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fk the world if u r rich,otherwise fk urself
咸鱼主宰 20620948

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遊戲評論 (67) 更多
Viking Hero TD: Roguelike RTS

1.部分后期关卡/全血誓关卡非常考验运气,如果开局抽到合适的加成那么一路轻轻松松,反之抽到一堆意义不明没啥大用的就回天乏术-升级太贵了,英雄属性严重不足好似个无能的丈夫,必须依赖加成发育而不能直接靠英雄压制前期敌人缓慢发育
2.装备获取极其困难,最高品质宝箱也有一半概率出腊鸡品质装备,更别提部分装备左右脑互搏的特效毛用没有只能分解
3.跑刀真的很累,但是不跑刀打不过精英怪,瞬间融化
4.弓箭手纯答辩,射速?清杂?没等级根本打不动啊魂淡,弩手才能正常清怪
5.城墙好贵啊,大部分时候用处又不大。。
6.狂战士纯答辩,什么叫低生命值高近战输出?弓箭手近战都能把你丫秒了你输个甚么出
7.收益太低了,战壕里主力绝对能够用,这游戏角色和精英敌人属性差异好比是没有钱的步毒协同德佬遇上满级装甲团,没那个能力知道吧

Flying Tank

Flying Tank

4.6

这家公司作品基本都不错,,但是全随机升级/强化抽取也是不得不品的一坨。另外个人推荐那个穿透激光,伤害77满级99好像,好使捏。不准备打大师的话全防御配置很好用,不贪就不会似,只要别带纯单体杀伤武器

Quantum Squad

Quantum Squad

3.0

1.小人有自己的想法,战斗中你基本无法有效操控,无支援的高烈度战斗几乎是紫砂,没弹药没血没掩体也一定会上去送而不能就近安全地补充,更不能修理建造复活等
2.若至锁定技能树,那么多主动技能有软用,射速/伤害,血量/装甲,这些如果能兼得才是真的有用,那些主动技能看着不错实际能弥补几分基础能力的缺失?
3.地图边界交战状态下出生敌人无敌,卡住就投降吧
4.不想写了,至少把技能树改成可以同阶内自由加点,不然玩久了纯恶心。这游戏BUG多到无法形容。以及优化差,玩久了会卡。

所羅門的守望

所羅門的守望

3.0

SL还是有必要的,歪法系损失太大了,缺一两个核心升级战斗力就差一大截。。另外通关金币直接清零,很神秘

After Inc.

After Inc.

3.4

分数和速度挂钩,高难度想要速度那就只有背板。。不过没叛军那种亚空间裂隙深打,难度相对很正常

SOVL: Fantasy Warfare

1.04更新
法术分数免费,加了几个神秘领主,法师基本都被大改。部分法术效果修改,有回合限制变持续至交战的,也有自带变自选的。很多劲霸法术原法师不能同时带了,比如部分法师的攻防重投和减防和加力。目的或许是削弱法师的整体能力加强近战领主的出场率,可惜因为法术免费适得其反。深得GW真传了可以说是。
所以鼠鼠近战是真XX逆天了,虽然鼠鼠法师也挨大刀,但是TMD鼠鼠有大钟啊,原本部分种族靠法师的表打鼠鼠是两个主力法术对三个主力法术,现在是一个对两个,2:3变1:2,打个屁啊,进近战必速溶一队主力,大规模还有救,小规模???最普通的鼠鼠,3基础+1大钟=S4,武技3或4,出手人数21或14,A21或28(敢赌上旗子就A42),减防3,重投失败命中。什么玩意能不被融啊我草,普通5防重步已经完蛋了,只有带甲修或者说特保的矮人和混沌重甲可能抗住。矮人没法师而且限额严重,混沌好亿点有法师没限额但也是一个人12分,鼠鼠长矛双刀分别是5分和7分,捏马鳖不住校了,你俩是想看鼠鼠们热血沸腾的组合技吗?

