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試圖跟上時代的20年以上老玩家
Wings Chang 19554419

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試圖跟上時代的20年以上老玩家
遊戲評論 (12) 更多

白夜極光 | 國際版

3.6

(長文注意)
如果拿水果來比喻
這是一個擁有光鮮外皮+美味果肉+腐爛核心的神奇遊戲

美術方面我相信大部份人都認同立繪so nice,不過這年頭純粹賣立繪的遊戲實在太多,評分自然也嚴苛了一點,值得一提的反而是在一些細節的美術還不錯,比如道具、背景細節等等,怪的設計有點偷懶,人物角色則是設計鮮明(畢竟是主要拿來賣的);

音樂音效方面無功無過,人物配音很棒,但一如往常的少,尤其當你擁有角色鮮明的反派時,搞個反派人物配音可以讓整體更高大上。當然,有些開發商覺得沒辦法馬上發財,然而沉浸體驗才能長遠;

故事性的部分,其實還算可以,雖然大多數平鋪直述式的內容且稍嫌有點中二,不過像支線故事或活動故事還是蠻有亮點的,獨特的角色塑造跟對話也有不少會心一笑的部分

上面都是比較屬於「皮」的部分,再來看看「肉」
整體遊戲性其實還是不錯,走四色格的遊玩方式畢竟少見(先不論抄誰等問題,那些是屬於道德層面的問題,並不是評價遊戲本身的要素,而是評論開發商的)尤其是前中期,大量的角色搭配取捨、祕境、支線等等都提高了可玩性,讓人會有動力花心思去配角並過關的成就感,在這個階段我看到的是豐富的可玩性以及wkwk感;

然而進入後期後你會慢慢開始發現這遊戲有許多致命性的問題,簡單列舉:
六星角普遍過強,四五星角普遍偏廢,用六星過關卡太過簡單、用四五星過關卡太過困難(最厭惡這時候有人跳出來說xxx很強ooo很廢...「普遍」的意思希望能懂),可以理解這就是廠商課金點的來源,然而這樣的設計太過短線,不覺得能走長遠;就算我今天是一個滿滿六星的純歐血人(可惜只是假設性命題),拿著三十二朔月跟枯樹枝砍王我也不覺得有啥好玩的(這個初代梗懂的應該都有一些年紀了)

角色養成到能打關卡需要花費大量體力,搭配上述問題形成了致命傷,想養到覺3必須要消耗極大量的體力跟道具,也就是說我們沒辦法在較短的時間內養一些過繼角色並且用金頭腦智商來過關卡,回歸到了只能靠農變強的老路,喪失了這樣的遊戲性可以帶來的體驗

綜合上述你就可以理解為啥我覺得這個「核」有點被玩爛,因為它已經回歸到了農or抽的傳統套路,沒有發揮到他的優勢,當你把美好的果肉吃光後,由於核已經死了,所以沒法繼續蘊育新的果肉來品嚐...

課金點我相信上面已經也說明蠻清楚了,就不多說了,禮包也非常對應上面的問題,品項很少,課金點很明確

結論:
適合重度抖s或重度抖m的玩家 or 「我只是想抽卡看立繪跟聽語音」的玩家 or 家中有礦或血統證明的玩家

不適合 非上述項目的一般玩家

P.S. 我輕度m,所以整體覺得還行,上面算是客觀性的評價,但我也不知道能撐多久[開心]

非常吃玩家屬性的遊戲

美術方面,3D建模的缺點正好可以用“模型”的設定帶過,第一個想到這個點子的人真是個鬼才,2DCG的部分作畫精美,不過大部分看到的會是3D模型,而且真的是模型,整體還蠻吃電波,但我個人的就很喜歡;我相信每個老男孩的心中肯定有玩具總動員的位置

