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驳飞 18208717

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遊戲評論 (8) 更多

是一直有在关注的游戏之一。

之前因为不尽人意所以延期,不过现在的成品(仅指视觉方面)来说,可以够得上延期的期待——MONAKA末世风音乐配合staff表的出现和沙化淡出,少女在长廊中踩着光影踌躇前进,故事里2d画面质量确实很棒(故事文字依旧是那种亲切的横尾意识流😂😂😂)建模的细节充足,能看出投入的野心。

不过其余的地方就……比较微妙😂😂😂UI配色容易淹没在背景之中,并且走完新手教程必须通过第一章才能开启“编队”、“强化”这种功能(整个流程至少要半个小时)←(虽然我这种佛系玩家随缘抽卡、有啥用啥,但是对于有其他需要的玩家而言这个过程恐怕直接血压拉满😂😂😂

回合制个人觉得没什么问题,但是总觉得有种……手动操作玩吧,又不是那么好玩(,可是直接挂机的话,又有点说不出的浪费的感觉——毕竟画面这么精致,就这么直接挂机放置……?(虽说方便玩家也没错,但是总感觉哪里不对劲)同理,一开始的操作界面也是,没法转视角,后面可以直接AUTO,又是一种奇怪的、被便利的感觉😂😂😂,要是有什么虚拟手柄都好点😂😂😂

整体而言,各种交互要是再亲切、灵活一点,感觉都会更好一些(现在只觉得建模画面音乐这些外在的东西不错,可是游戏本身的娱乐感有些差强人意),而不是要么全部甩给玩家自己折腾、要么全程AUTO挂机完事儿,前者很容易流失玩家,后者又太一劳永逸,根本用不着这么劳神地搞这些建模和画面了😂😂😂

(池子嘛……害,大多数刚开服的游戏dóu是毒混池……如果后期增加了人物卡+运营好好搞或许会有点改善吧)

起初
他们庆祝三周年,
我没有下载…,
因为我不喜欢横版动作游戏;

接着,
他们来到了四周年,
我没有下载…,
因为我看不懂花里胡哨的日文操作界面;

后来,
他们磕磕绊绊度过了五周年,
我没有下载…,
因为我觉得我错过了太多;

此后,
他们走到了六周年,
我没有下载…,
因为我要肝的游戏实在太多了;

最后,
他们活到了七周年,
我再也不能继续保持沉默了
因为今年三月份有和摇曳露营的联动了!

于是决定以初心者身份下载来试试看(

目前玩了三天,确实是,美工高质量、音乐配合不同地图会有不同的风格,很有特色并且好听(纯音乐太棒)。

无语音这点我倒完全不在意(自己脑补喜欢的音色反而还蛮有趣的),不过操作界面对于并没有任何基础(之前对这个游戏一直只是在推上看宣传图的这种熟悉程度)的玩家来讲着实有点眼花+复杂😂😂😂,人物和怪物图鉴体量超级庞大,需要摸索和熟练的东西还有很多很多……
(这是继黑星之后,第二个我认真查阅各种wiki和攻略网站,需要总结一波的游戏……)

D4DJ Groovy Mix

4.4

其实只是坚持玩了两年邦邦的咸鱼玩家还是抵不住诱惑所以过来瞅瞅(一开始并没有特意去关注这个企划,甚至连体验版都没下载过……只是顺手fo了官推)

开发是donuts(隔壁同一个开发公司的黑星剧场我居然也不知不觉玩了几个月了😂😂😂个人能坚持玩黑星(虽然一直玩的很不认真)的原因之一就是读取速度快)d4dj目前感觉的话……下载时间和速度还在接受范围内的,但是希望可以继续优化读取速度。

因为换了公司吧,donuts所呈现的和craftegg是完全不同的风格,个人觉得都蛮喜欢(因为本人眼睛比较畏光,暗色调背景看的还是蛮舒适的,但是打歌还是需要调一下note亮度😂😂😂)卡面风格也不错(就是抽不到4星hhhhh)(←不过不知道是不是玩游戏越来越佛的原因,也没有特别刷初始的欲望了,运气好像也不会成为搞我心态的主要要素了,毕竟本来都没打算玩这个游戏的我结果还是耐着性子注册了个号,感觉这也是个缘分,就顺着玩吧……)(←但是估计玩的也不是很认真😂😂😂

