註冊 通知 () 個人中心 我的遊戲 我的筆記 我的漫畫 登出
大雄 20844153

關注中 1 關注者 0

遊戲評論 (37) 更多

命運之子 | 韓文版

2.2

不知何時,改為有“點火系統”、
“還魂系統”後,這遊戲坑變的超深的…

點火系統,
同一位角色,要有11位同樣角色,
和6位其他5星角,來疊加至6紅星,
6技能…

還魂系統,
可輔助點火系統,增加同一角色的
出貨…4星體質以上的,都可
加入“召魂”來消化,但…
5位四星,不見得抽的到
已經排在“希望名單”裡的
角色…5星的“歸魂”、“滿魂”,
也是這樣的奇妙機率…

沒將點火系統點滿,沒把技能
疊加到六星,新開的關卡,會
非常需要對角色的屬性了解,
才能有效過關…

當然…若只是養老玩法,
看看好看的插畫,淡泊
的玩這遊戲,消磨時間,
他的福利會比較其他版本,
有趣些…

命運之子 | 國際版

3.0

韓版,覺得升級快,資源豐富,
雖然在點火升級上,也是有諸多阻礙,
但…韓版整體設計會有趣些。

國際版,最大的好處,是在升等素材上,
終於能理解,有些物品是拿來做什麼的了…
升等極慢…升60級的5星鑽石,在前期
積累時,需要有耐心…

活動更新很慢,只能算是養老遊戲…

各版本有點廣告一天3次的
“坦比的合理召喚”、
一天2次點廣告,可選取
水晶、瑪瑙、金幣、體力的
“瑪門的支援”

而國際、繁中,都是“被和諧”版,
基本上有幾位“色色”的人形,
稍微被遮掩了

下指令、畫面動作挺流暢,
家門、領地、黑精靈
共用。未到大沙漠前,武器
還不用到傳說等級以上的,
在45vl左右,戰鬥還夠用過關,
但角色皮脆,就不一定…

自己偏好Aoto掛機PVE,因擔心
防禦不足,角色使用繼承蘭、繼承武士、
覺醒霸皇、鍛箭師、魅狐、渡鴉魔女、
巨劍鬥士、魅影,
前期防禦力挺穩,
回血狀況頗佳,
pve自動攻擊掛網時
不用耗銀色S幣來買藥水喝。

除了韓版的大賢者外,
戰鬥時的防禦、回血,
都做的很妙😅

台、日、韓、國際版改版後,
領地裡採集被精簡,
不像從前砍伐、採集,要注意種類。
勞工大多為
白、綠、藍等級,
偶有紫色、黃色…看運氣
增加了複雜的種植、料理

日版技能書,家門給的多,
個人給的非常少。
換“上古裝備“的
“阿爾耶利碎片”,
打怪也打不出來。
經驗值之書,更是少的可憐。
武器群,活動贈送的,
神話級居多。
各村NPG,以禮物贈送增加
友好度,日服挺吃力的。

黑精靈任務,打500人左右,
很容易接完。
公會戰鬥任務,分赫頓、一般區域
但仍要打到五千人。
日常耗活動力的採集、砍伐,
各類5次就結束。

HIT2 | 韓文版

1.0

上市這麼久,還是登錄不了,
閃退、進不了遊戲內。

Traha Infinity | 日版

2.4

玩30分鐘,手機很燙,
挺耗電,就是打怪、強化、
有座騎、小跟班、夥伴加入
要費用,3D人物精緻…

怪物宇宙

2.6

3星、4星角色付費買,主要在獸的
獵捕取得、融合,挺休閒的。
缺點是…

視角較不易調整、
關卡前期景色就遺跡、草原…

星之夢幻島 | 日版

2.0

很免洗…自動導航😆大陸
樂遊方舟公司的遊戲

第一次玩沒有每日任務
(也許還沒找到)、沒有每日
贈品活動的遊戲,一進入遊戲
直接就簡體中文了,很妙…
也不知在玩什麼,就一直點
任務而已…已刪掉😆

星之後裔

1.2

還沒改版前,無論韓版or中版,
是還蠻有意思的手遊,
改版後,無論“至尊”、“究竟至尊”,
即可以編入隊伍遊玩的角色,竟然
都要不斷抽卡或需要使用”材料”,
拼裝出一位角色……非常耗時啊!

這遊戲,還是拜拜吧~

EGON

1.2

要手機號碼是為何呢?

