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遊戲評論 (5) 更多

整體難度偏低,就算難度最高也不算有挑戰性,電腦進攻性低且不會派重兵攻擊,我方進攻失敗也只會損失兵力和疲勞度。特典皇冠收集滿後不管選哪國開局都能輕鬆碾壓。
探索徵兵捕獲等強化手段都得看人品,不能排除因為運氣太差打不下去的可能。
隨機事件做得不錯,不只武將間有交互事件,部分武將在特定地點也有觸發事件。
關遊戲要先退回主選單,否則就會直接被跳過一回合這點很莫名。

萌萌地下城

3.3

更新了

多了加速功能(最高三倍)和開關掉落演出,藏在設定第二頁,裝備現在可以賣掉換經驗,限定6星角掉落率上調,新增一張挑戰圖,分三路每條路最後ex關打怪機率掉特殊裝,三路打通會出最後一關boss rush,難度毫無疑問目前最難,初通關會給一顆白金戒指。

沒故事沒教學直接上,系統簡單摸兩下就會了。節奏偏慢,前期缺aoe特別明顯,單位行動太慢且沒有演出,ai基本不存在,背景音樂選得不錯。

激突要塞!+

4.5

flash神作再進化

SD大戰

4.5

和激突要塞同類的遊戲,但有足夠的差異,難度更高,最大的問題是節奏太慢

臨時旅隊

2.5

講究重複轉生洗能力的遊戲,卻加入了越洗升等會越困難這種莫名其妙的設定是大敗筆。另外容易崩潰和系統解釋不足也是問題

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筆記 (1) 更多
更新了 侯國終於能用了,遊玩體驗和其它勢力不太一樣,詳細自己體驗。說不上強但也不弱,且把倍率調高會變得很吃運氣,因為高倍率開局右邊的帝國要塞絕對打不過只剩左邊一條路走。
新增事件列表可以看演出或找沒觸發過的事件。
海盜、巫女、十字騎士等強勢武將都nerf了一輪,但還是很好用。
隨機事件的徬徨魔人和盜賊統領打倒後可以捕獲或在探索時找到,但不能繼承。
新增score attack模式,各陣營最難過關後可以使用該陣營挑戰,開始前要調整各種參數提高分數倍率,開始後從最大值開始每回合扣分,破關時如果還剩1200分以上會給一個王冠。
開局難度: 帝國>教團=武士>侯國>王國=魔法國=自由連合
自由連合雖然武將全是步兵系且部隊沒有魔法師,但初始資金高,週邊還有大量中立領地可以搶。
王國和魔法國從開局碾壓到尾,十年內破關輕輕鬆鬆。
侯國性質和武士類似,但開局限制較多,相對的中後期非常強悍。
武士的部隊和武將比較微妙,如果沒有招到好用的武將或部隊中期會比較難打。
教團前期需要靠回復力磨死對面,但高難度士兵容易被一招送走,視敵方組成可能會不好打。
帝國最淒慘,開局資金低難發展,部隊以高攻高速的步兵為主,在高難度跟紙糊的一樣,沒有特典支持會不好打。
當然有特典後又是另一回事了。
三個副本初通關會給紅裝,重複打會給隨機裝備。
過關特典建議以裝備和武將繼承為主
武將繼承推薦醉酒海盜,其他隨意。海盜能提供額外收入,也有綁人和募兵加成,主動技還算堪用。 個人愛用黑龍巫女。
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