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Daguva 166469

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遊戲評論 (22) 更多

開服到現在玩了快兩個星期,打得通的都打通了,剩下的都是戰力突破不上去的關卡。大體來講,我覺得是「無一些朋友講得那麼差劣,但也絕對稱不上是好」的遊戲。全通過後,要靠EX關卡和每日的曜日任務來強化機體、插件和角色,但每日限次數,輪替週期長,今天忘了打機體強化材,要等一星期才可以把機體升高一階。

好看:中規中距
好聽:沒有專屬BGM,不如讓我一直播DD主題曲
好玩:我打4-5分,其實只要加快節奏是挺好玩么
故事:最忠於機戰的部分,劇情其實是不錯看
想課:課了無感,不如不課

要歸因做3個字的評價就是:「不夠爽」

戰鬥和介面切換頻繁且緩慢 = 不夠爽
育成和強化戰力沒有成就感 = 不夠爽
機體平衝差和關卡難度過高 = 不夠爽
沒有BGM打得不夠熱血 = 不夠爽
花了錢卻沒有得到戰力大幅提升的體驗 = 不夠爽

玩起來就是一直卡卡的,一方面是物理上的讀取的轉介面,卡卡的;另一方面是機戰那種打爆敵人,炫目必殺的體驗,情感上都是卡卡。

遊戲目前經歷了一次更新,在27日起每天登入都會送出SSR強化素材以及轉蛋券,在育成進度來說,一定程度舒緩了「關卡藺度過高」VS「無法階段升育成強化」的困窘,事實上在節奏上已經比21日開服時要好,現在大概1-2天可以升好一隻ATK4000能打EX關卡3/4的隊伍重心。


末來只要大幅度增加機體、增加更多獲得素材的手段就好,因為這樣才是最低限度,可以令機戰FANS真的有爽,有收集到機體的慾望。

必殺方面,現在吃很重部件的白值,甚至出現了白值比必殺卡更有重要性的情況,那官方不如,把在副插槽的部件都可以支援必殺技的功能,低階必殺性能容易增加,冷卻時間短;高階白值強;SR中階中庸,如果必殺可以有多幾個選擇,戰術上才可以有更多玩法,現在都是拼拳頭大。

課金不是問題,現在是課完金沒有爽度,抽了的R/SR卡又無用,旁邊《七大罪》最少可以把重覆的R/SR人物,換體力水甚麼的,而機戰DD卻沒有。

最後,我還是一邊吐槽一邊玩,希望DD可以像XQ一樣,慢慢做好,第一個活動非常關鍵,如果還是又吝嗇又小家子,本作下場很慘呀

【我玩中文但也來日版留個言】

開服到現在玩了快兩個星期,打得通的都打通了,剩下的都是戰力突破不上去的關卡。大體來講,我覺得是「無一些朋友講得那麼差劣,但也絕對稱不上是好」的遊戲。全通過後,要靠EX關卡和每日的曜日任務來強化機體、插件和角色,但每日限次數,輪替週期長,今天忘了打機體強化材,要等一星期才可以把機體升高一階。

好看:中規中距
好聽:沒有專屬BGM,不如讓我一直播DD主題曲
好玩:我打4-5分,其實只要加快節奏是挺好玩么
故事:最忠於機戰的部分,劇情其實是不錯看
想課:課了無感,不如不課

要歸因做3個字的評價就是:「不夠爽」

戰鬥和介面切換頻繁且緩慢 = 不夠爽
育成和強化戰力沒有成就感 = 不夠爽
機體平衝差和關卡難度過高 = 不夠爽
沒有BGM打得不夠熱血 = 不夠爽
花了錢卻沒有得到戰力大幅提升的體驗 = 不夠爽

玩起來就是一直卡卡的,一方面是物理上的讀取的轉介面,卡卡的;另一方面是機戰那種打爆敵人,炫目必殺的體驗,情感上都是卡卡。

遊戲目前經歷了一次更新,在27日起每天登入都會送出SSR強化素材以及轉蛋券,在育成進度來說,一定程度舒緩了「關卡藺度過高」VS「無法階段升育成強化」的困窘,事實上在節奏上已經比21日開服時要好,現在大概1-2天可以升好一隻ATK4000能打EX關卡3/4的隊伍重心。


末來只要大幅度增加機體、增加更多獲得素材的手段就好,因為這樣才是最低限度,可以令機戰FANS真的有爽,有收集到機體的慾望。

必殺方面,現在吃很重部件的白值,甚至出現了白值比必殺卡更有重要性的情況,那官方不如,把在副插槽的部件都可以支援必殺技的功能,低階必殺性能容易增加,冷卻時間短;高階白值強;SR中階中庸,如果必殺可以有多幾個選擇,戰術上才可以有更多玩法,現在都是拼拳頭大。

