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吹著魔笛的浮士德
Faust9856 19679474

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吹著魔笛的浮士德
遊戲評論 (13) 更多

高難度關卡以外可以 Auto

各位是否曾經這樣嗆過你的情侶 / 室友 / 同學 / 姐姐 / 妹妹 / 哥哥 / 弟弟?




「你是有病逆啦!」



「幹你才有病啦!」




各位是否也曾經想對你的處長 / 經理 / 老爸 / 老媽 / 爺爺 / 奶奶 / 曾祖父 / 曾祖母翻白眼說...






「吼~你們是有病逆啦!」




身為文明社會的一份子,我們當然不能隨隨便便地說別人有病,指著別人的鼻子說他有病是件十分不禮貌的事情,所以我誠心建議各位,先下載《我滿懷青春的有病測驗》這支 App ,然後把手機交給對方說:「來,你測一下,測一下看看嘛。」




「測什麼?」對方可能會這樣問你






你就大聲嗆他:「測看看你是不是真的有病啊,怎樣,不敢逆啦?」






「測就測,驚三小?」然後他就中計了






《我滿懷青春的有病測驗》是一支很簡單的心理測驗 APP ,有點像是《閱◎空氣》的進階有病版這樣,它會提供幾個簡單的情境,然後依你的反應與選擇來判斷你的有病指數,如果你的反應超病的話,就能拿到一些隱藏道具來解開兔頭女的身世之謎。




但是玩到最後你會發現一件很嚴重的事......






要證明自己沒病很簡單,要故意讓自己裝的很有病才是真正困難的地方!




舉例來說,系統問:「發現和你一起出門的女生不會搭台北捷運,你會怎麼做?」




A.「請她搭高雄捷運。」


B.「帥氣滑步現身說 - 讓我來教你吧。」


C. 「對她說:你不會坐捷運的樣子,真可愛。」






我微微一笑,按下了 A 選項,這種答案夠白目,夠有事了吧?

結果兔頭竟然冷冷地說「你真是正常到有夠無趣的啊......」






咳,回歸正題

我今天主要是想透過這篇文章來分享一下這支 APP 的商業模式,像它們這種賺錢方式還真是挺特別的。




本作提供三種測驗模式,分別是「今日 der 有病測驗」、「你的人生有病測驗」與「祖宗十八代有病測驗」,我玩了一次「今日 der 有病測驗」想說試一下其他模式看看,就點了人生有病測驗的選項。




結果這兔頭竟然嗆我?




好,那試看看「祖宗十八代有病測驗」吧。



嗯,這次兔頭很耐心地說:「上一個解開完整版的人,聽說考試都考 100 分..............」






但是我發現下面有個選項 - 「我家徒四壁.....不想花錢錢 QAQ」



這年頭油電雙漲,實在沒什麼錢買遊戲

點一下試試看,結果這兔子他媽暴走了!



小弟玻璃心被刺了一下,覺得傷心不已

決定返回首頁再看看其他選項內容,這時發現設定選單中有個選項 -

「我想支持

逆襲的英靈 | 日版

2.2

《逆襲的英靈》

第一次在電視上看到廣告時,一直忍不住在腦中浮現出另外一個字眼,活脫恐怖電影標題。

本作原本的名稱應係《卡卡英雄》與《DECK HEROES》,由「FANTASY PLUS」營運後,將版本名稱改為《逆襲的英靈》,猜測兩者在內容、數值上應該是相同的。


*卡卡英雄


*逆襲的英靈,原圖替換

而之前也有網友留言指出,本作玩法與《魔卡幻想》相同,部份卡面則與《巴哈姆特之怒》相似,這中間的情葛糾纏在此就暫先按下,不去計較了。



◎有抽卡,有組牌,便算是卡牌遊戲?

