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睿, 22820449

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遊戲評論 (3)

挂机升级打怪集CG,当然最爱的就是抽抽抽啦!美腻的小姐姐们,快到碗里来~

末日希望 | 國際版

4.0

首先这款游戏是目前接触到的要素比较全面的游戏之一,杂糅了庄园、称号、宠物、跟班乃至三消小游戏、世界BOSS等等种类繁多的玩法,随着玩家等级提高,这些功能依次解锁,既不显突兀,也不会让新人望而却步。当然,这些玩法本身更多是作为附加课金点存在,零氪玩家收益方面只能说是聊胜于无。既然是末日生存游戏,能爽快地花式吊打僵尸才是王道,这款游戏无疑做到了。复古的像素风+爽快的战斗模式+夸张的血腥表现,辅以类暗黑的装备收集系统,你简直不能奢求更多(•̀ϖ•́ ) 不过游戏到了后期明显有逼氪的嫌疑,角色正常成长完全跟不上关卡难度提升,零氪玩家只能投入较多时间积累资源来交换高稀有度、高附加值的装备,过关收获的大量蓝紫装备只能洒泪分解。总体来说质量较高,推荐各类修仙玩家、肝帝尝试。[厲害]

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又玩了几天,升到40级,解锁了噩梦难度,这个游戏平衡性捉鸡的本性已经暴露无遗。1.前期健康度用不完,后期捉襟见肘,没有提升上限的途径。2.用心做游戏用脚做平衡,除了少数几类敌人,其他都渣渣,但是只要这些敌人扎堆出现,那就是一个秒杀。3.BOSS就是来恶心你的,因为后期杀死一个BOSS的时间足够你上一节课了,中间最好不要暂停,因为一旦锁屏就有可能终止游戏算你失败。。。

弓箭傳說

3.0

首先游戏机制很不错,兼顾休闲和一点点技巧,是打发时间的利器。但是奖励机制简直了,一天一个普通宝箱,难熬就罢了,居然还限制稀有度,更别说一周一个大概率开出绿色物品的“高级”宝箱了。物品种类极少,且掉率万分感人,导致物品合成机制也显得鸡肋无比。游戏内技能树设置也是让人看不懂,既然采取roll技能的方式,为什么不能引入ban部分无用技能的手段提升游戏性,而是无限扩张垃圾技能池来无谓提高游戏难度拉长游戏时间呢?一个好游戏胚子就这样被运营毁了,逼着玩家氪金但是氪金又没什么提升点,希望今后可以迎来大改吧。

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