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fk the world if u r rich,otherwise fk urself
咸鱼主宰 20620948

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遊戲評論 (65) 更多

坦克連隊

1.0

孝天犬赶紧似

以下为赛博巧克力。
狗日的,小鬼子的数据真就是用胶填的,牢美有钱人还能开局上红架子反制,德佬遇上装甲机枪治疗维修多功能空间压缩运兵车直接投吧,开局无脑硬抢资源点不是问题,一边打一边奶,步兵要死了就上车歇会,先天立于不败之地,追不上也打不动,这游戏的筒子又是来搞笑的大部分情况下屁用没有,这玩意就算打残了上车一脚油门溜走歇几秒钟回完血再回来,想拿资源?受死吧你。差不多就这会,掷弹筒可以出门了,简单来讲这是个有100穿的便宜中远程曲射,而且还有轻甲和视野,嘻嘻。这东西放现在都纯逆天,步战停车就死。BYD那个厦壁指挥官技能更是阴间,全军无条件光速回血,这是二战RTS应该出现的技能吗?还有那个一战装甲车,20穿??那丫倒是把甲削了啊,最多8mm垂直也配跟美德半履带比护甲?TMD德军憋死出不了多少吨位装甲,美系日系二本海一堆鬼玩意出来,美系好歹历史上都有,加强一些放红卡也不是不能理解,鬼子那都是些什么玩意?这个比运兵车把美系对位二本车爆出翔了,价格低三分之一,只要一本,还能额外运两队兵?能修车?能治疗?吉普加奶车四五百的价格奶车还是二本也不如宁这一百多,乐。穷比德佬抱着一反和K弹都快哭了,哦还有个坦杀,笑嘻。吗的这游戏德佬能用的装甲还不如波兰。五六百的三号,人家一半不到的钱性能还更好。那么德系中坚装甲有什么好东西呢?有的兄弟(憋笑),有的。T-34。啊不对,3002。红卡,去抽吧,抽到了就可以看着这玩意的160-160发呆了。

War Alert : WWII PvP RTS

3.6

1.神金抽卡机制,极致混合毒池,运气不好可能连个靠谱反甲都没有,四号嗯绕斯带林,我嘞个雅利安精神啊
2.没有部队标识和显眼光效,容易浪费时间识别,加上操作方式有点黏手,苏联书包史诗级加强属于是
3.我超,事步兵海,啊我死了,高等级步兵平地开技能对射干碎满血MG34,6,苍天啊赐我一队喷火吧
4.放下胜负开始手操迫击炮小车和反隐视野小车,嘻嘻你抓不到我我是山里灵活的狗
5.坏了,小车还没练出来超级步兵已经冲进家里乱杀了,不是,刚上二本步兵虐泉?我寻思我也妹亏资源啊

準時下班Online

4.6

除了容易碰上单挑局之外没啥问题。单挑的话BOSS不是NEWTYPE的话是不可能被拍照的。单开技能抓你守尸你也别想跑。正常多人的话就是另一回事了,按着BOSS打,出口侧面开个加速直接出地图对着BOSS疯狂输出也不撤离了。

不知道说啥,反正新手最好先买AA人(人权角色,不买化身八爪鱼),加上免费送的那些角色就够轻松打满三个资源关最后一关了,其他可能有必要买的一个是数值怪坦克(纯粹的数值极致的享受),一个是射人先射狗的大狙(逆天射速也是没谁了,主要是觉醒斩杀单体),还一个是给队友加技能条还能减速的疯狂狐狸(但是纯辅助又卖很贵,优先级低,虽然觉醒后能轻松救场),我先买的是戴安娜,虽然很能砍但是没啥大用(费用太高了不觉醒还很脆)。。前几关送的雅典娜明明是肉盾却血量巨薄,练满不开技能也抗不了百级单体几刀,不过前期没钱买坦克所以并没有什么替代品,那个免费的SR的看阻挡人数迫真减伤意义不明,小怪再多也用不着减伤,大怪多了减伤约等于寿衣,更别说还有一堆远程单体。

Starship Battle Titan

4.0

1.把克制关系扔掉,乘算成长减算攻防,靠防御力加成的贵物巡洋还敢克制靠攻击力加成的炮艇,,前期可以但是前期谁用大船啊,算上集火支援机制更是雪上加霜
2.好船好装备必须靠氪金,养成差不多的话大部分普通船绝对比不过大部分氪金船,差太多了
3.炮艇穿透没用,攻击力加成配置后任何情况下伤害都碾压穿透,说白了穿透就只是看对手防御力占总数值比
4.建筑不能拆没法搞破坏,想零氪速攻得打穿防住才行
5.回血嘛玩意,这不是回合制游戏么,而且血低影响啥
6.泰坦还有打架型号,发育起来也许能防偷?感觉一队战斗机一轮抬走不成问题
7.数值加成和战术能力(射程移速地形适应等)的取舍可真是烧脑啊(棒读),但是等级养成可以返还资源的
8.不少便宜模型从上一代传下来了,辅助舰们改头换面扬眉吐气(本来也是大爹)大杀四方,但是很多要氪金
9.蹲完了