其實,我一開始以為自己會是五分鐘內就流失掉的玩家。

身為《魔法風雲會》的愛好者,從 Mobage 時代開始我就十分不喜歡《巴哈姆特之怒》類的卡牌手遊玩法,名義上是「組牌」,但實際上卻是以星數、技能直接來決定勝負,雖然配牌時需要考慮相性搭配,但實際戰鬥時,玩家本身沒有太多揮灑的策略空間。



但就在我解完新手教學流程準備關掉遊戲時,突然發現《逆襲的英靈》和我想像中的玩法有些許的不同。

玩家在手動模式中,能自行決定出牌的順序,雖然與正統的卡牌遊戲相比,自由度較低,但因為每張卡牌有三種技能(LV1, LV5, LV10),賽局經常會因為出牌順序的不同而產生一百八十度的變化。

*原圖替換

舉一張名為《天啟者》的卡牌來說,特能是「進場時放逐對方手牌上等待時間最長的一張牌」,簡言之就是他進場時可以把對方手上一張牌直接送進垃圾堆裡。

此時對方手牌上有三張四星卡,是該趁現在進場先將對方一張四星卡送進墳場,還是要再忍耐一下,等到對方的五星牌入手後再一次擊殺?

好吧,終於等到對方五星卡牌入庫,結果竟然是「免疫放逐」特能...

所以,在雙方牌組相同的情況下,戰場情勢將會依出牌順序、抽牌順序的不同而截然不同,運氣也是十分重要的。

知名戒斷醫師磯村毅提過:「做出有趣遊戲的要訣是,過關的方式一定要是努力和運氣各占一半。一款遊戲如果單純只靠運氣,或是單純只靠實力來決勝負,那就太無趣了。」


◎免費與付費的平衡


*透過探索關卡,普通玩家也能取得強力的五星卡片,用時間換取強度


當然,身為一款「卡牌遊戲」,擁有高星卡牌還是具有壓倒性的優勢的,滿手四星牌組如果能打贏五星課長的話,那對於付費玩家來說未免也太過意不去了。

但是又總不能讓免費玩家每天上線充滿著挫折感吧?

Fantasy Plus 在這個問題上,選擇了「大量發商城幣與體力」的方式來達到免費與付費的平衡,玩家即使不儲值,光靠送的免費寶石也足以抽出許多五星卡牌了。

差別在於付費玩家能以更快的速度提升等級,強化卡片,獲得更多卡片升階所需的材料。


*免費晶鑽送的還算大方


春節打開手機看到簡訊時都傻眼了:「親愛的玩家,春節期間塞車很無聊吧?送上 ** 點體力與寶石.........」

本作在系統上可看見時間各大當紅手遊的影子,尤其是《刀塔傳奇》,像是「幻境」就很顯然是燃燒遠征,而探索關卡取得角色碎片則更不用說了。


◎遊戲流程





-→「編輯牌組」 - 「遊戲幣抽卡」、「禮券抽卡」、「商城抽卡」
| 「編輯英雄」 - 「商城抽卡」
|
| 「攻略一般關卡」 - 「解鎖大富翁地城」、「解鎖隱藏關卡」
| 「探索關卡取得卡牌碎片」
| 「探索大富翁地城取得經驗與卡牌及強化素材」
-←「卡關」

「天關」 - 「取得天關積分換取卡牌」
「幻境」 - 「取得幻境積分換取卡牌」

「排位戰」 - 「取得新的排名以獲得商城獎勵及積分」(積分用以升級英雄)
「掠奪戰」 - 「取得積分與掠奪的卡牌碎片」(積分用以升級英雄)

「軍團」 - 「攻略軍團副本以取得卡牌」


◎商城幣怎麼來的,就怎麼回去



結果不知不覺也玩上半個月了。

如果近期想在手機遊戲上找些卡牌遊戲來玩的話,《逆襲的英靈》不啻為一個優秀的選擇。

但我必須說句實話,官方送錢送的越大方,自然也會透過各種方式從遊戲中回收你的商城幣。

本作收費的點相當多,想要堅持完全不付費玩遊戲的話,在某些關卡也許會遇到極大的挫折。

《逆襲的英靈》

第一次在電視上看到廣告時,一直忍不住在腦中浮現出另外一個字眼,活脫恐怖電影標題。

本作原本的名稱應係《卡卡英雄》與《DECK HEROES》,由「FANTASY PLUS」營運後,將版本名稱改為《逆襲的英靈》,猜測兩者在內容、數值上應該是相同的。


*卡卡英雄


*逆襲的英靈,原圖替換

而之前也有網友留言指出,本作玩法與《魔卡幻想》相同,部份卡面則與《巴哈姆特之怒》相似,這中間的情葛糾纏在此就暫先按下,不去計較了。



◎有抽卡,有組牌,便算是卡牌遊戲?

