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黑仔 17549644

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遊戲評論 (1)

真・三國無雙

4.8

長年無雙忠粉一名,毫無疑問會給高分的死忠
個人來說能在手機上看到必須打開PS4才能看到的大家真的太高興了。

不是專業測評,只是一個無雙愛好者的遊戲體驗,長文預警

遊戲畫面
就是無雙一貫的風格,看慣精緻畫面美輪美奐畫風的大概可以右轉了。對爆肌光頭大叔,虯髯大漢,奇特的獨角髮型有興趣的人歡迎內進...CV?玩無雙的人會在意嗎!

遊戲開始時需要注意的是中字只能輸入日本的漢字,不然會變**,不是禁字喔!

說一下遊戲體驗
剛開始不論打擊感畫面還是控制方法感覺都是很差,本人的電話只能跑到中級,人多的時候也卡得厲害。但是想想要在手機玩割草遊戲肯定是有點硬傷,便懷著對無雙的愛走下去了,重點是遊戲剛開始便可以自選武將阿!!!(大部分都可以選,司馬家除了媽媽都沒有)

故事模式剛開始很簡單也很短,基本上都是小兵兩群和一個武將,因為卡的緣故我是用auto1(auto有分純普攻和技能)跑圖然後手動搶攻擊,雖然很懶但這是手遊的正常玩法對吧w
一騎戰的話多點反擊就好,不礙事

演武場及玩家對戰(宿星對決)
演武場是與以玩家配置隊伍的電腦對戰,其實像故事模式一樣隨便打打就過啦~
限時的玩家對戰便有一點難度了,雖然也可以用auto輔助,在玩家會閃避的情況下是真的要習慣這獨特的控制了。
和演武場不一樣是無法換人而且先取兩局勝利者為勝,不用怕對上ssr/sr角,只要對上屬性相克再手動一下也是能輕鬆取勝,第一天我是用10多等的Tony(惇兄)和國家的R角輕鬆輾了數隊30多等的SSR
不幸輸了的話...也是有分數的啦

コンクエスト(征服關卡)
就是六代那個編年史模式,各有配設的過關條件,獎勵有記憶也有R武將,也有NPC跑出來送點心,個人感覺先看作是一個獎勵關卡吧。
這個模式武將一天只能出戰一次,留意一下通關條件就算是不强的角色還是能輕鬆過的,也要注意一下關卡等級。

武將培養方面
還在體驗中,剛開始只要升升等換一下技能再配置將星記憶就足夠了。突破的效果剛開始不算明顯,就是等級上升和多了高級武器,用不著急於吃角存絆的分數。
個人覺得還是很看重原來角色的流水和技能,像惇兄這樣打擊面廣的肯定是比較强;貂蟬的小鞭子就算多厲害打不中都是沒用

一名品
名品强化後可配置對應屬性的角色,雖然有分國家但其實是全角色都適用的强化欄目。
武將升級後送的强化石便是對應其國家的名品(例如惇兄的石用來强化朱雀),博愛黨表示太簡單了(好吧我還在體驗中)

一將星記憶
拿著cg圖賣的裝備道具(x)暫時來看對應國家和角色不會有特別增益,有用就裝備看不順眼便吃掉吧
順帶一提將星記憶也會影響競技場的得分和獎勵,留意一下再進行搭配吧

一隠れ処(應該沒甚麼人會用的隱匿處)
就是鑑賞室了,有喜歡的人嗎?有喜歡的CV嗎?來這裡聽聽他們對你的告白吧!畢竟光榮是女性向遊戲的始創者阿!(好像搞錯了甚麼)
男性玩家也是可以去聽聽大喬的聲音啦(笑
前提是先進行突破!

商店
沒甚麼特別的,就是有一個會更新內容物的金幣商店,無課的大概只會在這裡買東西。這裡還有交換所可以換換道具武將諸如此類

轉蛋
這個可以說甚麼呢...天界和異界就是異色罷了,保底可以自選角色。金幣池有記憶也有武將,記憶池就只有將星記憶了。

以上。

個人來說很滿意這次出的手遊,畢竟不友好的操作方式至少是證明光榮推出了他獨特的玩法。我沒有記錯的話當初九月發佈會時還是和斬一樣的橫向操作。現在改成這樣完全是滿足了"手遊"的部分,關卡精簡不怕上班坐車跳站,要自動的有自動,想要手動的多練練就習慣了。
(看到留言才知道可以橫向,忘了我說的話吧www)
(但是橫向的話老闆不就知道我在玩遊戲了嗎!)

而且一!要活動有活動,要排名有排名,禮包也有而且便宜!玩起來應該不會太無聊吧(笑

登場人物都改成了2.5D(不懂那個詞)衣服質感很驚豔,多多少少也會有一點真人蹦出來的感覺。無雙的近鏡下仍然能看到精緻的臉孔,手遊來說個人是真的很滿足了。


最後只是老人的自言自語。

雖然不知道這款遊戲最後能吸引到多少新血,還是只能繼續靠老玩家維持,在光榮靠著三國志大賺一筆的時候希望三無也能借此爭取一點營運基金吧。

謝謝光榮這次帶來的"新"作品
也謝謝看到最後的你 (沒有吧!我知道不會有!

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社畜表示遊戲很難ww
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