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诺克幻蓝 17355889

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遊戲評論 (15) 更多

卸膊模擬器

3.8

好的,我听别人说这个游戏跟那个扔培根的很像,所以我来玩一玩,安装成功后我一看App外名字并不是叫甩锅模拟器而是……
0‿0?
?????
再加上这图标就仿佛随时准备要问候家人一样
“我能怎么办?”“怪我咯?”
那么我们继续,首先告诉你开声音是有原因的,而且分声道推荐耳机。游戏主要玩法就是用你的手臂把东西弹到对面的某一小块区域里。在此基础上变动一些素材,并根据次数多少决定三星评级,如果一发入魂,还会欢呼祝贺你。
加班,罚单,婴儿哭闹,毕业论文,猪队友,大多都是生活中一些常见的不顺心的事,从某种意义上来讲,玩一玩还可以解压(前提是你没卡关的话)不同的要素也有不同的反馈,比如扔猫有猫叫,扔骚扰短信有铃声,扔“卡顿”会真卡顿。
比扔培根不同并且要好的是,如果扔的力度过于小,会看见肉眼可见的开挂……不是,是辅助吹风。碰撞时手机有震动反馈。接近目标时,会拉近镜头慢动作。如果你扔的东西卡住时间太久,也会直接消失掉。区域也并不一定全是固定的,会随机刷新位置。
同时也遇到了两个问题,应该是斐波那契数列那一关,数字自动运算结果如果过大时会出现奇怪的结果。还有一个公式更是别在我手里卡的我人手分离。
最后一关是数绵羊,我扔了12个还要扔,并且重开进去分数不重置。不知道要扔多少个还是无尽的。总之我觉得做的还不错,除了总是扔文件夹里面有点略单调。无聊的时候可以拿出来玩一玩。

(同步TapTap评价)
好的,那么既然都等到了这个血缘之证,那我就来玩一玩。
发现是和之前的放置整合到一起了所以我也不得不重新来个评价。
发现之前账号绑定过后还在,还有那个特典之类的,还是比较欣慰的,我又看到了猜拳王,我之前弃坑就是因为这个b所以我今天来报仇雪恨了!
……要不还是卸了吧(
等一下不能卸,新作还要玩的。
血缘之证已经不是放置游戏了,变成了解谜,操纵那个真空的妹子(现在还真空不我也不知道了)逃出去,一开始剧情主角被女王团灭结果发现女王耗尽力量变成了纸片人hhhhh
不得不说作画和细节方面都挺不错的,许多东西都可以调查而不是仅仅作为一个建模杵在那里。玩的时候也经常会有很皮的选项,所以像我这种好奇心比较重的就非要把所有死法都探索一遍。
游戏初期获得了一个可以在表里世界切换的道具,游戏的剧情展开也是两个世界互相挂钩。但我还是喜欢去搞一点作死的东西,比如进入士兵休息室,喝掉蜜汁液体,去玩吊绳等等。
那么没过多久,我就来到了里世界的图书馆,找到了第一个队友的灵魂,对了这个望远镜我还没点过……看到一个背影,应该是下一个队友灵魂的提示吧emmmmm
(短暂的沉默)
好的,那么这个游戏我就体验到这里了,虽然是挺有趣的,但是我现在要去给我的手机换个屏幕。

喵喵汗蒸館

1.0

别的我不想多说什么,我建议各位搜一下《动物温泉》
这不是抄的问题了,除了名字和App图标以外,里面的内容是一模一样。
噢不是完全一样,这个《喵喵汗蒸馆》没把背景音乐搬过来,因为他没有背景音乐。
虽然说起来难听,这种套了个外壳的照搬游戏,还是趁早下架吧。

