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無何有 18349445

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遊戲評論 (16) 更多

未來戰 | 繁中版

3.8

1、首先这个游戏可以直连,不过不太稳定。有人反馈说下载数据不行,不太清楚实际情况,反正个人直连是能玩的,当然推荐挂梯子稳定。
2、这游戏有韩服就不说啥了。毕竟是从韩服而不是日服转过来的,配音肯定是韩语。
3、这游戏有官方电脑端,体验比手机端好很多很多.....这倒不全是性能的原因,散热和显示器屏幕都是电脑更优。
4、给没玩过这游戏的人说的话,这游戏和之前的大部分韩游一样,系统比较复杂,也许上手后你能养肝,也许不能,总之,是同样需要心理准备来玩的。

Touhou Dungeon Dive

1.8

问题大家都吐槽完了。
混池别想人物了,抽装备算了,玩一玩意外的还行(指打发时间)

Star Smash

3.0

总的来说是一款循序渐进的游戏,还是刷刷刷。
但是有些不友好的地方,比如玩家刷完初始后优先每日——主线。如果你打play很容易翻车,而主线给大量的金币和素材……当然我既然提醒了,就说明主线不在首页。
玩法比较单调,节奏过于缓慢,虽然很像弹珠游戏,但和弹珠游戏一比节奏过于缓慢,4wave的设计,难度梯级,再加上刷刷刷的要素,实际不怎么能让人提起兴趣。

我很少直接给这么低的分,我建议各位开发运营看看学学这游戏,然后你就知道游戏怎么搞了……这游戏该有的雷一个不少,堪称绝品。

1.建模基本没救,做3d除了浪费没有任何意义。
2.优化爆炸。大概是因为3d导致资源优化残废,作为休闲游戏休闲性基本为0,每关的加载时间能在3秒以上难以沉浸,打开邮箱,任务,退出切换都会感觉卡顿。
3.玩法不是传统三消,异形棋盘,只要几个合到一起就可以消除,横竖以及范围炸弹临近的两个会自动合并,导致做该炸弹需求难度不可控(需要单炸,出两个就自动合成了,不算任务需求)
4.难度设计的问题。这游戏步数奖励三星很难,治好强迫症,多连锁消除才是王道。
5.衣服升级遥遥无期,合成衣服就是抽卡还需求素材数量感人。
6.游戏有预约奖励,分一个月给你(不确定……)

开发,设计,程序,运营,全都不行。
谷歌评分2.8。
估计还是情怀分。

戰國RENKA ZOOM!

2.8

其实讲道理,我的确不想给这个游戏高分,玩法和内容上都没啥好说的,设置里默认最高画质就和玩笑一样,模型崩到爆炸甚至还不如看插画。摇起来也就那样,毕竟不是里区游戏。
但是我还是忍不住给了加分项。
阿澄太太的角色加半分,因为还是要抽。
华哥角色进去就白给,我给满分。

上一作虚构少女ego的改版游戏。
无论是画面清晰度还是游戏系统都修改了,但是立绘用的还是原本游戏,分类系统也没有重新做还是那几个兵种。
这次游戏人物一般无法通过抽卡获取,而是直接兑换,这样买人物的游戏感觉上次见到也有一段日子了。兑换需要的物品通过抽卡获取,卡池内抽取物品为人物装备,概率记得是8%ur(72小时为6%概率ur),每次抽卡十连大概是12个道具,也就是80连兑换一个人物,需要1万6千钻。72小时池子给的貌似多一点。
战斗模式不再是挂机而是日式rpg,比较古老的游戏系统。
目前没什么亮点,也没什么玩法好说。要不是看在运营上次给我的印象实在不错,我也不想给高分。
谷歌初始评分2。5,qoo我见到的时候评分2。4。

补充说明:
游戏人物兑换道具除了抽卡获取(1抽1点,十连12点)之外,还可以通过主线和周常获取。每周25,一个月合成1个。每章普通首通100,能合成1个。人物会随着主线逐渐开放,组合比较多,可以慢慢研究。
72小时卡池给的是皮肤,不是卡(虽然好像抽到皮肤就给了,不过也无所谓,一个是初始一个是第一章第一话给的)。

EVA Battlefields

2.2

我之前也不确定这是个什么游戏,看了很久有点被劝退,然后试了下,发现这游戏也挺好概括的:
新型皇室战争

玩法有区别,内核没区别。
pvp主打,碎片升星,控制资源获取,控制经验升级,开箱子,季度赛季。有种熟悉的味道。

繪師神之絆

1.6

为了拉低评分,部分选项我压低了。
实际故事画面没什么问题,音乐也还行,但是致命的地方太恐怖了。

4.7.22:00修改冷静评论。
1.开服多个服务器,vip12,首充,等级礼包。卡池是混池,有碎片有道具,人物通过碎片合成。
2.开服12个卡池?(我个人没统计)。后面是个人专属,只会出对应人物碎片。卡池应该是轮换。初始开服纪念池有概率出120碎片合成整卡,但是本游戏人物碎片分稀有度,不通用。换句话说,初始卡池只能抽整卡,不能进化。
3.专属卡池稀有度递进,抽满一个开下一个,蓄满解锁更高稀有度。ssr到ur到gr。不是所有卡能进化到gr。
4.120碎片合成整卡,再抽150进化,再抽150进化。再说一句,碎片分稀有度,不通用,只能抽对应的卡池。
5.举例说概率,ur卡池分3碎6碎两种碎片,合计6%概率。抽满150碎片进化。原卡ssr11%概率出两种碎片,120碎片合成。

