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無何有 18349445 遊戲獵人

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遊戲評論 (43) 更多

目前游戏最大的问题,优化不行。
1.线路连接稳定性一般,这游戏没有断线重连,如果断线,游戏直接结束。这点比较不友好。
2.发热严重,卡顿频发,游戏内总觉得视野狭小。这点或许和天气有关,不得不调低画质的有好几个。
至于手感一言难尽。
玩法上就没什么特别好说的了,对于人类有些苛刻。

鬼武三國-後宮

1.0

年度逆天。
游戏宣传内容和实际内容无关,本质是某个垃圾换皮游戏,在宣传里甚至不敢提玩法和实际内容。开服二十个服务器滚服,和其他游戏挂机游戏一样的内容,画面低劣,没有任何创新,画风一般,卡池内容和展示内容无关。邮件给的奖励,一个是24小时以后领取,一个是48小时领取,非常6。我愿意称之为赛博仙人跳。跑,快跑!

上一个既想擦边又想做策略的游戏已经凉了,本来没有什么期待,既然擦边那就不如学少女回战放弃战斗系统,结果这游戏居然还算立住了。比起传统回合和对线游戏,这游戏更加侧重战前的排兵布阵,倒是和设定极其契合。有一定策略性,却又没那么复杂。数值膨不膨胀不好说,反正比那个凉了的家伙好多了……

我玩了几天了,给后面没玩的或者想玩的一点真实评价。
给结论,这游戏说到底,就是一个毫无诚意的半成品拿出来卖钱。
这游戏的策划大概是没什么经验在瞎搞,运营目前也没看到什么特别的诚意。

福利:
推图没有石头(普通和日常),每日任务10个,十连500。
开始给的40连,就是你能获得的最大福利。

概率:
人物1%,装备卡2%。混池。
配合福利,你能选择的东西不多。
目前一共5个三星人物,9张装备卡。

氪金1:
有一次半价十连,保底2星。对,它不是必得,它是优惠保底2星。
所以补充说明:十连没有保底!没有保底!没有保底!

肝度:
【半成品痕迹】主线2章6话,没了,没了,真就这么短。
每日本限制次数,可以用钥匙开限时关卡,但【钥匙开的限时关也是限制次数的】。钥匙每天给一把铜钥匙,每周给一把银钥匙。开人物经验本需要金钥匙,金钥匙首通最高难度日常会给一把,算是一次性稀有资源。
其他没什么了,每天体力会溢出,你根本没地方花。
【扫荡券】是有的,但【非常稀缺】,并且【氪金也搞不到几张】,只有【首通给】,算是【一次性稀缺资源】。

体力:
每天游戏币能买药,任务送药,日常最高消耗7,一个药回50,每天没记错是150。自然回复每小时20,所以........溢出是必定的。

年度脑残策划:
游戏策划脑残的地方有几个:首先游戏里有个东西叫阶级,玩家提高阶级(也就是完成任务)得到称号,获得属性加成。但是,任务里有好感度相关的任务,这个好感度,只能打本获得且存在每日上限,所以一定会卡任务。
其次,游戏里有个新手任务。你看福利非常好,最后给3张必得券。但是,在第二个难度就会卡住,他会要求你加入协会,协会是在20级才开放。你自己玩下就知道20级有多难了。一个月能到也许夸张,大半个月是没问题的。这还是最开始的新手任务。

年度脑残策划2:
游戏里采用了pcr一样的母猪石换碎片的中介方式,但,稍微有点不同,它不是梯级增长而是固定的。同卡二星给100,同卡三星给200。换人物碎片,50个换10片。这个已经比较脑残了。
更绝的是,三星人物突破四星(也就是开60级上限)需要【200人物碎片】,也就是【1000母猪石】。这个东西,每天大概给30个,在不氪金抽卡的情况下前后需要1个月能突1个。
这么说是不是感觉策划有点脑子,但是也不多,好歹给你了。但是在你抽到人物的时候,会弹出个氪金4800日元70人物碎片的礼包。
我真想知道,这些买了的人在看到突破需要200人物碎片之后是什么表情.......这不仅不够,甚至连一半都没有。

总的来说,目前这游戏没有策略,也不需要脑子。肝等级,突卡片。没了,不是特别喜欢没必要强玩。

怪物宇宙

3.8

一开始没感觉,越玩越上头,就是一个刷刷的游戏。
这个游戏没有什么氪金点,人物直接买,一单能搬空大半个人物仓库。问题在于,怪物技能需要人物授予,所以没有氪金人物技能位置会不够。

起源少女(Zgirls3)

3.2

死了又活,不知道多少次在多少個地方見過。
因為是全服遊戲,通服,所以也不要想著什麼平衡。這個不是台服,也不是限定服。雖然感覺和印象中有些不同。

年度最佳手游,比隔壁封区还离谱。
郑重提醒各位玩家,不要觉得自己有加速器就能玩这个游戏。玩这个游戏需要承担风险,也就是说,不知道什么时候就封号了。
可以直连,也可以挂梯子,反正账号一旦被限制,你不管怎么更改都没有用。如果你直连,请保持,一旦你直连改梯子,容易出问题。所以你永远不知道自己号什么时候无了。

