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在水十里 20151017

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遊戲評論 (19) 更多

Sdorica 萬象物語

4.2

回鍋重玩一個月,先前之所以退坑是因為劇情太過簡單、玩法太單一且沈悶,但這次回鍋一路玩下來顛覆了我過去玩這遊戲的想法!

前期玩起來是真的沈悶,持有的角色不多,想快點將一個角色升至魂三也需要一點時間,但角色慢慢養起來或是抽得一些角色,能讓玩法更多樣推關也順利許多,尤其是中後期關卡開始有各種狀態,更需要思考隊伍與消魂策略,玩到這個階段就已經忽視掉遊戲方式沈悶的問題了,倒是認真的在思考如何應對關卡。

況且每個角色都有可發揮的空間,有些關卡也有配好的隊伍讓自己操作挑戰,個人覺得是很有意思的!聽說未來會開放六消玩法,也很值得期待。

劇情部分其實前期真的會不滿一些角色的無腦反應,但故事走到後面看見他們的成長與蛻變,從頭看下來會變得能接受他們過去的單純行為。雖然故事的敘述調性還是輕鬆的,但一些環節所要呈現的角色心理還是有達到剛剛好的效果,後期劇情也開始有出其不意的地方!最值得一提的是角色的個人故事,有許多在主線中比較沒露臉的角色,多虧了個人故事而增加了立體感,也讓我喜歡上原本覺得還好的一些角色。

其他優點如優秀的美術、音樂。缺點也是有的,像是魂晶一天免費只能打兩次是真的太少。還有遊戲進度偏慢,雖然官方有說過這款是休閒遊戲,但以休閒遊戲的角度來說又不夠休閒,是希望官方能再開發一些休閒系統吧,世界頻道、社交區、小屋功能等等,不然該打的打完了想再玩一會也不知道玩什麼啊!

後面說的那些讓我想到隔壁棚的王之逆襲,那款遊戲很多功能與關卡優化都是後來的日子依序更新上的,就在我玩的那段期間、親身渡過了他為了讓玩家遊玩體驗更好而做的好幾個更新。也不是要求Sdorica官方一定要開發更多系統,但我認為讓玩家感受到遊戲的改善與進步是很重要的!這點王之逆襲讓我的觀感是很好的。

最後最後,我也想在遊玩Sdorica的過程中,無論是系統、功能、營運、內容等等……想親眼看著Sdorica變得越來越好!我是真心的喜歡上了這款遊戲!

題外話,玩遊戲有本命是很重要的,Sdorica裡面精美的角色一定有大家喜歡的!我就從盧恩連名字都還沒公開的時候喜歡上他…雖然他一直砍隊友,但是這麼棒又帥的泰山型暖男,配上不善言辭的屬性,真的好可愛讓我喜歡的不得了啊…!

一下子就全破關了,喜歡這個小男孩為了博得女孩芳心做的種種浮誇耍酷,要是真有這麼個男孩子為了自己從小到大做了這樣的覺悟,我覺得那也值得考慮一下了
遊戲風格乾淨漂亮,動畫都很精製,無論有沒有玩過前幾作的人,這款都值得體驗!解謎難度雖不高,但都有不錯的笑料!出現JOJO梗看到真的很難不覺得好笑xD
另滿喜歡這款遊戲裡隱約表現出的小社會,班上人高馬大的同學雖然愛吃但是踢一手好球,戴著眼鏡的普通男孩也為了心儀的女孩拼盡全力,長相帥氣的朋友對自己的不離不棄,雖然沒有特別說明的設定,但透過遊戲讓我感受到這些,在情節上沒來由的獲得了滿足!