其實,我一開始以為自己會是五分鐘內就流失掉的玩家。

身為《魔法風雲會》的愛好者,從 Mobage 時代開始我就十分不喜歡《巴哈姆特之怒》類的卡牌手遊玩法,名義上是「組牌」,但實際上卻是以星數、技能直接來決定勝負,雖然配牌時需要考慮相性搭配,但實際戰鬥時,玩家本身沒有太多揮灑的策略空間。



但就在我解完新手教學流程準備關掉遊戲時,突然發現《逆襲的英靈》和我想像中的玩法有些許的不同。

玩家在手動模式中,能自行決定出牌的順序,雖然與正統的卡牌遊戲相比,自由度較低,但因為每張卡牌有三種技能(LV1, LV5, LV10),賽局經常會因為出牌順序的不同而產生一百八十度的變化。

*原圖替換

舉一張名為《天啟者》的卡牌來說,特能是「進場時放逐對方手牌上等待時間最長的一張牌」,簡言之就是他進場時可以把對方手上一張牌直接送進垃圾堆裡。

此時對方手牌上有三張四星卡,是該趁現在進場先將對方一張四星卡送進墳場,還是要再忍耐一下,等到對方的五星牌入手後再一次擊殺?

好吧,終於等到對方五星卡牌入庫,結果竟然是「免疫放逐」特能...

所以,在雙方牌組相同的情況下,戰場情勢將會依出牌順序、抽牌順序的不同而截然不同,運氣也是十分重要的。

知名戒斷醫師磯村毅提過:「做出有趣遊戲的要訣是,過關的方式一定要是努力和運氣各占一半。一款遊戲如果單純只靠運氣,或是單純只靠實力來決勝負,那就太無趣了。」


◎免費與付費的平衡


*透過探索關卡,普通玩家也能取得強力的五星卡片,用時間換取強度


當然,身為一款「卡牌遊戲」,擁有高星卡牌還是具有壓倒性的優勢的,滿手四星牌組如果能打贏五星課長的話,那對於付費玩家來說未免也太過意不去了。

但是又總不能讓免費玩家每天上線充滿著挫折感吧?

Fantasy Plus 在這個問題上,選擇了「大量發商城幣與體力」的方式來達到免費與付費的平衡,玩家即使不儲值,光靠送的免費寶石也足以抽出許多五星卡牌了。

差別在於付費玩家能以更快的速度提升等級,強化卡片,獲得更多卡片升階所需的材料。


*免費晶鑽送的還算大方


春節打開手機看到簡訊時都傻眼了:「親愛的玩家,春節期間塞車很無聊吧?送上 ** 點體力與寶石.........」

本作在系統上可看見時間各大當紅手遊的影子,尤其是《刀塔傳奇》,像是「幻境」就很顯然是燃燒遠征,而探索關卡取得角色碎片則更不用說了。


◎遊戲流程





-→「編輯牌組」 - 「遊戲幣抽卡」、「禮券抽卡」、「商城抽卡」
| 「編輯英雄」 - 「商城抽卡」
|
| 「攻略一般關卡」 - 「解鎖大富翁地城」、「解鎖隱藏關卡」
| 「探索關卡取得卡牌碎片」
| 「探索大富翁地城取得經驗與卡牌及強化素材」
-←「卡關」

「天關」 - 「取得天關積分換取卡牌」
「幻境」 - 「取得幻境積分換取卡牌」

「排位戰」 - 「取得新的排名以獲得商城獎勵及積分」(積分用以升級英雄)
「掠奪戰」 - 「取得積分與掠奪的卡牌碎片」(積分用以升級英雄)

