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無何有 18349445

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遊戲評論 (31) 更多

陰屍路:全明星

3.6

电脑不知道怎么搞笔记,丢这里:
先说明这游戏兑换码可能比较麻烦,需要登录论坛输入自己的sc码和兑换码,活用机翻可解决问题。兑换码其实就在论坛首页的活动一栏。
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N-INNOCENCE-

4.2

从开服玩到现在,可以说说对这游戏的看法了。

1、这游戏不需要全程翻墙。进游戏没有日本梯子会白屏是真的,但是进入游戏后就可以直连了.......而且就算没有梯子也非常顺滑,就迷惑。
2、这游戏并不是标准的“媚宅”游戏,它既不倾向女性,也不倾向男性,当然你要说这是好事么,我也不知道。除了托尔和天照是女性,别的角色以男性居多。最近推萌妹游戏多了,可能看这游戏并不是那么舒服。
3、福利,一般吧。目前一般吧。每天50钻。一个月一次十连。人物池2%概率,200抽保底。刷好初始就可以不用管了,新手七天给个必得三星券。加上上次维护补偿,不重复就赚了。
4、卡池。双卡池。考虑卡池的概率,这游戏和赛马娘这种还不太一样,sr说不得比ssr有用,而sr是人物池的附带品。而抽神装池也能反向突破二星人物(虽然目前大部分二星都没用,神威觉醒太难了)。
5、战斗。资源限制,玩家升级非常困难。运营通过资源限制来控制游戏进度。目前经验本只开了3,掉落250经验书。而预览里有6250经验书。目前达到30级进行1觉都很难,而这游戏,预览里好像是5觉上限。
战斗就是横屏,关卡设置怪物种类不怎么重复,各有各的特点,boss战非常愉快,人形怪boss堪称地狱。

英雄骰子

3.2

怎么说呢,游戏系统倒是挺有意思的,玩多了传统游戏换换口味也不是不行。就是这个画风实在是没办法喜欢上,游戏本身抽卡概率还行6.5%,但是福利一般,开局只有一个无限抽,没有十连,然后卡池一堆。
可以直连,但是有些时候会卡,因为他需要调用谷歌的成就系统,这关迈过去就没什么问题了。
【极其重要的补充】这游戏新手任务不累计,也就是说只有任务开始后完成才算数。非常离谱,一些刷怪的成就还好说,如抽卡的任务前置给600,需要自己补400。如果你已经抽完了,那么恭喜你,继续推图吧。
【补充】初始卡池理论上能出三个五星
【补充2】悲报,我至今十连池没出过货。

惡魔調和者

3.0

给个平均分,仅作为参考。
这游戏是免费游戏,没有氪金手段的纯单机。虽然也有其他免费游戏通用的看广告,但是既不会在主页显示,也不会影响游戏的体验,就是可以主动看广告获取钻石。除此之外,只有成就给予少量钻石,钻石可以用来抽召唤素材,但是这些素材,都是可以刷出来的。
游戏就是刷刷刷游戏,恶魔合成这个有些人可能感觉眼熟,但是这游戏恶魔合成是线性的,也就是说固定稀有度晋级,虽然因为合成不同技能会略有差异,但是意义不大。就是偶尔会出一下变异。
战斗就是半即时回合,我觉得没几个想手操,自动就完事了,系统意义不大。

玩了几天,稍微可以给点评价。
1、这游戏并不是特别好玩,倒不是她系统做得多差,而是优化方面的问题。因为游戏资源加载和网络连接的问题,导致我很多时候提不起兴致上限。
2、画面。没有画质调节,所见即所得,我最多给个及格线,没有任何亮点可以说。
3、卡池。卡池概率3%,就我玩的内容,同卡可以升级技能,别的我不知道有没有作用。50连保底的30碎片可以突破1次技能,你要说多良心,那也不至于。
4、氪金。商店5张必得券,人物需要氪金,服装需要氪金,跑就完了,别回头。
5、战斗。有点拉格纳的味道,人物和卡都带技能,每个人可以装主卡和支援卡,可以根据属性需求自行组合,因此组合很多,骗氪的空间也很大。
6、养成。全部人物和卡都需要一种素材强化等级,早期不难,就是一个个喂真的累。后期想象不出来。
7、福利。没觉得多好。
8、其他。巫女要素不足,就是个噱头,实际有没有这个设定都无所谓。本身也不是卖肉的游戏,没什么擦边球。能看出来策划是想迎合市场,做了三个人物属性完全不同的角色,但是因为过于迎合,甚至没有卖点。另外两个需要氪金,我不了解。