MWT: Tank Battles

3.6

BMP1和WZ501好像是阴间来的东西,几秒一发400~500破火箭加上MK.1就能花绿钞买芯片升满级的主力300~320破低速炮,车体还能几率让脱穿过穿破甲被吞,趁着主战对波不好切弹种的时候冲上去一发火箭一发炮来两轮,伤害不够就花一丝丝绿钞买好备用弹,能用四次算上自带两发一共十发低冷却的巨大火箭,主战拿着脱穿和破甲一点办法都没有,除非卡顿空枪或者遇上全口径穿甲/半穿拉满同时又有附加装甲的神经病,但是这种东西只要队友有个人类主战就能无伤抬走(然而日常匹配类人猿)。
反面典型,211/63式水陆躺克,除了对低穿机枪防护效果不错外,主战遇上无论是什么弹种都能打出全伤或者高伤,过穿不可能,模块全靠空间大也许能防点极度拉胯的化学弹,一般情况下两发满大口径主炮不死也残废,主炮的主力弹种还是研发弹。。逆天。。
还有免费送的T54E1,裸奔装甲,点了格栅也不给炮塔两侧下部和首上的空闲区域贴,只贴侧和后,弹药架直接放车体前,是个弹打穿了就能摸到-不过打脖子收益更高所以没怎么被殉爆过。小心长装填对上1V6。
几位一级房锅盖头,由于游戏里大部分一级车辆主炮的逆天精度导致炮塔装甲比较靠谱,那位有主动拦截和复合装甲首上的T55更是重量级,侧面也全是自带的板子,还是两层。T54E1的长脱穿打锅盖头脸很容易打歪被吞,打复合装甲又有减伤,最好让其他主战步战打两发把他小零件全拆了,或者能摸到侧面的话,稳穿弹药架(只是打不爆)。120C的炮塔爆反不知道什么情况,经常打不掉,或者明明打掉了还是能吞炮。
还有个CM25,比勇虎还勇,一级房好像是6秒一发900DP陶陶,最多带接近十发,然而还有四次备用弹呢。只要能保证都打中,啥玩意都得灭队。如果机体性能够好完全不卡顿的话,试试手操攻顶,没得点改装的弹药架直接爆。不过附加装甲遍地都是,陶陶飞的又慢,自己车体还是个铝皮打火机,尽量隐身罢,不然碰上大口径穿甲两发就寄。
还有个三连发小车,无论敌我没见这玩意成功杀敌过。
还有各种机炮车,一级房想打啥,绕主战么,人机动也没那么差,初始弹还普遍拉胯,要不是打扰俺回血俺都不想理。

