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不死世界:群雄生存
3.2老美認真設計遊戲起來 可以設計的很有質感
本遊戲基本是個劍與遠征類型的放置遊戲
個人覺得先說缺點再說基本 然後再說優點會較佳
缺點:
1. 紫卡抽率挺低
2. 全英文 目前(2021.11/24)設定裡也沒有其他國的語言可調 建議需自己先載個螢幕翻譯
3. 用紫書碎片招募 仍可能會招到紫階的藍卡英雄
4. 不是每個輔助都會補血
5. 商城的消費偏高 所以不建議課金(畢竟是老美)
先講講基本:
1. 台灣時間 每日早上8點刷新
2. 英雄初始分為 綠卡(拿到就遣散掉) 藍卡 紫卡
3. 階級最低到最高為
藍-->藍+框-->紫-->紫+框-->金-->金+框-->紅-->紅+框-->銀
裝備除了一開始的拉基 白-->綠 其餘亦同 藍 至 銀
紫裝開始 有的裝備會有陣營加成 要注意一下
4. 五人戰隊出戰的類型 玩久此類型的老司機就較快能了解這類型遊戲
5. 目前英雄陣營(可以當作屬性)一共6個
主流4個 特殊2個
英雄類型五種:
坦克(TANK)
刀手(MELEE)(可以當作刺客.也能當作高傷半坦)
群傷(AOE)
射手(RANGE)
輔助(SUP)
除主流4個陣營五類型都有(僅以初始紫卡為分類)
特殊陣營各只有1位 一個是輔助.一個是刀手
優點:
1. 雖然抽率挺低 但目前英雄沒出很多
(無論是紫卡還是藍卡都是)
2. 每個英雄真的都有特色(僅說紫卡)
以SUP舉例 即使有的SUP不補血
但有的會放數值盾 或是群體嘲諷.一次盾
甚至有的是隊伍位置1&2號的隊友死亡會復活一次等等
有的坦克開場就會撞飛敵人跑到敵方後排打擊
有的則是自己會放數值盾 有的則是狂戰士狀態
每個英雄技能效果幾乎都不重複
(仔細查看就會發現連藍卡的也是)
3. 畫面與技能效果呈現都有一定的質感
(有拿到大絕是狂戰士的坦克就會知道了)
4. 除陣營搭配加成外 甚至有隊形的戰術考慮
(隨故事關卡解鎖 甚至還能加強)
5. 每個紫卡都有專屬裝備(故事關卡.及紅階後在工房解鎖)
但可以先在英雄目錄看到裝備後的樣子
(也是本遊戲的質感之一)
6. 雖然特殊陣營角色各只有一人 但別擔心
仍然能與其他角色配搭陣營加成
7. 平衡性不錯 目前沒有任何感覺到失衡的BUG角色
一切要看玩家的培養與努力
8. 雖然福利不是很多或很敢放 但活動常有
建議:
1. 可卸載遊戲拼首抽 拼有會補血的SUP
(初始給的SUP是會補血 但是是初始藍卡)
(初始藍卡的英雄最高只能升到金+框)
2. 雖然綠卡英雄只有拿到就解散的用處 但綠卡僅有4位
藍卡都當升階養料 集中培養初始紫卡的英雄即可
3. 鑽石留著買有需要的陣營加成裝備 及抽卡
總評:
本遊戲是老美設計的有點中規中矩 但質感有到的劍與遠征類型的放置遊戲
雖然很需要耐心 但稍深研究就會發現各方面設計的質感很不錯 每個英雄其實也都不是胡亂設計的
其實算是較優作 值得一玩