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jackdagger 19490037

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遊戲評論 (16) 更多

洶湧海豚 | 日版

5.0

[不滿][不滿][不滿]

原罪戰記

4.0

畫面的部分,2D方面的人物立繪和場景都繪製地很精美,3D的人物模型就略顯粗糙。特別喜歡開頭教學動畫和對話的無縫銜接。

遊戲性的部分,個人比較讚賞的就是把較為靜態的回合制加入了動態的元素和站位的考量,讓回合制遊戲不再是單純地點技能、增加了一些樂趣。

故事部分就是很中規中矩的設定,只是不知道玩家的選擇是否會影響關鍵詞的取得,大概是不會。

最後的感想是,人物設計的確有感受到製作組所花費的心力,可惜了維奧雷特這麼一個好隊長一開始就離我們而去,不過變成怪物就更加妖豔了。[哇噻][哇噻][哇噻][色色][色色][色色]

七騎士2|國際版

3.0

就個人感覺,與其說這是遊戲,不如說是動畫或微電影,畫面品質實屬上乘,說白了娛樂性就在觀賞上了。

蔚藍檔案 | 國際版

4.4

可愛妹子就是亮點,各個方面的質量在中上。

玩法採部隊走格子進入遭遇戰,然後放技能放技能放技能放技能。

個人感覺一開始開荒就不是那麼順暢,可能要把一些能量拿去掃蕩來提升帳號等級,才能提升角色強度讓推關順利一些,不然我總覺得我的坦克好像很容易就會被打趴了。

總結來說,就是個賣萌遊戲,秘書很萌、商店妹妹很萌、3D模型小褲褲很萌、各種故事裡各種美少女賣各種萌,我根本不是要玩遊戲,是要看她能有多萌![哇噻][哇噻][哇噻]

故事可以說是賣點了,可能是因為個人喜歡恐怖類的遊戲所以有點偏袒[為什麼]
操作是硬傷,鏡頭轉動不方便,卻又經常需要轉動鏡頭,當初debug或測試的人都沒有這種感覺嗎...
轉蛋和服裝個人沒什麼太大的感覺,正常的出貨率,而且抽到的東西大概算是輔助向的。
最後說一句,最近的遊戲立繪都挺厲害的,差點就多了一百個老婆。

夢魘之門

2.8

畫面不必多說了,立繪是妖精尾巴的風格,3d的部分我會說蠻舒適的,和最近推出的勇者前線相比可說是好很多。

故事也很妖精尾巴,脫線男主、吐槽役女主,加上反派出現→打敗反派的迴圈,一個可以無限延長或隨時停止營運的遊戲就誕生了。

動作部分,因為點攻擊鍵不會自動跟敵、加上角色沒有一定的霸體效果,輸出很容易斷斷續續,感覺遠距離角色會比較穩定一些。

轉蛋個人認為是個小坑,目前無償石頭能抽的就一個常駐轉蛋,第50連(似乎是規定5次十連)保底SR、第100連保底SSR,剩下80連就是非酋森七七、歐皇笑瞇瞇、讓我感覺自己不只操作像菜雞、還要拿總會有保底來安慰自己~~~[大哭]

Deep Insanity ASYLUM

4.0

故事設定感覺還不錯,除了殭屍病毒、世界大戰之外又出現了一個新的末日起因。
但玩法方面沒有感受到太多新意,對我而言就是指令式對戰遊戲附加一個能打出高傷害的擊退系統而已,不過也希望這個擊退系統能為以後可能出現的高難度關卡減輕壓力,再不濟至少也能推關推得快一點。
另外,首次十連給的SSR補師算是挺不錯的,立繪也蠻香的,摘眼鏡更香,簡直是入坑看板娘。[怪笑][怪笑][怪笑][怪笑]

Eden's Door | Japanese

2.8

總體感想是有點微妙[為什麼]
以個人觀感而言,畫面算得上精美,招式變化性不高,沒有硬核的連招操作、基本就是普攻+技能,可惜的地方是打擊音效和特效,動作遊戲經常強調的爽快感在這裡並不明顯...😥😥😥
抽卡部分,角色出現機率低、禮裝(絆卡)較高,SSR角色1.5%的機率對於本非州人來說近似於0%,不過SR也能推主線,本人不是太在意競技場的部分,就這樣祈禱棄坑前再一次會出現在原神出現過的無課奇蹟吧。(原神的機率真的讓我印象深刻)
資源、養成與關卡難度的部分則是不太平衡,體力很快就會因為刷強化素材然後就消耗完畢,但是得到的強化素材卻不成比例,而素材給角色的強化程度又不高,推關沒多久便會開始遲緩,很快就會陷入「每天刷完素材就只能下線」的狀況中,大幅減少遊戲樂趣和壽命。(這種體驗可參考「明日方舟」,大部分時間都是在強化角色😐😐😐😐😐😐😐

畫面普通,動畫部分與遊戲部分的畫質會讓人感受到蠻大的差異。
戰鬥系統讓我想起了太空戰士7(不過沒辦法迴避就是了),另外再加上mmo共鬥的元素。
開服獎勵算是蠻大方的了,保證讓大家都有ssr,保護伺服器不被刷爆。
整體而言還行,會不會繼續玩下去就不知道了。

LAST IDEA

3.2

把畫質設定調到高,戰鬥畫面就不會那麼模糊了
另外我只想問一下,究竟要打到哪一關才會開通戰鬥中的暫停功能?還是我漏看了什麼按鍵?

City Dunk:街頭籃球

2.4

轉蛋極坑,一個撲球的技能抽了一百多次才中。要你輸的時候就會被各種攔截、抄球、連續空檔射籃不進,感受到滿滿的惡意。[發困][發困][發困]

格林回音 | 日版

3.6

我覺得其他方面都還能接受,就是遊戲的平衡讓人玩得不是很輕鬆。強化需要的資源過高,而強化後也得不到什麼成就感,怪物依舊打得很痛苦,即便比怪物多上十級還是得打個老半天。概括成一句話,就是強化的強度跟不上怪物的強度。

魔界戰記 RPG | 日版

4.0

都快過一個月了,卻告訴我還要再等三個月,真的只能說一句臥槽。

蒸發都市

3.8

模型不錯,晃動好評。鑽石的收集有點慢,角色也不容易抽中,集角色碎片來獲得角色的話恐怕要三十抽以上。另外覺得對於迴避的時機和傷害判定應該寬鬆一點,如果沒有像反擊一樣抓到正確時機點,即使迴避了還是會吃到傷害。

操作頗為困難,能有搖桿式操控的選項會比較得我的心。音樂和故事是我不顧困難操作也願意玩下去的點,不過後來想想其實可以去玩PC版就好了...

超寫實麻將P8

1.6

玩家的胡牌機率實在讓我吐血,做成了聽五張牌還不胡牌,倒是電腦常常一發自摸,三張牌都打出來了,還可以不只一次兩次的摸到第四張胡牌,再歐也要有個上限吧。[發火][發火][發火]

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203177027938 招待碼 祝大家都抽到ur~ 閲讀正文
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