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CarloDoll 19021062

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遊戲評論 (5) 更多
樂活兔 ~MoguMogu益智遊戲~

一共195关,打通了✨
特别可爱的兔子与其朋友的故事,小故事感觉没有出完,不过整体也算有头有尾。一个个小互动非常有趣,猫咪是被制作组宠爱的存在,除了兔子拥有4个皮肤……
剧情和兔子的各种皮肤就是通关的动力,有时候会卡关很久,感觉需要的运气更多些。
消除起来的爽快感还是满足的!模拟对战也可以看到对面小动物失败后的不同反应,十分可爱。

眾神派對 | 國際版

〖二编〗真入坑就用一个白嫖玩家的心态去玩,千万别充钱,除非家里有油田。单一个制作质量一般的皮肤128…只能说氪了金如果没有助你欧气登榜,那就是纯纯沦为韭菜怨种了。
当你用白嫖的心态去玩,爱来就来,不来拉倒。纯粹看看角色听听音乐,整个世界都变得明朗起来。

——*——*——


总体而言是一款听音乐看模型的游戏,建议以下玩家绕道不用下载了:

1.想要体验极速升级战力,拳打脚踢副本通关的畅爽感
2.想要微氪就变强,投一块钱就有一块钱实打实回报(lls游戏也是吸金漩涡)
3.想要体验完全不同的游戏性体验,因为音游噱头和游戏风格展示而有期待的玩家(音游模式非常鸡肋而且没什么手感,游戏模式传统没什么新东西)
4.喜欢国产白幼瘦,擦边球,各种软色情的冲冲用户。可以左转Qoo游戏专区,那边有量身定做的AFK游戏。
5.游戏在线时间不多,能够让手机挂机肝游的机会较少(游戏内只有挂机过本没有扫荡机能,耗费时间)
6.对游戏剧情质量要求较高,喜欢有深度有内容有足够冲突的文本(主线剧情真的很普通很一般,美救英雄大团圆happy故事)
7.喜欢抽卡一堆稀有,金光闪闪的玩家(这游戏爆率挺低的,真不高,别抽急了破口大骂,赶快跑吧别下载)

综上所述要是还对游戏产生兴趣,那么推荐以下玩家可以体验浅尝一下:

1.喜欢兽人,兽耳,骨科,欧美,撞色设计,肉腿等系列标签的玩家可以入坑试试。人物设计挺突破国内传统的,但又不至于走到欧美那种很多彻底无法接受的程度。撞色更博看,模型衣服质感也很舒服,很多角色的身材设计很有肉感和真实感,媚宅,媚得更多外国宅,所以相比于国内的白幼瘦整体观感会好很多。
2.对游戏音乐有需求或者对DJ、摇滚感兴趣的玩家可以试试。游戏音乐没得说,很棒,在酒吧那边可以挑预设音乐欣赏,音乐质量个人感觉随机播放一开听一天也是没问题的,加上有位npc跟着一起蹦,很有feel。一些素材boss也用了各种不同的音乐,体验感挺好。抽卡则采用了打碟的模式很有心意,除了蓝光一片这件事经常会让人火气上涌。
3.喜欢拉郎磕cp的玩家可以试着体验。游戏支线剧情各种互动和凑对,角色设计也有很多恩怨、骨科一类的,对于热衷二次创作的玩家,这个游戏里蕴藏着很多的可能性。
4.玩游戏比较佛系,更倾向于喜欢的角色,我可以练,可以用这类玩家,这款游戏也可以尝试。虽然比不上万象物语的数值设计,但是这款也是可以全员满星同等级的,低星角色甚至更容易满技能,缩短技能cd。大部分关卡只要你等级上去了都差不多能过,问题不大。不过基础数值还是存在较大的差距,鸿沟还是有的。但是介于副本的多样性,自己喜欢的各种角色可以用在各种不同的配队,这种满足感是可以达到的。高练度低星反而比低练度高星更好用一些。

最后补充一些比较喜欢的小地方设计:
1.刷素材本概率掉抽卡卷(金碟),其实还是蛮爽的,不追求战力的玩家闲着没事就挂挂,偶尔拿一个单抽这种感觉挺好。
2.礼包点击一次后就收进商店不再显示。礼包确实很多,不过都是收进一个分类里,没有说侧边全是各类充值信息,界面很干净,而且各种音效也很舒适。没有给人把氪金怼到脸上的感觉。

总体而言目前还是个新游戏,需要等待一段时间沉淀。不知道最终结果是什么样子,至少目前来说是个味道不错的中国式汉堡🍔

來古彌新(測試版)

