
個人中心

看了很多人的速食評論,來平心而論拉個分;
~~長文注意~~
美術方面基本應該共識就是棒棒der,不多做評論了;
音樂音效不能封頂,但少部分氣氛烘托的地方還不錯;
故事劇情,瑪麗安開頭封神,後面反而就是一個緩降坡,但整體還是很好,搞笑的小劇情也蠻有趣
好喔,再來就是遊戲性跟抽抽的部分了;
純論遊戲性,新穎但是你說這玩法真的適合手機嗎?不盡然,除了瞄準速度一定要設定到最高以外,我個人對於手機的精細操控不是很擅長,對我來說開自動的話AI有點太蠢,而我手則是有點殘,如果開模擬器滑鼠倒是就很輕鬆,但這遊戲對模擬器偏又不是很友善,直式玩法也沒法用外掛的手機手把...阿這...就很尷尬;
關卡部分,無盡塔、模擬,這兩個我覺得是大敗筆,既沒有啥特殊玩法,又是需要反覆讀取的多關卡,而且還是每日任務的一環;其他主線、諮詢(小劇情)、攔截戰等,就覺得還不錯,打王的時候比較有新奇有趣的感覺,主線的小怪戰稍嫌多,但地圖設計有些細節還不錯
抽抽部份,機率不高,但是獲取方法其實算多,突破封頂的難度「相較於其他手遊」也不高,SR角色的強度其實是夠的,光是御三家就可以撐好一陣子,很多人每天只想衝強度榜,但這遊戲的設計就是讓至少SR有下位互換的空間,反而我覺得是不錯的設計
這遊戲為何評分低?我認為是現在的人已經太習慣速食手遊,而妮姬的遊戲設計是往想要讓你長期玩來設計的,這中間恰好是個矛盾點;以我目前完全無課從開服玩到現在,也沒刷首抽,也不急著狂衝關卡,也沒遇到有啥特別卡關的狀況(除了活動,下面再提)
再來提一下明顯不良的地方,
1、伺服器太爛,各種連線中斷,用戶資訊異常,給大家參考,我選韓服之後有明顯改善很多,但還是偶爾會發生,實在是很難忍,短期內應該也不會改良,哭啊
2、活動關卡設計不良,次數限制、戰力限制,明明是第一個開的活動,卻需要明顯無課仔無法達到的戰力(除非一開始就對遊戲機制研究透徹,每天按表操課,那應該有機會),至少我是解不完了,活動時間也短
3、養成曲線,可能很多人覺得有夠爛,養成速度慢到靠北,但這個我只覺得略微,因為這遊戲的核心設計就是要你慢慢玩,但又想賣一堆禮包,估計官方自己也蠻矛盾,禮包又多又煩雖然我全部pass
其他一些優化問題就不贅述了,很多遊戲的通病
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總之慣例來下個結語,
本遊戲適合喜歡看屁股跟腿、想找個遊戲長期耕耘、懶得衝關卡只想每天爽一下的玩家
不適合 想一個禮拜進入長草期、狂衝猛打、「你看我全都SSR」的玩家
開服中度BUG,各種凍結、斷線層出不窮,最終我發現一個怪現象,我用中華電信會固定在戰鬥結束後斷線,用手機的亞太電信網路就都正常...WTF
美術風格上色彩用的對比度很強,彩度很高,我個人還蠻喜歡這種畫面很花的視覺體驗,但這個比較見仁見智;角色美術上我覺得一般,背景設計與構圖細節還蠻不錯的,但容易被人忽略;
音樂音效還算中上水準,記憶點偏弱一些,舒服但不享受;
遊戲性上就是消珠&養成,養成部份看得出來大量「借鑒」了不同的遊戲,即視感非常深,尤其參考了許多蔚藍檔案(BA)的構成;
故事剛開始還看不出個所以然來,本來以為會是比較新穎的內容,但實際上就是非常傳統的王道路線,毫無懸念
課金部份應該大部分想定居的人會主動去課,尤其是體力部份
