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大雄 20844153

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遊戲評論 (40) 更多

在剛使用第一位角色遊玩時,
目前有季節角色活動輔助,
推進故事情節而非常高速,
會覺得遊戲好玩,但…
後期需要對系統更了解,
才能點滴累積起戰鬥力。

比如故事要試著去推、
討伐、星宿、遺蹟、
大沙漠,都要去闖闖。

家門戰力,2015後
技能書可在黑精靈掛網
四小時後取得,數量隨機。

各村莊NPG的友好度、
區域的知識、
也盡量去填滿。

公會、黑精靈活動,
也多少參加,增加打擊
掉寶機率。

文物材料,拿去分類制作,
增加負重、
增加經驗值收入、掉寶。

貿易也要跑、領地勞工的
角色選擇也很重要…
海上活動也試著去漂流😆

自從有“季節角色”活動,
目前每四個月一次;大約
可以半年衝上3萬戰力,
能好好體驗遊戲內容。

每日黑精靈、公會打擊怪物的
任務自2023/9,都改為各一次
不像從前都各有三次任務,
變精簡了…

2015年開始,討伐、塔樓、
冒險關卡、每日特別委託,
玩法都改版,變精簡省時。

特別委託的任務,2015年
改版後,寶箱、銀幣給的
方式改變。

另外還開了“綠洲”飼服器,
對新手、想另起爐灶的玩家,
多些選擇。

可到…設定\效果\畫質效果\
內的…“閃亮”、
“自動戰鬥時動作效果減少”
關掉,角色動作會快很多

--------------

以下是這遊戲玩到後面
較需要耐性的問題…

比較受不了的是,三不五時
官方會調整各角色的能力值,
稱為“平衡”,會讓練的
半死的角色,變弱些…
技能會被更動、攻擊、
防禦也會被調動…

季節角色無論“畢業”與否,
都會給玩家之前衝等後的,
混沌裝備,但…現在又多了,
“影子”、“黎明”等的高等裝備,
可以去衝…因此,需要自我
調整心態來”玩”這遊戲。

“秩序卷軸”、“亞克藍的預言100%“、
“高純度黑結晶“,都和混沌裝備
強化很有關係,要玩的久,
才有足夠的S銀幣
(大約上億元)買到升等入場券,
而且,還不見得在入場後,
打怪就一定取得零件;
在裝備升等時,
也未必會有好的機率…

因此混沌裝備,需要“亞藍預言“、
“高純度黑結晶”去強化時,
還蠻需要見好就收,
建議使用手動強化,
一日做一種裝備,
自己設定,升個等次,
免得強化石、預言書
耗盡,又要花長時存以上物品…

6/27/2023,出了新地圖"永冬之山",
感覺沒四萬以上的戰力,
就別想在這裡繼續前進了,
因為…連前段路邊的小鹿,
血量都削不下來…

9/14/2023,家園系統改變
採集系統,伐木、採草藥,
沒有像之前版本方便,
換做麻煩,且減少收量的方式,
開拓開採場,容易使
供獻度幣不足,造成招募工人
不易。而製造家園的材料,
目前也改為在家園周遭採集。

季節活動,創個角色,過150個
關卡可以拿到很多增加基礎能力的
寶物,但…剩下20多個關卡,大多是
要提升自己身上的“圖巴拉”裝備們。
而升裝備等級的100%
圖巴拉純黑晶石,是個謎,
開圖巴拉寶箱時從沒看過,
得取機率極低,
有無課金,將裝備們衝到20等,
不容易……

會遇到和升級“混沌”裝備同樣
難處…換句話說季節活動
是課金促銷,
若想取得獎勵,花590元台幣,
增加自己的“畢業”材料,
活動結束後,
可拿到整套+6的
混沌裝備,還挺划算。