以上内容纯属厕遁灌水不保证任何正确性,溜了。

將軍:對決

3.8

绝了,第一次玩抽到受伤给护甲,升级出个5伤0冷却双伤弓箭哒哒哒就给后面所有BOSS全抬走了,其他技能有点伤害加成凑够两三点数值和位移就够了,反正技能多(啥

补置顶条:最能抗的是变异哥,因为复活期间无敌

装备描述错漏百出,无射程(视野?)差异狙击手也经常得中近距离射击,近战输出由于出手速度优势大概率会先于盾卫移动送死,敌人设计一坨要么几乎无视一种单位要么无视另一种,高难两种敌人混一块冲脸要么上大解场要么跳兵/速攻,分批次卡距离冲脸根本解不掉直接寄,两巴掌送走盾卫一巴掌送走其他,回去肝练度吧。不过基本所有东西都能刷爆,福利也算还行虽然广告巨多。但是小人不好看。支援技能油量前期不够用后期全冷却,要么召唤小人送死吃BUFF要么泥头车清场稻草人拦截毁灭者冲上去一波砸穿-此时卡着泥头车极限刷一个大只男尸加一个防弹神经病就能让你吐血。群体攻击单位没什么花活的话能解掉的尸潮单体单位也能解,战士送死不提,霰弹枪大姐见人就开火,一只前出小怪至少骗一发子弹,射程统一所以其他远程没法帮她提前打掉。还有陷阱单位,近战BUFF机,自身没啥实力基本工具人还容易死(甚至还有隐藏负面),同时不便宜冷却还长,加的那点抗性不如用这厮的能量多出点近战效果更好,能抗住的更能抗住,还能省出能量和格子,那点抗性基本没法防止死人,他们自己又不咋能打。。。最要命的是装备描述,有个装备的描述是半血以下十秒每秒回15%血量持续10秒-然而实际上是十秒总共回15%,一秒1.5%,要是按文本来的话BUFF叠起来游荡盾卫确实能抗住劲夫铁拳,可惜并不是。以及那个军队尼嘎盾卫,从天而降一次性AOE以及范围BUFF,没加到的单位就没有BUFF特效虽然特效好像是永久的,然后还跟没进化似的仰天怒吼,得亏判定是擦边降落(BUFF加的多但是造伤低咯),不然没队友吼不完就得死。还有第二天签到给的狙,狙谁呢妹妹,伤害挺高的然后呢,对单体伤害是有左轮高是咋的,35能量宁疯了?运气好能靠穿甲弹毛一大波伤害,运气不好毛都没有。

然后是点名表扬单位,为了通俗易懂起个外号,铲子哥和木盾哥-铲子哥血量成长拉了一点但是对的起非盾卫单位20能量的水准,加攻能力好用,出手速度不算慢,跑得快,冷却冠绝全体单位只要6秒(拆迁高手),要是能装战士或者侦查的装备卡那将会是绝杀可惜装不得(自爆流),只要有冷却以外任何方面的基础加强,攻速减伤消耗都可以,就能当场成神。木盾哥其实没啥能力,特殊能力除了盾卫自带防扑就只是抗性,然而觉醒一次后会发现他的能力减伤加成是不显示在面板上的也就是说他基础近战抗性是特殊的0.2,觉醒一级加2%,,满级自带近半的近战减伤,而且是唯一的中冷却(23)盾卫,能量也是23,血量成长是盾卫标准8点,也没有捏噶的无能狂啸毛病,跑得跟铲子哥一样快勉强能护住远程,没有无敌盾就只能靠抽他多多觉醒抗线了。。

以及特殊玩意,刷点星就能出的高伤害自爆支援,除了消耗一个或者三分之一个人命之外没啥缺点,冷却还短,伤害成长35,比泥头车还狠虽然范围不太大,这下攒够能量铲子哥就可以反杀一切了。还有滑板妹,漂移进场然后蹲在家门口搓自爆机器人,虽然机器人挺笨比,但是高贵的爆炸伤害真的很流批,尤其是带了上面两位抗线的情况下。冷却奇长,别让这玩意似了,不过她本体是近战伤害还行,不至于被残血骨头架子贴死。
都是红色高科技定居点捏噶,怎么差距就这么大。

还有游戏早期版本的遗留,没资源后弹出的窗口是遗留的独立系统,独立计数,虽然给的少。还有关卡内暂停界面可以看广告拿5能量不过自动重开耗1点。

水完了,希望劲夫也能灌点水,太顶了。

单位拿的差不多了,稍微升级试了一下。变异哥挺不错的,判定是死亡复活不是免死回血,两条命,能自爆两次,不过跑得实在慢。机车哥和捏噶盾有点像,但是更贵,贵到怀疑制作组磕了💊,有那个钱不如上盾卫撑一下然后掐点集体自爆。因为乱升级所以练度不太够,所以枪械一律无用,除了左轮多少能打死点什么。无敌盾只有单次无敌,不是时间无敌,血薄防高,对付劲夫还行,尸潮秒死,抗性优势不如木盾哥跑得快冷却快。用法还是有,和木盾哥铲子哥配合一下抗线送死换油开自爆,不过得看敌人属性了,后面一个小怪几千血,自爆都得变异哥这种才能用两条命炸死。大巴已经创不死纯炮灰脆皮以外的丧尸了。石头巨缺,刷剧情太累,开局能量太少必须看广告,打完拿收益也是。目前来看升级稳不亏的就是滑板炸弹妹(蹲家远程AOE,虽然笨比但是不太容易死,能苟住就不亏本),木盾哥(冷却正常的就这一个盾),铲子哥(拆家最好用的,冷却快能量低伤害够血量合格跑得快还能利用这几点自爆),能量哥(没弄,不过这个应该不用升太高级),变异哥(其实也不用升太高,但是贪想一手装备的自爆),还有个左轮姐,加速解大怪也能干点别的,或者说其他远程太神金了。