課金不是問題,現在是課完金沒有爽度,抽了的R/SR卡又無用,旁邊《七大罪》最少可以把重覆的R/SR人物,換體力水甚麼的,而機戰DD卻沒有。

最後,我還是一邊吐槽一邊玩,希望DD可以像XQ一樣,慢慢做好,第一個活動非常關鍵,如果還是又吝嗇又小家子,本作下場很慘呀

TEPPEN

4.0

先說感想,再遂點評價,目前故事和編年史全通,天梯打到上去C位,勝率在70%左右。主力用滅盡龍的黑色套牌(黑色套牌主打高風險高回報,初期有威斯卡和滅盡龍兩個主題),遊戲機制是挺新鮮,參看 GungHo之前那個《時空魔法》,可以理解到在遊戲機制上,他們有種想突破現狀的基因。

門檻算低,送得也很大方,非但有幾十包卡起始,做完任務升好角色等級又有幣又有卡包,如果主力玩2~3套牌,基本上很快儲齊卡。

平衡方面目前遇到比較難打的是綠色的「護盾+擊殺成長」或者紅色的「空中+打臉傷」,感覺是黑色套牌的壓血線或者嘍囉復仇的天敵,但大部情況來說,黑和綠兩色是天梯最常見的主題。

好看:非常直觀,就是動畫和卡都好看,畫風比較偏西方,但卡普空那幾款遊戲的美術風,本來就長這樣,不是很突兀。缺點是手機配置或者網絡不好就卡卡。

好聽:打遊戲不怎開聲,但有英、日語音轉,所以滿意了。

好玩:這年頭還有新玩法,攻擊以進度條機制來跑、配合卡牌的MP消費、技能牌後發先至和英雄武技。有即時又有對奕要素,很新鮮!唯一有不滿是,有時節奏會略帶碎片化,而面對頻頻開卡效和武技的綠色或紫色(但丁)卡組時,非常讓人不耐煩

故事:想不到還真的有故事,每個英雄三節,結局都是導向了要找尋一股力量或際遇,估計後面才真的說故事,但故事都有畫CG和做特效,這點很不錯。

想課:目前卡牌太少,想課的也只推薦課季票,效益最好,全面地把各個角色升上30,已經有一大堆卡。留力等全球推出時,和新卡再課就好。兩家大廠聯手,又把IP押上,估計壽命不短,可以觀望再投資時間和金錢。

超巨大!Mafia梶田

4.2

這不單是一款惡搞KUSO遊戲!梶田固然有他的個人魅力,有看《死愛》直播那些,都可以看出他的控場力www 和外表的反差更見可愛。然後在大川的筆下,角色外觀已經有種幽默惹笑的味道,超棒!

然後遊戲是一款像TapTitan那種,點擊Clicker遊戲。然後平日打小怪的變成是長高;打Boss是在限時內迎擊隕石。介面和圖都做得很好,然後信仰力這個設定,太好笑了。

推薦推薦,尤其是一直有玩開各種日本手機遊戲的人,超好笑的遊戲!

再現 CG Maker

2.6

是挺過癮,而低分是必然的,都無故事和音樂。

意外好玩,雖然玩法不是什麼新鮮事,但爽快度是有,加上POP子和PIPI美的助力,會不知不覺上了癮。

打通了最開始的100層後,會可以挑戰更難的模式。死了會掉光身上和背包我裝備,非常硬核。

算是近來可以推薦一玩的作品。

圓環之理 大運動會

5.0

今年愚人節發生什麼事!超棒的,我儲爆圖鑑

Fate/Grand Order Quest

5.0

5分先!

緊急出口的那傢伙

2.6

遊戲概念挺有趣,玩法是每關有一道題,然後我們要因應提示,在畫面中找出那個目標。比如第一道題就是找那個炫目的偶像,然後點擊,決定,正解的話,就到下題。

算是結合了類似 Where's Wally+解謎的玩法。最大問題除了要有基本日語理解外,就是廣告實在太多,非常煩人。

玩到聖誕活動前正式棄Game,新年送登入回來。萬聖節之後運營頻頻道歉,送很大方,其實就是肯定了之前玩家的不滿都是真的。共鬥翼與體力消耗不平衡?改!瑪納難入手,抽到特角缺戰力?改!金礦產出既廢又少?改!龍符不及活動符好用,平日用不著,活動用不了?改!農武器素材農125把武器太傷肝?改!那現在好玩嗎?

