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Chun Hung Chen 17440589

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遊戲評論 (22) 更多

聖樹喚歌 | 繁中版

2.2

嗯…其實大家一看就知道,這和劍與遠征差不多,這類型的遊戲也不算少,但通常不出意外的是大同小異,我只能說這款同樣看不出有什麼獨特之處,喜歡這類遊戲的就自行判斷,選個看得順眼的玩就好

很普通…一進去的公告說開發了四年,遇到多少困難什麼的…雖然現在做出成品,但很遺憾的水準看起來是停在四年前甚至更早,堅持並不是一件壞事,但懂得適時放手也是一種勇氣

工匠冒險 3D

1.8

類似的遊戲很多,共同特色是廣告太多

通靈王 發奮戰記

3.8

以一個動漫改遊戲的作品來說,各項要素算是蠻到位的,當年喜歡通靈童子的朋友可以玩看看 :)
雖然整體框架跳不出目前手遊的架構,但換個角度想,如果都是類似的玩法,何不找一個自己喜歡的IP來玩呢?

一樣是最近常見的放置型遊戲,遊戲功能大同小異,不過建模還蠻不錯的,算是賞心悅目,反正一樣是掛機,選個好看的掛合情合理,對放置型遊戲有興趣的可以參考一下囉

一進入遊戲就是滿滿的過時感,3D美工非常普通,細節不足,姿勢、動作尷尬,個人以為這種水準的3D倒不如用更早期的2D模式,也許還有可能吸引到英雄系列的老粉;
除了美工之外,戰鬥也是充滿各種尷尬,節奏莫名的卡,招式動作和動畫滿滿的廉價感,很難相信在2021年了,一個也算知名IP會還會拿出這種菜...
雖然之前說過日本人做遊戲有時候怪怪的,但認真做起來水準也能有中上程度,但這款遊戲真心覺得連試玩都是浪費時間。

如果BUG排除的話,還不錯

嚴肅奇幻

1.6

掛機遊戲,說不上什麼好不好的,但沒什麼吸引人的亮點,還沒玩到首抽就刪了

其實DQ系列主力應該還是老粉,不然這快三十年前的風格在現今要獲得新一代玩家的支持恐怕還是有點吃力

龍之谷:新世界

2.6

以前電腦版有玩過,這個版本最大的不同是各職業終於可以自選性別了,其它…老實說也沒覺得有什麼特別不錯的,抱著懷舊的心情試了兩天,但玩起來各種不順,最大的原因是普攻(或是單體攻擊?)經常性的沒有效果(我用弓手),原因不明;此外遊戲中完全沒有打擊感可言,攻擊命中的時候好像穿過空氣一樣,雖然我也不記得以前電腦版在這方面的表現是如何…總之以目前玩起來是覺得在戰鬥的方面少了一些感覺,也許再試個一兩次看看,如果普攻無效的情況再沒有改善大概就不會再試了

美工、戰鬥、系統設計等等各方面都有中上的水準,不過有些細節玩起來有點像是在玩早期的MMORPG,例如剝皮、採集、挖礦這些都要全手動,又例如那只有半套的自動導航,又或者那個看起來很厲害但用起來沒那麼好的戰術系統…很多缺少的小細節,在在都給人有一點美中不足的遺憾,但整體的水準還是值得一玩的

劇情從靜暴走開始,大致照動畫走,角色的部份3D還不錯,最近漫改遊戲在3D建模方面都很優秀,但2D不是太好,很單調,沒有什麼變化(起碼做個三四種對應一下不同場合);戰鬥的招式和動作都不錯,導入連攜的設計,有時候要調整一下隊伍才會打的順;
但是…遊戲閃退十分嚴重,我用雷電和BS都一樣,運氣好可以打三次戰鬥,運氣不好打一場退一次,嚴重挑戰耐心,如果沒有愛應該很快就會移掉遊戲…

Fate contract

1.6

不用浪費時間

重生 Online

1.6

乏善可陳

王牌射手

1.6

真沒什麼值得一提的…

龍族粉碎

2.6

很奇特的遊戲,把它當成三消遊戲就輸了XD

異界之鑰

1.6

都2020年了,職業綁性別先扣分,3D物件干涉嚴重,美工中下,劇情…沒感覺到,總之就標準大陸免洗手遊 [發困]我真心想問,這種水準真能拐到課長課金?

點擊勇士

1.0

無法登入、無法註冊、無法用遊客身份進入遊戲,也沒有公告…唯一的優點是可以切換繁體中文看登入畫面…我還能說什麼? 😑

TERA ORIGIN

2.2

這圖鑒系統是不想讓人完成的吧? 一種敵人要300多個魂是要逼死強迫症的人嗎?

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筆記 (53) 更多
嗯…角色動作有點尷尬,不太自然,過場動畫的運鏡也很謎,抽了三個角色,主武分別是槍、弓、機槍,弓和機槍玩起來手感很怪,槍一直有莫名的既視感,感覺像某個廚師…如果對這個世界觀沒有很強求,個人比較建議玩原神 閲讀正文
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