Arcane Quest 4

3.4

QOO还有这玩意的。。
开局给重武器手配榴弹发射器,后续也优先给他升级装备和配备爆炸武器和伤害配件,近战不需要什么资源配把刀点上背刺技能和配件吃个移动就可以,轻武器队长是来搞笑的自带加点物理但是特长其实是1.25的能量步枪,步枪解锁快,但是常规武器哪比得上爆炸武器。机甲是答辩养成系统少一大半没任何意义,偶尔能看脸补刀。近战的23被动技能描述反的,实际是攻击加防,防加攻击,有用的。

江湖人生模擬器

3.0

BUG巨多,吞属性道具就不说了,TMD外功零消耗是怎么叠出来的,刚十岁我已经能两剑砍翻放水的武馆馆主了。。

將軍帝國

3.0

这玩意咋没评论
迫真全阵营攻略:50块钱的最便宜武将,带两三个刀足轻(不要刀盾),一个枪武士或者葡萄牙长枪兵(枪足轻临时用一下也勉强可以),一个足轻骑兵(裸奔30甲武士血带虚空盾的足轻,好好好)。打第一个地方时让将军战场升级,然后尽量凑满所需单位,开了初始将军换新的重置移动力,最多50块钱而已烧的起,继续打继续开继续换循环,有声望需求的话尽量先宣战尽可能多的敌人再彻底消灭。粮食和建筑毫无意义,凑齐枪兵和骑兵后见到就拆掉换米。一回合扫清全图。有些阵营自带些鬼东西,火枪火炮还好说,臼泡弓兵之流通通开掉屁用没有,刀武士都未必有刀足轻好使。第一回合没钱的话就拆初始建筑,骑兵可以临时用将军代替,刀枪足轻不可能没钱没建筑买,敌方初始三个单位绝对不是这些近战足轻带个将军的对手,之后就是滚雪球升级换将治疗拆建筑没了。这仨(四)单位都是一级建筑招募。葡萄牙长枪兵是付费单位,但毛子破解站上有系列全套爱用不用。忍者和艺伎能节省时间,工兵基本没用。
常规玩法可以用总规模最高的武将升满招满再换消耗减免最高的武将加个狗头军师,不过这两种也是付费的。葡萄牙火炮无敌,葡萄牙枪兵和长枪兵也都是强力单位。以上俩火器并不怕小规模盾兵,自身厚血加胸甲,让你砍-近战骑兵会被长枪兵无双,弓骑兵并不能挑衅火器。另外刀克枪对骑兵也生效,虽然刀骑兵不能砍翻枪步兵,但是乱杀枪骑兵没问题-可能是妙脆角加百奇棒骑兵。
不如施魔人,虽然那玩意平衡一坨屎,但是这玩意都莫有联机。。共同点是骑兵都是负面BUFF,这作的骑兵和弓兵还不能拆城门,合理且弱智。

Great Conqueror 2: Shogun

3.6

明明能一战尽没敌人主力并占领所有咽喉要地,结果为了做不明所以的奇妙任务只能打成一坨大的[發怒]还有能不能出个不知名的蓝色品质小角色,被动技能给行动力增强以及生命值和士气值的自然恢复,主动技能给个持续回复,兵种精通全三级,属性平均50就行,用来拿去跑低烈度任务省的麻烦。。[不滿]

纯特么一坨,BUG巨多,角色直接的差距几乎就是鸡饲料和TM马上苏醒的阿撒托斯。教程P用没有,竞技奖励能不能领到看命,金戒指打最后大门前没拆没卖就不给钱,第三关给你匹开幕至少俩半满配人族火法(穿甲充能血量还学了个TMD孤寂盾),除非打开游戏第一局打完就目标明确去抽奖叠叠乐,不然纯白板想赢只能靠破解。人族和兽人凑羁绊是给点攻击攻速,精灵是TM给大招巨幅加速充能,魔宠基础属性低技能差,然后羁绊能让攻防血全部翻倍,是全部按百分百翻倍啊卧槽,做个人。。好吧那确实不是人。所以你这兽人种族被拖去当RBQ完全合情合理,你TM打的过谁啊?还有人族这战士,开技能除了一发三倍伤害之外是个三回合还是五回合的护甲增加?护甲?别人是给主战坦克上爆反,你这是啥,厚达二十米的木板吗?