新出的领主,蜥蜴人是个史兰,法表很好,带队是普通蜥人,不过火焰武器现在也能给远程加而且是使用为止而不是回合结束消失,所以。。能带弓的灵蜥祭司为什么没有,劲霸侏罗纪部落很好玩吗。那雀食好玩。不过玩家大概更想看到古血和史兰叠出来的4基础+1重武器+1重武器冲锋+1野性+1火焰武器+1战吼=S9,3基础×8三级规模=A24的超级巨蜥。星际战士就是个寄吧,雷锤加超级改造人加动力甲如何比得过原始丛林的石制巨刃和一群大蜥蜴?好吧,武技还是有必要加,灵蜥依然要带,何况史兰只能带蜥人,亏哦-古血有全军加力呢,还可以骑便宜暴龙,虽然武技低的莫名其妙。哦对了史兰能重新充能所有法术。

鼠鼠的新领主是潜行带师,没试过能不能带队隐身但是法师加大钟天下无敌管它近战领主干屁。

还有木精的树人。喝多了可能,一回合重投甲保以及多A一下 ,贵一半,还占领主位。而且和普通大树一样有限额。人家蜥蜴人有限额的三角龙雀食战斗力感人,但是人家领主位的不耽误身上骑个法师正常施法,你这光巨兽。。一千分干到上限,再带点小树,组成劲爆大树部落,然后出门还没左拐就让法爷/攻城器全部按似。

总结:K佬不善近战,鼠鼠天下无双。野兽太拉之猩,树人太阳神拉。蜥人特别怕射,蜥人特别怕射,蜥人特别怕射,蜥人真的怕射。

War Alert : WWII PvP RTS

1.神金抽卡机制,极致混合毒池,运气不好可能连个靠谱反甲都没有(甚至基础步兵和机枪),四号嗯绕斯带林,我嘞个雅利安精神啊
2.没有部队标识和显眼光效,容易浪费时间识别,加上操作方式有点黏手,苏联书包史诗级加强属于是
3.我超,事步兵海,啊我死了,高等级步兵平地开技能对射干碎满血MG34,6,苍天啊赐我一队喷火吧
4.放下胜负开始手操迫击炮小车和反隐视野小车,嘻嘻你抓不到我我是山里灵活的狗
5.坏了,小车还没练出来超级步兵已经冲进家里乱杀了,不是,刚上二本步兵虐泉?我寻思我也妹亏资源啊

準時下班Online

準時下班Online

4.6

除了容易碰上单挑局之外没啥问题。单挑的话BOSS不是NEWTYPE的话是不可能被拍照的。单开技能抓你守尸你也别想跑。正常多人的话就是另一回事了,按着BOSS打,出口侧面开个加速直接出地图对着BOSS疯狂输出也不撤离了。

Shiba Wars - Goddess Defense

不知道说啥,反正新手最好先买AA人(人权角色,不买化身八爪鱼),加上免费送的那些角色就够轻松打满三个资源关最后一关了,其他可能有必要买的一个是数值怪坦克(纯粹的数值极致的享受),一个是射人先射狗的大狙(逆天射速也是没谁了,主要是觉醒斩杀单体),还一个是给队友加技能条还能减速的疯狂狐狸(但是纯辅助又卖很贵,优先级低,虽然觉醒后能轻松救场),我先买的是戴安娜,虽然很能砍但是没啥大用(费用太高了不觉醒还很脆)。。前几关送的雅典娜明明是肉盾却血量巨薄,练满不开技能也抗不了百级单体几刀,不过前期没钱买坦克所以并没有什么替代品,那个免费的SR的看阻挡人数迫真减伤意义不明,小怪再多也用不着减伤,大怪多了减伤约等于寿衣,更别说还有一堆远程单体。

