註冊 通知 () 個人中心 我的遊戲 我的筆記 我的漫畫 登出
夏鴻燁 16292533

關注中 1 關注者 1

遊戲評論 (10) 更多

MLB PRO SPIRIT

2.6

大聯盟版野球魂A,但個人體感難度高於野球魂不少;

非洲人如在下,美聯卡池都能都到重複的金卡,在隊伍未成型前,突破根本0幫助😂

自選隊銀卡,抽4張連三張同卡,這到底是非洲還是暗箱XD,同卡1/6的機率,這是要我買樂透的意思嗎

爛大街的數值卡牌遊戲,該有的課金系統一樣也不少;
看似SLG,其實不是,敵我雙方一動就能互毆,這完全沒有戰棋的策略性;
只能說喜歡玩戰棋的玩家可以避坑,不用浪費時間下載了

自從下載後手機就能煎蛋了

難度2以上如果不玩速攻的話很吃人品[汗顏],速攻陣容最齊全的也只有魔女國家,

殺時間的玩家最好還是選魔女消遣玩玩就好XD。

溫馨提醒:難度2以上請把特典最下方的國王等級5點滿,最好勝利經驗值也滿(電腦等級成長速度很快)

已解決。

英文版簡直爛到谷底(哦不,是地層最深處),

1:一個指令就轉圈一次,一直在看轉圈圈

2:商城道具有一個300金屬的廣告加速器(dps跟金幣100%),結果所有廣告無法看(4g+滿格)。。。

3:30分鐘幾乎至少閃退一次,load+閃退真的完勝機戰DD的爛線,兩年前未被代理時完全沒發生過這些問題。。。

4:加速器、時光機、修改封包 還是存在(第一天就有個台灣的(掛TW)上1400層被封)。。。

英文版(台版)以上問題沒解決的話,想玩的人還是去玩韓文版會有比較好的體驗。

KOF Chronicle

2.8

先評價遊戲的缺點:

1:關卡消耗體力過高,主線、年代關卡EX需要30體,但獎勵只能稱為普通,堪稱10年前卡牌(刀塔)剛創坑時的類型(現今的遊戲消耗高體都偏特殊活動關居多)。

2:高低C角的平衡性極差,競技場5低C只需培養大門、克拉克,其餘後排角即可,這無腦連勝上百場,中高C角比花瓶還不如(已刷2000場+)。

3:覺醒、突破需要大量角色碎片,但來源只有抽卡(少數來源於活動),如要設定為多碎突破覺醒,至少要給刷碎片的關卡吧!? 目前設定比現在99%的卡牌遊戲還要見不到底。(1覺10碎、2覺20碎、3覺40碎、4覺50碎、5覺??碎(1突10碎)),
(覺醒成長素質可謂0成長是大問題,突破成長等高手補滿吧,努力用連點刷競技場7-10天應該有機會5覺)

4:金幣、鑽石商店設定的價格大部分商品價格都堪稱帝寶級的價格,紫材料單價400萬?(潛在10階需8個紫材料)是多個0了吧。。。。

5:共鬪消耗高體(普關1.5倍體)兼獎勵薄弱,除了換sr路卡爾(奧義最終技反擊遠程)外,完全沒有想碰共鬪的誘因。

6:活動、商店可換的角色,年代出場率薄弱(路卡爾除外),如月影二(95、98um)、神樂千鶴(96、98、98um)、草薙柴舟(95、98、98um)、藤堂香澄、96、02um),這或許是營運策略坑吧?這些角色除了競技場外有出場空間?(柴舟、神樂200c+完全沒機會)。


優點:

1:bgm、動作完美重現原著(超能力隊的椎拳崇除外,94-98是沒有仙氣模式的。。)。

2:另請高明玩家補滿。。。。

註(個人感想):完全粉絲向遊戲,坑挖的比碎片始祖刀塔深,體力消耗堪稱近幾年來第一(非活動關),低C角無腦碾壓高C角,年代關卡綁定角色即表示全角皆需練(但60%+角來源只有轉蛋,沒有刷碎片來源,遊戲倒可能連5覺都沒,更別說突破。)

遊戲體驗的時間絕大部分都在loading,
點任務load、開禮盒load、進關卡load、關卡打完load,改名機戰Load可能較合適些,

萬呆近年來的機戰、鋼彈手遊都堪稱渣中之王了,
是否保持著被罵又不會痛的概念在經營XD,

手遊只要不是惡性倒閉,提前公告營運不善就安全下莊,

變相的惡性倒閉現在貌似滿大街了,營運只要改版用點方式就一堆人自動棄坑了(再宣布營運不善),
再開發下款[開心][開心]

人物模組不錯,但系統還是跳脫不了卡牌遊戲的各種坑,抽卡混池(人物+裝備)、突破+覺醒、時裝(還細分屬性、加成效果不同),
撇開模組的話基本上跟爛大街的卡牌遊戲無異,
最後一點則是,戰鬥進程真的非常慢。。。

負之遺產 | 簡中版

2.0

一款能坐時光機回到過去與飛到未來的遊戲,

不怕無聊的人花半天可以全身頂裝,轉生(re) +覺醒(dx. ex) 神裝 需用20個每日登入幣抽,

當完成上面動作後就可以刪除遊戲了,笑XD

查看更多
筆記 (1) 更多
勸還沒入坑的不必入坑了,測試了一個多月連每日素材副本也不開放,主線第二章節(97)也是連影子都見不到,
現行只有腳本無限刷競技場的功能,卡池就94-96角色在那輪流,
真想入坑請先刷滿克勞薩後再刷96共鬥換神樂或94老路。
抽卡直接忽視!!
閲讀正文
47
喜歡的遊戲
在QooApp開啟