「軍團」 - 「攻略軍團副本以取得卡牌」


◎商城幣怎麼來的,就怎麼回去



結果不知不覺也玩上半個月了。

如果近期想在手機遊戲上找些卡牌遊戲來玩的話,《逆襲的英靈》不啻為一個優秀的選擇。

但我必須說句實話,官方送錢送的越大方,自然也會透過各種方式從遊戲中回收你的商城幣。

本作收費的點相當多,想要堅持完全不付費玩遊戲的話,在某些關卡也許會遇到極大的挫折。

相隔兩年,繼《我滿懷希望的有病測驗》之後,哈利菠菜團隊再次推出了全新異色作品《我滿懷希望的有病信仰》。

經過兩年的蟄伏與苦練(可能包含了國軍的 "磨練"),《有病信仰》在品質上與前作相比,有著卓越與驚人的顯著成長。

面對光明,陰影就在我們身後

《我滿懷希望的有病測驗》的核心玩法是無厘頭(有病)的心理測驗遊戲,故事環繞在神秘兔首制服女子高生身上,看似搞笑,但實則上卻是款晦暗的異色懸疑推理遊戲。


過去曾經自己腦洞大開地寫了一篇推論文章 -
【心得】隱藏在《我滿懷青春的有病測驗》背後的人倫悲劇與心理學符號

下圖是《我滿懷青春的有病測驗》當時的宣傳圖片,神秘的雙足讓人不禁聯想到上吊自殺的光景。

續作《我滿懷希望的有病信仰》(他奶奶的這名字真的是很容易搞混)的風格則有了一百八十度的轉變,角色們臉上掛著陽光的笑容,場景從晦暗的密室轉變為湛藍的碧空。

這意味著遊戲內容變成正向的純愛小品了嗎?

才怪。

玩家們在前作所要面對的是「有病兔兔」所承擔的折磨與苦難;在新作中面對的卻是包圍住整個世界的無奈與悲哀。

一種巨大的無力感。

2017 年 3 月的心得

奧古斯汀說「習慣如果不加抗拒,很快變成必需品。」

 

雖然我在個人的 Facebook 頁面抱怨過這支作品,但嘴巴說不要,身體卻是誠實到不行;這陣子我幾乎整天都玩著這款遊戲,開會也玩,健身也玩,搭捷運也玩,睡前玩一下,睡醒繼續玩,像中毒似的...



★「優點」★

 

- 單機版曹操傳的遊戲內容基本上是百分之百照搬了,當作 Remaster 版來玩也是可以的。

 

- 系統包含了「曹操傳單機版」、「車肥羊的城鎮經營與攻守」,除了 VIP 系統以及沒有「無雙」打法外,基本上已經是所有三國遊戲之集大成。

 

- 日文配音。

 

- 營運方目前為止送金幣送的很大方。

 

- 戰場地圖極大,動輒四、五十隻角色對陣;兵種相剋及地形影響十分明顯,有「回到上一步」與「回到上一回合」的功能,高階地圖需要多方搭配陣容及調整走位。

 

- 有「自動戰鬥」,隨等級提升,戰鬥加速可升至「四倍速」。

 

- 角色不需要透過轉蛋取得。

 

- 不需要花你什麼現金,只要你有滿滿的時間。

 

- 你認識的,不認識的三國武將幾乎全數登場而且可以收編,喜歡收集的應該可以玩很爽。

 

 

★「缺點」★

 

- 因為角色不需要抽,所以準備了「裝備轉蛋」給你們,七星裝備機率 1%,影響戰局甚大。但是只要有時間,裝備可以像《陰陽師》那樣互吃升星上去。

 

- 有 VIP 系統,不影響 PVP,所以純粹觀感問題。

 

- UI 介面與部份操作步驟十分不順手。

 

- Android 版非常容易閃退,隨便點個敵軍就會退回桌面。

 

- 雖然角色不需要用轉蛋抽,但部份角色設定為限定金幣購買,所以,該花錢的還是得花。

 

- 超級耗電,非常耗電,幾乎得全程插著充電線玩

  


★「個人心得與簡易攻略」★

 

- 如何快速升 Rank:把地圖上看的見的事件全部打好打滿,能打多高級的就打多高級的。

 