(同步TapTap评价)
好的……
wdnmd真就白骑啊,牛B嗷(
我不得不说这游戏是真的毒……和马人靓仔,爬萝卜一样毒。
但有一句说一句,这次画风不错的,就是剧情有点迷……
在茄子神社的一个GK(指女高中生)原本过着平静的生活,突然有一天发生了异变,供奉的茄子神灵突然活了起来并且还赋予这个GK捏马了个憋……不对,是茄子巫女的使命,去消灭恶灵茄子。
那被恶灵茄子附身的闸总(?)都有什么特征的呢?耳机漏音的,走路玩手机的,口臭的,没事就买买买的,宅的……宅……的……
这年头宅也是个错误了吗???对不起我去恰个茄子(不是)
游戏模式就是点点点,升级,解锁技能,打boss,中途穿插一点吐槽剧情,但是你想放置吧,他又不给你放置,即使买了1小时自动发射效率到后期也不是那么高,实际上也就是个数据游戏,跟我之前玩的药水制作师那样子。
剧情过了一阵会逐渐解锁五只动物,大概是相当于僚机吧emmmmm净化度到100%之后打boss,在所谓的30s之内打完,打不完或者没打过也可以先停留练级然后再去。
为了防止你玩腻,那当然就是给GK换装了,衣服有特殊加成,但是如果想得到的话……抽吧。
再往后玩就是转生,神器之类,茄子和动物也在通过等级提升而逐渐进化,这些很惭愧我没有深入去研究,因为我按的手疼(
总的来说,除了游戏的机制可能不太合想玩放置游戏的人的胃口,我觉得质量都还不错。顺便国际版有繁中,适合想看剧情却日语苦手的人。

貓咪燒

3.0

好的,又有和猫有关的新游戏了,那我要来玩一玩。
稠鱼烧肯定不少人都吃过,鱼外形的面皮包裹着热气腾腾的馅料,刚出锅时最为美味的一种甜点。
但是,猫咪外形的猫咪烧吃过吗?
猫猫那么可爱为什么要吃猫猫?
哎吗……真香,老弟来一口(x
首先很重要的一点就是如果你比较在意剧情这个东西,那么请保证你有一定的日语基础,目前还不支持其他语言。比如游戏开始的发展,我是一点也没看明白。
不过玩的时候是不会日语劝退的,你只需要在模具里面倒好食材,等待出炉就行了。特定的猫咪品种会吸引来特定的顾客,满足顾客需要的猫咪烧要求,即可获得钱币,用来解锁顾客剧情的爱心碎片。
客人偶尔会需要“加料”,在商店购买加料或是皮肤拖到猫咪烧上即可,如果暂时钱币不够,可以让顾客一直等着直到你能满足他的需求或者直接撵走(?)
当一个顾客所有剧情全部解锁之后,可以解锁对应的背景装扮,打造属于自己的店铺。
实质上讲,这是个平常的挂机游戏,游戏性可能并不高,我个人感觉灵魂在于收集猫咪种类和每个顾客的对话,然而……
(不会日语的硬伤)

好的,我又双叒叕被别人安利了一波,那我来玩玩这款游戏。
之前没玩过任何跟这个菇菇有关的游戏,一开始还以为怎么跟那个酷栗宝这么像……
菇菇无法承受工作带来的压力,轻信别人辞去工作去荒岛开店,结果背下100w的船票债务。
我寻思这有点太牵强了,本来就是坑人的,你自己偷摸造艘船都可以回去。
游戏模式跟许多人玩的那个什么消灭星星一样,就是点击2个以上连接在一起的方块消除。通过一次性消除多个方块,还能获得辅助过关的道具。
一定要注意每个菇菇等待的回合,如果超时会变得跟一个萎掉的西兰花一样(我也不知道为啥就变绿了),满足后获得的报酬会减少。
顾客也是多种多样,猫耳的,戴王冠的,纯白的,一身埃及法老装的,有点让我想起猫猫大作战里各种乱七八糟(?)的东西,新鲜感还是蛮不错。
但是说实话,到了后面变成了数据游戏,让人觉得单调,4种色块加上一种障碍物,如果你凑不出来猛烈入袋的x8加成,那你基本上凉了。实在撑不下去,可以转职,实际上就是换了一种图标从头玩,然后陷入无尽的还债循环,如果不是为了满足收集癖的人想全图鉴,或是强迫症想完成还债看看会发生什么,一般玩家真的很难坚持下去。
有一句说一句,虽然游戏模式可能不是太好,但是画风和图鉴介绍等其他方面我觉得还是蛮不错的,可以试一试。