因为没有玩过体验版,所以组队、养成、活动,甚至队伍和人物、角色都还在摸索(不过中之人真的不少老熟人了😂😂😂)甚至联机打歌的四曲组合模式我都不大理解hhhhh以及看了一下活动排名,好,看来大家都一如既往地很有精神。(以及体力5点的设定……真的不愧同一个公司的,老黑星剧场了哈哈哈哈哈哈)

剧情暂时还没有仔细看,看开头也是中规中矩的感觉,不知道中村航会以怎样的方式来讲述这群少女的故事,还蛮期待的(剧情等自己啥时候闲下来再看吧hhhhh)

(碎碎念:虽然有预料到自己会不可逆地被迫进入“全力肝游戏”→“没有太多的时间全身心地投入游戏”→“必须要挤时间玩游戏”的阶段hhhhhhhh但是看着手机里陪伴了自己一些岁月的游戏们还真的蛮有感触的,虽然时间和精力(以及本来就是音游菜鸡,拇指是真的有极限的,有的歌就是注定到关服估计都收不了😂😂😂)比较有限,但是快乐也从“抽到最高稀有度的卡”的运气肯定,扩大到,看到一张卡面想到自己怀着怎样的心情去肝、去抽、去期待的回忆,还是很有记忆点的。

所以比起单一地在道具数值、技术层面上去衡量一个游戏带给我的养成快乐,希望未来的游戏也能更多地增加一些软性的互动和氛围体验,这大概是我对手游的下一个更为人文层面的期待吧(←小小地ky一下,世界计划有下载过,而且我说的这些也有尝试,但是由于在没有wifi的情况下这游戏实在是不稳定,所以就卸载了))

菇菇巢穴 | 日版

4.8

这个游戏陪了我一年多,是我手机里时间保留时间最长、最耐玩的养成游戏……(尤其是考研期间,只剩下它一个了😂😂😂暑假复习的时候是鬼魂,推免时是万圣樱桃,考研前后是草莓,寒假是年糕……看着自己收集的菇菇图鉴,真的是一年满满的回忆)
现在回来打卡+纪念+继续支持,bee company永远滴神!

这个游戏没有活动的时候可以佛系放置(当然有活动也可以),也可以调时间快速完成KPI一劳永逸安心躺尸。主线任务都能慢慢做完,有耐心+不时上线看看就好。除了活动期间限定的稀有菇菇,探索不同的洞穴也可以换到稀有菇菇。
画面精致又可爱,装备很可爱,配合不同的菇菇会有一些日语冷笑话的双关设计😂😂😂可以拉大看每只菇菇的生态,也可以追踪每只菇菇的动态(整个画面和观察那种透明蚂蚁饲养的生态盒子很像😂😂😂

这游戏最喜欢的地方是官方不断的优化,比如探索功能越来越方便,一键收取+左右调节直接收取很贴心,一键更换需求布告很有心,是个在努力为玩家考虑的良心游戏(会员卡不时会打折,而且价格不高,现在还有彩虹年轮蛋糕赠送用来换取过去的活动菇菇)

缺点是玩法比较单一……而且后期容易遇到探险采集的材料远远不够加工的量的情况(不过仔细一想,这种物量差也是让游戏时长增加的手段😂😂😂

以及个人的一个观点是,有些稀有菇菇的设计实在……用力过猛了😂😂😂(想表达的元素很明显,但是表现力上却觉得审美歪了hhhhhh比如三周年菇菇投票的那些方案,真的让我有种“这都是啥奇奇怪怪的头脑风暴的产物”)希望bee company之后也能产出一些好看(……)的稀有菇菇。

希望菇巢可以一直做下去!

(因为有在玩国服同学告诉我腾讯那边的事儿,因为一直知道她很喜欢这个系列,于是多年耳闻目染地后终于决定毕业后也过来看看)


我是完全没接触过这个企划的路人,所以一开始碰上活动里“把xxx放在C位”的任务就是地狱😂😂😂(看得懂任务却因为根本不认识人而找半天),不过后来自己整理出一套认人方法后就能勉强应付任务了_(:з」∠)_

(10.4更新:现在人是认得差不多了,以及在能够认人之后,再回头来看这个knights&switch的巡游活动,发现自己犯的第一个错误就是搞混了“朔间零”和“朔间凛月”😂😂😂……(←因为那时是根据刘海形状和发色认的)这或许侧面说明……hekk的美工还是厉害,真的就是容易认混的兄弟吧……)