白貓GOLF

3.0

和以前的几作高尔夫手游比毫无竞争力,唯一的优点还是白猫系列惯例的简化操作与竖屏玩法。如果有情怀,或许还能加一点分。
如果这游戏不是竞技类手游,我愿意更公正的给它评分,可惜它是。白猫网球虽然也突出氪金重要性,但是好歹还是依托于玩法。
而这作高尔夫球,商店里的东西都是氪金选项,如果说人物突破加觉醒开技能可以容忍,高尔夫球杆可以直接抽取和购买可以容忍(无氪只能肝和做任务碰运气),那么高尔夫球都可以购买就离谱了。注意,以上都是仅限付费砖石购买(除了抽卡,高尔夫球杆可以每天抽一次,高尔夫球只能任务和氪金)。这些明显影响游戏平衡的东西,被堂而皇之的放在了商店里。当然你要说别的游戏球杆有稀有度,那我也无话可说。

重装战线

2.0

一般吧。

CROWS x WORST-XROSS OVER

3.2

这游戏,人物是买的不是抽的。签到第二天给个兑换券,自己考虑换什么。除此之外还有友情点获取什么的。初始给的五千可以买。
玩法三消战斗,除了拖延时间就是拖延时间,我玩三消第一次遇到打到三十回合外的状况。但是打完三星可以扫荡(不需要券,直接扫),这让我的怨气少了许多。反正这战斗过程真有一种漫画本身的感觉,互殴你一拳我一拳,想ko很难。
抽卡概率和体验极好。但是有些致命问题,福利很差,没有多少可以再利用资源,挖矿困难。抽卡分为装备和人物,你没有好用的人物卡,我只能说,体验那是天地之别(r卡人物没技能,输出人物能加快节奏……)。然后装备抽到也没用,每个人物都需要一套。根据属性还要调整,属实天坑。
谷歌评分刚过2,可以开荒体验,仅此而已。

这个游戏大部分时候不需要vpn,需要vpn的地方为下载语音文件,进商店。直连速度较慢但是稳定,在不需要下载大量文件的时候直连就行,包括设定引继。
期待这游戏一方面是因为ip,另一方面是因为会让人想到魔禁的手游。玩法都是大同小异,只是细节设定的差异。仔细玩下来魔劣坑多一些。
福利:一般。从第一次活动看暂时没必要丢到较差去,虽然已经很差了。钻石全靠活动,因为活动太繁琐了,活动本身不给钻石。
抽卡:标准3%2%混池,有没有暗改自行体会。抽卡有抽卡券,抽卡券目前看虽然稀少却也不会太缺。普池应该还好。
保值:因为坑多,不提支援。人物卡较为保值,抽不到四星的时候也比较容易接受,三星一突加成最高,属性媲美弱四星卡,但是需要全突才能说稳胜四星。(一突加200多,满突加400多)。突破技能也会加强,而技能是通用的,加上可以丢到支援卡里,歪了,也勉强能接受。
节奏榜:没用,五国混战,四个网站都有节奏榜。每家都不一样,自己用好就行。千叶和深雪评价较为稳定,别的随缘。(有一家深雪给了垫底,看不起奶)。
初始:必须初始,可以限定入坑。刷初始手机无root比较麻烦,教程很长。而且我相信没人会重开。
肝度:开荒离谱、所以我说应该不会有人重来了。和隔壁红烧天堂一个问题,养成周期离谱。而且相同的,任务功能是和主线挂钩的,不开荒不行,rank4就开始要八九图了,不推主线没法玩。
差距:很大,你甚至理解不了那群秃子怎么能超你一倍的等级的(这游戏全靠硬肝),而卡的等级无法超越主等级。
氪度:目前微课就能获得完整体验(一单左右,不超过三单)
其他:因为氪金了,我不能说这游戏坏话,不然我会觉得自己脑子有问题。

舞歌幻想曲

1.6

虽然期待已久,但是实话实说,这玩意各种地方透露着粗糙感。唯一让人满意的是开技能和技能效果的提示。在玩过所有的音游里,算是非常醒目的

陰屍路:全明星

3.6

电脑不知道怎么搞笔记,丢这里:
先说明这游戏兑换码可能比较麻烦,需要登录论坛输入自己的sc码和兑换码,活用机翻可解决问题。兑换码其实就在论坛首页的活动一栏。
优惠券使用期间:6/8(周三)~7/5(周二)23:59
优惠券代码:allstars0608
礼券:总征集票10张、罐头10万、综合报告5张(2H)