- 事件怎麼增加:事件依你攻占的區域開放,所以看的見的城池能打的就打好打滿打爆。

 

- 城池根本守不住好煩:官方送金送很大,所以把能打的區域全打爆以後馬上進商城買保護令。十二小時、一天、三天、五天,夠撐一整週不被攻打了。

 

有錢以後記得提升內政裡的守軍等級。

 

- 打怪經驗都只有個位數:等級差距太大經驗衰減,打之前看一下關卡等級。

 

- 初期哪些角色必備:曹操、夏侯淵、夏侯惇、荀攸

 

- 中期哪些角色必備:曹操、關羽、趙雲、荀攸(及整票風水師)、砲車劉、司馬懿、陸抗、陸遜、郝昭、龐德、許褚、典韋、張角。

- 曹操、夏侯惇、夏侯淵、荀攸,這組合夠你打下半片江山,從兗州殺到荊州就靠這四隻,之後可以適當替換為趙雲、關羽等人

 

- 水兵與山岳兵很恐怖,不要只練重騎兵。

2017 年 3 月的心得

奧古斯汀說「習慣如果不加抗拒,很快變成必需品。」

 

雖然我在個人的 Facebook 頁面抱怨過這支作品,但嘴巴說不要,身體卻是誠實到不行;這陣子我幾乎整天都玩著這款遊戲,開會也玩,健身也玩,搭捷運也玩,睡前玩一下,睡醒繼續玩,像中毒似的...



★「優點」★

 

- 單機版曹操傳的遊戲內容基本上是百分之百照搬了,當作 Remaster 版來玩也是可以的。

 

- 系統包含了「曹操傳單機版」、「車肥羊的城鎮經營與攻守」,除了 VIP 系統以及沒有「無雙」打法外,基本上已經是所有三國遊戲之集大成。

 

- 日文配音。

 

- 營運方目前為止送金幣送的很大方。

 

- 戰場地圖極大,動輒四、五十隻角色對陣;兵種相剋及地形影響十分明顯,有「回到上一步」與「回到上一回合」的功能,高階地圖需要多方搭配陣容及調整走位。

 

- 有「自動戰鬥」,隨等級提升,戰鬥加速可升至「四倍速」。

 

- 角色不需要透過轉蛋取得。

 

- 不需要花你什麼現金,只要你有滿滿的時間。

 

- 你認識的,不認識的三國武將幾乎全數登場而且可以收編,喜歡收集的應該可以玩很爽。

 

 

★「缺點」★

 

- 因為角色不需要抽,所以準備了「裝備轉蛋」給你們,七星裝備機率 1%,影響戰局甚大。但是只要有時間,裝備可以像《陰陽師》那樣互吃升星上去。

 

- 有 VIP 系統,不影響 PVP,所以純粹觀感問題。

 

- UI 介面與部份操作步驟十分不順手。

 

- Android 版非常容易閃退,隨便點個敵軍就會退回桌面。

 

- 雖然角色不需要用轉蛋抽,但部份角色設定為限定金幣購買,所以,該花錢的還是得花。

 

- 超級耗電,非常耗電,幾乎得全程插著充電線玩

  


★「個人心得與簡易攻略」★

 

- 如何快速升 Rank:把地圖上看的見的事件全部打好打滿,能打多高級的就打多高級的。

 

- 事件怎麼增加:事件依你攻占的區域開放,所以看的見的城池能打的就打好打滿打爆。

 

- 城池根本守不住好煩:官方送金送很大,所以把能打的區域全打爆以後馬上進商城買保護令。十二小時、一天、三天、五天,夠撐一整週不被攻打了。

 

有錢以後記得提升內政裡的守軍等級。

 

- 打怪經驗都只有個位數:等級差距太大經驗衰減,打之前看一下關卡等級。

 

- 初期哪些角色必備:曹操、夏侯淵、夏侯惇、荀攸

 

- 中期哪些角色必備:曹操、關羽、趙雲、荀攸(及整票風水師)、砲車劉、司馬懿、陸抗、陸遜、郝昭、龐德、許褚、典韋、張角。

- 曹操、夏侯惇、夏侯淵、荀攸,這組合夠你打下半片江山,從兗州殺到荊州就靠這四隻,之後可以適當替換為趙雲、關羽等人

 