音樂方面,我只記得棒球聯動的應援曲以及戰鬥結束的背景音樂,基本都很短且,整體無功無過,沒有藝術成分在裡面,但作為普通遊戲音效也不能說有啥問題;唯一比較值得一提的是角色跳舞的歌曲,那幾首就比較感受得出用心

遊戲性方面,整體其實蠻好玩的,不過要有長期抗戰的心理準備,這遊戲基本就是角色養成與佈陣的遊戲,玩到大概中期開始就會需要要花很多時間調整隊伍、排展示架、等掛機資源累積;當然,這些基本可以用魔法小卡來碾壓,不過這個坑非常深,想要Pay to win可能要投入的金錢十分誇張,建議還是輕鬆玩比較好一些;另外卡片看起來很好抽,但其實要升星才實用,而升星系統基本上是在玩2048,所以需要大量的重複卡片(部分階段可用同陣營卡片代替),這樣說應該你各位就知道坑在哪了

故事方面,可能老了,我覺得這遊戲劇本的敘事能力非常破碎,劇情單純沒關係,但每個對話都顯得有點莫名其妙,很像是完整的劇本被蟲隨機啃了然後直接硬上的感覺,前一句話都可能說正在逃跑並且用了什麼手段拖延,下一句話就已經被追上了;諸如此類層出不窮,越後面章節感覺越嚴重

課金方面,基本上漫長的資源坑會讓你各位很想課金,但厲害的是這遊戲並不是課個月卡就可以解決,相反地月卡基本沒什麼用,你會發現好多有用的禮包都很便宜,而且都可以解決燃眉之急,這是這遊戲課金方面設計得很好(指的是對廠商有利的方面來說),但實際上資源深坑會需要你不斷的課小額才能有效解決,累積起來比一般月卡還要貴至少一倍;只能說管好你各位的手,訂一個單月最大額度,有規劃的課金,才能使遊戲體驗達到最高

結論:這是一個選玩家的遊戲,看你用什麼角度去玩,可以很輕鬆,也可以很累(但想肝也肝不了(除了很前期));遊戲本身是有趣的,嚐嚐鮮試玩看看也無妨;適合喜歡養成&佈陣的玩家,不適合沒有耐心以及不喜歡模型的玩家

幽世旅店

4.2

整體好評的遊戲,但廣告甚多,慎入!
以下為初見的前期評論,後續如有變化再行更改

美術畫風相當柔和,偏暗色的柔和色調,的確有勾勒出生死相間的感覺,不過由於場景單一,主要變化都是在「包」上,所以沒有持續性的視覺刺激,但作為小品是沒問題的

音樂也是柔和路線,深沉卻又明亮,的確是生死相間的感覺,不過也是一樣重複性高

好玩嗎?其實就是簡單的解謎遊戲,謎題怎麼解不是重點,而是謎題本身可以反應出每個章節的短故事延伸,算是非常棒的一個巧思,是適合「享受」而不是「玩」的遊戲

故事由於個人還在前期,但各個短篇的劇情內容是滿意的,具備90%的一般社會性思維以及10%的獨特思考方式,以小品來說是非常合格的

本作最大的缺點就是廣告,每一個小章節都要觀看30秒糞遊戲的廣告,相當破壞沉浸感,重點是我還找不到地方課金去除廣告...拜託了!讓我課金去掉廣告吧![大哭](如果只是我沒看到,麻煩跟我說一下,感謝)

推薦給想玩輕鬆小品&動動20%智商解謎題以及可接受文字劇情的玩家

不推薦給無法忍受30秒廣告、想玩高遊戲性的玩家

CODE: SEED - Seihi no Uta

2.5

這...時代的眼淚嗎?

