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Evio 21545338

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遊戲評論 (19) 更多

玩了七骑士2才发觉还是这个香,近年韩式RPG差不多都是挂机刷刷刷,但这个更有养成乐趣,画风更对味,福利也不错,至少暂时玩得下去

就喜欢这样坦然的瑟瑟,但貌似也是唯一优点了,玩法就和之前玩过的棕色尘埃一样,现在人家还出了2代,美术比这个更精致,但原谅我实在不喜欢这种玩法,手动调行动顺序神烦

棕色塵埃2

3.4

美术必须五星!不然都对不起良心,就好这口画风,一代就入迷,不过说是二代立绘直接照搬就显得诚意不足了。游戏玩着还行,UI清爽画面舒适,主打一个策略,但是!基本玩不下去。一个开服游戏福利有多抠呢,和米哈游差不多,你就知道有多可怕,和一代比起来天差地别。机制上抠搜+逼氪的味儿太冲了,连装备都舍不得送一套入门的,没装备过个剧情都是被秒杀,还策略个锤子?

鸣人不说暗话,就为了看屁股来的,但是很多角色特地把背面画成大衣披风就很扯,又当又立?
看起来创新的战斗模式,不出几天就索然无味,纯数值游戏,操作显得多余。当然,画面表现力比天命还是有进步,但是立绘,音乐可就差了几条该。
概率有毒,金模的60%就是个笑话。
扣扣搜搜的福利,这特么和天命是同一个妈妈生的?
但是,抛开不好玩的事实不谈,做色游shift up还是yyds

建模拉胯属实,角色表情尴尬,动作僵硬,演出还行。养成系统就那种明明是老一套却强行让你多点几下的感觉。被立绘骗进来的,估计在我手机里撑不了几天

命運之子 | 國際版

2.6

因为韩服的账号被抹掉了,于是在台服转生,好家伙,开荒奖励从2700砍到900,各种日常和活动奖励砍大半,连培养材料都抠得一批,打三次史莱姆经验本=三只小史莱姆收益还不如打三次普通关,玩十多天凑不够一只升6的材料,和韩服就不是同一个游戏,真是绝绝子,劝新手宁愿买汉化玩韩服,你会谢我的

蔚藍檔案 | 國際版

3.8

Q版大头小人里属于是做得最好的,一开始每只角色的动作和技能都盯着看,模型很生动又符合人设,相比之下立绘就失色很多,当然后面好感达到会送动态壁纸,顿时香起来了。至于游戏本身玩法只能说不怎么好玩,玩法单调养成要素少活动也少,角色和装备都是无脑升级升星,没有随机属性,也没有玩法分支,就最呆板那种,除了过关送钻石基本没有其他动力玩下去。点名批评蠢到炸的自动AI,打空气是基本操作,每次都打被克制属性看得我一口老血喷出来,这还好,克服下懒癌手操一下技能也不是不能玩,但pvp强制自动完全就是负分体验了,比如你放黑肉女仆上去天天给你贯穿打轻甲,玩屁哦直接成内鬼了。根本就那几只人权全屏攻击角能用。抽卡还是挺良心的,就送的钻也有七八只三星角了,不过我一开始就抽到那只狂气丧尸女,害,晦气,给爷吓尿了,说好的美少女游戏呢?

育成SLG玩法很上头,也很费神,就是忍不住一直点点点。日文苦手根本玩不懂,游戏体验大打折,但不是CY的锅。
人设是典型日式美少女那一套(妃十三,偶像大师,公主链接等等),腻是腻了点,但是汗水污渍小耳朵这些小细节,以及每个角色都有独立一套动作,还煞费苦心地做了live演出,画质没多少进步,细节还是多了一箩筐,这方面还是值得夸一夸的。
卡池很毒,160抽才抽到第一个三星,什么水平?恐怖如斯。
目前是还好,这样无限循环又作为核心玩法的育成系统,我是不知道能坚持多久,总觉得剧情过场一遍又一遍地重放很蠢,就算是快进的。
再吐槽一下CY通天的厨力,真的不是什么宗教吗?

黑潮之上

3.8

人设还行,建模不错,最爱白鹭,但是有个别细节总觉得很别扭,比如苏默亚的裙子。
大招动画质量良莠不齐,衔接度也不行,比起祖师第七史诗,差了两三条街吧。
再说可玩性,打牌玩法还算新鲜,关卡难度够,研究下战术还蛮有成就感的,算是比较好玩。这里点名批评一下AI,看AI出牌能搞出脑溢血。
再说养成和氪金,三个字,无底洞。角色满破一般玩家看不到头,而且不高破还没法用,怕的就是这种。总结,白嫖最高!

