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mac_^_^ 16631241

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遊戲評論 (215) 更多

Aster Tatariqus

1.0

就之前一個月就倒的忍者手遊借屍還魂,系統9成似。

垃圾福利,戰鬥無得skip等都敢再循環再用,服了🥹😂

只能用爛來形容[開心]

有自動瞄準的話可能評分會高D,兩隻手只係左轉右轉和按掣已得忙,可惜。

戰鬥出招特效平庸,還要這類AFK類型遊戲居然無掃蕩,留給有時間的人玩[賣萌]

Gold Rush Battler

2.0

無故事mode又好似無共鬥 , 純對戰但現真手遊上玩大富豪一局太秏時,不看好

棕色塵埃2

4.0

暫時黎講,1代上場要養一大隊人,2代至少簡化到5隻就OK。

戰鬥系統也改良到回合制不是一放到尾,開荒期至少還有用到擺位的地方(後期天曉得)😂

最最後希望會實裝多服裝技能系統吧,現時放完一招角色就玩完實在無癮,另外也太浪費香香的服裝😘

Archeland | 日版

1.0

無人會想重玩一次換皮的遊戲,等22號玩棕色2好過[賣萌]

雖說要營造陰森氣氛,但放在手機上看感覺角色和環境溶在一起😂

沒有縮小地圖參考令教學玩得一頭霧水,慘變路痴留給有心人玩好了。🥹

Omega Strikers

3.0

唯一要評強制要一個人做龍門,相信無乜人想做,遊玩性大減

要vpn, 88[可憐]

Cubic Stars

3.4

以前已有一隻又係用手機角度做控制的手遊慘淡收場。
怪彈作死又用冋一條橋,祝佢好運😂

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玩後感:
守望傳說的進化版,連故事每關可以都可單打或共鬥提升遊戲壽命。😀

操作可選虛擬控桿至少不用頭暈,但畫面不可自由縮放有點爛。

人物、裝備升星跟公連系統一樣坑,3升4要500碎,但抽到3*只給30碎。🥹

最後提大家怎麼合體:
分離完畫面會有一個藍圈,你移動主控角色去圈裏就會合體。
但藍圈不可移動,合體地點係固定有點煩😅

一貫中資遊戲毛病:
1.教學,劇情冗長無得跳過
2.手機玩一會就發燙秏電
3.擺明向岐路旅人和皇家騎士團致敬,但小人偶畫風和動作放在現今科技真的只能勉強合格
[不滿]

無任何䇿略可言,攻方一定用遠程行先,所以先升級遠程便可。除非後續有反傷等針對遠程,否則近戰只係肉盾。[怪笑]

首先這類遊戲本身很難做得好,所以無乜可以勉強挑剔,不過不失。

言靈騎士的玩法因為係日文才做得下去,很難套在英文上使用[不滿]

對魔忍GOGO!

1.0

弓箭手傳說???😅

好無誠意,照抄弓傳就算但流暢度,移動精細度同模組爛到爆,鐵粉才會玩[汗顏]

OUTERPLANE 異域戰記

3.8

真心吾差,正路回合制RPG,至少不用同隔壁鐵路一樣走路撞怪🥹

唯獨是福利近乎無,戰鬥大招無得關和太多白光希望改善到[不滿]
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日常資源關卡可掃蕩,至少不用無謂周回。但角色不論1至3星升星難度直達天花板有點絶望😑( 初始3星升4*要抽到3隻相同角......)

認老,打個教學畫面閃幾十次,頭暈🥹😅

崩壞:星穹鐵道

2.0

接近7G容量的遊戲。。。看玩法還是一般期待😅

又係無謂跑地圖式手遊(但戰鬥卻是回合制)[為什麼]
劇情無得跳,無自動尋路,手機發熱明顯(什麼年代了?)
剩下只有畫風同3D模型叫有水準。。。🥹

還可以,遊玩大雜錦,但晉升到一定階段要像鋼鍊吃自己才行,但卡池太廣太坑。[發困]

看圖鑒Ssr和sr完全體基本值差幾個次元,所以別淚浪費資源在sr身上好

同夢境連結一樣8格戰鬥方式,主人公就永遠只可站在那個位,變化不大...

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筆記 (151) 更多
這類遊戲玩過前作就知光暗隊比較保值,另外早期基本又係斬隊横行,同為了誰、FFBE vision 一樣開局斬斬斬。😅
SSR 永遠不會强過UR所以過渡就好,目前升經驗可以只放一隻全吃。最後商店可以用石買到些有用的東西,留點石用
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後記:
這遊戲到後期就變成”光槍戰記” ,因為光槍無天生相尅屬性所以不像阿瑟被水屬永遠勊死 ,所以後期只要搞好光槍魔防基本就像殺戮戰姬一樣開無雙了,無課想長遠玩下去就別沉迷水著皇女好😂
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