畫面方面,該說是審美疲勞嗎?個人覺得人物頭身比例有點詭異,畫師功力參差不齊,3D背景建模略顯古早,惟2D風景還不錯

音效缺乏打擊感,音樂沒特別的記憶點,人物語音略顯棒讀

遊戲性方面尚可,建設有一些巨坑的即視感,回合制戰鬥沒啥特別的,但還可以接受;就是角色培養太坑,這應該是給重課佬玩的遊戲,開局3抽真的厲害,人物等級在不突破的情況下,差10級也看不出有什麼區別;當然,也有可能是我玩的時間還不夠長,歡迎下方補充

故事劇情不特別,無功無過平鋪直敘,偉人人名真的很出戲,真的不要再搞FGO英靈那套了,古今中外哪個神話跟英雄還沒被坑過的[大哭]

課金大坑,珍惜錢包,遠離小卡[不滿]

我個人是真的沒法推薦,當然也有可能是被日韓風格洗腦太久了,但畫師品質不同調的問題真的不能接受,同時遊戲性又缺乏亮點,只能光速脫坑了[汗顏]

尼爾還是有值得吹的地方

畫面部份(以畫質最高為基準),大致上都相當優,1~6章的背景、生物(?)都相當用心,是會給人帶來沉浸感的風景,人物建模也不賴,該給的PP依然是給滿;第七章開始紅葉的建模略顯粗糙,是比較可惜的地方

音樂音效部份,我覺得沒什麼好說的,曲子真的棒呆,音樂如同自動人形一樣是會帶給人「風景」的曲子,武器音效打擊感還不錯,同行者的砲擊聲也不錯;

語音一定要獨立出來評,「媽媽」的配音真的太神,充滿包容感(前期)、焦慮感(中期)、嘲諷感(中後期)、命運的深沉感(後期)外加少許的傲嬌,能不給十分嗎?另外七章開始的男音也是很讚的,詼諧幽默的語調強硬的平衡了故事的悲觀衝擊,「少女」相對就比較普通,但也是在水準上,瑕不掩瑜;

遊戲性部份,用「一本道RPG」的觀點來看的話,基本上是合格的,如果要跟其他手遊大作比遊戲性,那還是算了,拿xx比雞腿畢竟不適宜;深入玩的話該有的要素其實也不少,不過多半還是在玩戰略規劃(安排裝備、調整武器屬性、選擇合適的同行者等等)的層級上,戰鬥本身開著快速跟自動就可以了,手操可以彌補一些戰力差但有限;

故事劇情方面,不用多說,五星好評,許多劇情都有深層思考的要素,但可能要具備一定的社會體驗才能代入思考;劇情跟尼爾歷代世界觀也有一定的連動,若是沒先了解過世界觀的人來說,可能只是良~優的等級;

課金?不在我個人的考量範圍內,以目前來說只要刷滿首抽,開自動肝活動就什麼都有了,如果哪天課了應該是因為想支持遊戲,而不是因為缺資源;

推薦給 喜歡輕遊戲混合電子小說類型的玩家、感受力高且喜愛沉浸式遊戲的玩家;

不推薦給 想玩動作遊戲、對遊戲劇情沒興趣、遊玩時手機喇叭沒法打開的玩家;

蔚藍檔案 | 日版

4.0

畫面優良,背景日式風格鮮明,整體是明亮系色調,卻又有「水」的柔和感,不過稍嫌方正,有種「這是理科的人畫的圖」的感覺;角色...對我來說一般,有日系混中系的感覺,不過理科構圖感還是蠻重的[不滿]

音樂音效配音部份,音效還蠻討喜的,也有一定打擊感(音),音樂完全沒有殘留印象,配音不算太少但整體比例仍是偏低,如果個人故事也都有語音...[色色]

遊戲性方面,是一種大熔爐的感覺,各式各樣的即視感,但卻不會帶來很重的抄襲感,也算是...一種奇特的平衡;遊戲本身太注重屬性剋制,導致必須要練很多角色,這應該是設計上的一個課金點,然而角色等級與玩家等級有依存性(角色不可超過玩家等級),玩家等級偏偏又升很慢,直接導致了時數冗長的結果,同時也破壞了要養大量角色的課金點