未來戰 | 繁中版

4.0

首先这是我玩过最容易出金卡的游戏了(舰娘之类的除外)而且很佛心,至少新手期可以抽很爽。
立绘嘛一般,不够社保[耍帥] 战斗小人倒是很精致。特效,场景,机械,怪物的设计看得出来是有用心的。
可玩性,是有策略元素在里面的,但是实际玩下来就是全程AUTO挂机,战斗拖沓,又是即时战斗,总感觉按起来好麻烦,反馈又不清晰,索性就全AUTO了。最后特别吐槽一下装备,也太难搞。以上。

Pangya不错的继承者 二次元+高尔夫独此一家 就凭这点就值得一玩 实时对战玩进去挺上头的 游戏的寿命就取决于装备和道具影响平衡到什么程度了 时装出货率简直有毒

难以想象两个大厂做出这种廉价页游既视感的东西,看在柰子和每天送十连的份上,先留着

王之逆襲

4.0

人设一流,各种XP齐全,时装丰富,福利很多,单纯集卡党大满足。形成鲜明反差的是养成系统,根本地狱难度,繁琐又零碎,各种专属宝物灵魂武器升级根本是无尽深渊,养一个已经需要洪荒之力,再多角色再多战术搭配想到养成难度都变成没有意义。再说横版自动战斗,这种反正我是很难带脑去玩,卡关之后失去游戏动力。嘛,至少美术层面来说,算得上良作。

就不明白韩国人为什么一根筋把精力资源都耗在经典端游ip手游化这事上面,我就直说了玩过端游的真不屑来手机上玩这个。借个壳,套上挂机战力玩法,都一个套路。只能说,画面还是移植得不错的。

碧藍航線 | 簡中版

3.6

好看这项可惜最高五星,不然可以拉高分数
玩这个的唯一动机就是射爆,没错,射爆就够了。

第七史詩 | 國際版

4.6

我就直说了,E7是我心中完成度最高白嫖最爽的卡牌手游。2年多,手机里的游戏换了无数波,只有E7常在。
首先爆赞E7的美术,精致的全L2D立绘+手绘战斗小人,统一舒适的画风,技能演出和衔接流畅度在纯2D抽卡手游里属于是天花板的存在了。比起公主链接之类的Q版大头简直一股清流。角色塑造也很好很多元,几乎可以满足男女玩家的所有XP。关键这游戏对零氪微氪超级友好,三色五星角色玩久都可以集齐,光暗五规划好书签也可以得到想要的,而且划重点,角色只用抽一只就很好用,不用陷入重复卡突破地狱,这和其他大部分抽卡游戏就是决定性的游戏体验差距。抽卡用的书签都可以用金币在商店买,日常给的白嫖资源、活动送的福利都很多,简单讲,这游戏就没有任何你不花钱不可能得到的东西。
再说说玩法,很耐玩。各种角色、套装、神器有个性多样的养成和搭配,玩法可深度可日常,深度玩法有PVP、RTA、深渊,日常有无限接档的活动副本、ROGUELIKE月塔,工会战、远征等等。还嫌不够肝,可以挂机讨伐快乐打铁。
吹够了再说说缺点,这游戏的装备“随机“系统是真的可以运营20年(贬) 角色平衡也堪忧,高贵如光暗五也很多废角,也有时一个三色五就能决定整个竞技场环境,平衡修改又很慢,太强的角色又怕补偿不敢削,新角只能无限套娃,甚至出现一些只针对几个角色的极端对策卡,恶性循环。
总结,瑕不掩瑜,尤其看过近期很多国产手游对E7招牌技能动画的蹩脚模仿之后,只能感叹E7yyds!

原神

4.0

米哈游的审美和对二次元的理解是始终在线的,而且一次又一次拔高了手游技术力的上限。我最喜欢的是这游戏的音乐,我想说用心做音乐的游戏没有坏游戏。游戏本身玩法,开放世界里的七种元素是亮点,因为它是真的做了成了一个底层的机制,而不是其他游戏字面上的相克。不过元素反应的表现方式和反馈还可以做得更好,最好再多加几种就好了,然后这个元素系统没有深度结合到探索解谜里,基本就是对应元素点灯,也太粗浅了吧。游戏前期算是可以轻松惬意玩下去的,到后期基本就开始长草。然后剧情一般,大多比较低幼,无感。其他不喜欢的点:角色命座系统,武器种类单调,角色技能特殊机制少雷同度高,五星武器没法肝只能抽,送福利太抠,还有探索过的地图索然无味,米哈游还是赶紧想办法把探索过的地图再利用起来吧。整体来说游戏底子很好,但是亟待更新丰富常驻玩法,最后再说一句,无脑吹可恨,无脑黑也一样可耻,以上。

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