毕竟刚开始玩的时候已经是活动结束日期的倒数前两天了……只能尽人事听天命hhhhh所以这只是一把小小的体验,肝度上也(暂时)没有什么太大体会……结束之后,我照例找来情报网站学习相关资料,整理了一下过去的历史活动时间(一个月两次活动,目前来讲都是每个月的15-23和30/31-下个月8号)仔细一算发现其实有半个月的长草期😂😂😂(开学之后或许也可以当佛系游戏慢慢玩了)

(10.4更新:肝度现在太有体会了,也明白了大家说的,“想要活动五星必须【加黑加粗】碎钻”←甚至包括巡游,这句话里的心酸与无奈😂😂😂,所以……在不耽误自己日常生活的情况下,尽力而为吧hhhhhhh)
(顺带还是很难啊hhhhhh要肝的游戏多还要学习和磕盐,这真是对我时间管理的极大挑战_(:з」∠)_)


目前的感受的话……建模很用心,歌也不错,一键换成原装队伍非常贴心(非常适合我这种对这49人完全没什么概念的新手来认人_(:з」∠)_)难度适中,good不断连很友好。养成还没仔细摸索……不过这个技能树(?)也太大了😂😂😂(我可以想象这其中要花多少材料了……)办公室挺可爱的,打工系统……不过也暂时没有意识到真正的意义是什么_(:з」∠)_(第一反应是隔壁黑星的“彩排”那种感觉……)


故事……(因为完全不知道原来的剧情,也没怎么看过日日日的作品不知道风格如何,只能就里面有的故事进行评价)明明人物建模很青春很朝气蓬勃,为什么讲的话却谜之戏谑和讽刺,一上来就有种淡淡的黑色幽默和话里有话的阴谋感😂😂😂什么“在资本主义国家提到免费,总觉得会需要在别的地方支付费用。”这样的台词出现在这种感觉应该是青春励志的企划(我看人设时的想法)里真的好吗😂😂😂……(不过感谢偶像厨蓝良,每出现一个角色就会很热情地介绍一番,新手认人的方式+1)

(10.4更新:根据es前辈们的指引去补了es1的大部分剧情(时间有限,看不完所有卡池和活动了hhhhh),了解一些人物之间的大概关系和剧情后,就能理解es2一些对话了(但是不知道是不是自己现在记忆的东西变多了还是咋地,看完一个故事转头就会忘,只能记得一些角色在这个故事里给我的一些朦朦胧胧的意识形态上的感觉😂😂😂)所以看大家讨论哪一期那个角色说了什么话我都有种……欸?是这样吗?)
以及语言方面的话……这个不大适合过度深究😂😂😂(自娱自乐或者小范围闲聊就很怡情,大范围就有点不合适了hhhhh)
不仅仅是中文翻译,就算是日文原文,戴着不同的滤镜都能看出不同的意思——因为角度不同导致的理解差异而演变成吵架和撕逼就不好了(大家都是因为喜欢这个企划而不是为了辩论谁赢谁输才会讨论吧)
不过人物塑造很不错,有几个角色个人觉得非常立体和生动,所以准备有时间入手设定集看看staff们是怀着怎样的设计理念创造出来的)


然后钻石获取来源……也挺有限的(?)——和卡池数量相对比的话。(毕竟我还没有整理卡池开放时间规律,也不知道卡池开放频率如何,不过看推特上粉丝“钱包不保”的感慨挺常见😂😂😂)而且,如果想看过去的活动故事和卡池故事还需要玩家自己另外碎钻这个,我倒是第一次见到😂😂😂(一话是三个钻,让本不富裕的玩家雪上加霜)


一开始会担心新手没有原来的故事基础会不会被边缘化,光是玩游戏的话,新手也能找到自己的乐趣😂😂😂,但是想要和其他玩家交流的话……难说😂😂😂……因为这个企划有5年,这么长的时间也积累了不少故事和感情在那里了,新手再怎么说也不可能立刻追上圈内粉丝的步伐,而且大家讲的黑话实在是令我感到,十分迷茫……(这比我一口气看几十话生肉还要头大_(:з」∠)_因为我的话,日语无障碍所以剧情只是文字量的问题,但是圈内黑话是真的……每个字我都认识,拼在一起我就难以理解😂😂😂