奇喵的畫家

4.0

(同步TapTap评价)
好的,经过种种原因我终于来玩这款游戏了(
老实说看到这个画风就很想很想玩玩看。最后没等到国服还是玩国际服吧。
下载数据,打活动,登录都必须必须必须要梯子emmmm……行吧。
主角是只猫,有画画的天赋,很黏主人,但是主人因为一些原因去世(内心:哇这谁啊这么惨),猫在欠款和当铺的压迫下无奈只能画画卖钱,并把之前的房子修好。
好的,起名,再简单不过。
“诺克幻蓝变成星星了……”
等一下我是那个主人吗我怎么就当场去世了???
跟着猫一起过日子的还有一只耗子,不知道为什么声音总是带着总是一股哭腔(估计被这猫气的吧)不管怎么说,台词没超过10句我突然看到“扎心了”。
喔,感觉翻译中文还是蛮不错,挺接地气的。(记住这个flag)
那么开始玩消消乐。
我之前对playrix的秃头(?)家园和花园略有研究,所以就不客气的来分析一下。
本游戏可以合成的道具的机制与梦幻花园是极为相似的(即颜料管,瓶,桶等),灵感灯泡与彩虹炸弹的合成与触发机制也是完 全 一 致。但奇喵的画家可选的氪金道具更多样化,并且合成2x2的话会产生刷子,相当于单向直线消除。
多次判定,还有游戏第一个元素:邮票也和梦幻花园的花园小矮人一模一样。
总的来说,区别还是有的,但有好有坏:坏的方面,对于一些掉落合成的机制还明显不足,会经常凑出了形状却得不到预期的结果;好的方面,比秃头花园更人性化(比如可以穿透至下面的箭头)
通关之后就可以获得猫罐头(普通货币)和金币(行动力货币)
游戏又进行了一会,任务要求获得调色盘(plaette),结果我进去看到的是烟斗(pipe)……???
我收回前面那句。
剧情到了赎回本应该是我的地毯(这个贼粽把我的家具都拿去当了),回来就开始吸,还说上面有我体香???
这是什么DD行为我透!我棺材板要按不住了!
差不多24关可以把第一个房间完成,焕然一新的状态虽然早就在其他两个游戏见过不少次,但还是心里有一股说不出来的欣慰。

寶可夢大亂戰 SP

4.2

(同步TapTap评价)
好的,昨天看到这游戏鸽了好久终于上线了,那我要来玩一玩。
首先一定要注意这一条:起名字和读取公告的时候必须要梯子。
之前我就有提到过,乱战系列比方可梦高到不知道哪里去。
在3ds上玩过两个版本,一个是gen5的买断版,一个是gen6的氪金版(但也可以买断无限钻石)这次应该是gen7版,在图鉴界面看到了疑似火斑喵的轮廓。
给那些问为什么画风有点奇怪的人说一下,从设定上来讲这些宝可梦都是玩具,上发条的那种。以及还有人问为什么人长得丑……那是任天堂的mii形象就是这样的。
原版是可以完全自己操控方向和攻击,就跟玩割草游戏一样,但是移植到手游之后,变成自动行走自动收集,攻击还是自由的,增加了蓄力攻击,并且不再有两个技能格,其中一个变成右下角的齿轮技能(这个后面讲)。除此之外,增加了滑动闪避给硬核玩家。
玩家通过引导之羽来搜寻地点,也可以直接进之前去过最近的三个地点来玩,没有体力限制。击败宝可梦可以有一定几率掉落本体,打晕了再打败必掉,闪金光的必掉。击败头目还有几率获得引导之羽或者齿轮矿石。
然后氪金点就来了,齿轮矿石,开一个矿石要很久,并且齿轮是加cp值(相当于战斗力),到了后面的关卡必须要高等级齿轮。举个例子,后面霸王花的关卡需要1030cp,当前最高只能抓到955cp,剩下的就要靠齿轮弥补,所以你差不多还要刷一个火属性,两个普通齿轮槽,两个lv3的火加成齿轮可以+100,并且930+的宝可梦来 解锁 这个关卡。然而这关推荐1100cp,所以你依然是陷入苦战。
另一种齿轮则是击败非头目宝可梦积攒能量,召唤帮手攻击,输出比你还高,打上面说的这种大头目是非常必要的。
目前还有图鉴不显示的bug,重新登录也不一定能解决,目前除了看到有美丽花,鸭嘴炎兽牛蛙君和鸭嘴宝宝外,其余都是初代,游戏也支持挂机,如果有其他事情忙,也可以选择挂机玩法。
总体上来说游戏还是偏简单,不像我之前说的两个版本,gen5版竞技场的接近秒杀超梦和团队战的追踪弹阿尔宙斯,gen6版的某个成就用皮卡丘通真竞技场,简直让人怀疑人生。
总之我还是比较期待后续加入的宝可梦,最近总是初代初代的,视觉疲劳。