總結來說是可以嘗鮮試玩的遊戲,但如果想長期定居,可能就見仁見智
馬鈴薯伺服器最新鉅作,開服即停服維修,時隔數個禮拜後再重新上線又停一兩天,後來一個禮拜的斷斷續續,歷經波折才穩定(儘管還有些BUG);算是近期我看過伺服器最脆弱的遊戲,真馬鈴薯
撇開上述不談,美術我覺得還OK,但說真的感受到色色的成分其實偏低,但這對我個人來說我反而覺得比較好,美術風格比較趨近於美而不是色(但skin就...看得出來是想往色來做,但反而更糟)
音樂每個場景同一首,品質也普普,語音也趨近於零
好玩的部份....就十分傳統,養成的部分也十分傳統,但我覺得比換皮的FANZA遊戲要好一些(不包含近期做得比較好的幾款,如天啟、魔王娘等)
故事也就...看看,至少邏輯還比較通,我個人對邏輯不通的遊戲很感冒,比如白夜極光)
課金...雖然資源很缺所以課金點很多,但目前還吸引不了我的魔法小卡,我也不想花錢去競技場玩神仙打架,不過可以提示一下,這款是真正的Pay to win,就連PVE的關卡等級差也是三級跳,沒在跟你演的,不課就是以月單位來農,速刷卷一開始送很多所以農起來還算快,但一旦用完就...也收割差不多了
總評:慎入!如果你跟我一樣只是想玩玩看新手遊,體驗一下話題(馬鈴薯伺服器)新作,那就沒啥問題;想定居?我覺得有更好的選擇
回來補遊戲心得了,
之前是台服玩家但沒有持續非常久,所以算是回坑
未來戰是少數我覺得整體均衡性做得比較好的手遊,最棒的地方是這遊戲的N/R角並不是純粹拿來充人數的雜魚,像是突襲士兵、修女、冰棒盾等等(不過可能主要是在PVP上),甚至也出了一些N角時裝;關卡設計也蠻多樣化,劇情也是還算不錯,主線比較明確而活動劇情比較偏向有趣或補充角色背景故事
PVP方面有一些特色主要來自於BAN角、BAN船、Buff角的機制,會讓每週的PVP環境都與上一週大不相同,不得不說韓國人在設計這些機制的時候還蠻有一套的,以前在第七史詩坑裡待過就也是一樣感受
課金點那是相當之多,除非天選之人不然會需要大量金錢來彌補運氣不足之處,PVE的極致與PVP的極致完全不是同一件事情,這就是錢錢消失的地方,上述提到的PVP機制就是一個大型的課金點,因為資源有限然而角色眾多
版本上來說,我不太確定目前的韓服與台服是否跟日版版本一樣,日版給我的感覺是日本人普遍比較不打PVP,不像以前在台服那是每週殺紅眼,這樣的反作用就是直接影響玩家是否會因為機制而課金,另外就是角色出的速度實在太快了,以前台服剛出時差不多韓服一週年,開服前期也是趕,被玩家戲稱趕火車太誇張,但在日版面前真的是小兒科,日服根本是在光速飛躍,一個月內直接開了覺醒跟丟了一大堆角色專池,讓人感覺有點像是要猛賺一波後撤退,令人十分不安;加上剛剛提到的日本人不喜歡打PVP的問題,我看真的有點風險
遊戲整體來說是好遊戲,也是少數我覺得可以常待的(其他長青不刷衰的遊戲我推薦明日方舟跟音遊),但日服風氣環境相對比較不同,能不能撐很久我覺得不好說,加上必須要掛VPN,如果想體驗殺紅眼的感覺不如還是到台服或韓服(東南亞服我比較不清楚)試試
評分54545,適合想玩有豐富內容的玩家、喜歡韓式美術風格的玩家、能精準規劃所有資源使用的玩家或是能用一張魔法小卡征服一切的課長
不適合一個禮拜只能玩10小時內的玩家,手拙但也不想花錢的玩家、
(長文注意)
如果拿水果來比喻