以及对比了日文wiki里的人物图鉴,学习了一下这个企划的变迁史后觉得……虽然没有那种这个企划一直陪着自己的亲切感,但是还是能感受到大家对这个企划的爱意,以及期望可以一路走下去的热情,这里我也祝愿这个被很多人爱着的企划可以长存。

(10.4更新:无论是es1退坑/转区/坚守,还是就es2怀着好奇入坑/观望(比如我),在这个企划里都能找到属于自己的乐趣,而且感觉es2相对于es1的校园设定变得更大更灵活,之后的发展也挺让人期待的(推上官方半周年发布的广告里,被某个玩家吐槽犹如东京地铁线路图般,五彩斑斓的邪恶混乱关系图太好笑了😂😂😂)不敢说一下子就期待下一个五年搞什么活动,不过可以参考共产主义发展路线搞“五年计划”(?)——恭喜一五计划完成,加油进行二五计划。目前的话,每步每步走好走稳就可以了)
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一周年之后(2021.4.6)更新:

不知不觉也玩(准确地说是,咸)了大半年了,也是从一个人都不认识的路人,变成现在能带着啥都不知道的直男老哥帮忙做前辈后辈任务的普通玩家了_(:з」∠)_看到infor box里运营未来一年的规划也是大饼画的挺好的哈哈哈哈哈哈哈哈哈,希望这个公司继续保持活力,整活快乐(

其实感觉这个企划主要卖点是人物之间的群像剧的样子,es1时期的剧情更加冲突和爆发一些,也确实吸引了不少玩家,不过也带来一些理解不同导致的冲突😂😂😂所以es2目前的剧情大多是中规中矩比较克制……比起es1期间,或许少了点儿那种不拘感(?)不过毕竟是从校园过渡到社会人,舞台更大,更为复杂,想延续校园那样的风格会显得不大适合hhhhh看设定里,除了团队和事务所内的交流,还有宿舍和社交圈都还没完全用上呢,坑很多饼很大,就看hekk的各位准备怎么盘这个es2了哈哈哈哈哈哈哈(

Helios Rising Heroes

4.2

观望中【盯——】
(感觉这种养成类需要自己写点什么才会有动力玩下去😂😂😂
原来没有接触过hekk的作品,也因为某种原因根本没碰过fgo,这一次直接上来双倍快乐(???)(说到回合制,我之前只玩过kirara和魔界战争……)

全语音主线(羁绊等级故事就只有语气词和少量语音了)+人设青春动感+立绘良心+大招动画,看得出前期投入的野心。在战力基本稳了的情况下可以自动打,解放双手。(目前也没有什么支援卡、人权卡这种,支援卡系统或许后面会追加,人权卡……希望不要有,我只想当咸鱼慢慢养成)

钻石有点emmmmm……难以获取(十连300,一次战斗三星的话也就6个,看故事2个,羁绊故事1个),不过毕竟才开服,努力攒呗hhhhh不过第一章居然有36话😂😂😂我这个佛系玩家可以缓慢玩了hhhhh

不过抽卡真的是……一开始以为双四吼啊,结果有个框架😂😂😂

没时间/玩腻了/打不过可以当放置类去城市探索,个人很喜欢的一点是,无论选的哪俩角色都有一个“关系”的说明,无论是队友:比如marion和gast之间的关系是“被鞭子教训的no.1”😂😂😂、还是看起来没什么关系的:jay和gast之间的关系是“同样拥有造成麻烦的技能”😂😂😂(其余还在探索中……等摸索一段时间再来更新)某些角色之间还有沙雕小对话可以看hhhh

司令部的房间装饰的话……感觉还是个半成品,还起不到玩家交流的作用,也没有放置喜欢的英雄戳戳戳的功能(放是能放,但是戳戳戳没有语音),希望以后这一块可以加强一下

目前看来还是可以观望一下,比如看“持有物品”栏里面的“活动物品”已经预留好了,估计是从万圣节开始开什么节日活动提前准备的,用作卡片升级的道具栏……然后有的角色生日比较近了(比如我比较喜欢的gast)也估计会有生日登录奖励……总之先是,恭喜开服,再接再厉地优化吧。

