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如果玩二次元游戏是和身边玩其他游戏人不一个圈的,那我玩的二次元游戏还是二次元圈里不一个圈的哈(指FANZA)
汐之宫璃贝 17729479

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如果玩二次元游戏是和身边玩其他游戏人不一个圈的,那我玩的二次元游戏还是二次元圈里不一个圈的哈(指FANZA)
遊戲評論 (14) 更多

闪耀星骑士,闪耀十字军的真精神续作,完全继承了以前的机制,让人梦回那个galgame刚刚火起来的年代在PSS里最终战凹无伤的深夜
简单介绍一下玩法,如果是刚入坑闪耀系列建议找个WIKI,群或者视频啥的好好了解一下
游戏机制
主画面从中间一分为二,下方为我方上方为敌方,谁先到中间谁先行动,开局可以像玩跑跑飞车那类看准时机抢跑,我方多数人一起会触发unison(联合)一同攻击并追加一次依据unison人数的攻击,我方和敌方受到伤害都会远离行动条(后退)也有吹飞,降低重量等影响行动的效果,另外敌方或我方每次受到攻击会减少1stun(星星)技能会有部分带额外消星,星星全没当前被攻击的目标会被眩晕一段时间(停条)受到unison追击伤害额外减少(人数-1)的STUN,当双方有人同时行动会触发rumble(拼点)哪边攻击高哪边动并造成一次伤害,本次伤害会直接消耗所有败方的stun并使参与拼点的所有败方角色陷入眩晕,我方行动时可以选择直接攻击,咏唱或者等待,咏唱会强化伤害但是自己会后退(表现行动一次)等待的话可以等下一个摸到行动条的友方凑unison,但如果对方先到则对方会直接行动,对方和我方同时则也会触发rumble,rumble和unison不限制人数,只看一同行动的人
攻击机制
受击和被击积攒EX值,每个角色有两个技能,一个100EX消耗200或者300,EX上限400,角色普通攻击后有一定时间选择是否释放技能(点击屏幕左边或右边释放相应技能)否则仅普通攻击并结束行动
双方都是共用总血条(所有角色相加)共用一条STUN,STUN消耗完后会立刻回满(包括拼点失败)
操作是有操作的,不用担心往那一放就不管了,当然也有高血压AUTO模式
养成说实话有点高,尤其是技能养成,满级10级需要各种书,装备也要养,有种族交流会(BA总力战)爬塔,以及突破材料等每日,不过有扫荡功能还算好(总力战不能扫荡)活动挺频繁的几乎没有什么长草期,活动的商店也能大幅减少养成压力
这游戏有一段时间了,长居人气榜前5所以送的不少,fanza上有18+版本,抽奖300/3000,200抽保底(60000一井)但是抽奖不像BA那样给母猪石,只给碎片所以升星还是有点难度的(我粉毛到现在还差100碎片满凸)
原作粉丝肯定不会不玩,路人的话如果需要个副游我相当推荐试一试。
初始能刷到粉毛会长报送,EX1无敌强
我必须立刻疯狂星骑士!

客观评价一下,刚一进去我以为我在玩机动战姬聚变-重生,因为战斗场面太像了,然后才发现我在玩伊甸园的骄傲,因为战斗纯自动,唯一需要操作的只有站位和行动顺序,本质上福利游戏战斗敷衍点也行,强烈建议关闭EX演出,不然总会看到大招打敌人周围的空气让敌人窒息而死(点名某些角色
这游戏的立绘对于资深fanza的我来说总让我觉得有点为涩而涩,有些瑟瑟游戏他即便画的不出格你也觉得很有星宇(玛丽嘿嘿,我的小修女快让为师对玛祷至婚),有的哪怕画个全裸也觉得没什么,当然个人审美和理解不同,在目前以涩为卖点的手游里这个游戏的立绘是有9分甚至8分的
有可以一直刷你想要的10连,不过最多就一个3星而且能出的角色好像就固定的几个,开局送2个2星30抽以及一些资源,不算扣但也不大方可以接受
目前角色的培养难度不算太高,既然不打算以游戏性为卖点那就别搞什么数值膨胀和限定连发