這是一個擁有光鮮外皮+美味果肉+腐爛核心的神奇遊戲
美術方面我相信大部份人都認同立繪so nice,不過這年頭純粹賣立繪的遊戲實在太多,評分自然也嚴苛了一點,值得一提的反而是在一些細節的美術還不錯,比如道具、背景細節等等,怪的設計有點偷懶,人物角色則是設計鮮明(畢竟是主要拿來賣的);
音樂音效方面無功無過,人物配音很棒,但一如往常的少,尤其當你擁有角色鮮明的反派時,搞個反派人物配音可以讓整體更高大上。當然,有些開發商覺得沒辦法馬上發財,然而沉浸體驗才能長遠;
故事性的部分,其實還算可以,雖然大多數平鋪直述式的內容且稍嫌有點中二,不過像支線故事或活動故事還是蠻有亮點的,獨特的角色塑造跟對話也有不少會心一笑的部分
上面都是比較屬於「皮」的部分,再來看看「肉」
整體遊戲性其實還是不錯,走四色格的遊玩方式畢竟少見(先不論抄誰等問題,那些是屬於道德層面的問題,並不是評價遊戲本身的要素,而是評論開發商的)尤其是前中期,大量的角色搭配取捨、祕境、支線等等都提高了可玩性,讓人會有動力花心思去配角並過關的成就感,在這個階段我看到的是豐富的可玩性以及wkwk感;
然而進入後期後你會慢慢開始發現這遊戲有許多致命性的問題,簡單列舉:
六星角普遍過強,四五星角普遍偏廢,用六星過關卡太過簡單、用四五星過關卡太過困難(最厭惡這時候有人跳出來說xxx很強ooo很廢...「普遍」的意思希望能懂),可以理解這就是廠商課金點的來源,然而這樣的設計太過短線,不覺得能走長遠;就算我今天是一個滿滿六星的純歐血人(可惜只是假設性命題),拿著三十二朔月跟枯樹枝砍王我也不覺得有啥好玩的(這個初代梗懂的應該都有一些年紀了)
角色養成到能打關卡需要花費大量體力,搭配上述問題形成了致命傷,想養到覺3必須要消耗極大量的體力跟道具,也就是說我們沒辦法在較短的時間內養一些過繼角色並且用金頭腦智商來過關卡,回歸到了只能靠農變強的老路,喪失了這樣的遊戲性可以帶來的體驗
綜合上述你就可以理解為啥我覺得這個「核」有點被玩爛,因為它已經回歸到了農or抽的傳統套路,沒有發揮到他的優勢,當你把美好的果肉吃光後,由於核已經死了,所以沒法繼續蘊育新的果肉來品嚐...
課金點我相信上面已經也說明蠻清楚了,就不多說了,禮包也非常對應上面的問題,品項很少,課金點很明確
結論:
適合重度抖s或重度抖m的玩家 or 「我只是想抽卡看立繪跟聽語音」的玩家 or 家中有礦或血統證明的玩家
不適合 非上述項目的一般玩家
P.S. 我輕度m,所以整體覺得還行,上面算是客觀性的評價,但我也不知道能撐多久
非常吃玩家屬性的遊戲
美術方面,3D建模的缺點正好可以用“模型”的設定帶過,第一個想到這個點子的人真是個鬼才,2DCG的部分作畫精美,不過大部分看到的會是3D模型,而且真的是模型,整體還蠻吃電波,但我個人的就很喜歡;我相信每個老男孩的心中肯定有玩具總動員的位置
音樂方面,我只記得棒球聯動的應援曲以及戰鬥結束的背景音樂,基本都很短且,整體無功無過,沒有藝術成分在裡面,但作為普通遊戲音效也不能說有啥問題;唯一比較值得一提的是角色跳舞的歌曲,那幾首就比較感受得出用心
