玩游戏菜的反而有乐子。基于这个匹配系统,如果你玩的太好,就给你匹配一堆胜率低的,包括不会玩,抢路,或者挂机。
关于对局结束评分逻辑:越怂分越高,死的少分越高,导致拖累团队节奏的人大概率是mvp。所以拿mvp评分要么是最强的,要么是最菜的。

最后说下新手级个人向上分的宝可梦推荐(有不同意见还请补充)。
首先考虑队友乱抢路抢经验的状况,忍蛙,怪力,水箭龟,卡比兽,是自力更生且比较无脑的T0。长牙猪前期吃队友,能不落等级第一次进化就可以开始带节奏压着对面打,前期比较难受的T0。
妙蛙花,喷火龙,闪焰王牌,整体水平优秀,比较无脑的T1级。路卡利欧需要一定操作,也能自强。
接下来对游戏对战节奏有一定了解后可以自己选择喜欢的宝可梦。

白夜極光 | 國際版

3.0

主体游玩方式有点意思,算是在一众雷同产品中脱引而出,单这一项值5星。但是养成系统还是那套,主线关卡啊教程啊,成长要做的啊,甚至连ui也是熟悉的布局和风格。就前些天的几个手游,在做的都是同一套流程。
既然卡版号还不如出大姐姐换皮,不比这个骗氪吗。

另外不想给高分是因为耗电太夸张,高配吃鸡也不够你燃。国产手游一直给我印象是日韩手游好的不学,尽抄糟粕,但至少优化过关。你连优化这点都做不好就很过分了。

蔚藍檔案 | 日版

3.6

非常奇怪的组合...玩出来的大概只有制作组的无奈。

主玩法居然是最常见最无聊的最没可玩性的完整主线截断式贩卖,简单来讲就是设置硬性梯度战力要求过主线,卡关后花大量时间在重复无额外成长的每日副本上达到主线要求,再循环往复。

反正是把我看傻了。

各方面质量都很爆表,什么美工ui质量高就不用提,角色小表情和互动都很用心。而关卡里面有各种障碍,能战术微操,明明可以做成一个更有趣,有更高上限的游戏。

简单来讲,这游戏就是玩惯垃圾骗钱页游的甲方找到一群超有热情、能力也不差的制作人员,让员工按照甲方的游玩喜好拼凑出这个游戏。

賽馬娘 Pretty Derby

5.0

作为一个从来对赛马没有好感的的普通游戏玩家,被这个游戏感动到了。入坑甚至完全不碰其他平台游戏,也把番补完,几天时间居然从路人到把目前出现的赛马娘名字背出一大半。
首先游戏质量极高,就算抛开以前动画的ip造势,这个游戏直接放出来也是一匹黑马。因为内容做的很精细,对二次元对赛马无爱的话压根做不出这样的作品呀。


玩法:主要培育赛马,培育玩法回归了老日式一套——文字冒险,但融入随机要素。总体不复杂,但搭配辅助卡和随机要素后,下限低上限高,只能说真的很巧妙。跟当初第一次接触黑白熊和残机时一样,制作组真的太有想法。

画面表现和细节:必须给满分,无论是日常培养中赛马娘的各种有趣演出、还是远远超越动画的比赛中超燃的镜头和效果演出、或是赛马娘的小动作和专属镜头,真的太棒了!当然,还有live的演出!!!


总之是非常有爱的游戏,也是我接触过好几年扭蛋手游后唯一没刷初始的游戏。看着自己培育的赛马娘突破逆境夺冠可太燃了[憋屈]

很快乐很良心的游戏。
先说下优点
1.目前除了3个SS和未实装的原型机(SS)外,目前全都角色能靠刷图捞出来(不排除今天更新第6大图能捞)
2.角色仓管情况比起其他游戏更少,这游戏不需要依赖SS或者S(虽说S的强力卡更多),不少A级卡和B级卡都是战神(部分角色技能10级以后会有质变)
3.除了内测的几个角色稍微削弱之外,目前每次更新都大大强化角色,比如上次更新,动物组一跃成为T0
4.同一角色的不同加点、不同的装备和不同阵容搭配能有完全不一样的玩法,就算是支援类型,懂得搭配的话输出和清图能力碾压不懂搭配的SS阵容
5.奶子和大腿就完事了,我玩的是无和谐版本,非常快乐,氪满所有皮肤也不贵
6.发家致富靠维护,而且上次未和谐版本预约送了角色和皮肤,这次公布6图资料也送了个忍者和T14的专属装备(忍者在上一次更新得到极大强化)
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接下来说说不足
1.最严重的就是角色链接之后还是占坑,所以一个完全体的角色需要占6个位置。官方说过会修正,等待一下结果吧
2.好像没啥其他了,从内测玩到现在还是很快乐

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