从韩服到这边,也挺久了

鐵血機甲大戰

3.8

和以前的机器人大战没什么区别,带地形影响的slg。
入门门槛比较高,想玩的,建议先体验下,看看自己适不适合,然后研究下玩法。

女武神之力:重生

2.2

试玩了一下,教程过完有十连,然后等时间能存1发十连2000钻,继续推图大概能存下第二次十连券,主线2图还是3图够一个随机五。大概初始就这些了。
比起某些无脑子的挂机游戏,ui还是改了一点,但是突破系统依旧是熟悉的1加n,也就是同卡加1堆稀有突破(ssr)。剩下的功能没什么区别。v3保底,滚服。
讲道理我是想随便刷着玩一玩的,结果十连出了2个角色,合成五星碎片和抽卡又出了这两个人,我不信邪换服抽卡,结果又是那个如同法老的女人,我一度怀疑卡池除了这个活动卡(氪金能买),没有别的卡,弃了。

D_CIDE TRAUMEREI

3.6

游戏其实还行。
但是我对这种控制资源的游戏,总觉得提不起兴趣,而且我也理解不了其他人是如何在当下资源的状况下一路通关的。
所谓的控制资源,就是游戏的强化道具获取是有限的,你不可能在开服就达到一个理想状态,除非氪金。反复的打本没意义,活动没有属性克制需要慢慢刷,功能开放又需要打主线,而有些人,会卡死在这些环节,因为没有太多犯错的机会,点错了,就只能花时间磨。所以体验非常不爽。
除了这些之外,简易的ui和线性成长其实挺讨好玩家的,如果没有脑残的属性克制,体验也许会更好。白夜极光虽然也控制资源(等级还不怎么控制),但是属性克制至少能接受,不会强迫你去练属性和角色,而这游戏却会鼓励你换角色。

寶可夢大集結

4.0

手机地区不用改(中国就行),改了会变系统语言,不然默认中文而不是英文。
梯子挂日本,新加坡香港都不行,别的没试过。

宇航少女

3.0

看到有说花屏的,不要覆盖安装,删了重下最新客户端能解决(比如基地卡死)
网络连接不上请直连。
其他没了,游戏一般。

少女迴戰 | 日版

3.8

想刷初始的。
打开卡池右上角幸运排行榜,自己想下,人品能不能进全服前十。
算了算了[不滿]

透視珠寶

3.8

因为是谷歌游戏,所以开始没怎么在意,以为是个普通单机三消加上一些剧情模式,直到看到评论才下来玩玩,结果就是好家伙,真的好家伙。这家公司作品就这么一作,也不知道其他作品是不是在奇怪的平台上出售,总之·,是个很奇怪的作品。
虽然不是r18,但是真就字面意义上的“透视”,能脱的都脱了,人物也不少。而关卡比较普通,没啥特殊心意,不过中规中矩不代表它不好玩,游戏的关卡设计非常多,因此总体还是比较耐玩,也没有特意恶心你过不去的步数限制设计,总的步数目前看还算合理,玩起来压力比较小。木有体力,所以可以玩得很开心。当然,它有广告,但是广告都是5秒广告,体验极佳,我给100分不怕他们骄傲。游玩时的条广告在最上,和上下都有的对比起来就显得赏心悦目。总的来说流畅性不错。