遊戲性方面,整體其實蠻好玩的,不過要有長期抗戰的心理準備,這遊戲基本就是角色養成與佈陣的遊戲,玩到大概中期開始就會需要要花很多時間調整隊伍、排展示架、等掛機資源累積;當然,這些基本可以用魔法小卡來碾壓,不過這個坑非常深,想要Pay to win可能要投入的金錢十分誇張,建議還是輕鬆玩比較好一些;另外卡片看起來很好抽,但其實要升星才實用,而升星系統基本上是在玩2048,所以需要大量的重複卡片(部分階段可用同陣營卡片代替),這樣說應該你各位就知道坑在哪了
故事方面,可能老了,我覺得這遊戲劇本的敘事能力非常破碎,劇情單純沒關係,但每個對話都顯得有點莫名其妙,很像是完整的劇本被蟲隨機啃了然後直接硬上的感覺,前一句話都可能說正在逃跑並且用了什麼手段拖延,下一句話就已經被追上了;諸如此類層出不窮,越後面章節感覺越嚴重
課金方面,基本上漫長的資源坑會讓你各位很想課金,但厲害的是這遊戲並不是課個月卡就可以解決,相反地月卡基本沒什麼用,你會發現好多有用的禮包都很便宜,而且都可以解決燃眉之急,這是這遊戲課金方面設計得很好(指的是對廠商有利的方面來說),但實際上資源深坑會需要你不斷的課小額才能有效解決,累積起來比一般月卡還要貴至少一倍;只能說管好你各位的手,訂一個單月最大額度,有規劃的課金,才能使遊戲體驗達到最高
結論:這是一個選玩家的遊戲,看你用什麼角度去玩,可以很輕鬆,也可以很累(但想肝也肝不了(除了很前期));遊戲本身是有趣的,嚐嚐鮮試玩看看也無妨;適合喜歡養成&佈陣的玩家,不適合沒有耐心以及不喜歡模型的玩家
整體好評的遊戲,但廣告甚多,慎入!
以下為初見的前期評論,後續如有變化再行更改
美術畫風相當柔和,偏暗色的柔和色調,的確有勾勒出生死相間的感覺,不過由於場景單一,主要變化都是在「包」上,所以沒有持續性的視覺刺激,但作為小品是沒問題的
音樂也是柔和路線,深沉卻又明亮,的確是生死相間的感覺,不過也是一樣重複性高
好玩嗎?其實就是簡單的解謎遊戲,謎題怎麼解不是重點,而是謎題本身可以反應出每個章節的短故事延伸,算是非常棒的一個巧思,是適合「享受」而不是「玩」的遊戲
故事由於個人還在前期,但各個短篇的劇情內容是滿意的,具備90%的一般社會性思維以及10%的獨特思考方式,以小品來說是非常合格的
本作最大的缺點就是廣告,每一個小章節都要觀看30秒糞遊戲的廣告,相當破壞沉浸感,重點是我還找不到地方課金去除廣告...拜託了!讓我課金去掉廣告吧!(如果只是我沒看到,麻煩跟我說一下,感謝)
推薦給想玩輕鬆小品&動動20%智商解謎題以及可接受文字劇情的玩家
不推薦給無法忍受30秒廣告、想玩高遊戲性的玩家
這...時代的眼淚嗎?
畫面方面,該說是審美疲勞嗎?個人覺得人物頭身比例有點詭異,畫師功力參差不齊,3D背景建模略顯古早,惟2D風景還不錯
音效缺乏打擊感,音樂沒特別的記憶點,人物語音略顯棒讀
遊戲性方面尚可,建設有一些巨坑的即視感,回合制戰鬥沒啥特別的,但還可以接受;就是角色培養太坑,這應該是給重課佬玩的遊戲,開局3抽真的厲害,人物等級在不突破的情況下,差10級也看不出有什麼區別;當然,也有可能是我玩的時間還不夠長,歡迎下方補充
故事劇情不特別,無功無過平鋪直敘,偉人人名真的很出戲,真的不要再搞FGO英靈那套了,古今中外哪個神話跟英雄還沒被坑過的
課金大坑,珍惜錢包,遠離小卡
我個人是真的沒法推薦,當然也有可能是被日韓風格洗腦太久了,但畫師品質不同調的問題真的不能接受,同時遊戲性又缺乏亮點,只能光速脫坑了
尼爾還是有值得吹的地方