惡作劇 神迴避3

4.6

(同步TapTap评价)
好的,这个是我比较喜欢的《神回避》系列的第三部作品。
小明还是那个小明。
小小明还是那个小小明。
小明的损友还是那些小明的损友。
BGM还是那个BGM。
人马还是那只人马(?)。
……
有毒还是那么有毒!
《神回避》系列虽然也是快餐游戏,但为什么从其他解谜游戏中脱颖而出,为什么不同于一些换皮游戏例如某些蓝底app图标的……(指的是什么大概心里都有数)
正是因为结局的多样化合理化。
同一关不仅有多种解谜失败的结局,更有多种解谜成功的结局。
游戏本身并不算太难,难的则是对各种结局的全部收集。
解谜失败,何不将错就错,放手一搏?
解谜成功,何不追寻完美,锦上添花?
甚至看似蠢蠢的错误举动,到最后还有可能创造令人意想不到的惊喜。
唯一的缺点,就是玩久了可能会卡,需要重启。
总体来说,《神回避》系列在同类型的这种简约画风解谜游戏中,算是非常棒的一款。

Hello! 勇敢薑餅人

3.8

(同步TapTap评价)
好的,d社出姜饼人新作了,居然是一款……
三消游戏!
我最近也在玩跑跑姜饼人:烤箱大逃亡,而且也对这种消除类的游戏感兴趣,所以当然要来试一试。
游戏的音乐继承了以往轻松愉快的风格,而且饼干们的画面,比之前还要高出一个档次,开始有那么一点点3D的感觉,而不是薄的像纸片人。
游戏中消除和组合的机制都与一般的三消游戏差不多。不过每次闯关时所带的饼干搭档,也是可以参与到游戏中,并施展各自的神通。目前共有7种饼干可供选择(额外再加两个还未出现敬请期待的饼干)正常合成的道具与饼干组合,还能发挥更加强力的效果。
关卡没有任何奖励,只有三星评级,收集固定数量星星可以获得一些道具,💎用来买氪金道具和复活。但比较让人窒息的就是,这个游戏继承了秃头管家的特色:只能向前,不可以往回重打关卡。
元素方面,由于只有120关所以并不是很多,奶昔挺有新意的,但是那个果冻虫的机制我感觉和cookie jam(碎碎曲奇大爆炸)里面的完全一样。活动方面,和其他三消游戏也差不多,积累分数的排位,连续通关获得奖励等。
花了大概半天时间通关+屠榜(没错那个blueazelf就是我嘻嘻嘻)现在通关了之后就是打“冠军联赛”,根据过关发放的奖杯来进行分数排位,难度也有所提升。
另外,在通过20关之后即可解锁工会功能,工会成员可以聊天,送心,送拉拉队饼干的援助(开局会随机选择3个区域进行2x2的消除),可以用中文交流,但暂不支持取中文ID。
总体来说,难度适中,但有那种骗氪倾向的关卡,希望能出更多的饼干和关卡吧。

