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大雄 20844153

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遊戲評論 (42) 更多
第七史詩 | 國際版

無課到9_10關,就可以放手了。

黑色沙漠 MOBILE | 繁中版

在剛使用第一位角色遊玩時,
目前有季節角色活動輔助,
推進故事情節而非常高速,
會覺得遊戲好玩,但…
後期需要對系統更了解,
才能點滴累積起戰鬥力。

比如故事要試著去推、
討伐、星宿、遺蹟、
大沙漠,都要去闖闖。

家門戰力,2015後
技能書可在黑精靈掛網
四小時後取得,數量隨機。

各村莊NPG的友好度、
區域的知識、
也盡量去填滿。

公會、黑精靈活動,
也多少參加,增加打擊
掉寶機率。

文物材料,拿去分類制作,
增加負重、
增加經驗值收入、掉寶。

貿易也要跑、領地勞工的
角色選擇也很重要…
海上活動也試著去漂流😆

自從有“季節角色”活動,
目前每四個月一次;大約
可以半年衝上3萬戰力,
能好好體驗遊戲內容。

每日黑精靈、公會打擊怪物的
任務自2023/9,都改為各一次
不像從前都各有三次任務,
變精簡了…

2015年開始,討伐、塔樓、
冒險關卡、每日特別委託,
玩法都改版,變精簡省時。

特別委託的任務,2015年
改版後,寶箱、銀幣給的
方式改變。

可到…設定\效果\畫質效果\
內的…“閃亮”、
“自動戰鬥時動作效果減少”
關掉,角色動作會快很多

--------------

以下是這遊戲玩到後面
較需要耐性的問題…

比較受不了的是,三不五時
官方會調整各角色的能力值,
稱為“平衡”,會讓練的
半死的角色,變弱些…
技能會被更動、攻擊、
防禦也會被調動…

季節角色無論“畢業”與否,
都會給玩家之前衝等後的,
混沌裝備,但…現在又多了,
“影子”、“黎明”等的高等裝備,
可以去衝…因此,需要自我
調整心態來”玩”這遊戲。

“秩序卷軸”、“亞克藍的預言100%“、
“高純度黑結晶“,都和混沌裝備
強化很有關係,要玩的久,
才有足夠的S銀幣
(大約上億元)買到升等入場券,
而且,還不見得在入場後,
打怪就一定取得零件;
在裝備升等時,
也未必會有好的機率…

因此混沌裝備,需要“亞藍預言“、
“高純度黑結晶”去強化時,
還蠻需要見好就收,
建議使用手動強化,
一日做一種裝備,
自己設定,升個等次,
免得強化石、預言書
耗盡,又要花長時存以上物品…

6/27/2023,出了新地圖"永冬之山",
感覺沒四萬以上的戰力,
就別想在這裡繼續前進了,
因為…連前段路邊的小鹿,
血量都削不下來…

9/14/2023,家園系統改變
採集系統,伐木、採草藥,
沒有像之前版本方便,
換做麻煩,且減少收量的方式,
開拓開採場,容易使
供獻度幣不足,造成招募工人
不易。而製造家園的材料,
目前也改為在家園周遭採集。

季節活動,創個角色,過150個
關卡可以拿到很多增加基礎能力的
寶物,但…剩下20多個關卡,大多是
要提升自己身上的“圖巴拉”裝備們。
而升裝備等級的100%
圖巴拉純黑晶石,是個謎,
開圖巴拉寶箱時從沒看過,
得取機率極低,
有無課金,將裝備們衝到20等,
不容易……

會遇到和升級“混沌”裝備同樣
難處…換句話說季節活動
是課金促銷,
若想取得獎勵,花590元台幣,
增加自己的“畢業”材料,
活動結束後,
可拿到整套+6的
混沌裝備,還挺划算。