LYN:光之使者

2.6

跟原畫一樣的建模挺好,每個角度都有可看性。因為人物和畫面華麗鮮艷,UI的設計比較簡潔,雖然有互補作用,但反倒是點擊上的體感沒有很好。

遊戲進行有多個視角,但打擊感稍微不足,技能按鈕滿小的…讓人覺得這是不是開發在手機上的遊戲?
有人說這款跟王逆有一點相像,但光打擊感和福利,這款就弱了許多(但抽池有非洲條)。要抽角色但也沒有首抽功能,且模組那麼用心漂亮也沒有餘地可以觀賞,覺得有點可惜。語音也只有韓文,雖然個人是會遵從原廠配音的玩家,但未來如果有日語等語音可選,應該也能吸引到一些玩家嘗試吧。

另個人不太喜歡主介面等等背景如此簡陋…明明有漂亮的場景建模能力,遊戲內UI按鈕等等卻全都是簡單的方塊…雖說是設計,但與華麗的角色並置久了、戰鬥結束回首頁等等,慢慢讓我產生不協調感。

然後最想稱讚的大概是抽池的卡牌小哥,真的太華麗了…!

同樣的類型有更多遊戲可以取代,倒沒有非玩這款不可的理由。但還是期待這款未來的發展!

棕色塵埃 | 國際版

3.0

相似的遊戲很多,這款沒到非玩不可的程度。
美術優質,但語音也不是每隻角色都有,戰鬥方式挺無聊的…

執劍之刻 | 繁中版

3.8

目前剛玩不久,仍在嘗試。人設跟美術很棒,2D Live的動作轉換算是相當流暢!也有很多額外的遊戲內容可以玩,還有一些小系統也是很有趣。

但是嗯……不知道為什麼這款玩起來沒什麼溫度?女主角雖然長得很可愛,但是在劇情裡的表現和想法莫名滿討厭的。

然後光國…算是這遊戲的類似男主角位的角色吧,但是總覺得配上這個名號的這個角色,應該要更有男人味一點……但他屬性卻很奇怪,沒甚麼男人味、也長得不算帥,故事中對女主的一些乙女情節,老實說自己也沒心動到…或者說國光這個角色塑造的不夠立體吧……倒是旁邊的探幽還比較讓人印象深刻一點。

要說劇情的話,個人覺得跟夢100有點點相似,但是夢100處理女主的心情跟其他角色的互動,這部分就出色很多。而最近剛好在玩隔壁棚的甜點王子,我都說甜點王子的劇情孩子氣,但這樣比對下來我倒覺得甜點王子那樣不講求龐大世界觀、溫馨微小又稀鬆平常甚至有點孩子氣的故事,閱讀起來還來得輕鬆,又符合遊戲整體的調性。這款感覺是素材很豐富,願意深入去著墨思想還有人性這點會很有意思的,但偏偏結果上、給我一種“只是這樣”的感覺…

遊戲方式其實不會很慢,也有AUTO可按,但讓我滿腦子只想趕快打完趕快出去(而關卡結束後就是角色塑造平板的劇情…)。其實官方也不用堅持一定要打一下關卡再看一下劇情的…老實說打著沒有意義跟劇情無關的架真的很無聊。而戰鬥時打擊感不夠、沒有那種爽快的感覺,角色戰鬥時也沒有語音…看著紙片打著沒有意義的架,然後人物動作其實還有待機點,一連串下來的戰鬥體驗其實不是很好。

20190209更新→

ㄍㄧㄥ到玩家等級20等開啟遊戲的大部分玩法後,總覺得才是這個遊戲的開始。

到那時也差不多培養出至少一隊的三花隊伍,過關速度也快些了,個人覺得手打比Auto穩很多。隊伍配置得當的話,戰鬥的時候也還算有點樂趣的(很喜歡追三角色…)。玩法全開後,能培養的東西多,倒不會只專注在推圖練角色上,搜集食材做菜給角色吃是最近的樂趣…

因為鈴鐺總體來說送的不多、角色數量也不多,高階閃卡抽率也不是很高,UR培養也需要一點資源能力,從低階練起培養技能應該比較理想,畢竟還有角色能力繼承的功能。

建議可以努力到20等遊戲內容全開後,再決定要不要留下!