- 水兵與山岳兵很恐怖,不要只練重騎兵。

2018 年 5 月 20 日的心得。

現在來看的話,應該是華人女性向遊戲的天花板了,前無古人,後面來者似乎也有很高一道檻要越過才行。

//////原文////////

「我把靈魂給你,連同它的怪癖、沉默、忽明忽暗、還有許多因你而生的我不曾有的情緒。」


我想,《戀與製作人》已經在我的腦裡輕輕地劃下了一刀,留下個細微但無法抹滅的印記。
 
今天早上,一如往常,我在五點三十分被貓咪給叫醒,拿起手機,登入各個遊戲領獎勵,打開《戀與製作人》準備把每日任務跑一跑時,卻收到了系統準備的小小驚喜。
 
我關起手機,走回房內,緊緊抱住還在睡覺的夫人。
 
「今天好像是 520 告白日,只好再跟你告白一次,我愛你。」
 
她翻了翻身問:「你怎麼會知道這種無聊的節日😒?」
 
「因為我一開那個遊戲,就接到許墨、李澤言、那個金毛的以及白起的告白電話,他們說今天是告白日。」她轉過身來,露出一副你竟然還在玩這遊戲的表情。
 
「他們全都在今天告白?那女主角的個性很糟糕耶🙄。」
 
--

除了四段告白劇情以外,這四個人還透過信箱各自發送了一些禮物過來,像是 52 顆鑽石,52,000 元的金幣以及 52 顆愛心,這些禮物也各自符合那些角色的個性。
 
我再次退出遊戲確認公告內容,官方完全沒有寫到 5 月 20 日當天會有任何活動以及提供任何獎勵。
 
在「指定日期」發生「指定事件」並不是什麼特別的設定,從 SEGA Saturn 時代的《ルームメイト ~井上涼子~》就有遇過。
 
但是在進入行動遊戲時代以後,生活日益繁忙,節奏愈發快速,在沒有任何提示的情況下收到這樣的驚喜,還是讓人帶來整天的好心情的。

2018 年 5 月 20 日的心得。

現在來看的話,應該是華人女性向遊戲的天花板了,前無古人,後面來者似乎也有很高一道檻要越過才行。

//////原文////////

「我把靈魂給你,連同它的怪癖、沉默、忽明忽暗、還有許多因你而生的我不曾有的情緒。」


我想,《戀與製作人》已經在我的腦裡輕輕地劃下了一刀,留下個細微但無法抹滅的印記。
 
今天早上,一如往常,我在五點三十分被貓咪給叫醒,拿起手機,登入各個遊戲領獎勵,打開《戀與製作人》準備把每日任務跑一跑時,卻收到了系統準備的小小驚喜。
 
我關起手機,走回房內,緊緊抱住還在睡覺的夫人。
 
「今天好像是 520 告白日,只好再跟你告白一次,我愛你。」
 
她翻了翻身問:「你怎麼會知道這種無聊的節日😒?」
 
「因為我一開那個遊戲,就接到許墨、李澤言、那個金毛的以及白起的告白電話,他們說今天是告白日。」她轉過身來,露出一副你竟然還在玩這遊戲的表情。
 
「他們全都在今天告白?那女主角的個性很糟糕耶🙄。」
 
--

除了四段告白劇情以外,這四個人還透過信箱各自發送了一些禮物過來,像是 52 顆鑽石,52,000 元的金幣以及 52 顆愛心,這些禮物也各自符合那些角色的個性。
 
我再次退出遊戲確認公告內容,官方完全沒有寫到 5 月 20 日當天會有任何活動以及提供任何獎勵。
 
在「指定日期」發生「指定事件」並不是什麼特別的設定,從 SEGA Saturn 時代的《ルームメイト ~井上涼子~》就有遇過。
 
但是在進入行動遊戲時代以後,生活日益繁忙,節奏愈發快速,在沒有任何提示的情況下收到這樣的驚喜,還是讓人帶來整天的好心情的。