完全粉丝向作品,路人劝退率很高
首先我不是原作玩家,但没人能质疑怪物弹珠的流水成绩,人家也很明显,就是为粉丝玩家出的(参考迷你的新游)
人物建模在这个时间段已经是鸡立鹤群了,我愿意和之前暴死的交响性MA同称卧龙凤雏,隔壁FANZA的天启都比这好,但也理解毕竟前作是纯纸片人
UI界面算不上答辩也让人眼前一黑了,该简洁的不简洁,该复杂的地方直接拧成一坨
玩法上打怪+解密,看不懂日语也没关系可以穷举,唯一可能算是亮点的地方就是大部分有这种机制的游戏不是多人,它是多人一起解密
然后就是最让人劝退的地方,抽卡!分武器和召唤物(同伴)没有混池是仅有也是最后的良心,3000十连,然后开服的福利我的老天,扣死我算了,开服惯例的每天登录送钻一天就150,开服礼物盒送的拿出来刚好凑合10连给你,然后每天只免费送你一次武器池抽和同伴池抽,而且连大多数抽卡游戏都有的那种有一次可以刷10连直到你满意未知的机制都没有,这游戏刷初始你还要每次都先下个600M的资源才能开始过教程到抽卡,这种摆明了让你肝或者氪的我10连毛线没有后直接删了,后面也懒得深入了解了,有这时间我去隔壁陪奇瑞骏奶奶跑一圈或者去夏莱地下室ruarua心奈和mika不好吗?
【仅停留在3.30公测1点之前的体验,后面的改动和福利与这个评分和评论无关】

環形世界

3.0

游戏内核你说塔防吧,就一个长方形4条路整点障碍,简单直白就是中路大乱斗,也没有地形机制,后期肯定是数值大于天导致3-4甚至5星都很少有泛用逼着你去氪6星(游戏内稀有度3-6)
游戏福利不多但还行,不至于一进去就想让人跑,固定给的1个6星加上足够让你抽新手池的资源,新手池20抽前10抽保底6星没有刷新机制
AI风格我愿称之大杂烩,抽卡过程像云图,升级像以前的方舟(堆经验卡)道具的风格都有点方舟的味道
战斗时的小人……勉强说的过去,作为碧蓝档案玩家这方面的审美已经被提的过高不好评价
立绘方面给人一种拿AI东拼西凑的感觉(只是比喻,不代表真的)就很奇怪,同样的光隙解语我就觉得画风各不相同但很光滑顺眼
总结:他很自信敢把累计在线礼包设置到180分钟,别说副游了,有多少人能在这种游戏类型的一天花3个小时的,你本身的游戏性也没法让人长时间玩啊,真就拿着副游的底子争主游的时间呗,同样是和你差不多的游戏人家就很有自觉,就是冲着帮你消化在其他游戏“腻味”的(点名表扬光隙解语)
没有自己的特色,不打算剑走偏锋找lsp买单,这游戏注定走不了多长时间,如果策划肯用心的话应该能活过1周年然后苟到1.5差不多就没了(1周年肯定出数据爆炸的限定导致玩家流失)如果不管那这游戏半年就没声了