来古弥新,酝酿了几年没想到是这样的成果。总评就是:给我了一张饼,外皮酥脆香嫩带芝麻,一口咬下去全是空气不说还有点半生不熟。
就按Qoo给的评分项来聊聊。
(⚠可能含有对其他游戏&部分现象的非正向评价,请谨慎阅读,杠就是你对)

*好看:神!
确实好看没得说,本来就好像是出了设定集之类的,细节方便也很用心。这也是目前很多新作的常态,钓鱼先弄个华丽好饵,但是来古的立绘和ui设计绝对是能留住人的。

*好听:佳。
整体音乐配置和剧情之间的配合度还是挺高的,质量也有,能听出一些民族特色不是那种烂大街的吼吼哈嘿游戏音效。视觉和听觉(仅音乐)在游玩的时候确实享受。
但是配音真的就要说道说道了,首先支持国配,全是清一流日配的格式工厂也确实没劲。但是,别老是找点捧读的了,甚至找点不知名有特色的也行,说实在的又不是乙游,国配完全可以不用老是新闻联播标准普通话,多点方言更容易把人物情感表现出来也给人耳目一新的感觉,而且大家对其容忍度和兴趣度也会高,效果就像你用英文配音一样,这是个真真正正大家想看的〖好玩〗的玩意儿。现在属于没有金刚钻非要揽瓷器活了,不会RAP真的可以不RAP,最后出来喊麦的效果真的是难为声优了…。

*好玩:良。
我不懂为什么要战棋,可能是想复制方舟的成名模式?但是我觉得那真的属于是意外,一种像是FGO一样的意外。类似于在一众灰花里突然开了一朵红花,还散发着香味,大家都去欣赏。但是当花园里全是类似的红花,你开出个橙花最后的效果也就那样甚至觉得还不如最初那多红花。
既然游戏和设定带有一定的科普性质,又把门槛做成战棋这种比较高的,大部分玩家不可能从一个肝游迅速彻底融入到另一个肝游去投入精力,afk游戏开发量的上升已经说明了一定的问题,手游回合制等一些老模式确实老,数量又多,但也确实耐,这方面不去创新太多我觉得没什么。何况战棋抄作业比塔防还难+麻烦…

*故事:凡。
国游不知道什么时候养成的臭毛病,老是弄点假大空玄虚的东西,关键是能把这风格圆住填坑的也没几个。设定挺好,故事普通地写,不是那么波澜壮阔的故事也好,文物嘛,更多是暗潮,它平静但孕育着历史漩涡,弄成科普类的穿越也挺好(别魔改的情况下),或者类似刀剑乱舞那样的故事设定都挺好的。现在这种说真的,没有感觉到和题材的贴合性,套什么都能用。看剧情的时候想的只有跳过。
其次众所周知的一个事情,开头剧情的初始人物选择很重要,我能理解用rap这种近几年才真正火起来的音乐形式来拉近距离,创造设定的新颖感,但是没有水平真的没必要硬蹭。大部分普通人写〖rap〗最后都会变成〖喊麦〗,这对于喜欢rap的人真的很折磨,少看些选秀的什么rap规则公式,真的,别强迫一定要注入这个属性。还作为开头的新手陪伴角色,还不如单纯弄个吟诗作对的浪子形象更加惹人爱。
还有就是,毕竟古文物是一个小众圈子,需要照顾到大家平时的用词范围。名字还原是好事,稍微对话框做大点弄个标注,可以再加个标注是否开启的开关,起码能把角色名字喊出来和记住。玩着后面的忘着前面的,新手引导角色都有谁呀?噢,我知道,唱RAP的!完全跟题材就没关系了。

*想氪:良
感觉会有很多设计感很棒的皮肤(如果真的有),会挺刺激氪金欲望的。其他方面暂时没有给我很想要去培养或者去冲的感觉。因为毕竟是测试版,不成熟的地方很多。

写了很多还是希望这个期待了好久的计划要做游戏就真的能落地成型一个比较诱人的果实。别像时之歌那样企划一百分,落地0.1,甚至最后直接凉透了。真做不成游戏咱们就专心回去做企划,搞点音乐专辑x设定捆绑的形式也不错,宣扬一下宫商角徵羽嘛。

元素契約 - 超人気RPG×迷宮冒險物語

优点:
游戏没有特别强制性的每日活动和大量氪肝的内容,很适合碎片化的时间玩上两把,而且可以随时关闭随时续关这点设计很好。就算是同一张图每把也是不一样的体验。
缺点:
1.小队成员存在感差没有很明显的设定内容,纯粹棋子工具人少了点代入感和养成感。
2.二周目蜘蛛加入后难度陡升,目前群疗技能少且蜘蛛速度快开场撒网很容易造成减员,从而非常限制配队。医疗技能方面希望可以更优化下。

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