Starship Battle Titan

1.把克制关系扔掉,乘算成长减算攻防,靠防御力加成的贵物巡洋还敢克制靠攻击力加成的炮艇,,前期可以但是前期谁用大船啊,算上集火支援机制更是雪上加霜
2.好船好装备必须靠氪金,养成差不多的话大部分普通船绝对比不过大部分氪金船,差太多了
3.炮艇穿透没用,攻击力加成配置后任何情况下伤害都碾压穿透,说白了穿透就只是看对手防御力占总数值比
4.建筑不能拆没法搞破坏,想零氪速攻得打穿防住才行
5.回血嘛玩意,这不是回合制游戏么,而且血低影响啥
6.泰坦还有打架型号,发育起来也许能防偷?感觉一队战斗机一轮抬走不成问题
7.数值加成和战术能力(射程移速地形适应等)的取舍可真是烧脑啊(棒读),但是等级养成可以返还资源的
8.不少便宜模型从上一代传下来了,辅助舰们改头换面扬眉吐气(本来也是大爹)大杀四方,但是很多要氪金
9.蹲完了

MWT: Tank Battles

MWT: Tank Battles

3.6

BMP1和WZ501好像是阴间来的东西,几秒一发400~500破火箭加上MK.1就能花绿钞买芯片升满级的主力300~320破低速炮,车体还能几率让脱穿过穿破甲被吞,趁着主战对波不好切弹种的时候冲上去一发火箭一发炮来两轮,伤害不够就花一丝丝绿钞买好备用弹,能用四次算上自带两发一共十发低冷却的巨大火箭,主战拿着脱穿和破甲一点办法都没有,除非卡顿空枪或者遇上全口径穿甲/半穿拉满同时又有附加装甲的神经病,但是这种东西只要队友有个人类主战就能无伤抬走(然而日常匹配类人猿)。
反面典型,211/63式水陆躺克,除了对低穿机枪防护效果不错外,主战遇上无论是什么弹种都能打出全伤或者高伤,过穿不可能,模块全靠空间大也许能防点极度拉胯的化学弹,一般情况下两发满大口径主炮不死也残废,主炮的主力弹种还是研发弹。。逆天。。
还有免费送的T54E1,裸奔装甲,点了格栅也不给炮塔两侧下部和首上的空闲区域贴,只贴侧和后,弹药架直接放车体前,是个弹打穿了就能摸到-不过打脖子收益更高所以没怎么被殉爆过。小心长装填对上1V6。
几位一级房锅盖头,由于游戏里大部分一级车辆主炮的逆天精度导致炮塔装甲比较靠谱,那位有主动拦截和复合装甲首上的T55更是重量级,侧面也全是自带的板子,还是两层。T54E1的长脱穿打锅盖头脸很容易打歪被吞,打复合装甲又有减伤,最好让其他主战步战打两发把他小零件全拆了,或者能摸到侧面的话,稳穿弹药架(只是打不爆)。120C的炮塔爆反不知道什么情况,经常打不掉,或者明明打掉了还是能吞炮。
还有个CM25,比勇虎还勇,一级房好像是6秒一发900DP陶陶,最多带接近十发,然而还有四次备用弹呢。只要能保证都打中,啥玩意都得灭队。如果机体性能够好完全不卡顿的话,试试手操攻顶,没得点改装的弹药架直接爆。不过附加装甲遍地都是,陶陶飞的又慢,自己车体还是个铝皮打火机,尽量隐身罢,不然碰上大口径穿甲两发就寄。
还有个三连发小车,无论敌我没见这玩意成功杀敌过。
还有各种机炮车,一级房想打啥,绕主战么,人机动也没那么差,初始弹还普遍拉胯,要不是打扰俺回血俺都不想理。