緋紅的神約 Echocalypse | 繁中版

立繪很讚,探索\回朔 關卡需要
眼利些找過關重點,

生活區\宿舍&生活平台,
需要耐心經營,也會增加
戰鬥力…遊戲登入就去
看看放在生活平台裡的
角色是否臭臉,最好換上
笑臉角,將臭臉角放入
宿舍休息…

傢俱會漸漸送,買傢俱
的幣、隊員能力,也會漸增…

活動力用盡時,無法進關卡戰鬥,
就出遊戲休息,有“複合營養液”就用。

各關卡場景裡的上排,會有些
“故事碎片”,有些是輸入密碼遊戲,
大多數字是“1212”、“1010”。

在“優化體”選擇角色\突破\突破裡,
SR用“進階“通用情報,突破28vl,
SSR用“精英”通用情報,突破28vl,
這裡是大坑的開始,需要些耐心
玩下去…

28VL後每過一天或等小隊
總等級增加,才可以增加
1、2級VL,若沒有抽到同角色
做突破的話…

第三大關後,就有些卡住了,
必需回頭慢慢練整體總等級了…

玩這遊戲不太耗電,2小時才
用20%的電量。

戰鬥,拼SSR多寡、拼武器強度,
拼等級高低…一般般手遊…

永恆靈魂 | 國際版

遊戲過場都是3D建模動畫,美術
挺精彩的,首抽可以抽到自己要的
角色後,再定下來。

遊戲挺省電的,玩1小時,
才扣30%左右的電。

遊戲下載到手機裡大約8G,
檔案頗大…

關卡打過,就不能回頭練功,
一定要好好強化,和了解系統後才能
到下一關…不知哪覺得怪怪的……[汗顏]
若到後面卡關、沒資源時,感覺
只能課金…

禮品,是武防具,要強化也很不
直覺化,不知是怎樣迂迴的增加強度[發怒]

抽角用寶石每日倒是給的很大方,
就看怎麼看這遊戲的優缺點嚕[白眼]

重裝戰姬 | 繁中版

美術、人設,挺完整的,就算是N級的人設,
都好看。

“招募”時,抽到SSR看機率,但至少偶爾
會有一位。

遊戲過程,有些小變化,讓作戰前擺設戰鬥
位置時要花點腦筋,有點趣味。

但…這遊戲很需要投入時間,只有在戰場時,
是可以“Aoto”的…自己是沒法玩太久,
因此,看時間每日活動能玩到那就算哪。[汗顏]

打怪掉些零件,在“開發”裡還蠻重要的,
關係到武器、防具,零件掉落的還蠻充足的,
開發時偶有R、SR級裝備。[開心]

相反的,沒有參與關卡遊戲,信箱裡也
不會有什麼大禮會送,只有每日簽到品…

命運之子 | 韓文版

不知何時,改為有“點火系統”、
“還魂系統”後,這遊戲坑變的超深的…

點火系統,
同一位角色,要有11位同樣角色,
和6位其他5星角,來疊加至6紅星,
6技能…

還魂系統,
可輔助點火系統,增加同一角色的
出貨…4星體質以上的,都可
加入“召魂”來消化,但…
5位四星,不見得抽的到
已經排在“希望名單”裡的
角色…5星的“歸魂”、“滿魂”,
也是這樣的奇妙機率…

沒將點火系統點滿,沒把技能
疊加到六星,新開的關卡,會
非常需要對角色的屬性了解,
才能有效過關…

2023年
7/20介面改版。
10月底就關服了…
蠻不捨的…

命運之子 | 國際版

韓版,覺得升級快,資源豐富,
雖然在點火升級上,也是有諸多阻礙,
但…韓版整體設計會有趣些。

國際版,最大的好處,是在升等素材上,
終於能理解,有些物品是拿來做什麼的了…
升等極慢…升60級的5星鑽石,在前期
積累時,需要有耐心…

活動更新很慢,只能算是養老遊戲…

各版本有點廣告一天3次的
“坦比的合理召喚”、
一天2次點廣告,可選取
水晶、瑪瑙、金幣、體力的
“瑪門的支援”

而國際、繁中,都是“被和諧”版,
基本上有幾位“色色”的人形,
稍微被遮掩了

黑色沙漠 MOBILE | 日文版

下指令、畫面動作挺流暢,
家門、領地、黑精靈
共用。未到大沙漠前,武器
還不用到傳說等級以上的,
在45vl左右,戰鬥還夠用過關,
但角色皮脆,就不一定…

自己偏好Aoto掛機PVE,因擔心
防禦不足,角色使用繼承蘭、繼承武士、
覺醒霸皇、鍛箭師、魅狐、渡鴉魔女、
巨劍鬥士、魅影,
前期防禦力挺穩,
回血狀況頗佳,
pve自動攻擊掛網時
不用耗銀色S幣來買藥水喝。