故事上主推角色個人故事,雖然大部分角色都是「玩家角色腦粉」,但角色設定上的不同性格還是可以帶出許多有趣劇情;主線方面雖然整體平凡,但還是有一些槽點與笑點,當作輕鬆小品來看還OK,但應該沒法孕育出「檔案學家」

課金點問題,對我個人來說是毫無課金要素,角色替代性高,也不是一角逆天相生相剋的狀況,目前沒感受到有課金理由的地方,掃蕩點下去幾秒就完事,如果是大後期倒也無妨,但玩家等級升的速度很慢,而且每一關等級差距又很大,前期就必須開掃蕩刷,大幅延長遊戲天數(但時數因為掃蕩所以應該不多),付出太多,回報太少

推薦給只是想萌畫風,看輕鬆小品劇情的休閒玩家;

不推薦給喜歡農翻天/假日爆玩一波的玩家

倫敦迷宮譚

3.4

美術風格柔和,作畫飽和度高,看起來還是蠻舒服的,場景還算細緻跟兼具豐富度;

音樂音效記憶點不高,比較可惜的是人物配音相當少,以宣傳時特別提到聲優的力度來說,這樣的配音量無庸置疑加倍的諷刺;

遊戲性就是搜尋物品,出乎意料之外的難,不過遊戲也設計了技能的機制,整體偏略難,運氣要素也挺高的;除了找東西本身難,日文跟一定水平的英文程度還是必須要有的,不然基本是瞎子摸象(如果不課金的話);

故事以個人目前玩到的章節來看是中偏略上水平,但架構上潛力還是很不錯的,看後續章節是否會更好;

課金?除了很有愛的人以外應該沒有可能,遊戲本身很挑玩家,利用痛苦理論來迫使玩家課金的手段在這款上並不適用;

推薦給喜歡玩尋物遊戲的玩家、想鍛鍊眼力和日文能力的玩家或是喜歡視覺小說的玩家;

不推薦給性急、眼花、追求刺激的玩家;

由於遊戲本身較高齡,建模的質感不夠好,當年可能2D Live還不興盛,吃了時代先驅的虧;但人物動作頗單調就真的是鍋了,雖說角色眾多很難一一設計動作,但還是有頗大的進步空間;

音樂中間等級,音效打擊感稍稍弱一些,但已經很不錯;

故事不錯,世界觀完整,雖然主線展開略嫌倉促,但整體算豐富,角色個人故事也都蠻有特色


課金看哪方面,模型實在香,愛好者肯定要入一批,遊戲本身就看支持度了,不課金一樣混得很好

推薦給喜歡機甲與美少女融合主題以及對於自己肝功能有一定信心的玩家

不推薦給有強迫症收集全角色或喜歡主流畫風2D萌娘的玩家

卡面好看,穿插的動畫也很有誠意,給四分純粹是個人審美疲勞;

音樂好聽,卡歌百聽不厭,打擊音效也不錯,語音也很全;

遊戲好玩,開自動就會喪失醍醐味,唯一缺點是特定關卡想找對應技能卡時很累

故事不錯,雖是稍嫌俗套,但本作歲數也高,在當時仍是新穎、熱血、黑暗三者兼具

課金沒有可能,事實上遊戲疲勞度很高,在遊戲性上並沒有很大的變化,基本套路也都一致,很難讓人長期的當成主力遊戲玩下去,雖然這樣很有良心,但少了這些刺激或許就是叫好不叫座的原因吧;

推薦給休閒玩家、肝不好的玩家

P.S. 莉莉是抄東偶的[開心][開心][開心](當然啦,這只是我第一眼看到莉莉的想法,許多設定都很相似,但要說是致敬程度也說得過去)

卡面好看,早期色調太花,現在...還是很花[開心],不過美術仍然持續進步,越來越香;

音樂無雙,我大邦邦神曲眾多不解釋;

遊戲好玩,音遊就是把你的眼睛與手指操爆就對了,不要懷疑,雖然我已經是大叔了,花了一年半還是全難度Clear以及26以下都FC了,往27發進中;

故事主線劇情普通(動畫比較完整,這裡純論遊戲的部分),活動劇情品質不穩,有時突然插一個重大事件與設定,有時就無主題的純賣卡

課金的部分,音遊課與不課沒啥區別,月卡支持優質遊戲也是很好的

推薦給喜歡長期舔卡以及對音遊有興趣的玩家;

不推薦給散光或近視度數較高的玩家.