以上内容纯属厕遁灌水不保证任何正确性,溜了。

將軍:對決

將軍:對決

3.8

绝了,第一次玩抽到受伤给护甲,升级出个5伤0冷却双伤弓箭哒哒哒就给后面所有BOSS全抬走了,其他技能有点伤害加成凑够两三点数值和位移就够了,反正技能多(啥

Zombie Warfare: The Death Path

补置顶条:最能抗的是变异哥,因为复活期间无敌

装备描述错漏百出,无射程(视野?)差异狙击手也经常得中近距离射击,近战输出由于出手速度优势大概率会先于盾卫移动送死,敌人设计一坨要么几乎无视一种单位要么无视另一种,高难两种敌人混一块冲脸要么上大解场要么跳兵/速攻,分批次卡距离冲脸根本解不掉直接寄,两巴掌送走盾卫一巴掌送走其他,回去肝练度吧。不过基本所有东西都能刷爆,福利也算还行虽然广告巨多。但是小人不好看。支援技能油量前期不够用后期全冷却,要么召唤小人送死吃BUFF要么泥头车清场稻草人拦截毁灭者冲上去一波砸穿-此时卡着泥头车极限刷一个大只男尸加一个防弹神经病就能让你吐血。群体攻击单位没什么花活的话能解掉的尸潮单体单位也能解,战士送死不提,霰弹枪大姐见人就开火,一只前出小怪至少骗一发子弹,射程统一所以其他远程没法帮她提前打掉。还有陷阱单位,近战BUFF机,自身没啥实力基本工具人还容易死(甚至还有隐藏负面),同时不便宜冷却还长,加的那点抗性不如用这厮的能量多出点近战效果更好,能抗住的更能抗住,还能省出能量和格子,那点抗性基本没法防止死人,他们自己又不咋能打。。。最要命的是装备描述,有个装备的描述是半血以下十秒每秒回15%血量持续10秒-然而实际上是十秒总共回15%,一秒1.5%,要是按文本来的话BUFF叠起来游荡盾卫确实能抗住劲夫铁拳,可惜并不是。以及那个军队尼嘎盾卫,从天而降一次性AOE以及范围BUFF,没加到的单位就没有BUFF特效虽然特效好像是永久的,然后还跟没进化似的仰天怒吼,得亏判定是擦边降落(BUFF加的多但是造伤低咯),不然没队友吼不完就得死。还有第二天签到给的狙,狙谁呢妹妹,伤害挺高的然后呢,对单体伤害是有左轮高是咋的,35能量宁疯了?运气好能靠穿甲弹毛一大波伤害,运气不好毛都没有。

然后是点名表扬单位,为了通俗易懂起个外号,铲子哥和木盾哥-铲子哥血量成长拉了一点但是对的起非盾卫单位20能量的水准,加攻能力好用,出手速度不算慢,跑得快,冷却冠绝全体单位只要6秒(拆迁高手),要是能装战士或者侦查的装备卡那将会是绝杀可惜装不得(自爆流),只要有冷却以外任何方面的基础加强,攻速减伤消耗都可以,就能当场成神。木盾哥其实没啥能力,特殊能力除了盾卫自带防扑就只是抗性,然而觉醒一次后会发现他的能力减伤加成是不显示在面板上的也就是说他基础近战抗性是特殊的0.2,觉醒一级加2%,,满级自带近半的近战减伤,而且是唯一的中冷却(23)盾卫,能量也是23,血量成长是盾卫标准8点,也没有捏噶的无能狂啸毛病,跑得跟铲子哥一样快勉强能护住远程,没有无敌盾就只能靠抽他多多觉醒抗线了。。

以及特殊玩意,刷点星就能出的高伤害自爆支援,除了消耗一个或者三分之一个人命之外没啥缺点,冷却还短,伤害成长35,比泥头车还狠虽然范围不太大,这下攒够能量铲子哥就可以反杀一切了。还有滑板妹,漂移进场然后蹲在家门口搓自爆机器人,虽然机器人挺笨比,但是高贵的爆炸伤害真的很流批,尤其是带了上面两位抗线的情况下。冷却奇长,别让这玩意似了,不过她本体是近战伤害还行,不至于被残血骨头架子贴死。
都是红色高科技定居点捏噶,怎么差距就这么大。