除了韓版的大賢者外,
戰鬥時的防禦、回血,
都做的很妙😅

台、日、韓、國際版改版後,
領地裡採集被精簡,
不像從前砍伐、採集,要注意種類。
勞工大多為
白、綠、藍等級,
偶有紫色、黃色…看運氣
增加了複雜的種植、料理

日版技能書,家門給的多,
個人給的非常少。
換“上古裝備“的
“阿爾耶利碎片”,
打怪也打不出來。
經驗值之書,更是少的可憐。
武器群,活動贈送的,
神話級居多。
各村NPG,以禮物贈送增加
友好度,日服挺吃力的。

黑精靈任務,打500人左右,
很容易接完。
公會戰鬥任務,分赫頓、一般區域
但仍要打到五千人。
日常耗活動力的採集、砍伐,
各類5次就結束。

HIT2 | 韓文版

HIT2 | 韓文版

1.0

上市這麼久,還是登錄不了,
閃退、進不了遊戲內。

Traha Infinity | 日版

玩30分鐘,手機很燙,
挺耗電,就是打怪、強化、
有座騎、小跟班、夥伴加入
要費用,3D人物精緻…

怪物宇宙

怪物宇宙

2.6

3星、4星角色付費買,主要在獸的
獵捕取得、融合,挺休閒的。
缺點是…

視角較不易調整、
關卡前期景色就遺跡、草原…

星之夢幻島 | 日版

很免洗…自動導航😆大陸
樂遊方舟公司的遊戲

RO仙境傳說:守護永恆的愛 | 國際版

第一次玩沒有每日任務
(也許還沒找到)、沒有每日
贈品活動的遊戲,一進入遊戲
直接就簡體中文了,很妙…
也不知在玩什麼,就一直點
任務而已…已刪掉😆

星之後裔

星之後裔

1.2

還沒改版前,無論韓版or中版,
是還蠻有意思的手遊,
改版後,無論“至尊”、“究竟至尊”,
即可以編入隊伍遊玩的角色,竟然
都要不斷抽卡或需要使用”材料”,
拼裝出一位角色……非常耗時啊!

這遊戲,還是拜拜吧~

EGON

EGON

1.2

要手機號碼是為何呢?

Martial Sword:ตำนานรักนิรันดร์

標準頁遊&點任務前進遊戲

仙夢如歌

仙夢如歌

1.6

掛機、強化、遇強化瓶頸、
視角只有上往下45°、職業角色性別固定、
角色沒捏臉自設定……10分鐘後移除…

Traha Infinity | 韓文版

畫面美術類似“七騎2”and
“黑沙”結合的感覺,裝配強化的
系統,和一般DMM手遊一樣
繁雜,目前法師玩到92級,
因為介面是韓文,只能瞎玩,
畫面行動還挺流暢。

從頭開始的技能加不上去;
90級後,感覺也沒什麼玩的
方向,就只是一直強化、向
地圖下一章前進…很單調。

Gran Saga:格蘭騎士團 | 日版

VPN限制已解除。

畫面很讚,角色在一般戰鬥下,都是一人戰鬥,
一組小隊,是三人,可切換角色戰鬥;
大Boss是三人小隊一同戰鬥,還蠻有趣的。
SSR卡片抽取用於角色,加強武力。
一般抽獎,卡片和武器會一起出,
每日有一回無料抽獎、角色服裝可賣、
或集素材得取。

打擊時躲避,需看一下怪的攻擊節奏,
還蠻容易閃開的。

打怪很吃屬性攻擊,應該是為了讓玩家
體驗每位既存角色吧?

第二章有關卡,就開始不停刷Boss,
有些開始要注意很多強化細節,算不算
逼課金,就看個人感受了。

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嗯~這game~DMM也出一段時間了
就樂器當武器的RPG,蛋池抽強力角色,
就醬……
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