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勝利女神:妮姬 | 國際版
4.5看了很多人的速食評論,來平心而論拉個分;
~~長文注意~~
美術方面基本應該共識就是棒棒der,不多做評論了;
音樂音效不能封頂,但少部分氣氛烘托的地方還不錯;
故事劇情,瑪麗安開頭封神,後面反而就是一個緩降坡,但整體還是很好,搞笑的小劇情也蠻有趣
好喔,再來就是遊戲性跟抽抽的部分了;
純論遊戲性,新穎但是你說這玩法真的適合手機嗎?不盡然,除了瞄準速度一定要設定到最高以外,我個人對於手機的精細操控不是很擅長,對我來說開自動的話AI有點太蠢,而我手則是有點殘,如果開模擬器滑鼠倒是就很輕鬆,但這遊戲對模擬器偏又不是很友善,直式玩法也沒法用外掛的手機手把...阿這...就很尷尬;
關卡部分,無盡塔、模擬,這兩個我覺得是大敗筆,既沒有啥特殊玩法,又是需要反覆讀取的多關卡,而且還是每日任務的一環;其他主線、諮詢(小劇情)、攔截戰等,就覺得還不錯,打王的時候比較有新奇有趣的感覺,主線的小怪戰稍嫌多,但地圖設計有些細節還不錯
抽抽部份,機率不高,但是獲取方法其實算多,突破封頂的難度「相較於其他手遊」也不高,SR角色的強度其實是夠的,光是御三家就可以撐好一陣子,很多人每天只想衝強度榜,但這遊戲的設計就是讓至少SR有下位互換的空間,反而我覺得是不錯的設計
這遊戲為何評分低?我認為是現在的人已經太習慣速食手遊,而妮姬的遊戲設計是往想要讓你長期玩來設計的,這中間恰好是個矛盾點;以我目前完全無課從開服玩到現在,也沒刷首抽,也不急著狂衝關卡,也沒遇到有啥特別卡關的狀況(除了活動,下面再提)
再來提一下明顯不良的地方,
1、伺服器太爛,各種連線中斷,用戶資訊異常,給大家參考,我選韓服之後有明顯改善很多,但還是偶爾會發生,實在是很難忍,短期內應該也不會改良,哭啊
2、活動關卡設計不良,次數限制、戰力限制,明明是第一個開的活動,卻需要明顯無課仔無法達到的戰力(除非一開始就對遊戲機制研究透徹,每天按表操課,那應該有機會),至少我是解不完了,活動時間也短
3、養成曲線,可能很多人覺得有夠爛,養成速度慢到靠北,但這個我只覺得略微,因為這遊戲的核心設計就是要你慢慢玩,但又想賣一堆禮包,估計官方自己也蠻矛盾,禮包又多又煩雖然我全部pass
其他一些優化問題就不贅述了,很多遊戲的通病
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總之慣例來下個結語,
本遊戲適合喜歡看屁股跟腿、想找個遊戲長期耕耘、懶得衝關卡只想每天爽一下的玩家
不適合 想一個禮拜進入長草期、狂衝猛打、「你看我全都SSR」的玩家