好的,这是我第一次自己接触麻将游戏,还是🇯🇵麻将。
一开始是在看别人直播《审判之眼:死神的遗言》中,有一个通过和特定牌型来增加别人好感的支线任务,当时就是看得我一脸懵逼。正值那个时候🇯🇵麻将在国内大火,在群里经常看见沙雕网友发关于雀魂的表情包,于是我决定亲自试试。
我是之前从来没有玩过麻将,进入游戏的时候却也被教程给介绍的明明白白,玩🇯🇵麻将,最重要的就是避免“无役”,如果不事先想好和什么牌型,无脑的吃碰杠造成了无役,能达成和牌条件都不行。即便如此,我也仍然有过一些诸如“可以吃任意家的牌”“宝牌在和牌之前算役”“三元牌顺序是中发白”的误解,这都在后面的实战中学习了经验并改正。
整个游戏的灵魂,不是麻将,却是表情包,每个人物都有自己的表情包,无论是和牌的时候邪魅一笑,还是放铳时的气愤掀桌,无形之中增添了不少的乐趣。
游戏中也有给新手的便捷提示,例如和什么牌的提示,闪烁的宝牌等,如果不需要这些东西,也可以在友人场的设置中关闭他们。
从麻将游戏的玩法与一些机制上,雀魂的确很优秀,但如果从一些更换麻将牌,桌布,立直棒等多样化皮肤的方面来讲,那只能用一个字“抠”来形容。
游戏内的氪金货币,是不存在无偿成分的,并且所有的皮肤全部需要抽取,官方到现在,除了春节活动和iOS重大问题补偿了一丁点后,从来都是属于“一毛不拔”的状态。不过你仍然可以在银之间以上的段位场通过比赛获得礼物并将他们熔成粉尘去换为数不多的单抽券(要肝多久就不说了,非常肝),并祈祷欧气降临不要拿粉换粉(指又抽到礼物)。人物结缔契约就更不要想了,即便你攒齐了紫礼物,宝玉,粉尘,还有一个必须要抽到重复人物才会返还的货币(我一看礼物,人物,皮肤的货币分开算就已经意识到这个吃相难看的事实)
并且最重要的一点,不是所有礼物都能熔粉。活动奖励,甚至还有最近维护补偿的4个蓝色品质礼物都要锁定(加起来甚至不能换一张单抽券)让我对这个游戏的这个方面好感一落千丈。
终究,没有什么花里胡哨的,这只是个麻将游戏。吴克又非的话,你只能一辈子用一姬和美树,并且祈祷什么时候能够5❤好感,能够和牌报菜名,还契约不了(啧啧)
麻将是个多人游戏,几家欢喜几家愁,你爽了,别人自然不爽,大牌被截,跳满炸庄,立直送棒,这都是常事,切记不要大动肝火。即使all last还在吃四,也要不屈的,用沙哑的喉咙发出歇斯底里的咆哮:
还——没——完——!

(同步TapTap评价)
好的,g社又来出脑洞游戏了,那我肯定要玩一玩。
虽说是快餐游戏,从通关到全收集其实并没有超过2小时,但也足够让人乐呵一下。
玩法和g社的另一个作品《神回避》非常相似,想办法耍酷,赢得妹子欢心就可以。无论是脑洞,还是多种结局的收集,都继承了《神回避》的风格。也正是因为这种“收集”的要素,让玩家能够主动的去寻找各种可能性,无论它是好是坏。
但是,这部作品还不够优秀,下面来说一下不足的地方(包含小部分剧透):
1.在总共96个结局中,有且仅有1个wild结局,他不属于成功的cool,也不属于失败的boo。
这个结局一点都不cool,但是却成功了,属于“意料之外”的情况。
虽然《神回避》也有类似结局但从未将其区分出来,所以这个wild的设定很有意思,但就只有1个,没了,数量很少,整个游戏中另一种线路成功的例子仅此而已。
2.结局的稀有度,越稀有代表着你越容易忽视他的,本游戏也是这样,金色框最稀有,但是,全部都是失败结局。所以如果金色框的结局有cool或者之前说的wild,效果会更好。
3.主角表情僵硬,只是指面部表情,无论遇到什么状况,主角全程都是“迷之微笑还有点欠打”的表情。(好像最近宝可梦的主角也是这样,啧啧)
4.(剧透)我拿夹娃娃2来举一个例子,你需要5枚币和一个红摇杆来过关,如果不拿红摇杆,最后娃娃卡在洞口会是“抓”而不是“推”,导致失败,但是!这并没有触发新结局,而是触发了前面的一个失败结局。其实这里完全可以开一个新结局。坐油漆未干的椅子也一样,完全可以把脏布处理一下变干净然后两个人都不沾到,也算一个新结局。接水杯2也一样,不同的餐盘可以用作不同的效果。(如果是因为一定要凑6x16的结局以显美观那就当我没说了x)
最后主角和妹子顺利结婚了,很感动。
人生也是这样,如果有了缘分,也要把握住机会,才能收获爱情。但是可别忘了,还有在背后推你一把的朋友呢。