Your Majesty

4.0

出乎意料的游戏,挺适合当副游,核心玩法就是pcr那一套,我愿称之为少女歌剧R
立绘,Q版人物及格,战斗中有心情的机制,心情的好差人物的表情也会改变(绝不调警告),角色满足条件后会突发恶疾像是负面人格夺舍了一样带个大红圈,这游戏角色的人设就是有个类似黑暗面的设定
初始很好刷,有人给教程了就不提了
养成方面就是等级,突破以及类似天赋树的机制(均需要材料)应该不是很难,周回自动战斗还贴心的给你放歌听,他真的我哭死
就像是BA的核心是剧情和人设一样,这个游戏的特点是音乐,角色开大之后会像少歌的climax一样开始放歌,ASR的角色两个人格的歌是不同的,配合技能释放的特写体验感直接升华,作为少歌玩家一下子就喜欢上了,另外玩家作为主角的参与度是物理上的高,你要负责扛盾去当T
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所以我少歌第二季呢
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第二天体验:当你跨战力或阵容不佳时主角会被破防(虚弱并且不举盾)这个时候敌人的攻击大伙就开始猛猛掉心情,基本一次破防就全员绝不调开始摆烂,伤害会肉眼性的降低,某张(不知道名字也不会打)的角色小技能可以提升全队心情能挽回不少局面
2-9后可以自己设置盾牌,基本就是一种属性盾给对应属性加状态减受到克制属性的伤害(让你组属性队)

傳奇四葉草

4.4

DMM的游戏大家懂得都懂,要对比只能在本家游戏里对比,仅从外面介绍来看应该属于中上水平,等一个实际操作
实际操作后觉得意外的不错,我们找不提DMM的延迟卡顿这种传统艺能,个人觉得作为一个传统RPG游戏是合格的,由于1-3通过后需要下载2g数据先说说这3关的体验,本质是战旗玩法,遇敌或被敌人攻击会进入一个像杀戮魅影,英雄战姬那样的回合战斗(无法操控)每个角色位可以带一个助战(不能乱带,角色有固定定位),助战提供一个额外技能并且会参加回合战斗,助战的血量像是护盾一样先消耗恢复血量时如果助战已死也会复活,主战加助战一共可上10人。有攻击距离设定,远距离打近距离可以白嫖一次攻击,发动技能不消耗行动,有撤回的操作。其实就算不靠R18把他单独当成一个RPG都是可以的,战斗界面和音乐还有战斗中拣东西的设定都很有感觉,也单独制作了op只不过纯粹展示角色看不出啥剧情
可以说并非DMM最近出的那些换皮低质量游戏,制作是下了功夫的。能抛开特有的系统单独搬上来的游戏水平真的是可以的。只能希望抽卡系统不要整蛊。
简单来说,他作为手游可能只是中等中上水平,但他作为一个RPG类手游可以达到上等(仅个人意见)

Poker Chase

3.4

操作挺简单的,会玩牌的都懂(可我不会)
因为是游戏所以心理战的效用很低,ALLIN基本吓走不了多少人然后自己白给被飞,最好还是手牌不错再考虑要不要赌,真就纯看运气,手里有一对的话可以无脑跟
经典就那个
你2p,我也2p,对面2K压死你
你不跟,我也不跟,发牌同花3个1(A)
谢谢发牌员,我的血压已经1000%了
另外就是游戏一盘有点长,在没有不会玩和摆烂的情况下4人以下就经常出现大家都不跟一人恰烂分的情况,人少的情况大家都跟分奴一样一个比一个谨慎就会变成得点失点非常少的局面,然后打个1-20回合都还没结束,不知道有没有回合上限我最多10几回合被头铁老哥打飞了,应该设置个上限然后按分排名就好了
角色和装饰之类的需要抽,未来可期(比雀魂香一点)

東方彈幕神樂

4.3

只能说卡99的兄弟们别着急也别一下把分拉下去,我也在卡99,想想数年前芳文社的闪耀幻想曲刚开服载入卡49.9%卡死多少萌豚,当时也是没有任何有效办法解决,说什么电信和联通的网不能进移动的可以进,到最后不也是官方自己出来修,所以等就完事了,实在不行发推找官方对线鸭