畫面部份(以畫質最高為基準),大致上都相當優,1~6章的背景、生物(?)都相當用心,是會給人帶來沉浸感的風景,人物建模也不賴,該給的PP依然是給滿;第七章開始紅葉的建模略顯粗糙,是比較可惜的地方
音樂音效部份,我覺得沒什麼好說的,曲子真的棒呆,音樂如同自動人形一樣是會帶給人「風景」的曲子,武器音效打擊感還不錯,同行者的砲擊聲也不錯;
語音一定要獨立出來評,「媽媽」的配音真的太神,充滿包容感(前期)、焦慮感(中期)、嘲諷感(中後期)、命運的深沉感(後期)外加少許的傲嬌,能不給十分嗎?另外七章開始的男音也是很讚的,詼諧幽默的語調強硬的平衡了故事的悲觀衝擊,「少女」相對就比較普通,但也是在水準上,瑕不掩瑜;
遊戲性部份,用「一本道RPG」的觀點來看的話,基本上是合格的,如果要跟其他手遊大作比遊戲性,那還是算了,拿xx比雞腿畢竟不適宜;深入玩的話該有的要素其實也不少,不過多半還是在玩戰略規劃(安排裝備、調整武器屬性、選擇合適的同行者等等)的層級上,戰鬥本身開著快速跟自動就可以了,手操可以彌補一些戰力差但有限;
故事劇情方面,不用多說,五星好評,許多劇情都有深層思考的要素,但可能要具備一定的社會體驗才能代入思考;劇情跟尼爾歷代世界觀也有一定的連動,若是沒先了解過世界觀的人來說,可能只是良~優的等級;
課金?不在我個人的考量範圍內,以目前來說只要刷滿首抽,開自動肝活動就什麼都有了,如果哪天課了應該是因為想支持遊戲,而不是因為缺資源;
推薦給 喜歡輕遊戲混合電子小說類型的玩家、感受力高且喜愛沉浸式遊戲的玩家;
不推薦給 想玩動作遊戲、對遊戲劇情沒興趣、遊玩時手機喇叭沒法打開的玩家;
美術風格柔和,作畫飽和度高,看起來還是蠻舒服的,場景還算細緻跟兼具豐富度;
音樂音效記憶點不高,比較可惜的是人物配音相當少,以宣傳時特別提到聲優的力度來說,這樣的配音量無庸置疑加倍的諷刺;
遊戲性就是搜尋物品,出乎意料之外的難,不過遊戲也設計了技能的機制,整體偏略難,運氣要素也挺高的;除了找東西本身難,日文跟一定水平的英文程度還是必須要有的,不然基本是瞎子摸象(如果不課金的話);
故事以個人目前玩到的章節來看是中偏略上水平,但架構上潛力還是很不錯的,看後續章節是否會更好;
課金?除了很有愛的人以外應該沒有可能,遊戲本身很挑玩家,利用痛苦理論來迫使玩家課金的手段在這款上並不適用;
推薦給喜歡玩尋物遊戲的玩家、想鍛鍊眼力和日文能力的玩家或是喜歡視覺小說的玩家;
不推薦給性急、眼花、追求刺激的玩家;
由於遊戲本身較高齡,建模的質感不夠好,當年可能2D Live還不興盛,吃了時代先驅的虧;但人物動作頗單調就真的是鍋了,雖說角色眾多很難一一設計動作,但還是有頗大的進步空間;
音樂中間等級,音效打擊感稍稍弱一些,但已經很不錯;
故事不錯,世界觀完整,雖然主線展開略嫌倉促,但整體算豐富,角色個人故事也都蠻有特色
課金看哪方面,模型實在香,愛好者肯定要入一批,遊戲本身就看支持度了,不課金一樣混得很好
推薦給喜歡機甲與美少女融合主題以及對於自己肝功能有一定信心的玩家
不推薦給有強迫症收集全角色或喜歡主流畫風2D萌娘的玩家
卡面好看,穿插的動畫也很有誠意,給四分純粹是個人審美疲勞;
音樂好聽,卡歌百聽不厭,打擊音效也不錯,語音也很全;
遊戲好玩,開自動就會喪失醍醐味,唯一缺點是特定關卡想找對應技能卡時很累