我怂了,你们随意。

滾動天球

1.8

我愿称之为最强。反人类手游设计,全程依靠陀螺仪,游戏用陀螺仪没毛病,用陀螺仪竞速加全收集加战斗真是太强了。我以为自己与众不同能适应,结果发现自己太年轻了。因为没人预约,初始只有2000石头,任务做完大概3000,十连3500。想玩的加油。

Art Code Summoner

2.2

锁本机码的神操作已经让本作仅存无几的好感败光,过老的系统和游戏模式让游戏没有竞争优势,其中一些内容更是被一部分美术爱好者诟病。我为了小仓唯和这个游戏斗智斗勇大半天之后,还是选择放弃,因为dmm连协不了谷歌(并不是没有这个功能,而是无论如何都连协不了),就这样吧,期待已久,然后再见。顺便说下,石头没有首次双倍,卡池没有必得,只有半价,我不知道氪金的意义在哪。

Action 對魔忍 | 日版

3.8

在你准备玩这个游戏前,有些友情提醒:
概率3%,三副卡,三武器混池。
1.初始ur武器(必须对应人物)极其重要,如果你没有对应人物,那么补上人物额外800钻逃不过去。这把武器非常影响游戏体验,虽然目前竞速榜单上2觉sr武器大佬也是有的,但是没有必要这么难为自己。总之,10连券和10连钻不出,我不推荐你开始玩。
2.副卡上,因为有办法补救,如果实在没有也不是必须,但是,初始单抽是可以出ur副卡的,所以可以考虑博一下。武器决定你的攻击暴击,副卡决定你的血量防御。双求最好,没有保哪一个自行衡量。剩下两张副卡加成5%,sr起就可以。
3。除了初始十连(如果你十连欧炸,那么我甚至不推荐你花钻十连)。抽卡的唯一意义在于那3%出率,同卡突破属性加15%,技能等级加1。但是sr副卡突破本身加的也不多......武器有ur没必要换。
4。钱优先买时装,属性永久加成可叠加。然后就是买体力,10钻50体力,觉得不亏了就去商店90钻恢复100%十个药。没有刷刷刷解决不了的,所有本都开放,但是对应日期有体力消耗减半。
5。490必得,买不买不强求。
6。目前没有什么其他来钻的途径,每周60个钻。每日开摩托还有一点点,没了。看看活动如何吧。

諾亞計畫

3.4

引用我朋友的话,“为何不做pc版galgame?”
这部作品,门槛可能有点高,它太过于侧重剧情,而在游戏性上有些缺失。如果和dmm游戏一样把游戏系统做简单的话,或许还能有点加分,但是可惜策划在不出彩的游戏系统上大幅度强化游戏难度(地形,气候,时间),让游戏变得更加复杂。既无法沉浸游戏,又无法享受游戏系统的爽快感,很难受。
如果你只想抽卡,别玩这游戏了。教程之前的剧情我看了四十分钟……我,嗦不出话。

崩落之Carneades

2.0

先说在前,我的评分大部分时候都是很苛刻的,所以觉得不能接受可以轻微上调。
谷歌评分2.5。
立绘和战斗图像稍显古旧,因为没有亮点骗氪,卡池抽基础武器,强度设定并不吸引人氪金消费,至少,我真没欲望,所以给了低分。
游戏模式还是能量点数加选择卡牌输出的回合的模式,我想举个例子,可是记不住名字了。简单来说,武器装备会影响基础数值,使用卡牌影响效果。但是配合回合和不精美的画面总觉得胃疼。
故事中规中矩,总觉得没有特别好的代入感。
玩法上也许可以期待潜力挖掘?

萌戰

1.4

好久没看到槽点这么多的游戏了。跳票这么久,没想到最后出来这么个玩意,整体流露着微妙的气息。
先说说vip系统,虽然有,但是感觉实际没什么用处,奖励没用,功能无用,小打小闹还是算了吧,倾家荡产又没意义。
声优里界表界混着来,说不上什么感觉。画师画风千奇百怪,有些崩得不行。至于模型……算了,我觉得还顺眼点。
流畅性还行,没出大问题。对得起这简陋的ui和整体界面。
只有,新手流程让人笑出声_(:з」∠)_。
友情卡池0.08出货率也不是不能搏,给的友情点很多,抽的很爽。作为代价:

正常卡池福利极差。
极差。
极差。
第一章通关只有六分之一十连,15关。带3券。

这系统本身没什么好说的,老的不能再老了。毕竟是过气再开发也能理解。
这种游戏的福利基本没什么好幻想的,零碎的几个石头不足以撑起整个游戏体系。而人物和魔具养成周期本来就长,所以就算抽到了也没什么特别强力的用处,而抽不到,则更加尴尬难受(因为手头的垃圾没强化的意义,导致进度卡死)。
游戏里虽然有先抽再买,但是十连5000日元真是自信(普池买石头和这个池子一样)。我不知道是什么能鼓动粉丝去消费……卡面?不存在的,本来就一般,还抽不到。剧情?不存在的,主线不说啥了,只有四星卡才有个人剧情,搭配养成周期会消耗所有热情。
这就是一个毫无代入感消费时间的游戏,和它ip没什么关系。
最后,千万别单抽。

再會海腹川背Smart

2.2

没啥好说的,之前评论删了

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组队玩起来感觉不错,但是还是比较单调 閲讀正文
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