2018 年 11 月版本剛上時的心得。

整體來說是 IP 改編作品裡頭沒什麼能挑剔的佳作了。

//////////原文/////////

就我個人的認知來說,所謂的「誓言」就是用來打破用的。 



能夠貫徹並遵守自己所立下的每一個誓言的人真的是相當值得敬佩,至少我自己覺得很難做到。
 
記不清是幾月了,某天我在手機裡用姆指按壓著 ICON ,準備移除中國版《夢幻模擬戰》手機遊戲,然後做出了今後再也不玩這款遊戲的宣言。
 
但,就像在房間裡貼滿禁煙宣言,卻還是抽著煙的櫻桃小丸子爸爸一樣。



最後我還是安裝了台版,然後一路玩到了現在 ─ 正確來說,三分鐘之前。
 
我坐在螢幕前面認真思考著原因,到底是為什麼會想要玩下去呢?


記得最初是和日本的某人聊到了這款遊戲,我搖著頭說不玩不玩,絕對不玩;之後另一位前輩傳了 Line 的訊息給我:「喂,裝一下夢幻啊,等你創旅團了啊。」
 
我嘆了口氣,安裝遊戲,陪他一起刷首抽刷到深夜三點,我還記得自己大概刷了 48 個帳號吧...
 
把等級練到可以創公會的階段,儲值了一筆錢,設立了旅團,開了 Line 群,然後,然後好像就不能不玩了。

關於「漆原智志」的事就不說了,反正再差也差不過重製版。
 
基於生存者偏差,一定會有人說:「我沒有洗首抽但還是玩的很開心,這款遊戲光靠御三家就可以玩下去了。」
 
但我誠心覺得這是一款 SSR 起手就會相對愉悅的產品,沒必要跟自己過不去,要嘛就課金抽一抽,要嘛就首抽洗一洗,人生有限,性命有度,不要真的拿主角三人組去賭。
 
對於忙碌的上班族來說,每天登入以後,選擇難度低的關卡跑跑自動戰鬥,然後把打過的時空裂縫(重現家機版原作劇情)給掃蕩一下,就結束日課了。
 
如果是時間很多的玩家,那 LV 50 以後的關卡確實可以讓你折磨上好一段時間;關卡走錯一步就得重來,角色的技能組、裝備組、附魔組得不斷調整與嘗試。
 
如果是想和朋友一起同樂的人,每日活動關卡都可以共鬥,晚上時段也有三人協力戰的內容。
 
依對岸版本的內容來看,未來走向應該是越來越農、越來越吃時間、越來越虐。
 
但,不管怎樣,做為一款手遊,還是值得花點時間載來玩玩看的。
 
至少,時空裂縫與主線劇情還是挺有誠意的。
 
漆原智志,就留在回憶裡吧。

2018 年 11 月版本剛上時的心得。

整體來說是 IP 改編作品裡頭沒什麼能挑剔的佳作了。

//////////原文/////////

就我個人的認知來說,所謂的「誓言」就是用來打破用的。 



能夠貫徹並遵守自己所立下的每一個誓言的人真的是相當值得敬佩,至少我自己覺得很難做到。
 
記不清是幾月了,某天我在手機裡用姆指按壓著 ICON ,準備移除中國版《夢幻模擬戰》手機遊戲,然後做出了今後再也不玩這款遊戲的宣言。
 
但,就像在房間裡貼滿禁煙宣言,卻還是抽著煙的櫻桃小丸子爸爸一樣。



最後我還是安裝了台版,然後一路玩到了現在 ─ 正確來說,三分鐘之前。
 
我坐在螢幕前面認真思考著原因,到底是為什麼會想要玩下去呢?


記得最初是和日本的某人聊到了這款遊戲,我搖著頭說不玩不玩,絕對不玩;之後另一位前輩傳了 Line 的訊息給我:「喂,裝一下夢幻啊,等你創旅團了啊。」
 
我嘆了口氣,安裝遊戲,陪他一起刷首抽刷到深夜三點,我還記得自己大概刷了 48 個帳號吧...
 