好的,如果要让一个人破产,一种方法是让他去赌,另外一种就是开咖啡店(游戏内原话)
赌是不能沾的,开咖啡店?谁开谁傻……
……不说了我去备咖啡豆去了。
游戏模式主要就是放置,跟我之前玩的那款叫鸽子研物语的游戏是一样的。顾客自动进来,点一下进行招待就好了,没有繁琐的流程,也没有什么复杂的咖啡配方操作,直接就可以收到钱币。如果觉得慢,点击按键还可以手动吸引客人。有时候还会有猫。有猫。有猫。
爽啊,开咖啡店能招来猫,破产也值了(什么)
所谓鸟大了,什么林子都有(?),凡事不可能一帆风顺,店里也会出现“奥客”,也就是找茬的人。
偷摸糖包的小老弟,来咖啡店找肉吃的谜之少女,嗓门跟王泥喜一样的暴躁老哥。甚至还有Qoo的艾莉和其他联动人物。从某种意义上来讲,还真是惊喜不断。
遇到奥客,有三种方法可以应对:
1.削他。
2.跟他肛道理。
3.认怂。(不会加反而减好感,但可以跳过前两种方法的操作)
对于我来说,遇到这个问题那就非常的简单了:
敢在我这闹事,头都给你锤烂(
获得的收入,可以用来升级自己的战斗力和啵嘴技能,或是招募新服务生和装修新样式。店里偶尔会来柴犬,看广告可以获得猫币,用来购买服务生的服装等。这么好的狗,得起个霸气的名字,你是柴犬,又能送猫币……
那叫你狗币吧!(你怎么骂人)
收集各种各样的客人/奥客,升级自己的实力和翻新店铺,逐渐解锁主线剧情,实际上这就是游戏的全部了,总的来说,不会占用你太久时间,放在那挂机,或者想起来就登录一下。
可爱就完事了!

兔兔糕餅店

4.2

(来自TapTap评论修改)
好的,经过小偷猫群友安利,我又来玩大胡子的游戏了,名字叫做……
兔兔包?兔包包?包波叭比比波包?(
啊不管了,看到这图标……
我好了,你呢?
那么开始加载,啊这兔子巨™可爱我想……嗯你是个什么玩意???
这兔子根本和图标上的不一样啊,又肥,又黄,还有褶,这就是所谓的“产品以实物为准”吗?像你这样是要拿去河边烤的。
不过也没那么丑,先玩玩看。
好的,我叫成步堂兔一,是一名面包师傅(
我的工作,就是把模具和材料放到一起,双手鼓捣鼓捣,甚至不用烤箱,面包就做好了,这是我对面包注入的爱与魔法的力量。
顾客来点单,我就把他们想要的面包做给他们,有时候我忙的要死所以会多做一点,但是存货永远不会超过三个。什么?做错了丢掉?那不行多浪费,自己吃了就行,什么叫自产自销啊(战术后仰)
做好了顾客要的面包,就可以得到好感和小费,顾客离开的时候不走门,而是从店里侧面走出去emmmm其实我有个小门(强行解释)。
顾客全部离开后就可以休息了,休息的时候可以玩玩游戏赚钱,或是花150直接叫来一批新顾客。钱用来买新的配方。好感满了之后会获得顾客的道具和拼图拿来收集。
还可以买桌布,围裙,帽子来装饰,但是是花固定的钱来随机抽取。
目前我所体验到的内容(及吐槽)就是这些,直到我看到了这个顾客……
你怎么也是个兔子?
你怎么比这个做面包的兔子长的可爱??
你才应该是那个封面兔子吧???
我要这个兔子我不听我要闹了!!

好的,我们先来看一看qoo本身对这个游戏介绍。
关卡有趣,的确有趣,但你说操作简单,我信你个鬼。
画风和BGM都很棒的跑酷游戏,饼干不愿被烤来吃,纷纷逃出烤箱,这就是整个游戏的展开了。
棒子国的游戏,又肝又氪,这款也不例外。
从跑酷的操作来看,除了能8连跳的忍者以外,都还算平衡。饼干并不是无限跑,有体力消耗,只有升级才能让最大体力更多。以现在的形势,新饼碾压旧饼,旧饼越来越弱。
入坑建议要先用钻石抽宝物,别那么多问题,抽“呛辣的涡轮引擎”就行,抽满,就算抽不满也要抽到7级,这样你训练所不吃瘪。
氪一次版本更新的礼包来抽最新的饼,无论是打训练所,还是跑逃出团和比赛,你基本上就可以勉强跟上进度了,至于之前的那些饼,那还请慢慢努力。
到了中期,肯定会缺钱的,建议打打海盗船,在魔法工坊做绿色的扭蛋,把蓝色和白色品质的饼干宠物抽满(不用强制升级),之后再抽到已经满级的,会返还钱币。而且不要浪费钱来升级等级高的蓝色宝物,并且暂时不要过度镀金,等你有足够的钱币再说。
现在DJ饼干应该还在进行免费送满级的活动,如果现在入坑一定要抓紧了,虽然现在可能不是太厉害,但也能让你撑过新手期。

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梦幻家园和梦幻花园
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