還可以,但不推薦,因為活動都是農農農,來來去去差不多。

如果不是 Cygame 美術和任天堂牌頭,對這種數學不合格,以及出出包補石頭的營運做法,一早被罵到狗血淋頭。遊戲容量已經突破3Gb多,真的是被遊戲擔誤了音樂播放器。。

復活者聯盟

3.4

其實還好吧?遊戲類似昆特牌比點數,也有分套牌主題和中立卡。不同之處是可以消滅對方的卡牌,最後七局完結後結算最高分者。

比較麻煩是編牌介面有點不夠友善,其他不過不失,沒有一分那麼差吧?至少看到公主和鬼怪這些角色,有感情加分啦。

亞人美男

5.0

比想像有創意,內容也很豐富!這邊簡單講解一下玩法,如同介紹所說是一款結合了塔防和消除的遊戲。每個角色都有不同的攻擊方向,共有七個方向,基本就是把來到攻擊線的敵人打走。不過因為我方角色的攻擊方向不同,敵人的彈飛方向也會不同,如果能看準時機,串燒牠們就可以獲得高分。

另外,我們可以把兩個角色疊在一起,他們會做出連擊combo,之後會獲得更好分數,不過就有起動時間和冷卻時間,玩起來不是簡單點點就可以。

遊戲帶來的滿足度很高,推薦試看呀。果然沒什麼期待,有時會有意外驚喜呢~

覺得好玩的都是因為當年有玩過PC版本,才有那一份感覺。我覺得新玩家或暫者手機遊戲年代的玩家,可能會覺得遊戲乏善可陳。

手遊版本出來後,休閒掛機玩,到一定等級再進公會,其實也是有一點當年的感覺,不過同好不易找就是了。

亞克傳承 R

4.6

近來值得一玩的戰棋遊戲。認真講不是什麼特別玩法和創新,但問題是現今手遊作品中,還有大廠拿個IP出來 不是換皮圈錢,而是有稍為用心當成正統續作來做,已經寥寥可數。

遊戲畫面故事包裝都不是我杯茶,但呷下有餘韻,慢慢打故事都找到點樂趣。

模型愛好者

3.8

這家廠的遊戲都是很有趣,用組模型的拼圖玩法,來建設傢俬,休閒不用衝活動又不用課金,推薦!

因為一週年活動重裝遊戲,感受跟當時推出很不一樣,就結果而言是很讚讚讚的感覺。非但是有好多好多石頭可以抽,而且要快速集合一整個SSR裝備也沒有以前那麽黑心,很快可以把戰力提高到35000以上。

故事內容看不太明白,但畫好看,聲好聽,肝有肝玩,養老有養老玩。不過記得在開特別素材關的時候,也記得用Exp加成那個道具,可以一下子升到8,90級!

新手建議買個福袋,有好多進化素材,可以快手把SS進化到L,戰力升得更高。A武就餵給主力用的SS武器,升技能等級,沒有15級技能的武器,不算好用。

育龍騎士

3.8

其實這個遊戲很好玩,養龍配技打大賽。開首的龍種可能不多,但之後一週目(飛龍走了後),再由蛋開始就會慢慢多了亞種龍之類的。

一開始建議的是選攻擊優勢的大頭龍,不過其實那支都一樣。然後去打地圖,升數值。數值分有體力,攻擊,速度一類的,每個地圖都會顯示出,如果飛龍前往的話,可以提升什麼數值。

數值升到一定程度,可以去打競技大會,C級之前的都可以隨便打就過。之後B級的會困難一點,但不用急,可以回去冒險升級先。

主人公的技能切記切記切記要優先升級地圖探險那個,可以開出更多探險地圖選項,也方便配合自己日常作息時間。因為效益大,而難度高的地圖,可以得到的獎勵也多,因此記緊要先升這個。

龍種配技能那些已經是很上位的技巧,前期資源不足,技能選攻擊技就好,後來打過A級之後,才要想想怎樣配。

時空魔法

4.0

別看這款遊戲評分低,外界小討論,這的的確確實實是款精品,只是口味不是一定對大家胃口,打通了故事,也打了30來場,我這就分享一下:

核心玩法小清新

在這個換皮不換骨的年代,這個遊戲主打是卡牌玩法,一般很難離開《爐石》的套路,但這恰恰不循此道走。每回合要看你那個角色是用什麼,會得到一些魔法力,被打時也會增加魔法力。場上只有3個格,可以放卡牌,可以看得出來,怪物卡不是主要套路手段,而是觸發角色能力用的。

組牌還得看花色

每張卡牌像《暗影》那種一樣,有攻擊有血量,而這邊的除了種族外,還有花色,就是打大老二的那種方塊,紅心什麼的。花色跟種族會判定角色應不應發動技能,而且進攻的怪獸卡只會單方面扣減敵人血量,而不是互相傷害。所以控場的技巧比一般卡牌要更多小巧思。

暫時想到這麽多,玩法分數我是打滿高的,遊戲平衡也挺好,就是不多人玩,角色有點醜,沒有特色。

三獸召喚記

3.0

開服在回來轉高分,等了這麼久,又給我維護!

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#Plot_Challenge

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