不是故意找茬,但是三消类游戏应该很难完全一样,可这……上阵5人,4种能够战斗中使用的道具,消弹不能指定或是随机只能打对应行的……准备和隔壁宇航少女叠光呢

bgm的复刻和熟悉的地图仿佛回到了几年前,退坑的比较早,只记得当时那个好像是叫做冠军戦的PVE模式,极速方程(好像是这个名字)还有全程用导弹追击boss的一个模式,当时没怎么玩竞速和道具几乎每天都沉浸在和队友与人机斗智斗勇。
那个时候必杀技还要充钱买,每次得到的几个必杀都宝贝的跟传家宝一样,但是在该用的时候还是毫不吝啬的,永远忘不了那次冠军赛的决战最后一圈队友三必杀连开,不过手机版会不会有没有这些……很难说。
PC版都没有捞我多少钱……手机版的话……我还要维护骑空艇和照顾我的花女人啊,但是你敢出茜茜,我氪爆!

格林回音 | 日版

4.4

作为笔记的老玩家,先不说模型到底怎么样,能够看到3D的人物已经觉得很满足了,毕竟笔记你只能舔侧面。音乐没得挑,但还是觉得笔记的bgm更有代入感,流畅和掉线的问题因人而异,本来就不是给我们这边专门做的游戏,网络问题肯定会有。
但是我有一点很不满!SE请不起久保田未梦了吗?!请不起你把笔记的声音复制过去也行啊!抽到爱丽丝(刷了39回初始)的时候我还在笔记刷材料,听到回音的爱丽丝声音的时候我傻了!给我一种在看国配日漫的感觉!我不是歧视可是习惯了未梦配的爱丽丝后再听这个很别扭啊!如果说回音是笔记的转生这也太彻底了吧!好比桐人转生到现实世界但是声音确是亚丝娜的啊!

月影特工!登陆!✺◟(∗❛ัᴗ❛ั∗)◞✺
(无数次的链接失败之后)
登进去了!抽初始!不是本命!刷!
_(´ཀ`」 ∠)__
(无数次的链接失败+刷初始之后)
拿到本命了!打图!怎么这么慢!加速!怎么还是这么慢!Σ( ° △ °|||)︴算了!开着自动先挂着!(=´口`=)
(倒了杯水回来之后)
游戏:你回来了?我又掉线了!!
へ(゜∇、°)へnmd,wsm!

美少女花騎士

5.0

卡这一点洗不白,6星几率低玩了FGO的我已经觉得很高了,而且要6星干嘛(舔和看R18除外)?我70级之前照样5星队一路推,最主要的是FA骑士相对其他卡牌游戏来说很休闲,每天上个线打打副本探索一下基本保证活动毕业,有石头看到喜欢的角色抽一下,没有保底的游戏多了去了。
毕竟是老网页游戏的手游移植,新玩家看不上,也只有我们这种老玩家还在继续玩了,跟网页版保持数据联通还是比较舒服的,手机端唯一的好处就是绝对不会忘记签到,而且我手机裸连也要比电脑挂锅go快。
最忘不掉的就是当时婚嫁桃花刚实装的时候全群都沉了唯独我出了。(你是他们唯一想要的卡.jpg)
另外ID:726146769求一波好友,战友数0/53实在难看
我永远喜欢桃花

觉得当时出MMR的时候整个游戏都变了,但还是坚持玩了下来,真是不知道如果MA没了我还会去玩什么手机游戏

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筆記 (1) 更多
一个可能解决卡99的办法(待其他机型认证) 呃,偶然逛B站的时候看到一个人的评论然后按照他的办法试了试发现确实过99难题了,因为手头没有资源所以没办法确定绝对有用也无法确认原理
本人使用的是华为的m10,加速器用的是速8,tw线,登录用的是谷歌登录
首先确保你能打开谷歌商店,然后就让它在后台运行着再进游戏之后到99之后就会让你再下一个100m左右的数据,接着就进了
不是很懂原因但确实有用,可以试一试(不用真的必须分屏!只是演示!)
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