(说到英雄题材,我第一反应是tiger&bunny😂😂😂

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8.5更新:
池子很毒很奇怪😂😂😂即使抽的是west的池子也可以歪出east的人(其实都是混池,只是各个队伍的成员(看似)会高一点),感觉……hero能有二星不重复就不亏(邦邦遗风)然后这个出率,是按照星级先划分,然后再按照hero和frame划分

这里是wiki的上的比例:
星级 总和 hero frame
★4 5% 2% 3%
★3 15% 5% 10%
★2 80% 40% 40%

就……佛系抽卡,随缘玩玩就好😂😂😂(不过还是觉得十连300钻石高了点……)

目前是玩到了第一章的act3。一章36话之前已经吐槽过了,一幕就是9话,一共4幕,第一幕有利的红卡,第二个是黄卡,第三个是绿卡,估计第四个就是蓝卡了(第一幕很容易,第二个就有点吃力了,需要升级卡片和框架,第三个明天再试试)
以我的耐心来讲,盘活二星不是问题,但是前提是——这是个不骗氪/不必须氪金抽强度卡的游戏的话,也就是希望在这个游戏里二星也可以当主力用的那种

然后生日最近的是8.8的Asch,准备看看官方会整点啥。现在正在开催的池子截止日期是8.10,不知道是不是意味着后面有什么新池or活动(于是回到了咸鱼随缘玩玩的状态hhhh)

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8.7更新:
佛系玩完了第一章,升级了卡片之后基本上就能放置稳过,我并没有特别刷初始,就顺着用了,毕竟想着后面肯定还会出新卡,也不急这一下,4-3-2-2的配置基本可以过主线的,慢慢来就是。

表扬一下第一天玩的时候遇到的一些卡顿/读取慢的问题也有所改善的情况,希望官方继续优化吧hhhhhh(推特上的动态都是各种维护补丁和告示😂😂😂如果没法保证稳定,就算后面开了活动马上又会出问题)

不过放置一时爽,阅读火葬场😂😂😂一章36话一口气看完还是有点累,目前只看了第一章,剧情中规中矩吧,第一章叫sunrise color,主要讲的是南组的故事。然后已经准备好的一共有四章,估计就是按照组来的——第二章是西组,第三章东组,第四章北组。

很惊喜的是,看完一章之后还有声优们演唱的ed(hero营业项目喜加一😂😂😂),就像比较正统的文字adv似的,还有staff表和special thanks to玩(司)家(令)。

至于代入感这个……目前看来好像没有很多和玩家的互动剧情(羁绊故事也是发生在队员之间),我觉得反而挺好(我就是一个无情的摄像头.jpg)虽然现在磕男子cp已经大不如以前积极,不过队员之间的小互动挺有趣的,希望后面的活动也能继续扩充这个故事。
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8.10更新:
总算看完了主线……虽然剧情还蛮有意思,但是读取时间……是真的……太长了……【一口老血】(希望以后可以优化吧……)

(内含剧透,谨慎。)

目前已有的四章顺序是南组→西组→东组→北组,还有蛮多伏笔和可挖掘的点的,估计后面的活动/新章会慢慢填坑。

第一章剧情中规中矩,两组守护和被守护的映照这种……Akira和Brad的互动、Will和Oscar的互动,这种对应感反而还蛮有趣hhhhh
(顺带恭喜南组喜提开服后的第一个活动)

第二章就引出了西组为啥是三个人,和,Keith之所以是这种性格的原因,以及承接第一章出现的俩反派袭击司令塔之后,西组有了近一步的探索。(不过Faith和Brad俩兄弟的事儿还是没啥特别的进展😂😂😂

第三章就接着Keith的执念,引出了那个有可能存活但被改造的一个特殊敌人和Jay交锋。东组之间的关系就蛮有话讲——东组某种意义上是食物链,看到最后才意识到Asch才是组里的弟弟😂😂😂(搞不定喋喋不休的Billy、在Jay面前又没啥话语权、Gray的第二人格又冒出搞不好真的可以做到的死亡宣言)
(Billy和Gray的相性相当不错欸……)

第四章感觉……Victor就跟个反派似的(而且还是15个人里的唯一白毛😂😂😂)Gast在北组里真是辛苦了(感觉和Marion意外地有点聊头)称得上改善了什么的话,就是Ren和Akira的关系。

第四章最后Brad和Keith打掉了那个特殊敌人的头盔,出现了一个叫dino的新立绘😂😂😂(新角色预订?)

