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NieR Re[in]carnation | 日版
3.8是一直有在关注的游戏之一。


)建模的细节充足,能看出投入的野心。


UI配色容易淹没在背景之中,并且走完新手教程必须通过第一章才能开启“编队”、“强化”这种功能(整个流程至少要半个小时)←(虽然我这种佛系玩家随缘抽卡、有啥用啥,但是对于有其他需要的玩家而言这个过程恐怕直接血压拉满

)


,要是有什么虚拟手柄都好点





之前因为不尽人意所以延期,不过现在的成品(仅指视觉方面)来说,可以够得上延期的期待——MONAKA末世风音乐配合staff表的出现和沙化淡出,少女在长廊中踩着光影踌躇前进,故事里2d画面质量确实很棒(故事文字依旧是那种亲切的横尾意识流
不过其余的地方就……比较微妙
回合制个人觉得没什么问题,但是总觉得有种……手动操作玩吧,又不是那么好玩(,可是直接挂机的话,又有点说不出的浪费的感觉——毕竟画面这么精致,就这么直接挂机放置……?(虽说方便玩家也没错,但是总感觉哪里不对劲)同理,一开始的操作界面也是,没法转视角,后面可以直接AUTO,又是一种奇怪的、被便利的感觉
整体而言,各种交互要是再亲切、灵活一点,感觉都会更好一些(现在只觉得建模画面音乐这些外在的东西不错,可是游戏本身的娱乐感有些差强人意),而不是要么全部甩给玩家自己折腾、要么全程AUTO挂机完事儿,前者很容易流失玩家,后者又太一劳永逸,根本用不着这么劳神地搞这些建模和画面了
(池子嘛……害,大多数刚开服的游戏dóu是毒混池……如果后期增加了人物卡+运营好好搞或许会有点改善吧)