立繪很讚,探索\回朔 關卡需要
眼利些找過關重點,

生活區\宿舍&生活平台,
需要耐心經營,也會增加
戰鬥力…遊戲登入就去
看看放在生活平台裡的
角色是否臭臉,最好換上
笑臉角,將臭臉角放入
宿舍休息…

傢俱會漸漸送,買傢俱
的幣、隊員能力,也會漸增…

活動力用盡時,無法進關卡戰鬥,
就出遊戲休息,有“複合營養液”就用。

各關卡場景裡的上排,會有些
“故事碎片”,有些是輸入密碼遊戲,
大多數字是“1212”、“1010”。

在“優化體”選擇角色\突破\突破裡,
SR用“進階“通用情報,突破28vl,
SSR用“精英”通用情報,突破28vl,
這裡是大坑的開始,需要些耐心
玩下去…

28VL後每過一天或等小隊
總等級增加,才可以增加
1、2級VL,若沒有抽到同角色
做突破的話…

第三大關後,就有些卡住了,
必需回頭慢慢練整體總等級了…

玩這遊戲不太耗電,2小時才
用20%的電量。

戰鬥,拼SSR多寡、拼武器強度,
拼等級高低…一般般手遊…

永恆靈魂 | 國際版

2.4

遊戲過場都是3D建模動畫,美術
挺精彩的,首抽可以抽到自己要的
角色後,再定下來。

遊戲挺省電的,玩1小時,
才扣30%左右的電。

遊戲下載到手機裡大約8G,
檔案頗大…

關卡打過,就不能回頭練功,
一定要好好強化,和了解系統後才能
到下一關…不知哪覺得怪怪的……[汗顏]
若到後面卡關、沒資源時,感覺
只能課金…

禮品,是武防具,要強化也很不
直覺化,不知是怎樣迂迴的增加強度[發怒]

抽角用寶石每日倒是給的很大方,
就看怎麼看這遊戲的優缺點嚕[白眼]

重裝戰姬 | 繁中版

3.2

美術、人設,挺完整的,就算是N級的人設,
都好看。

“招募”時,抽到SSR看機率,但至少偶爾
會有一位。

遊戲過程,有些小變化,讓作戰前擺設戰鬥
位置時要花點腦筋,有點趣味。

但…這遊戲很需要投入時間,只有在戰場時,
是可以“Aoto”的…自己是沒法玩太久,
因此,看時間每日活動能玩到那就算哪。[汗顏]

打怪掉些零件,在“開發”裡還蠻重要的,
關係到武器、防具,零件掉落的還蠻充足的,
開發時偶有R、SR級裝備。[開心]

相反的,沒有參與關卡遊戲,信箱裡也
不會有什麼大禮會送,只有每日簽到品…

命運之子 | 韓文版

2.2

不知何時,改為有“點火系統”、
“還魂系統”後,這遊戲坑變的超深的…

點火系統,
同一位角色,要有11位同樣角色,
和6位其他5星角,來疊加至6紅星,
6技能…

還魂系統,
可輔助點火系統,增加同一角色的
出貨…4星體質以上的,都可
加入“召魂”來消化,但…
5位四星,不見得抽的到
已經排在“希望名單”裡的
角色…5星的“歸魂”、“滿魂”,
也是這樣的奇妙機率…

沒將點火系統點滿,沒把技能
疊加到六星,新開的關卡,會
非常需要對角色的屬性了解,
才能有效過關…

2023年
7/20介面改版。
10月底就關服了…
蠻不捨的…

命運之子 | 國際版

3.0

韓版,覺得升級快,資源豐富,
雖然在點火升級上,也是有諸多阻礙,
但…韓版整體設計會有趣些。

國際版,最大的好處,是在升等素材上,
終於能理解,有些物品是拿來做什麼的了…
升等極慢…升60級的5星鑽石,在前期
積累時,需要有耐心…

活動更新很慢,只能算是養老遊戲…

各版本有點廣告一天3次的
“坦比的合理召喚”、
一天2次點廣告,可選取
水晶、瑪瑙、金幣、體力的
“瑪門的支援”

而國際、繁中,都是“被和諧”版,
基本上有幾位“色色”的人形,
稍微被遮掩了

下指令、畫面動作挺流暢,
家門、領地、黑精靈
共用。未到大沙漠前,武器
還不用到傳說等級以上的,
在45vl左右,戰鬥還夠用過關,
但角色皮脆,就不一定…

自己偏好Aoto掛機PVE,因擔心
防禦不足,角色使用繼承蘭、繼承武士、
覺醒霸皇、鍛箭師、魅狐、渡鴉魔女、
巨劍鬥士、魅影,
前期防禦力挺穩,
回血狀況頗佳,
pve自動攻擊掛網時
不用耗銀色S幣來買藥水喝。