总之剧情上还是蛮多坑和伏笔可以回收的,cp也有不少可圈可点的地方。等后面第一次活动开了再来更新看看?
(于是开心回到佛系躺尸的状态……这几天看剧情真的心累……)
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8.13更新:
恭喜第一场活动开催。

目前感觉pt比我想的要容易一点,不过果然还是会有活动特效卡这种存在啊……希望以后把框架的作用和比重增大点_(:з」∠)_
(养hero的成本的太高,咸鱼玩家已经变成只想养好看的框架了😂😂😂

二星觉醒之后立绘也会有变化这点好评,活动故事不是全语音这点有点失望但也不影响我看剧情就是。

现在不知道的就是活动上篇和下篇的boss挑战券是不是通用,也不知道各个活动周期的间隔是多少,继续观望和改善个人游戏KPI效率中😂😂😂
(如果是按主线顺序的话……下一个是西组,但是北组也有一定的可能性)
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8.25更新:
恭喜第一场活动结束。(虽然中间不乏磕磕绊绊,但是也玩的还蛮开心的hhhhh)

不知道是不是一开始玩家都在吐槽卡池太奇怪,后面的池子手感好了很多(不过有一说一,这游戏四星只有一张的话,真的只能当摆设/收藏/看看动画,打活动/推主线害得看二星)。

不过frame其实也没有一开始很多人抱怨的那么不堪,目前三星四星frame图片是故事里的cg,新鲜感有限,二星frame反而是人物难得一见的表情(配上frame的说明,意外地感觉有不少小故事)。

主线hard靠着2-3-3-2的配置推完了(是的,二星真的很强),攒了一些石头准备等后面的活动。不过石头来源确实会随着玩家进度而变少(因为进入到主线ex后,还沿用之前的配置就不是那么容易自动的),现在就养老攒点四色皇冠jack的素材(准备用在后面新卡/旧卡突破上)。
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8.30更新:
下一场活动看来也准备要开始了_(:з」∠)_
(果然是西组……啊不,居然是混活😂😂😂?)
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2021.1.25更新:
感觉HELIOS无功无过地过了半年吧(不过bug频出这点依旧没变【苦笑】)活动规律逐渐稳定——一个月三次活动,两次3人混活,月底是组内箱活。

pt线(相比于es2)友善太多,一般都能比较容易刷完全活动四星frame,自动打还能调速咸鱼好文明,卡池一如既往波澜不惊(不过不怎么抵触frame出现了,有时候能抽到需要的活动frame还蛮开心的),不过四星真的对于无氪玩家很多时候就是一个收藏意义、看看动画的存在吧hhhhhhh(很难叠,那个黄色的勋章又比较难攒)现在主线战力要求也变高了,适合的搭配+满突的活动三星配合叠了部分的卡池三星才是我主要的战力_(:з」∠)_
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2021.2.3更新:
恭喜半周年纪念活动开催!希望作为一个新的开始,bug修的越来越快,越来越少(……hhhhhhh)

最近的发现的话,hero养成部分开了第二条线(真就英雄开花之路呗哈哈哈哈哈哈哈)……于是整张卡的养成成本“chua”地一下就上去了。(果然在哪儿都逃不过兢兢业业攒素材的命运_(:з」∠)_)

不过对于满突的、能和组内成员连携(最好是俩)的三星来讲,完整的一套养成还是很值得的。(至于四星……仁者见仁智者见智吧……我个人是,四星是因为真的难叠+素材需求更大+咸鱼,所以每次拿完最后一张活动四星frame就下线,所以我的黄色勋章的储备完全靠二星溢出来囤的hhhhhh)

主线五六章还没来得及看,应该是讲Dino回归之后的故事之类的准备放假了再来慢慢看看……

要展望一下这游戏的后续发展的话……
可能会继续加入新英雄(现在是四个方向——东南西北,然后再加四个方向也能塞下啊哈哈哈哈哈哈哈哈哈)
或者增加角色五星卡&框架卡(这个我保留意见……因为四星养成就已经极其困难了,更别提五星怕不是直接洗劫完咸鱼玩家的物资储备_(:з」∠)_)
或者引入好友支援卡系统
或者在巡逻“关系”那里看有没有什么更多的交互小操作(比如新增三人巡逻这种(毕竟反派就是个三人组不是?)
或者是活动角色更丰富一些(那这样的话,除了月底箱活,吃枣C16 3=560种不同的排列组合哈哈哈哈哈哈哈)
(顺带真的不考虑把每次活动的背景小音乐加入市场,用什么硬币啥的交换吗哈哈哈哈哈哈哈哈)