还有游戏早期版本的遗留,没资源后弹出的窗口是遗留的独立系统,独立计数,虽然给的少。还有关卡内暂停界面可以看广告拿5能量不过自动重开耗1点。

水完了,希望劲夫也能灌点水,太顶了。

单位拿的差不多了,稍微升级试了一下。变异哥挺不错的,判定是死亡复活不是免死回血,两条命,能自爆两次,不过跑得实在慢。机车哥和捏噶盾有点像,但是更贵,贵到怀疑制作组磕了💊,有那个钱不如上盾卫撑一下然后掐点集体自爆。因为乱升级所以练度不太够,所以枪械一律无用,除了左轮多少能打死点什么。无敌盾只有单次无敌,不是时间无敌,血薄防高,对付劲夫还行,尸潮秒死,抗性优势不如木盾哥跑得快冷却快。用法还是有,和木盾哥铲子哥配合一下抗线送死换油开自爆,不过得看敌人属性了,后面一个小怪几千血,自爆都得变异哥这种才能用两条命炸死。大巴已经创不死纯炮灰脆皮以外的丧尸了。石头巨缺,刷剧情太累,开局能量太少必须看广告,打完拿收益也是。目前来看升级稳不亏的就是滑板炸弹妹(蹲家远程AOE,虽然笨比但是不太容易死,能苟住就不亏本),木盾哥(冷却正常的就这一个盾),铲子哥(拆家最好用的,冷却快能量低伤害够血量合格跑得快还能利用这几点自爆),能量哥(没弄,不过这个应该不用升太高级),变异哥(其实也不用升太高,但是贪想一手装备的自爆),还有个左轮姐,加速解大怪也能干点别的,或者说其他远程太神金了。

Arcane Quest 4

Arcane Quest 4

3.4

QOO还有这玩意的。。
开局给重武器手配榴弹发射器,后续也优先给他升级装备和配备爆炸武器和伤害配件,近战不需要什么资源配把刀点上背刺技能和配件吃个移动就可以,轻武器队长是来搞笑的自带加点物理但是特长其实是1.25的能量步枪,步枪解锁快,但是常规武器哪比得上爆炸武器。机甲是答辩养成系统少一大半没任何意义,偶尔能看脸补刀。近战的23被动技能描述反的,实际是攻击加防,防加攻击,有用的。

江湖人生模擬器

BUG巨多,吞属性道具就不说了,TMD外功零消耗是怎么叠出来的,刚十岁我已经能两剑砍翻放水的武馆馆主了。。

將軍帝國

將軍帝國

3.0

这玩意咋没评论
迫真全阵营攻略:50块钱的最便宜武将,带两三个刀足轻(不要刀盾),一个枪武士或者葡萄牙长枪兵(枪足轻临时用一下也勉强可以),一个足轻骑兵(裸奔30甲武士血带虚空盾的足轻,好好好)。打第一个地方时让将军战场升级,然后尽量凑满所需单位,开了初始将军换新的重置移动力,最多50块钱而已烧的起,继续打继续开继续换循环,有声望需求的话尽量先宣战尽可能多的敌人再彻底消灭。粮食和建筑毫无意义,凑齐枪兵和骑兵后见到就拆掉换米。一回合扫清全图。有些阵营自带些鬼东西,火枪火炮还好说,臼泡弓兵之流通通开掉屁用没有,刀武士都未必有刀足轻好使。第一回合没钱的话就拆初始建筑,骑兵可以临时用将军代替,刀枪足轻不可能没钱没建筑买,敌方初始三个单位绝对不是这些近战足轻带个将军的对手,之后就是滚雪球升级换将治疗拆建筑没了。这仨(四)单位都是一级建筑招募。葡萄牙长枪兵是付费单位,但毛子破解站上有系列全套爱用不用。忍者和艺伎能节省时间,工兵基本没用。
常规玩法可以用总规模最高的武将升满招满再换消耗减免最高的武将加个狗头军师,不过这两种也是付费的。葡萄牙火炮无敌,葡萄牙枪兵和长枪兵也都是强力单位。以上俩火器并不怕小规模盾兵,自身厚血加胸甲,让你砍-近战骑兵会被长枪兵无双,弓骑兵并不能挑衅火器。另外刀克枪对骑兵也生效,虽然刀骑兵不能砍翻枪步兵,但是乱杀枪骑兵没问题-可能是妙脆角加百奇棒骑兵。
不如施魔人,虽然那玩意平衡一坨屎,但是这玩意都莫有联机。。共同点是骑兵都是负面BUFF,这作的骑兵和弓兵还不能拆城门,合理且弱智。

