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無何有 18349445 遊戲獵人

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遊戲評論 (57) 更多

不知道有啥变化,还是老旧的不统一的画风

妹妃色舞

1.4

目前看,离成品差太多了。

로스트 소드

3.6

1月19日的一些提醒:

1.开服活动里很多给五星必得卷,但不用急。这游戏一次性钻石不少,但可再生钻石极少。没必要急着去做抽卡任务,实际上边边角角能存下来的抽卡券很多,钻石最好只用了赌up池高突。(使魔池看个人,不课靠抽普池就行,活动需要人物90和使魔90抽,券也算)
2.人物同卡可以卡片给其他人装备。但【高星角色】不要急着解锁卡牌。人物突破1,3,5,终极觉醒巨大提升。如果有同卡先突破1,然后存着看能不能3,不能再解锁卡片。因为这游戏技能等级上限是固定的,想要全部技能突破上限需要高突(3突加1级)。这个提升和卡牌一比,见仁见智。低星喂就完了。
有些群体加成的卡,可以优先搞。

谷歌评分还是比较宽松的。

游戏内容就是吸血鬼幸存者的类型,主要有以下问题。
1.标准技能指向性,因为攻击范围不大,一开始需要将虚拟摇杆拉到怪的方向才能造成伤害,虽然仔细想想没毛病,但就是觉得别扭。
2.关卡设计数值有点膨胀,难度上升过快,在低难度区间过度时间较短。
3.这个游戏不用抽人物碎片。坏消息,因为不能抽碎片所以人物也只能限定那几个上场。对粉丝向的游戏来说有点离谱。
4.抽卡概率5%,十连保底一金。没出过的角色装备可以解放交流(对,不是解锁人物上场)。部分专属装备有可操作角色加成。
5.除了装备还有极低概率出技能书……真的极低概率。
6.致命:没有一键刷初始。

魔女泡湯湯 | 日版

3.8

玩了好久说说自己的体会吧。
1.主打萌妹的游戏,人物非常可爱。
2.抽卡120抽保底,福利没有想象那么差。现在每天给一发10连,不非就能玩。
3.虽然是三消,但比起策略,这个游戏更强调养成和组合。算是主打一个连消的爽快游戏,但因为地形等限制,很多时候爽不起来(实际还是需要一些策略来应对障碍)。
4.体力花不完,根本花不完。能扫荡,需要扫荡的大部分都能扫荡,算是良心。
接下来说说坑
1.配套的技能或者说资源卡,主加成技能,对属性提升不大。而且低突破情况下更是如此,不属于一命就特别好用的。
2.游戏的配置分为攻击,防御,辅助和治疗。【前面两个不可或缺】。刷初始的时候注意队伍配置,不是堆一队的攻击就行的。虽然节奏榜辅助很重要,但很多情况下治愈更重要。当然首冲送一个自选,新手五百日元还有个随机必得。
3.人物等级和玩家等级关键。所以会卡进度。
4.虽然体力很多,但需要肝的东西也多,人物养成是个大周期。等级是最好拉的。
5.怪物的血量过厚,某些在其他游戏通用的常识,在这个游戏未必有用。

大荒趴趴走

1.6

传统回合。
稍微好一点在于只需要同卡突破,不需要同系卡突破。
游戏没多少内容,全是bug,能接受就可以玩一下。

Ergosum

1.8

1.如果这游戏是买角色,而不是抽卡,我愿意给三星。
可惜没有如果,就这福利我实在想不出你怎么敢做卡池的。
在推上说维护给一百技能抽卡券的时候我就觉得不对劲了,果然格外逆天。
2.一星角色战力比三星都高,我不知道这是什么脑回路做出的设计。
3.优化糊成一团。你无法想象一个游戏角色点升级,点一级一卡。
帧率啥的不吐槽了,唯一的优点是,看板动画很可爱。