蔚藍檔案 | 日版

4.0

如果你不刷初始,这就是个还不错的游戏。
如果你打算刷初始,那这就是个垃圾。

少女聖劍.io

3.6

玩了很多天,感觉可以给点评价了。
这到底是个啥游戏?其实就是挂着pvp名头的pve游戏,玩家重点是搜集素材养成人物,虽然可以通过击杀存活获取大量的经验,但是并无胜负可言,亦可以随时退出,所以很难将它和普通pvp游戏归类。
优点:
1.轻量化游戏,几分钟一局,随时可以退出。
2.氪金点不怎么在抽卡上,虽然玩家可以抽取ur提升实力,但是活动中获取的紫箱和虹箱基本满足需求,属于首抽站稳后续不愁的游戏。
3.人物获取简单。紫箱100碎片,1000合成一个人物抽卡,不抽奖池只靠开箱子,一个月出几个人物也没问题,只是体验不同角色是够了。
缺点:
1.虽然游戏人物获取简单,但是人物技能的技能树需求同卡抽取才能成型,后期估计体验会有所下降。
2.平衡一般。有些角色应该是为了团战准备的,个人体验一般。
3.玩法单调,地图单一。比较致命。
总的来说,氪金大佬除了20连赌人物开技能(重复一个人相当于升4级),或者抽取高稀有度技能卡(觉醒减少冷却增加效果),剩下的氪金点只有装饰了……可以玩玩,但是没必要氪金,不知道能活多久。目前声优都不全。

未來戰 | 繁中版

3.8

1、首先这个游戏可以直连,不过不太稳定。有人反馈说下载数据不行,不太清楚实际情况,反正个人直连是能玩的,当然推荐挂梯子稳定。
2、这游戏有韩服就不说啥了。毕竟是从韩服而不是日服转过来的,配音肯定是韩语。
3、这游戏有官方电脑端,体验比手机端好很多很多.....这倒不全是性能的原因,散热和显示器屏幕都是电脑更优。
4、给没玩过这游戏的人说的话,这游戏和之前的大部分韩游一样,系统比较复杂,也许上手后你能养肝,也许不能,总之,是同样需要心理准备来玩的。

Touhou Dungeon Dive

1.8

问题大家都吐槽完了。
混池别想人物了,抽装备算了,玩一玩意外的还行(指打发时间)

Star Smash

3.0

总的来说是一款循序渐进的游戏,还是刷刷刷。
但是有些不友好的地方,比如玩家刷完初始后优先每日——主线。如果你打play很容易翻车,而主线给大量的金币和素材……当然我既然提醒了,就说明主线不在首页。
玩法比较单调,节奏过于缓慢,虽然很像弹珠游戏,但和弹珠游戏一比节奏过于缓慢,4wave的设计,难度梯级,再加上刷刷刷的要素,实际不怎么能让人提起兴趣。

我很少直接给这么低的分,我建议各位开发运营看看学学这游戏,然后你就知道游戏怎么搞了……这游戏该有的雷一个不少,堪称绝品。

1.建模基本没救,做3d除了浪费没有任何意义。
2.优化爆炸。大概是因为3d导致资源优化残废,作为休闲游戏休闲性基本为0,每关的加载时间能在3秒以上难以沉浸,打开邮箱,任务,退出切换都会感觉卡顿。
3.玩法不是传统三消,异形棋盘,只要几个合到一起就可以消除,横竖以及范围炸弹临近的两个会自动合并,导致做该炸弹需求难度不可控(需要单炸,出两个就自动合成了,不算任务需求)
4.难度设计的问题。这游戏步数奖励三星很难,治好强迫症,多连锁消除才是王道。
5.衣服升级遥遥无期,合成衣服就是抽卡还需求素材数量感人。
6.游戏有预约奖励,分一个月给你(不确定……)

开发,设计,程序,运营,全都不行。
谷歌评分2.8。
估计还是情怀分。

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一些说明 1.黑屏闪退,关闭开发者模式。游戏可以直连,速度很快。
2.游戏刷初始方法。改文件名,清空游戏储存即可。游戏名为Android data dmm那个。
3.生日设定为5月17日,可以领取十连券。
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