把等級練到可以創公會的階段,儲值了一筆錢,設立了旅團,開了 Line 群,然後,然後好像就不能不玩了。

關於「漆原智志」的事就不說了,反正再差也差不過重製版。
 
基於生存者偏差,一定會有人說:「我沒有洗首抽但還是玩的很開心,這款遊戲光靠御三家就可以玩下去了。」
 
但我誠心覺得這是一款 SSR 起手就會相對愉悅的產品,沒必要跟自己過不去,要嘛就課金抽一抽,要嘛就首抽洗一洗,人生有限,性命有度,不要真的拿主角三人組去賭。
 
對於忙碌的上班族來說,每天登入以後,選擇難度低的關卡跑跑自動戰鬥,然後把打過的時空裂縫(重現家機版原作劇情)給掃蕩一下,就結束日課了。
 
如果是時間很多的玩家,那 LV 50 以後的關卡確實可以讓你折磨上好一段時間;關卡走錯一步就得重來,角色的技能組、裝備組、附魔組得不斷調整與嘗試。
 
如果是想和朋友一起同樂的人,每日活動關卡都可以共鬥,晚上時段也有三人協力戰的內容。
 
依對岸版本的內容來看,未來走向應該是越來越農、越來越吃時間、越來越虐。
 
但,不管怎樣,做為一款手遊,還是值得花點時間載來玩玩看的。
 
至少,時空裂縫與主線劇情還是挺有誠意的。
 
漆原智志,就留在回憶裡吧。

2017 年版本心得

其實這兩天還玩了《淫従の堕天使》以及《暴雪英霸》,不過這兩款應該也不太需要怎麼介紹了。



幾週前在巴哈姆特看到《千姬大亂鬥》日本團隊的專訪,讀了幾行便關掉,心想,這種「戰姬」、「千姬」、「百姬」、「武姬」、「絕姬」之類標題的遊戲千篇一律大同小異。

 

不過想是這樣想,遊戲上架時還是乖乖地裝進手機裡玩玩看。(就像台版《FGO》一樣,嘴巴上唸半天,上架時還是老實地安裝了,只是玩到今天什麼鬼都還沒抽到過。)

 

用一段話介紹這支遊戲:「玩家(你)是日本戰國亂世中僅存的一位男性生物,像《末日後宮》一樣,傳宗接代的重責大任就落在你的「手」上了;在遊戲用你的手去摸武將的頭,她就會生出小孩,生越多小孩,領地就會擴大,領地擴大,你就會越來越強......然後協助女主角復興家業......的一款作品。」

 

摸著摸著,就這樣摸出五萬多人口了...

 
『這些點還不錯』

 

- 卡牌組隊推關式遊戲,我覺得玩法像刀塔,但朋友說像鎖鍊戰記,我們不禁哄堂大笑,同樣的一款遊戲,每個人卻有不同的感覺;人與人偶有摩擦,往往都是由於缺乏那分雅量的緣故;因此,為了減少摩擦,增進和諧,我們必須努力培養雅量。

 

- 每十連抽保底五星,無課玩家應該可以輕鬆地組出兩三支隊伍。

 

- 不計較排行榜名次的話,可以當成增產報國版模擬城市來玩。

 

- 原創劇情還算有趣,主角沒什麼存在感,真的只是繁殖用的。

 

- 直江兼續的立繪讚。

 

- 推關卡的廢物四星在魔將戰時搖身變成大神,陣行組合排列變化多元,適合喜歡研究的人。

 

 

『這些點有些困擾』

 

- 卡面圖案隨著進化星數提升而越穿越多,這真是少見的設計,搞到最後都不太願意進化了(後來才知道卡片圖案可以切換)。

 

- 認真玩的話,本作非常花時間,必須長期在線上「摸頭」、參與「魔將戰」、「回覆玩家招呼禮」,而這些在操作上都有些煩人,必須點爆你的螢幕。

 

- 版本內容略顯不足。

Fire Emblem Heroes

3.6

對於無課非常友善的良心遊戲,對於課長來說也有豐富的挑戰性內容與機制

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看成想要再長高五公分😂 閲讀正文
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