恋は職場で

2.2

10月23日更新。
如果有后来者注意看。人身攻击下,小日子是真怂。
其实游戏开服的时候体验还是可以的,后来逐渐出了死相,活着问题不大,拉新不太可能。
1.游戏里本来不缺抽卡道具获取,有一天忽然热更新删除了〔所有〕抽卡道具方式。包括但不限于兑换所和升级补给。也就是说新区玩家至少比我少了200抽,当时我还没意识到兑换所已经删除了抽卡券。
2.秘书的好感剧情一开始是给2个抽卡道具,5次剧情一次十连。不知道什么时候砍成了只给1个,抽卡道具的兑换倒是没删。但,本来只有一个兑换。
3.第一次ur活动福利还行。能拿碎片兑换秘书或者人物整卡。第二次全部取消,商城里基本都是废物。
4.第一次ur活动是抽碎片合成,秘书记不得了。但属下是十连保底5碎,加上3抽能换1碎,100碎合成其实没那么非。现在改成了100抽保底,十连不保底碎片。换句话说,这次你想抽人物除了欧皇只能100抽。
5.卡池连出。有些人看到我说100抽觉得问题不大,实际情况是,运气好你两天能一次十连,正常情况下得四天左右。在这样的情况下,它都是双池加连出。沉船收益为0。
6.排行榜。现在已经开始混服了。世界挖矿谁也打不过,排行榜奖励啥也拿不着。开始走向自然死亡。
7.其实从开服一开始福利问题就有察觉,这大概也是滚服游戏的正常终结。

我是奇点刚开服的玩家,因为日服宣传靠着各种擦边,好奇来看看有啥不同。
奇点的剧本和内容改过好几次了,现在日服剧情应该是和国服相同(和最初台服略有不同)。细节上加了一些东西,但看卡面啥的应该是没区别。
不过本土化做的有点厉害。人名改了,公司改了,手机银行的提醒,物价,以及那一堆的小句子。

我的意外江湖

3.4

从开服玩到现在可以说说感想了。
1.本质是挂机抽卡,但突破的系统偏欧美系,也就是不需要:十星突破——素材复数九星这种闪烁之光套皮,而是另一种系统。突破只需要本体加素材构成一个循环……到了彩后一次突破需要两只,依旧在可以接受的范围内。
2.以上是针对可玩性的说明,毕竟马赛克物语那种一眼看过去课不见底,这游戏目前是能看到底的。
3.这游戏是关服的国服改的,我不知道这两者的关系。我甚至怀疑有的配音没改。因为文本魔改,有些地方会有违和感。比如六扇门在剧情里的称呼。
4.立绘只是动而已。少部分有触摸反馈,但没有触摸部位,也没有语音。(好感之后开,但应该是影响战力)。你要说涩吧……也就那样。穿的不多,而且真空,仅此而已……立绘画风不统一。
5.肝度,【和上班一样】。需要反复操作的地方很多,全部清完不会少于一个小时,注意我说的不是挂机。有些地方不打会亏资源。
6.氪金。能用点卡。目前属于能看到底,你拿隔壁斗破5000保底一个树的钱,不课活动能抽穿这个游戏。我说的抽穿是指养一到两个阴阳角色,礼包的自选非常多。活动就别想了。这种游戏都是无底洞。
7.保值。和我们这种玩家没关系。几个赛季能养成一队就不错了。
8.福利。福利非常高。每天一堆活动能出元宝……可是消费也离谱。活动不能碰(进去水花都没有),普池这种不用抽,花费的地方不多,所以会觉得福利非常高。
9.其他。目前运营很活跃,也在扩充内容,但我持中立态度。内容增加对这游戏不一定是好事……需要肝的太多了。元宝不值钱,角色不保值,随便玩玩行,别太投入。
10.排行榜。这游戏没战力排行。目前一个主线一个爬塔,剩下榜单是看你合成角色而不是战力。

虽然不知道游戏哪来的,但总觉得看起来不是新游戏……

Muv-Luv Dimensions

3.0

上次开服(马上关服那次)我赶上并刷了初始,别的内容无所谓,能在手游里玩到“血腥大地”类型的游戏确实让人眼前一亮。不知道重置如何,等开服改评分。

以下内容为主观感受

优点:萌,非常萌,戳我萌点。有装扮和收集系统。适合喜欢收集的朋友,或者喜欢露营的朋友。

缺点:
1.教程长的离谱,过了第一次教程以后刷初始其实也没那么方便。
2.3%概率双池子。
3.有vip。
4.过于繁琐的人物设定,三星卡一堆,其实不怎么值钱。没有赛马娘那种养成的成就感。

玩法:
赛马娘玩法。相同养成系统。

其他补充:
比赛马娘好的地方,vip首充6元(100日元)就有自选三星。vip给的全是好东西(比如拉满人物等级和支援卡的道具)。所以对氪金体验能好点?而且如果刷初始甚至可以考虑全抽资源。

目前游戏最大的问题,优化不行。
1.线路连接稳定性一般,这游戏没有断线重连,如果断线,游戏直接结束。这点比较不友好。
2.发热严重,卡顿频发,游戏内总觉得视野狭小。这点或许和天气有关,不得不调低画质的有好几个。
至于手感一言难尽。
玩法上就没什么特别好说的了,对于人类有些苛刻。

鬼武三國-後宮

1.0

年度逆天。
游戏宣传内容和实际内容无关,本质是某个垃圾换皮游戏,在宣传里甚至不敢提玩法和实际内容。开服二十个服务器滚服,和其他游戏挂机游戏一样的内容,画面低劣,没有任何创新,画风一般,卡池内容和展示内容无关。邮件给的奖励,一个是24小时以后领取,一个是48小时领取,非常6。我愿意称之为赛博仙人跳。跑,快跑!

