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無何有 18349445

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遊戲評論 (8) 更多

滾動天球

1.8

我愿称之为最强。反人类手游设计,全程依靠陀螺仪,游戏用陀螺仪没毛病,用陀螺仪竞速加全收集加战斗真是太强了。我以为自己与众不同能适应,结果发现自己太年轻了。因为没人预约,初始只有2000石头,任务做完大概3000,十连3500。想玩的加油。

Art Code Summoner

2.2

锁本机码的神操作已经让本作仅存无几的好感败光,过老的系统和游戏模式让游戏没有竞争优势,其中一些内容更是被一部分美术爱好者诟病。我为了小仓唯和这个游戏斗智斗勇大半天之后,还是选择放弃,因为dmm连协不了谷歌(并不是没有这个功能,而是无论如何都连协不了),就这样吧,期待已久,然后再见。顺便说下,石头没有首次双倍,卡池没有必得,只有半价,我不知道氪金的意义在哪。

Action 對魔忍

3.8

在你准备玩这个游戏前,有些友情提醒:
概率3%,三副卡,三武器混池。
1.初始ur武器(必须对应人物)极其重要,如果你没有对应人物,那么补上人物额外800钻逃不过去。这把武器非常影响游戏体验,虽然目前竞速榜单上2觉sr武器大佬也是有的,但是没有必要这么难为自己。总之,10连券和10连钻不出,我不推荐你开始玩。
2.副卡上,因为有办法补救,如果实在没有也不是必须,但是,初始单抽是可以出ur副卡的,所以可以考虑博一下。武器决定你的攻击暴击,副卡决定你的血量防御。双求最好,没有保哪一个自行衡量。剩下两张副卡加成5%,sr起就可以。
3。除了初始十连(如果你十连欧炸,那么我甚至不推荐你花钻十连)。抽卡的唯一意义在于那3%出率,同卡突破属性加15%,技能等级加1。但是sr副卡突破本身加的也不多......武器有ur没必要换。
4。钱优先买时装,属性永久加成可叠加。然后就是买体力,10钻50体力,觉得不亏了就去商店90钻恢复100%十个药。没有刷刷刷解决不了的,所有本都开放,但是对应日期有体力消耗减半。
5。490必得,买不买不强求。
6。目前没有什么其他来钻的途径,每周60个钻。每日开摩托还有一点点,没了。看看活动如何吧。

諾亞計畫

3.4

引用我朋友的话,“为何不做pc版galgame?”
这部作品,门槛可能有点高,它太过于侧重剧情,而在游戏性上有些缺失。如果和dmm游戏一样把游戏系统做简单的话,或许还能有点加分,但是可惜策划在不出彩的游戏系统上大幅度强化游戏难度(地形,气候,时间),让游戏变得更加复杂。既无法沉浸游戏,又无法享受游戏系统的爽快感,很难受。
如果你只想抽卡,别玩这游戏了。教程之前的剧情我看了四十分钟……我,嗦不出话。

崩落之Carneades

2.0

先说在前,我的评分大部分时候都是很苛刻的,所以觉得不能接受可以轻微上调。
谷歌评分2.5。
立绘和战斗图像稍显古旧,因为没有亮点骗氪,卡池抽基础武器,强度设定并不吸引人氪金消费,至少,我真没欲望,所以给了低分。
游戏模式还是能量点数加选择卡牌输出的回合的模式,我想举个例子,可是记不住名字了。简单来说,武器装备会影响基础数值,使用卡牌影响效果。但是配合回合和不精美的画面总觉得胃疼。
故事中规中矩,总觉得没有特别好的代入感。
玩法上也许可以期待潜力挖掘?

萌戰

1.4

好久没看到槽点这么多的游戏了。跳票这么久,没想到最后出来这么个玩意,整体流露着微妙的气息。
先说说vip系统,虽然有,但是感觉实际没什么用处,奖励没用,功能无用,小打小闹还是算了吧,倾家荡产又没意义。
声优里界表界混着来,说不上什么感觉。画师画风千奇百怪,有些崩得不行。至于模型……算了,我觉得还顺眼点。
流畅性还行,没出大问题。对得起这简陋的ui和整体界面。
只有,新手流程让人笑出声_(:з」∠)_。
友情卡池0.08出货率也不是不能搏,给的友情点很多,抽的很爽。作为代价:

正常卡池福利极差。
极差。
极差。
第一章通关只有六分之一十连,15关。带3券。

这系统本身没什么好说的,老的不能再老了。毕竟是过气再开发也能理解。
这种游戏的福利基本没什么好幻想的,零碎的几个石头不足以撑起整个游戏体系。而人物和魔具养成周期本来就长,所以就算抽到了也没什么特别强力的用处,而抽不到,则更加尴尬难受(因为手头的垃圾没强化的意义,导致进度卡死)。
游戏里虽然有先抽再买,但是十连5000日元真是自信(普池买石头和这个池子一样)。我不知道是什么能鼓动粉丝去消费……卡面?不存在的,本来就一般,还抽不到。剧情?不存在的,主线不说啥了,只有四星卡才有个人剧情,搭配养成周期会消耗所有热情。
这就是一个毫无代入感消费时间的游戏,和它ip没什么关系。
最后,千万别单抽。

再會海腹川背Smart

2.2

没啥好说的,之前评论删了

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