標準頁遊&點任務前進遊戲

仙夢如歌

1.6

掛機、強化、遇強化瓶頸、
視角只有上往下45°、職業角色性別固定、
角色沒捏臉自設定……10分鐘後移除…

畫面美術類似“七騎2”and
“黑沙”結合的感覺,裝配強化的
系統,和一般DMM手遊一樣
繁雜,目前法師玩到92級,
因為介面是韓文,只能瞎玩,
畫面行動還挺流暢。

從頭開始的技能加不上去;
90級後,感覺也沒什麼玩的
方向,就只是一直強化、向
地圖下一章前進…很單調。

VPN限制已解除。

畫面很讚,角色在一般戰鬥下,都是一人戰鬥,
一組小隊,是三人,可切換角色戰鬥;
大Boss是三人小隊一同戰鬥,還蠻有趣的。
SSR卡片抽取用於角色,加強武力。
一般抽獎,卡片和武器會一起出,
每日有一回無料抽獎、角色服裝可賣、
或集素材得取。

打擊時躲避,需看一下怪的攻擊節奏,
還蠻容易閃開的。

打怪很吃屬性攻擊,應該是為了讓玩家
體驗每位既存角色吧?

第二章有關卡,就開始不停刷Boss,
有些開始要注意很多強化細節,算不算
逼課金,就看個人感受了。

哇!第一次玩手遊,閃避敵人攻擊這麼確實的。
打擊感很流暢,美術很讚,掛掉的敵人,
還有屍塊…有些硬派的遊戲,非常有趣。

若要正式登入,似乎要註冊某韓網站,
先以遊客身份玩嚕~

行進間很2D,視角沒法自由旋轉;
戰鬥時,則是傳統RPG,原地不動互打,拼戰力;
接任務直接點,並非自由探索;
人物美術走的是四身可愛版、一堆武力增加設定,
遊戲感覺有粉絲向的味道。

58vl前玩起來,有容易升等
的踏實感,覺得遊戲好玩,但…
後期需要對系統更了解,
才能點滴累積起戰鬥力。

比如故事要試著去推、
討伐、星宿、遺蹟、
大沙漠、阿爾耶利的縫隙,
都要去闖闖。

家門,需要各關打怪
掉落的技能書
的堆砌。

每日的活動多少要參與。

各村莊NPG的友好度、
區域的知識、
也盡量去填滿。

公會、黑精靈活動,
也多少參加,增加打擊
掉寶機率。

文物材料,拿去分類制作,
增加負重、
增加經驗值收入、掉寶。

貿易也要跑、領地勞工的
角色選擇也很重要…
海上活動也試著去漂流😆

總之黑沙遊戲,算挺有生活感的。
有時活動會有組出“混沌”級的
零件,還蠻驚喜的~

新增的黑精靈關閉
遊戲時的掛網,還挺讚的,
可以接了公會、黑精靈任務後,
設定好地點,點好指示黑精靈
要從事那個掛網後,四小時
就取獎勵、和完成任務。

可到…設定\效果\畫質效果\
內的…“閃亮”、
“自動戰鬥時動作效果減少”
關掉,角色動作會快很多

--------------

以下是這遊戲玩到後面
較需要耐性的問題…

比較受不了的是,三不五時
官方會調整各角色的能力值,
稱為“平衡”,會讓練的
半死的角色,變弱些…
技能會被更動、攻擊、
防禦也會被調動…

上古裝備覺醒後,也很吃
機率,和混沌裝備升等類似。

“秩序卷軸”、“亞克藍的預言100%“、
“高純度黑結晶“,都和混沌裝備
強化很有關係,要玩的久,
才有足夠的S銀幣
(大約上億元)買到升等入場券,
而且,還不見得在入場後,
打怪就一定取得零件;
在裝備升等時,
也未必會有好的機率…

因此混沌裝備,需要“亞藍預言“、
“高純度黑結晶”去強化時,
還蠻需要見好就收,
一日強化一種裝備,
自己設定,升個等次,
免得強化石、預言書
耗盡,又要花長時存以上物品…

深淵(ABYSS)

2.6

手機,三星N9~玩二分鐘這遊戲,
就很燙了…有點驚人

七騎士2 | 韓文版

3.2

三星N9跑起來超順,人物的3D美術,
非常驚人,很像在玩遊樂器的感覺♡
但介面還在理解中,畢竟韓文不好懂XD

玩到後面,升級素材、提升層次素材,
一堆強化的東西,開始就難取得了,
課金有些需要,蠻大的坑的XD

從前玩起來很堅辛啊…
似乎改版過。

寶石;日版開始的三天左右,
就有約15萬可取得。

台版有約1萬5的寶石。


非主線活動;日版有五個額外
取得武器、等級的關卡活動。

台版,只有二個額外活動。

升級狀態:台版;等級容易到頂,
要再升等,需總體等級提升,各
角色才能升等,但…總等級,升級慢。

日版,VPN版本,若被查覺是
非日本國,會把翻牆封鎖。

首抽單次抽3星角若不順,
有耐心的,可試試
首頁登出,不連結前資料、
重新訂區域伺服器。

故事閱讀,當然是台版較方便,
因此看玩家取捨了…

查看更多
筆記 (1) 更多
嗯~這game~DMM也出一段時間了
就樂器當武器的RPG,蛋池抽強力角色,
就醬……
閲讀正文
58
在QooApp開啟