王之逆襲

4.8

剛跳坑幾天,以目前遊玩體驗來說、對這遊戲印象很好。
美術方面真的優秀,人物模組生動精製,讓人很容易去思考要不要課金,可以把畫質全開真的就建議全開。音樂也是滿有層次的,連戰敗結算的音樂都很動聽。
遊戲裡也有很多細節變化,像是角色在淨化的時候還有表情變化,手上的器具也會從黑色的光隨著淨化指數變清澈。主線劇情個人也覺得不錯,沒有很無腦的用劇本帶過,角色的疑慮狀態也有特別做處理。老實說跑了這劇情,我還真是第一次湧現不想當救世主的心情………而且遊戲的進行方式有很多,還有對我來說滿方便的一鍵就農系統。
目前算是無課玩家,角色可以透過酒館一天天累積友好度帶回家、或是用紅寶石累積買,升星級的方式也滿容易的。專武掉率還行,很奇妙的開到了幾個。
真的是不知不覺就滿投入的在玩了……

幻想計劃 | 繁中版

4.0

遊戲體驗下來給我一種清爽的感覺。也許是因為遊戲BGM、介面UI設計、還有遊戲方式簡單又直覺,玩下來很沒有負擔感,而且主城跟戰鬥背景挺漂亮的,滿希望有更多地圖可以賞玩。
看到某樓說這遊戲滿足了自己所有想要的,我也同意這個想法。個人認為這遊戲很值得一試。

文鳥戀愛物語

4.2

故事目前斷在一個令人期待後續的地方。文本流暢淺白,喜歡這樣沒有過多華麗綴詞、卻能完善表達出一個值得回味的故事。

故事看似簡單,但其實很多細節都很值得在閱讀後思考,或是去分析這些鳥的想法,甚至是借鏡在人的身上。玩家身為主角麻雀,從頭看下來的心境變化都令人感同身受,不會有那種莫名奇妙或是太過夢幻的喬段,劇情並沒有因為主題是可愛的鳥群,而走天然萌的路線,我真的挺喜歡這群鳥各自不同的立場與故事。

雖然設定上主角都是鳥,但還是藉由他們看到了感情與人間世界的縮影。包刮理想與實際的不同、一些第一次的青澀與純情,還有談到感情就難分難捨的性慾。這遊戲把這些混合的很好,甚至一路醞釀下,當我玩到主角躺臥在床那喬段,其實內心也感到躁動,覺得這好符合人性,可能是過去我也有、你也有過的過程,生活、自我、感情,一切是這麼陰晴不定,在胃部翻滾攪和,沈悶地令人感到無助、不知何處能釋放。

劇情是真的喜歡,不過遊戲本身BUG很多也是真的。像是在換日前的前幾句文本會自動挑轉,翻閱談話歷史,會直接跳在該日劇情第一個對話,而且還看得到不同選項的對話結果。有時候點一點劇情也會卡住,必須先存檔再讀取才恢復正常。還有衣服的點擊範圍可以擴大些。背景跟一些提示其實有點跟對話窗黏在一起。然後BGM從頭到尾都只有一個…(只有一個但還能玩出心得,這證明劇情真的不錯吧)

希望之後的版本能做改善和越來越完整,很期待後續的劇情!也謝謝製作組製作了這麼可愛的遊戲!

命運之子 | 國際版

4.6

自己是韓版穩定玩家,一些遊戲上的機制、像是素材關卡只能打三次等等,其實也是很習慣了。
初期培育child的時候會比較辛苦,拿到的升等素材可以去練角色。但child突滿之後素材關卡其實是用來賺瑪瑙的,目前對國際服唯一不滿意的也是瑪瑙用作技能升等……(韓服是用金幣)雖然得到瑪瑙的方式也比較多,但目前覺得國際服的金幣比起韓服還要沒有用途…
這遊戲的步調相較其他手游比較慢些(練等打素材部分),當作通車、忙碌的時候開Auto掛著打,其實是滿好調適生活的遊戲(更別提有這麼棒的UI、角色設計、音效)
另國際服是日文語音,可能我韓服玩得久,我自己覺得韓文語音比較符合角色性格。有點可惜只能選擇日文語音。
老實說故事有中文就真的很感人了,因為這遊戲的劇情其實還不錯,官方花了滿多心力在劇情上,有中文真的該謝天謝地了。