除了韓版的大賢者外,
戰鬥時的防禦、回血,
都做的很妙😅

台、日、韓、國際版改版後,
領地裡採集被精簡,
不像從前砍伐、採集,要注意種類。
勞工大多為
白、綠、藍等級,
偶有紫色、黃色…看運氣
增加了複雜的種植、料理

日版技能書,家門給的多,
個人給的非常少。
換“上古裝備“的
“阿爾耶利碎片”,
打怪也打不出來。
經驗值之書,更是少的可憐。
武器群,活動贈送的,
神話級居多。
各村NPG,以禮物贈送增加
友好度,日服挺吃力的。

黑精靈任務,打500人左右,
很容易接完。
公會戰鬥任務,分赫頓、一般區域
但仍要打到五千人。
日常耗活動力的採集、砍伐,
各類5次就結束。

HIT2 | 韓文版

1.0

上市這麼久,還是登錄不了,
閃退、進不了遊戲內。

Traha Infinity | 日版

2.4

玩30分鐘,手機很燙,
挺耗電,就是打怪、強化、
有座騎、小跟班、夥伴加入
要費用,3D人物精緻…

怪物宇宙

2.6

3星、4星角色付費買,主要在獸的
獵捕取得、融合,挺休閒的。
缺點是…

視角較不易調整、
關卡前期景色就遺跡、草原…

星之夢幻島 | 日版

2.0

很免洗…自動導航😆大陸
樂遊方舟公司的遊戲

第一次玩沒有每日任務
(也許還沒找到)、沒有每日
贈品活動的遊戲,一進入遊戲
直接就簡體中文了,很妙…
也不知在玩什麼,就一直點
任務而已…已刪掉😆

星之後裔

1.2

還沒改版前,無論韓版or中版,
是還蠻有意思的手遊,
改版後,無論“至尊”、“究竟至尊”,
即可以編入隊伍遊玩的角色,竟然
都要不斷抽卡或需要使用”材料”,
拼裝出一位角色……非常耗時啊!

這遊戲,還是拜拜吧~

EGON

1.2

要手機號碼是為何呢?

標準頁遊&點任務前進遊戲

仙夢如歌

1.6

掛機、強化、遇強化瓶頸、
視角只有上往下45°、職業角色性別固定、
角色沒捏臉自設定……10分鐘後移除…

畫面美術類似“七騎2”and
“黑沙”結合的感覺,裝配強化的
系統,和一般DMM手遊一樣
繁雜,目前法師玩到92級,
因為介面是韓文,只能瞎玩,
畫面行動還挺流暢。

從頭開始的技能加不上去;
90級後,感覺也沒什麼玩的
方向,就只是一直強化、向
地圖下一章前進…很單調。

VPN限制已解除。

畫面很讚,角色在一般戰鬥下,都是一人戰鬥,
一組小隊,是三人,可切換角色戰鬥;
大Boss是三人小隊一同戰鬥,還蠻有趣的。
SSR卡片抽取用於角色,加強武力。
一般抽獎,卡片和武器會一起出,
每日有一回無料抽獎、角色服裝可賣、
或集素材得取。

打擊時躲避,需看一下怪的攻擊節奏,
還蠻容易閃開的。

打怪很吃屬性攻擊,應該是為了讓玩家
體驗每位既存角色吧?

第二章有關卡,就開始不停刷Boss,
有些開始要注意很多強化細節,算不算
逼課金,就看個人感受了。

哇!第一次玩手遊,閃避敵人攻擊這麼確實的。
打擊感很流暢,美術很讚,掛掉的敵人,
還有屍塊…有些硬派的遊戲,非常有趣。

若要正式登入,似乎要註冊某韓網站,
先以遊客身份玩嚕~

行進間很2D,視角沒法自由旋轉;
戰鬥時,則是傳統RPG,原地不動互打,拼戰力;
接任務直接點,並非自由探索;
人物美術走的是四身可愛版、一堆武力增加設定,
遊戲感覺有粉絲向的味道。

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嗯~這game~DMM也出一段時間了
就樂器當武器的RPG,蛋池抽強力角色,
就醬……
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