优惠期间:6月16日(周四)~7月13日(周三)23:59
优惠券代码:wdhotgame
优惠券礼物:3,600 金条

优惠期间:6月13日(周一)~7月3日(周日)23:59
优惠券代码:allstarsfeatgoogle
优惠券:1000根金条、10张总征集票

优惠期间:6月10日(周五)~6月30日(周四)23:59
优惠券代码:zzangtwd
优惠券:10张倾向征集票

N-INNOCENCE- | 日版

4.2

从开服玩到现在,可以说说对这游戏的看法了。

1、这游戏不需要全程翻墙。进游戏没有日本梯子会白屏是真的,但是进入游戏后就可以直连了.......而且就算没有梯子也非常顺滑,就迷惑。
2、这游戏并不是标准的“媚宅”游戏,它既不倾向女性,也不倾向男性,当然你要说这是好事么,我也不知道。除了托尔和天照是女性,别的角色以男性居多。最近推萌妹游戏多了,可能看这游戏并不是那么舒服。
3、福利,一般吧。目前一般吧。每天50钻。一个月一次十连。人物池2%概率,200抽保底。刷好初始就可以不用管了,新手七天给个必得三星券。加上上次维护补偿,不重复就赚了。
4、卡池。双卡池。考虑卡池的概率,这游戏和赛马娘这种还不太一样,sr说不得比ssr有用,而sr是人物池的附带品。而抽神装池也能反向突破二星人物(虽然目前大部分二星都没用,神威觉醒太难了)。
5、战斗。资源限制,玩家升级非常困难。运营通过资源限制来控制游戏进度。目前经验本只开了3,掉落250经验书。而预览里有6250经验书。目前达到30级进行1觉都很难,而这游戏,预览里好像是5觉上限。
战斗就是横屏,关卡设置怪物种类不怎么重复,各有各的特点,boss战非常愉快,人形怪boss堪称地狱。

英雄骰子

3.2

怎么说呢,游戏系统倒是挺有意思的,玩多了传统游戏换换口味也不是不行。就是这个画风实在是没办法喜欢上,游戏本身抽卡概率还行6.5%,但是福利一般,开局只有一个无限抽,没有十连,然后卡池一堆。
可以直连,但是有些时候会卡,因为他需要调用谷歌的成就系统,这关迈过去就没什么问题了。
【极其重要的补充】这游戏新手任务不累计,也就是说只有任务开始后完成才算数。非常离谱,一些刷怪的成就还好说,如抽卡的任务前置给600,需要自己补400。如果你已经抽完了,那么恭喜你,继续推图吧。
【补充】初始卡池理论上能出三个五星
【补充2】悲报,我至今十连池没出过货。

惡魔調和者

3.0

给个平均分,仅作为参考。
这游戏是免费游戏,没有氪金手段的纯单机。虽然也有其他免费游戏通用的看广告,但是既不会在主页显示,也不会影响游戏的体验,就是可以主动看广告获取钻石。除此之外,只有成就给予少量钻石,钻石可以用来抽召唤素材,但是这些素材,都是可以刷出来的。
游戏就是刷刷刷游戏,恶魔合成这个有些人可能感觉眼熟,但是这游戏恶魔合成是线性的,也就是说固定稀有度晋级,虽然因为合成不同技能会略有差异,但是意义不大。就是偶尔会出一下变异。
战斗就是半即时回合,我觉得没几个想手操,自动就完事了,系统意义不大。

玩了几天,稍微可以给点评价。
1、这游戏并不是特别好玩,倒不是她系统做得多差,而是优化方面的问题。因为游戏资源加载和网络连接的问题,导致我很多时候提不起兴致上限。
2、画面。没有画质调节,所见即所得,我最多给个及格线,没有任何亮点可以说。
3、卡池。卡池概率3%,就我玩的内容,同卡可以升级技能,别的我不知道有没有作用。50连保底的30碎片可以突破1次技能,你要说多良心,那也不至于。
4、氪金。商店5张必得券,人物需要氪金,服装需要氪金,跑就完了,别回头。
5、战斗。有点拉格纳的味道,人物和卡都带技能,每个人可以装主卡和支援卡,可以根据属性需求自行组合,因此组合很多,骗氪的空间也很大。
6、养成。全部人物和卡都需要一种素材强化等级,早期不难,就是一个个喂真的累。后期想象不出来。
7、福利。没觉得多好。
8、其他。巫女要素不足,就是个噱头,实际有没有这个设定都无所谓。本身也不是卖肉的游戏,没什么擦边球。能看出来策划是想迎合市场,做了三个人物属性完全不同的角色,但是因为过于迎合,甚至没有卖点。另外两个需要氪金,我不了解。

从韩服到这边,也挺久了

鐵血機甲大戰

3.8

和以前的机器人大战没什么区别,带地形影响的slg。
入门门槛比较高,想玩的,建议先体验下,看看自己适不适合,然后研究下玩法。

女武神之力:重生

2.2

试玩了一下,教程过完有十连,然后等时间能存1发十连2000钻,继续推图大概能存下第二次十连券,主线2图还是3图够一个随机五。大概初始就这些了。
比起某些无脑子的挂机游戏,ui还是改了一点,但是突破系统依旧是熟悉的1加n,也就是同卡加1堆稀有突破(ssr)。剩下的功能没什么区别。v3保底,滚服。
讲道理我是想随便刷着玩一玩的,结果十连出了2个角色,合成五星碎片和抽卡又出了这两个人,我不信邪换服抽卡,结果又是那个如同法老的女人,我一度怀疑卡池除了这个活动卡(氪金能买),没有别的卡,弃了。

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