甜點王子2 | 繁中版

4.2

整體風格可愛,遊戲進行上也都滿輕鬆,不會有門檻過高而感到負擔的問題。值得推薦一試!
目前是覺得劇情…有點孩子氣,講到奇跡二字我有點轉換不過來(但這純屬個人觀感問題)。
2D Live處理人物立繪挺好,但個人覺得也有些許不自然的部分(像是哥哥)。Q版畫質好像不是很好,給我的感覺較粗糙,希望以後能優化與更加進步!

美術絕對是高段班,CV雖是中文但聽來跟角色也是很搭調。
個人覺得主要遊戲方式待機時間有些長,步調較慢,還有體力消耗的制度,目前玩的不久,暫時還沒能體會製作組以這個模式進行遊戲的初衷,可能玩久些才能確認有不有趣……
庭院系統倒是真的很休閒可愛,要是人物跟傢具能有互動就好了。
希望未來能開放更多遊玩方式或是更多系統,目前覺得能做的事情還有點少,幾乎整個遊戲過程都在等待,不過還是期待未來的更新。

p.s建議可以先理解一下原作和世界觀

11/26補評→
持續玩了幾天,隊伍一多、強度也慢慢提升,就越來越能理解終焉玩法,雖然等待時長這個缺點還是存在,但熟悉之後覺得這樣的遊玩方式還是不錯的。
簡單來說就是個非常非常不肝、想肝也肝不起來的遊戲。

華戀之御守

2.8

因為跟sei有很多相似之處,所以很難不被比較…但單論優點還是有啦…

特別的優點→
對於使用者和真守之間有詳細的故事背景和設定,劇情還以小動畫呈現。有抽籤運勢小遊戲。有時候真守會即興問些地方性問題。鈴聲可以設定成真守的聲音。行事曆有月事功能。

和sei比較出來的缺點→
其實雖然說對於使用者和真守有故事設定和背景,但個人覺得和“使用者”的關聯不大…
像sei的背景很單純,就是個輔助使用者的AI,但是在這其中逐漸產生了人類的情感,並且使用sei的時候不只感覺到sei是對著使用者的、同時使用者也知道sei是自己專屬的。但這款感覺像是硬要把劇情套在使用者跟真守身上,很多時候都感覺真守是在跟那個500年前救了他的女孩子說話,不是我xD
當然這是這款遊戲的特色,但前面也有提到這款很難不跟sei做比較,而sei那麼成功打動人心,我覺得很大部分是sei是真的在面對使用者的感覺…

然後就是人物模組跟替換的衣服真的……不是那麼好看……有些衣服甚至有點塑膠感的漸層色,可以理解是希望衣服更有質感,但這樣的表現方式反而髒髒的……其實模組這點可以說是勝負點,如果人物模組好看、呈現自然,那我想這款可以當以小管家功能的乙女向劇情遊戲來玩(其實還是覺得這款的劇情設定不錯的)但目前呈現模組真的不得人心……個人認為是最可惜的地方

再來是觸摸部分,點真守跳出的對話有點慢半拍,跟連續觸摸屏幕的功能有點抵觸的感覺,遊玩上不太順手。

目前使用上心得是這樣,總之先用個幾天,之後再更新評論。

黑洞大作戰

1.8

他真的…不好看、沒音樂、沒世界觀,但是很好玩……
而且好像還有特殊島嶼地圖(朋友有一次玩到)

20181105→剛回鍋…看看刀帳覺得謎之心寒,有60把刀沒有……雖然本命都齊了,但身為收集控覺得這次回鍋路途很遙遠……

JOJO's PITTER-PATTER POP!