刚入坑没多久……现在陷入到底要不要坚持下去的自我怀疑中_(:з」∠)_
(现在这个活动26号结束,如果我能坚持到那个时候再更新吧……)
立绘和音乐质量实在,故事我很多是skip的所以不做评价_(:з」∠)_(不过有全语音这点很赞)读取时间比较短这点很棒(想起当时玩tencount的三消,那个读取速度真的太劝退了)
卡池爆率还好(大概是我才入没多久抽的少)、福利暂时未知(目前已知的是钻石来源有限)、音游难度和玩法……算是中等吧
打歌没有fc额外奖励、没有经验、升级要靠彩排系统这点……(应该和游戏本身的定位有关,游戏定位主要是养成,打歌只是辅助,升级害得看彩排刷刷刷😂😂😂

然后就是……活动和卡片升级系统是真的令人心情复杂😂😂😂
(可以想象大家在开服时有多兴致勃勃地下载,打活动时就有多绝望)
活动歌曲有限,想肝的话就要反复、不停、来回地听😂😂😂(虽然打普通的歌曲也有pt,但是又要重新刷熟练度……)
活动pt奖励对于刚开始的新人过于遥远_(:з」∠)_(如果抽到了当期加分卡还好说,没抽到或许靠删游戏重来刷到再来打也是一个方法,但是如果没有的话一把大约几百左右的pt,头都秃了结果根本连活动卡的边边都摸不着)
卡片升级素材需求大而且难攒_(:з」∠)_……


所以我的矛盾点就在于……这到底是个必须要重氪才玩的下去的商业产物,还是一个只要玩家有耐心就能慢慢玩动的养成游戏……只好再坚持+摸索看看了_(:з」∠)_
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7.26更新:
(还是努力了一下坚持到了现在_(:з」∠)_下期是个节日活动,继续摸索之后再来更新吧hhhhh)
欣慰的是,这并不是一个逼氪游戏(而且感觉……氪金主要是可交换的资源能在短时间内更快更多地获取,可是也不能马上飞升特多),玩家有耐心地话也能获得这么多的东西(虽然这句话由我来讲还是早了点)

这里记录一下我近期的探索心得吧,一部分来自相关wiki(虽然还是有些没有摸清):
*活动分为三种,这次的第七章就是个对抗类型的,由玩家打出来的分数高的队伍的角色,就是一张胜利者的卡片的卡面角色(比如这次就是鹰见的五星)(但是我不知道这次活动只拿了一张空白卡的我,这张空白卡剩下的意义究竟是啥_(:з」∠)_……如果没法用or后面有了更好的卡,我估计会毫不犹豫地卖掉……

*打歌可以获得称号、掉落的素材和活动pt(如果有活动的话)(当然,如果fc了hard难度就可以解锁advance难度也是一种奖励的话……),而且完成歌曲的挑战任务可以获得报酬(这个就按照玩家自己的情况来,像我这种卡片少+老曲子没什么熟练度的新人玩家,我就以那种“手打模式perfect xx次”、“歌曲0 pass”这样的任务为主)
任务的报酬也有的不错(比如10个钻石(因为穷))这种hhhhhh有时候会有四星劵的奖励,对于前期扩充卡组也有帮助。

*卡片和玩家等级的养成的话……确实和一般的音游不一样hhhhh(毕竟黑星自己也写了,自己就是主打“养成+应援”类型的游戏)打歌不能升玩家等级就算了,打歌也不能提升卡片经验,反而是卡片等级高了,打歌才会分高,才可能有更多的活动pt……卡片除了卡面上的人物所属队伍外,还另外分四个属性(因为我只玩过邦邦见谅_(:з」∠)_,用邦邦类比就是,一张卡除了分属于不同的乐队外,还分为happy、pure、cool、powerful属性这种意思)不过黑星是休闲、餐厅、正装、表演(可能有点记的有点出入)这四个属性,升级需要的服装球就要和卡片对应(类似于邦邦的属性大碎片),不过黑星的卡片还需要一种星星的道具(这个是打歌、歌曲挑战任务、活动pt兑换会有掉落)(白、蓝、红、黑,依次提高稀有度),所以一张高星卡是大量的投入才能需要养到50级……(所以感觉这游戏的抽到4星5星对新手也是种负担😂😂😂出货一时爽,养成火葬场)