上一个既想擦边又想做策略的游戏已经凉了,本来没有什么期待,既然擦边那就不如学少女回战放弃战斗系统,结果这游戏居然还算立住了。比起传统回合和对线游戏,这游戏更加侧重战前的排兵布阵,倒是和设定极其契合。有一定策略性,却又没那么复杂。数值膨不膨胀不好说,反正比那个凉了的家伙好多了……[不滿]

我玩了几天了,给后面没玩的或者想玩的一点真实评价。
给结论,这游戏说到底,就是一个毫无诚意的半成品拿出来卖钱。
这游戏的策划大概是没什么经验在瞎搞,运营目前也没看到什么特别的诚意。

福利:
推图没有石头(普通和日常),每日任务10个,十连500。
开始给的40连,就是你能获得的最大福利。

概率:
人物1%,装备卡2%。混池。
配合福利,你能选择的东西不多。
目前一共5个三星人物,9张装备卡。

氪金1:
有一次半价十连,保底2星。对,它不是必得,它是优惠保底2星。
所以补充说明:十连没有保底!没有保底!没有保底!

肝度:
【半成品痕迹】主线2章6话,没了,没了,真就这么短。
每日本限制次数,可以用钥匙开限时关卡,但【钥匙开的限时关也是限制次数的】。钥匙每天给一把铜钥匙,每周给一把银钥匙。开人物经验本需要金钥匙,金钥匙首通最高难度日常会给一把,算是一次性稀有资源。
其他没什么了,每天体力会溢出,你根本没地方花。
【扫荡券】是有的,但【非常稀缺】,并且【氪金也搞不到几张】,只有【首通给】,算是【一次性稀缺资源】。

体力:
每天游戏币能买药,任务送药,日常最高消耗7,一个药回50,每天没记错是150。自然回复每小时20,所以........溢出是必定的。

年度脑残策划:
游戏策划脑残的地方有几个:首先游戏里有个东西叫阶级,玩家提高阶级(也就是完成任务)得到称号,获得属性加成。但是,任务里有好感度相关的任务,这个好感度,只能打本获得且存在每日上限,所以一定会卡任务。
其次,游戏里有个新手任务。你看福利非常好,最后给3张必得券。但是,在第二个难度就会卡住,他会要求你加入协会,协会是在20级才开放。你自己玩下就知道20级有多难了。一个月能到也许夸张,大半个月是没问题的。这还是最开始的新手任务。

年度脑残策划2:
游戏里采用了pcr一样的母猪石换碎片的中介方式,但,稍微有点不同,它不是梯级增长而是固定的。同卡二星给100,同卡三星给200。换人物碎片,50个换10片。这个已经比较脑残了。
更绝的是,三星人物突破四星(也就是开60级上限)需要【200人物碎片】,也就是【1000母猪石】。这个东西,每天大概给30个,在不氪金抽卡的情况下前后需要1个月能突1个。
这么说是不是感觉策划有点脑子,但是也不多,好歹给你了。但是在你抽到人物的时候,会弹出个氪金4800日元70人物碎片的礼包。
我真想知道,这些买了的人在看到突破需要200人物碎片之后是什么表情.......这不仅不够,甚至连一半都没有。

总的来说,目前这游戏没有策略,也不需要脑子。肝等级,突卡片。没了,不是特别喜欢没必要强玩。

怪物宇宙

3.8

一开始没感觉,越玩越上头,就是一个刷刷的游戏。
这个游戏没有什么氪金点,人物直接买,一单能搬空大半个人物仓库。问题在于,怪物技能需要人物授予,所以没有氪金人物技能位置会不够。

起源少女(Zgirls3)

3.2

死了又活,不知道多少次在多少個地方見過。
因為是全服遊戲,通服,所以也不要想著什麼平衡。這個不是台服,也不是限定服。雖然感覺和印象中有些不同。

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