Ant Colony: Wild Forest

4.0

玩过古早版本
首先得有快速生产和两个采集蚁的出生加成天赋,和护卫蚁,品质越高越好(看日志糖块收益削了,但是反正俺早就升满级)
开局大量生产工蚁和采集蚁,部分生产护卫蚁防守,入口向下开直道,直道右侧第三格开口,左右都开,右边放粮仓,有空把蚁后上部入口给堵上,直道前二到四格建造兵营提供额外防御,然后看看空间找地方开科技仓库和研究所,入口最好和以上两个区域共用,保证运送速率。侦查蚁推荐那个最原初的,提升项是速度生命值价格伤害,虽然现在版本估计已经削了,但是前期打一些小东西还可以,后期即使不会躲避敌人数量和价格也足够撑起侦查职能。由于食物放置优先放在最深处,所以最好先暴采集蚁滚雪球。然后慢慢开单位科技等级就好了,记得根据需求随时切换战斗和发育的天赋,优先升级采集工蚁和护卫这仨。护卫很久以前几个就能手撕大单体巢穴单位,现在更新这么多次指定不行,但是兵蚁不加强的话那专心升级护卫蚁肯定也够用,不然拿头打攻城。

快乐小游戏,所有三阶魔物正常升级就能保证对对应单位的属性优势,刷新速度最高五级,魔物等级最高六级,大锅十级懒得升,基本全力合成三阶就能一路通关,不过最好先放个三阶薯薯开路以及后续多用小绿瓶搞点薯薯和远程。。开局不小心被骑脸了就扔点炮灰,场面成型后基本都是压着敌人打,也就后面的军团长和女王血量厚一点。。而且压制力比较强,需要后期养成起来的三阶的三级左右术士和黑龙来打伤害。。近战方面薯薯真的很硬,其他小魔物战斗力也都不差。。不过战斗中基本一直盯着合成区,战斗结束是看广告然后升级看图鉴,也就看剧情有那么一丢丢意思。。挑战模式懒得打力

金屬風暴

3.0

答辩服务器,卡顿延迟伤害滞后百分之百,掉线进不去四五成。
构思平衡性,理论上利用地形狗斗众生平等,实际上强力机体优势战斗时长/区域是丫小破机三四倍,阵容差劲二打四才是常态。

火柴人戰爭

3.8

TMD反坦克炮全家都是榴弹发射器换皮,精度越高反而越稳定下坠,实际射程大部分时候都不到15,评价为纯纯的贵物[發怒]装填还血慢,还容易被小兵人肉反应装甲挡下高额伤害[發火]而且除了战争模式屁用没有,四管速射霰弹/火神炮/连射23炮/四管防空机枪比这几个傻卵玩意好使多了,以及重型武器也就两把防空冲锋枪能打常规模式,但是TMD满级加成下还不如很多无加成冲锋枪[no]除非把装甲吸收+0.2砍掉来变相提升肉度,不然一般模式压根没时间正常装填[發怒]结果能用重武器的角色完全没法正常打常规模式的困难以上难度,打到T5后面两局精英困难十分钟升不了一级[發怒]

每局陆续给五个角色,但是初始第一局最多四个有用,基本上都是一个半打输出,一个谁也救不了的奶和一个啥也抗不到的坦。行动后回复5(消耗核心),异常状态下行动后回复10(消耗核心),防御力+8(性价比),攻击力+8(其实也就主力用),闪避率+25%(好像有用),射程+1(防消耗核心),生命值低下时+防御/生命(防小怪神之一手),锁血一次(是有这玩意不),攻击暴击率+20%(记不清了,万一呢,BOSS又不吃负面),MP低于4时三次回复(性价比),神化回MP10(不一定有用),攻击并回复对应生命值(保命,给输出主力),攻击1/3赋予减速(限制敌人伤害),人多加20双上限(重要,等级不够的话,性价比也高),行动后全员回复2(聊胜于无,不过性价比不错,堆起来可观)还有些其他乱七八糟的通用加成但是注意不要把角色限定技能给别人比如同步回复那玩意非直接治疗不生效也就奶妈有用,把这些通用技能尽量给主力比如暗系大爹,属性抗力技能拿到后各属性对应学习就行(够勇的话水系坦克可以是单刷主力)。还有什么防负面效果和保障先攻的技能,通通不要,保证异常状态行动+10血,致命负面靠赌命(和神化,别太拖是够用的),至于先攻,没啥用,甚至会导致丧失回复主动权。拉仇恨的技能更是别乱给坦克以外的角色,虽然没卵用,但是没卵用。好像还有些个什么水系减伤技能来着想不起来了非防反限定就也给主力吧记得有用。火系有个回8MP的技能好像能用三次?装,都可以装。主力等级要20以上,25~30最好。低了也行,但是至少俺不想动脑子打这游戏,头疼。哦对了有个满血普攻5%即死技能,谁要是触发了发个图康康呗。总之主力和奶要有能把软硬属性、回复、续航撑起来的技能。咋没个基础技能图鉴啥的,压根记不住。

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