最后是一点个人想法:
养成的方法有很多,新手确实不能急躁(而且也急不来,只会更快地消磨对这个游戏的热情……),不过对新手来讲钻石矿还蛮多的(故事矿都没挖),做起歌曲挑战也会更有新鲜感(毕竟那些之前的活动歌曲都没打过hhhh权当听歌也不错),而且由于活动有当期加分卡这种不大友好的存在,建议钻石还是尽量多囤点(也不知道过了新手期之后钻石来源会不会变少_(:з」∠)_这个也等我后面探索看看)

其实只要不急着穿奖这种的话,这个游戏……或许还是能期待看看的?(毕竟这游戏快一周年了,冰冻三尺非一日之寒,好游戏也是不断优化和探索出来的,虽然现在玩法比较少,功能也有些不齐全,能有一个好好做的心就成_(:з」∠)_)推特那边粉丝和官方的互动挺友好密切的)而且好像这个游戏内的剧情发展,甚至会和玩家游玩时的每次敲击都有关系(看wiki上的团队变迁历史,之前只有w、b、k、p,后来才组成的c,慢慢演变出到现在五队的情况,也就是,这是个玩家参与度很高的养成游戏)

而且我还没搞清楚音游里变化角色应援色的键和玩家敲击的联系,也不知打经常更新的那些角色排名有啥意义😂😂😂就……继续慢慢摸索吧hhhhh

我就是想着自己卡组太浅,无论怎么努力都不可能一下子飞升,而且我的耐心可不一定会输给这个游戏的运营时长hhhhhhhh这么一想之后,这个游戏迅速变成了属于我的佛系养成😂😂😂
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8.4更新:
我以为C组结束了,准备来写新的小总结的,结果直接无缝对接B组夏活hhhhh于是再继续摸鱼一周……
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8.5更新:
话说看剧情的话……感觉后面是不是还有个P组啊(毕竟活动歌曲也有krad)可是我……已经没有十连了😂😂😂
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8.20更新:
这夏活也太良心了(每个组居然都有)
(原来的季节都是一个组或者是混活,这次直接五个组都有份hhhhh)

基本上已经习惯了这个游戏的活动规律,
佛系玩玩+有十连就抽喜欢的队伍的限定+不强求突破活动卡+有四星我就很开心+人也慢慢认全了+好友多了起来=意外养生的零氪游戏😂😂😂
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2021.1.25更新:
总之扛过了嘲讽玩家just a loser的一周年,五队C5 2的每日pk,对抗类型的节日活动(圣诞真珠确实好看),开年雷神收关炎神之后,总之继续佛系摸鱼吧hhhhhh(毕竟玩的游戏多+生活琐事多,我已经很久没有摸过活动五星的边边了hhhhhh后面用的五星都是从卡池里歪出来的)

并且现在素材积累够了,那种想用什么卡马上可以把等级拉满的感觉太爽了😂😂😂不用再像新手期时紧巴巴地搞计划经济hhhhh看完了故事+佛系打活动,其实钻石送的也能以正常速度攒够十连(建议和硬币配合使用,节日限定用硬币买节日限定4星劵,其他活动对于喜欢的队伍可以用钻石抽)这确实不是一个逼氪(但可能比较逼肝,但我已经是死猪不怕开水烫的铁了心的摸鱼玩家hhhhhh,所以拿不拿活动五星对我并无心理层面的影响😂😂😂)游戏,只要狗的够久,什么都会有的。

以及必须表扬一下黑星的音乐质量,真的很上心,并且虽然横向看来游戏们都过得是同样的节日,但是黑星的音乐放在一众音游里都有很独特的、不断挑战自我的创作理念(万圣融合了日本本土鬼怪要素、w组新年又结合了北欧神话),五个队伍的各自风格也逐渐成熟,还是蛮期待后面的变化和成长的。

画面很可爱,声优也有不错的演绎(作为经营类游戏这点还是不错的)可以看出有做好游戏的心思。
但是确实画面需要优化的地方有点多(一开始的小土地太小了,很难控制,收获也很难)
(而且这个公司似乎不是以游戏为主的,好像是个证券交易公司……?_(:з」∠)_)

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