故事不錯,雖是稍嫌俗套,但本作歲數也高,在當時仍是新穎、熱血、黑暗三者兼具
課金沒有可能,事實上遊戲疲勞度很高,在遊戲性上並沒有很大的變化,基本套路也都一致,很難讓人長期的當成主力遊戲玩下去,雖然這樣很有良心,但少了這些刺激或許就是叫好不叫座的原因吧;
推薦給休閒玩家、肝不好的玩家
P.S. 莉莉是抄東偶的(當然啦,這只是我第一眼看到莉莉的想法,許多設定都很相似,但要說是致敬程度也說得過去)
人物好看,角色無論男女老少都有,肯定可以找到你要的,典型的韓式風格;
音樂數量不足,但品質尚不錯,音效打擊感與射擊感還不錯
遊戲好玩,手動操作可以大幅提升戰略性,自動操作可以養肝&消耗體力&刷裝備用,PVP稍嫌不平衡,但剛開服送很多抽所以達到一種恐佈平衡;未來的話,課金以及歐洲血統純度會直接性的決定是否有機會進入PVP的前30%,禁用機制表面上是使遊戲平衡,裏面則是讓你抽更多新的人權角;
故事略有超展開,整體還算通順,外傳的劇情完整度比主線高許多;目前開放了第一個活動,活動劇情有趣,帶出的世界觀設定也有一定程度的補充,未來看好;
推薦給想要玩一定程度的遊戲性且具備一定程度肝度的微課or無課玩家,或是不想肝但是家裡有礦的課長;有玩過第七史詩的人應該能快速理解整體機制;
不推薦給家裡沒礦但又想速成毀天滅地的玩家.
我也不知道為什麼,在我將幾乎所有玩過的手遊都移除掉後,莫名其妙的把莉莉裝回來玩...回鍋玩了兩個禮拜,就來修改一下評論,照慣例可能又是長文,請注意
美術方面實在沒什麼好說,很棒,開到最高畫質的體驗跟次一個等級實在差太多,但不知道為啥這麼一個簡單的遊戲,開最高畫質時玩個半小時就可以讓我ROG3發燙,我感覺這個部分是有點扯,不過純論美術是沒啥問題的
音樂很讚,各隊主題曲百聽不厭,不過會有新曲嗎?久了還是會疲勞的;音效沒啥記憶點...嗯,沒啥記憶點;語音~近期有幾個活動有點偷懶,應該是沒找聲優重錄,直接拿之前語音硬湊,偏偏又選得不好,很多時候語音與場景十分不搭,作為粉絲向的遊戲來說實在是不太好,「乾脆全沒語音可能還好一些」程度的糟糕
遊戲性跟我之前評論差不多,說真的不是很有可玩性,但之所以會回鍋也是因為這一點,工作太忙只能玩小品調劑一下,「玩」的重點可能還是在養成上面而不是戰鬥(PVE part),所以真的讓我覺得好玩的是看每天透過資源讓戰力值增加的感覺,手操跟自動其實沒啥米差別;當然啦,以上都是指PVE的部分
劇情應該就...那樣了,百合&百合&救世,嗯...讚,不過我覺得百合的部分跟救世有點矛盾,定位反而模糊化了,要馬就全力百合吸引好這口的,要馬就深沉黑暗走寫實風,卡在中間有時是真的有點尷尬
課金?那是什麼?需要嗎?,如果打PVP的人可能會覺得有需要,反正我根本就佛系玩家...
結論:適合喜歡看百合故事跟小劇場的玩家,也適合的佛系喜歡每天看戰力值增加的玩家;不適合喜歡動作感、刺激感、快節奏或討厭百合的玩家
P.S.我是先回鍋一個禮拜後才看到要跟奈葉連動...感動,我還以為已經沒人記得奈葉了;吃我的星光迴路遮斷器啦
蕾斯萊莉婭娜的鍊金工房 ~忘卻的鍊金術與極夜的解放者~ | 國際版
3.5失望的鍊金工房~忘卻的鍊金系列與手遊的盲從者
有這麼好的美術跟音樂,有系列作這麼好的利基,結果因為可悲的扭蛋機制和手機的適配性犧牲了系列的精髓
太失望了不想多提,直接跳到結論
神級的免洗拉機手遊