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Ken Mak 16631241

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遊戲評論 (54) 更多

閻王不高興

1.0

玩法已經一般,送的少吃相郤相當難看,十連都無保底一金的手遊真係現今難得一見[憋屈]

怪物彈珠 夢幻公司

4.0

教學短首抽易刷,玩法比起近來一堆換皮手遊來得簡單,值得一推
推圖目前比較建議帶一兩個有攻擊skill的角色,因為地圖上若果沒吃到攻擊卡的話是不能攻擊,最重要打到敵人係有錢的。
另外這game跟怪彈初期一樣要gps或 line連線協力(後來我無玩吾知有無改良),有點無言...[為什麼]

崩落之Carneades

2.0

中規中矩的遊戲。目前戰鬥成份過度單薄,除非大幅改良,否則前景不樂觀[不滿]

ArkResona

1.0

玩家才是遊戲的生命,真鎖區的話太愚蠢了[為什麼]

UNCROWNED

1.0

無故事mode 無人物劇情無玩家互動,本以為會像kingdom rush 一類玩法,玩了一下連紅白機年代的遊戲也不如[發火]

公連賣妹子賣萌,這款賣奶,各有千秋。玩法上比公連多了個羈絆skill 同戰場,算有心思區別。要嘴就是檔案那麼大,故事居然不是全語音[發火]

遊戲送得有夠佛,至少初期讓玩家自由選擇玩不玩下去。遊戲性就普普通通,但故事同立繪很搞笑,唯一詬病現時伺服器很爛。
另外同角色千萬別拿去升能力up , 因為能力up只要同種族就能升,同角色建議至少保留著升skill up

換皮手遊之中,至少立繪同聲優見得人,建議無課休閒玩就好[鬼臉]

這戰鬥模型完全被brown dust 比下去,慘不忍睹。然後育成系統又是一貫韓式人吃人升星,無掃蕩只能掛機,得肝好肝滿。戰鬥系統算有新想法但玩的人要小心肝臟[微笑]

Terra Wars

4.3

公仔模組很美比得上cr,放牌感覺上比se 那隻servants 流暢,問題係始終皇室珠玉在前,若果玩法不能超過cr 的話,很難引誘人轉向這款遊戲長玩😯

劍與天秤之DETECTASY

1.0

原汁原味繼承前作,還要把蛋抽改成人物武器混池,留給勇者玩好鳥[賣萌]

巨龍與殖民地

2.6

就當line ranger 般的slg 單機玩法去玩就算。level 5 總是浪費了創意,前作奇幻生活就是一例,當今手遊著重的是玩家互動,不是無聊互片[汗顏]

盡頭的巴別塔

3.4

就70%取材自時空猫的手遊,唯一要噴就是轉蛋機制變相令人要用開場那幾只角色玩,因為解鎖新角要跟劇情跑,而你抽不到新角職業卡也是無用[不滿]

無限戰記

2.0

典型國產網遊介面,連字幕都無換掉,抽角又是碎片[為什麼]

玩了一下感覺有點四不像,似皇室十闇影十聖火十爐石。若果側重故事發展角色育成還可以一試,但目前似走pvp 風格多,同兵種稀有度變人權[懵懂]

太陽之都

2.0

有vip, 純溜狗遊戲[無語]

最後的奇洛迪亞

3.6

開服玩到至今總評,送的角色已很强拉個法師好友控場就足夠通關。玩到後期ssr ark 重要性超過ssr 角 ,因為技能可以全角色通用。唯一要彈就係素材掉落率太感人,星盤太吃資源要重新練一隻新角會死人[賣萌]

玩起來打鬥有點像那隻“龍珠”的視感,首抽妹子無限刷就是香[色色],會卡頓的人建議一括下載玩會比較好

格林回音

2.0

玩了一下,我覺得還是乖乖等魔界戰記開服好了[鬼臉]

高校艦隊 指尖艦戰

2.8

「我到底玩了什麼」系列之一,戰鬥過於簡單,地圖和兵種太少,若果如CR有2vs2 協力還多少挽回耐玩度[難過]

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又同那個大魔王遊戲一樣一開服就爆死了,涼了[開心] 閲讀正文
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