Great Conqueror 2: Shogun

明明能一战尽没敌人主力并占领所有咽喉要地,结果为了做不明所以的奇妙任务只能打成一坨大的[發怒]还有能不能出个不知名的蓝色品质小角色,被动技能给行动力增强以及生命值和士气值的自然恢复,主动技能给个持续回复,兵种精通全三级,属性平均50就行,用来拿去跑低烈度任务省的麻烦。。[不滿]

Valefor: Epic Dark Adventure

纯特么一坨,BUG巨多,角色直接的差距几乎就是鸡饲料和TM马上苏醒的阿撒托斯。教程P用没有,竞技奖励能不能领到看命,金戒指打最后大门前没拆没卖就不给钱,第三关给你匹开幕至少俩半满配人族火法(穿甲充能血量还学了个TMD孤寂盾),除非打开游戏第一局打完就目标明确去抽奖叠叠乐,不然纯白板想赢只能靠破解。人族和兽人凑羁绊是给点攻击攻速,精灵是TM给大招巨幅加速充能,魔宠基础属性低技能差,然后羁绊能让攻防血全部翻倍,是全部按百分百翻倍啊卧槽,做个人。。好吧那确实不是人。所以你这兽人种族被拖去当RBQ完全合情合理,你TM打的过谁啊?还有人族这战士,开技能除了一发三倍伤害之外是个三回合还是五回合的护甲增加?护甲?别人是给主战坦克上爆反,你这是啥,厚达二十米的木板吗?

Ant Colony: Wild Forest

玩过古早版本
首先得有快速生产和两个采集蚁的出生加成天赋,和护卫蚁,品质越高越好(看日志糖块收益削了,但是反正俺早就升满级)
开局大量生产工蚁和采集蚁,部分生产护卫蚁防守,入口向下开直道,直道右侧第三格开口,左右都开,右边放粮仓,有空把蚁后上部入口给堵上,直道前二到四格建造兵营提供额外防御,然后看看空间找地方开科技仓库和研究所,入口最好和以上两个区域共用,保证运送速率。侦查蚁推荐那个最原初的,提升项是速度生命值价格伤害,虽然现在版本估计已经削了,但是前期打一些小东西还可以,后期即使不会躲避敌人数量和价格也足够撑起侦查职能。由于食物放置优先放在最深处,所以最好先暴采集蚁滚雪球。然后慢慢开单位科技等级就好了,记得根据需求随时切换战斗和发育的天赋,优先升级采集工蚁和护卫这仨。护卫很久以前几个就能手撕大单体巢穴单位,现在更新这么多次指定不行,但是兵蚁不加强的话那专心升级护卫蚁肯定也够用,不然拿头打攻城。

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一次躺过,评价为不存在难度(最终BOSS两次大失误) 只要别贪伤害类主动技能,老老实实把无副作用的闪避/减伤(仅限前期,攻防培养代价太大性价比完全没有)/回复类品质拉满,普攻选个正常的比如速射(乱射更容易打不动和空枪,蓄力等于不祥要再动了),俩LV7合成出的红能力在打BOSS时绝对有效,平时选加成多凑下暴击和闪避和血量,攻防意思下得了。打最终BOSS时暴击闪避都应该在50%以上。我打到这玩意时有五回合加一次减伤,前五回合多动,每回合烧50血几个红技能,以及攻防血七级还有没啥用的增伤啥的。普攻是速射,主动技能是闪避一回合,根据防御加攻防属性(慢慢凑点伤害意思一下),回损失.35的血量,还有五六回合闪避的幽灵。不过打一阶段时没意识到有二阶段,直接把幽灵用了,而且那个毒气好像不会一直放可以试试能不能躲掉不吃。但是二阶段BOSS也打不动我,要注意的是BOSS的分析命中把我闪避归零了,看到分析一定记得开一下闪(鬼知道还有啥要命效果,宁可赌闪避属性和血量硬吃强力伤害技能也留一个闪避技能给分析,撑一会减伤叠起来BOSS也就被轻松磨死了)。贪伤害类主动技能就我目前看到的敌人能力来讲是一定会被克成啥子的,闪避和无敌路边一条野狗都有几个回合,实在不行EMP都可以(不一定有效而且次数少,还不能配合闪避属性叠加肉度)。 閲讀正文
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