未來戰 | 繁中版

4.2

人物好看,角色無論男女老少都有,肯定可以找到你要的,典型的韓式風格;

音樂數量不足,但品質尚不錯,音效打擊感與射擊感還不錯

遊戲好玩,手動操作可以大幅提升戰略性,自動操作可以養肝&消耗體力&刷裝備用,PVP稍嫌不平衡,但剛開服送很多抽所以達到一種恐佈平衡;未來的話,課金以及歐洲血統純度會直接性的決定是否有機會進入PVP的前30%,禁用機制表面上是使遊戲平衡,裏面則是讓你抽更多新的人權角;

故事略有超展開,整體還算通順,外傳的劇情完整度比主線高許多;目前開放了第一個活動,活動劇情有趣,帶出的世界觀設定也有一定程度的補充,未來看好;

推薦給想要玩一定程度的遊戲性且具備一定程度肝度的微課or無課玩家,或是不想肝但是家裡有礦的課長;有玩過第七史詩的人應該能快速理解整體機制;

不推薦給家裡沒礦但又想速成毀天滅地的玩家.

突擊莉莉 Last Bullet

3.8

我也不知道為什麼,在我將幾乎所有玩過的手遊都移除掉後,莫名其妙的把莉莉裝回來玩...回鍋玩了兩個禮拜,就來修改一下評論,照慣例可能又是長文,請注意

美術方面實在沒什麼好說,很棒,開到最高畫質的體驗跟次一個等級實在差太多,但不知道為啥這麼一個簡單的遊戲,開最高畫質時玩個半小時就可以讓我ROG3發燙,我感覺這個部分是有點扯[汗顏],不過純論美術是沒啥問題的

音樂很讚,各隊主題曲百聽不厭,不過會有新曲嗎?久了還是會疲勞的;音效沒啥記憶點...嗯,沒啥記憶點;語音~近期有幾個活動有點偷懶,應該是沒找聲優重錄,直接拿之前語音硬湊,偏偏又選得不好,很多時候語音與場景十分不搭,作為粉絲向的遊戲來說實在是不太好,「乾脆全沒語音可能還好一些」程度的糟糕

遊戲性跟我之前評論差不多,說真的不是很有可玩性,但之所以會回鍋也是因為這一點,工作太忙只能玩小品調劑一下,「玩」的重點可能還是在養成上面而不是戰鬥(PVE part),所以真的讓我覺得好玩的是看每天透過資源讓戰力值增加的感覺,手操跟自動其實沒啥米差別;當然啦,以上都是指PVE的部分


劇情應該就...那樣了,百合&百合&救世,嗯...讚[開心],不過我覺得百合的部分跟救世有點矛盾,定位反而模糊化了,要馬就全力百合吸引好這口的,要馬就深沉黑暗走寫實風,卡在中間有時是真的有點尷尬

課金?那是什麼?需要嗎?[不滿],如果打PVP的人可能會覺得有需要,反正我根本就佛系玩家...

結論:適合喜歡看百合故事跟小劇場的玩家,也適合的佛系喜歡每天看戰力值增加的玩家;不適合喜歡動作感、刺激感、快節奏或討厭百合的玩家

P.S.我是先回鍋一個禮拜後才看到要跟奈葉連動...感動,我還以為已經沒人記得奈葉了[開心];吃我的星光迴路遮斷器啦[開心]

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