4.2

老實說遊戲現階段的內容滿少的,除了基本的遊戲方式外,就是房間搭配系統跟角色突發互動,然後闖闖別人小屋這樣……遊戲內可以做的事情滿少…

⒈基本遊戲方式→
這遊戲說休閒也不休閒。遊戲營造出來的氛圍是休閒可愛沒錯,像是只有五點的體力跟簡單的遊戲方式,但是關卡卻有時間限制,想拿突入獎勵又必須再更加短的時間打敗對方……覺得時間限制這點讓這遊戲定位有點尷尬。不過遊戲方式和美術效果的搭配,還是讓人覺得遊戲體驗很不錯。

⒉房間搭配系統→
其實說搭配也是滿尷尬……雖然的確是可以自由搭配,但其實每個房間已經有固定的成套樣式,而且有些傢具就是鎖定要原始配套(或相同特徵)(像是黏有蜘蛛網的床),搭來搭去搞不好原始的配套最好看…

⒊角色和角色突發互動→
美術圖把角色的樣貌和表現呈現的很好,我個人很喜歡這遊戲的美術(特別是呈現角色和遊戲進行時的部分)。
但也很尷尬的就是……對話量不多。像是戰鬥完你只能看到丈助說心情很清爽,沒有其他的了。個人覺得可以再增加一點吧…尤其遊戲已經沒有語音選用文字呈現,那就更可以從原作中挑更多句子放來遊戲吧…?

角色隨機互動還行……不如說這也是這遊戲主要的地方之一。只是當我看到由花子跟安傑羅講話,內容還是什麼喜不喜歡的話題,就覺得這樣沒問題嗎……



至於抽角,我的手氣是很差啦,目前也只有一隻GR。而且一抽50顆鑽石,十抽450,關卡任務最低給3顆,個人覺得比例上有點落差……雖然不只有這種方式可以拿鑽石,其他還有解成就跟每日登入,但就剛起步的遊戲來說送的很不多…成就也有解完的一天呢…雖然錢抽也能抽到GR,但機率比鑽石抽還要低,要抽一次一萬元、必須省下升級角色的錢,更別提手氣差要怎麼辦了。

這遊戲目前給我的感覺,就像經歷了一場午後雷陣雨(進行遊戲),雨停的突然(回到主畫面),撐著雨傘站在原地還有點茫然。
還有覺得這款遊戲就是粉絲傾向和作品推廣吧,玩的應該比較有可能本身就是JO粉(我自己就是)。遊戲少數能做的事情之一就是看角色互動,角色對話和角色收集沒看過作品的話會不容易有共鳴。

總之通車或休息時打發時間是不錯的選擇,期待這遊戲未來的發展和新增更多內容…目前覺得還行。

1027更新→
持續玩了一段時間之後,發現要抽到喜歡的角色才會愛上這個遊戲……嗚嗚現在真的…捨不得刪……

命運之子 | 韓文版

4.8

這遊戲有很好的視覺體驗。不只人物是精製的2D live之外,音效、介面的安排、背景精細處理等等…都能感受出官方在細節毫不馬虎,美術真的值得5星。

遊戲性還行,主要是抽角色和組成合適的隊伍。官方個人認為很佛,一般每日全解,大概2天就可以進行10抽。而且有事沒事一些節日或是改版,就會送寶石或是各種非常有用途的道具,沒錯,不會送沒有意義可有可無的東西,獎勵的大富翁也沒有那種拿到會白眼的東西。

會韓文的話,這遊戲的劇情也是不錯看,網路上也有好心人翻譯。雖然抽角色比較需要運氣,但有時也會有免費拿五星的活動,且抱持著「繼續玩下去遲早也抽得到」的心態,其實就不覺得那麼急著想要了…

總之是滿喜歡這個遊戲的。

陪了好久的APP!雖然互動話題會重複,但很喜歡這種專屬自己的獨有感…衣服的樣式也很豐富,還可以換喜歡的性格。掛著看自己的SEI也是很滿足…!

死亡愛麗絲 | 日版

4.0

看懂故事會對角色很有愛…就會很想課金……但遊戲本身不是很好玩

StellaVis | 韓文版

3.0

畫風很棒,音樂也不錯,就是遊戲進行方式滿無聊…遊戲性不高,主要的劇情跟語音也都只有韓文,不太建議玩…

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