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抹茶半糖微冰 16144544

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遊戲評論 (11) 更多

棕色塵埃2

3.8

各方面來講體驗都蠻好的,原本以為石頭或抽卷會不夠,五星獲取難度高,但其實酒館出五星的機率蠻高的,可以用招募慢慢蒐集想要的角色,而且三四星極好取得,也很強大,原本很坑的任務系統也被修改到對玩家很友善,就是比較花時間在遊戲上而已,如果想把資源拿完的話

永恆靈魂

3.6

100天心得 :
1.遊戲角色獲得的概率蠻高的,這邊是指史詩的出貨率,不包括你需要的角色的出貨率

2.角色還算好養成,等級越高需要的資源真的是多到傻眼,但是大概一個禮拜一定會存到,只要主線進度跟上、資源的星座有點出來的話

3.技能的部分我覺得比較殘念,原本以為他那麼多招技能,可以自己看時間點放,結果除了主動技跟必殺技以外,其他都是時間到就自動放,變成有點靠戰力去推圖

4.可以調整陣型,每種陣型都有不同的加成,算的上是有一點策略的地方

5.福利給的蠻兇的,兇到都懷疑營運是不是腦袋壞了,時不時就送石頭,所以存鑽個人覺得還算簡單

6.十連要2100,抽活動池抽滿至少要存五萬,up角的機率很迷,但是因為也會抽到很多素材(稀有卡),運氣中上的話還是可以把角色練高。 普通池有普通池的卷,30次一定拿一隻史詩,中間拿到史詩會重置次數。
(偶爾官方會送活動池的卷,所以不用完全花自己的鑽,卷可以存到以後用)

友情抽的機率跟一般抽的機率一樣,在別的遊戲可能友情抽只有垃圾,這邊友情抽可以抽兩隻史詩都不意外

7.極度花時間,可能因為優化不佳,loading的時間「非常非常非常」久,打副本不能跳過戰鬥,加上怪物多,即使隊伍可以碾過去,大概也要花個十分鐘去推,反正只要是PVE的部分都超級花時間,強烈建議下載自動點擊app,晚上睡覺直接開著讓他推圖

8.遊戲好玩嗎?
我覺得要看各人癖好,例如我喜歡養成角色,我喜歡看角色每天都在變強,加上遊戲福利好,立繪佳,這遊戲就好玩,活動基本上也是都不一樣的玩法,不至於無聊。 但如果是希望快速變強,快速看到什麼成果,又或者是覺得互動性很殘念,那可能就沒辦法

推薦度 :⭐⭐⭐⭐
如果優化佳,劇情多少有補上的話,我覺得可以再加分一點,不然主線基本上只是推圖而已。
日常遊玩時間:1-2H
要推各種東西進度的話:5H以上
課金:0元
主要隊伍戰力:34萬
領地系統不評論,個人感覺很花時間,見仁見智

Memento Mori

3.0

玩了一個多月,從開服第一天玩到現在,所有活動都參加,每天都簽到,任務解好解滿,沒有特意刷首抽的人路過。

好看、好聽、垃圾遊戲。

坦角是什麼?補師又是什麼?這遊戲真的有他們存在的必要嗎? 五對五直接隨機攻擊,也沒有前排後排,除了少數角色之外完全看不出來其他角色有什麼作用。

抽卡也是很垃圾,R卡就乖乖待在R卡,能不能不要混在SR裡面?玩了這麼久,八百萬戰力,佛羅倫斯LR,每隻都是保底拿的,開魔女的邀請函,或是開SR碎片,拿到一堆偽SR我就問要怎麼玩?

我是有很多廢SR,練了就是浪費材料的程度,完全沒有開發價值,請問說好的策略呢??
梅林+佛羅倫斯+科迪解決一切,甚至不需要科迪,佛羅倫斯的符文塞滿 速度、無視防禦、爆擊,秒天秒地,出其他角色的用意到底在哪?

活動池到現在也都是限定角,沒有其他獲得管道,那抽限定角要幹嘛? 沒有佛爺好用,沒有佛爺好獲得,除了開圖鑑一點意義都沒有。

這種角色設計跟遊戲概念設計,我真的只能說很糟糕,非常非常非常糟糕,我已經不在乎什麼主線沒劇情了,我也不在乎每天上線只要掃蕩,三分鐘就關掉,這遊戲一點成就感都沒有。只能說,確實,live2D美術、音樂香到爆炸,如果能給十分我會給十分,但是遊戲本身三分,一分給介面設計、一分給時空洞窟、一分給戰鬥Skip,沒了

優點:卡面不錯看,介面還蠻清楚,起始福利給的不錯,新手教學無限重抽
缺點:角色建模有點慘,放完技能會硬直,被怪打到會硬直,動作不連貫,連線品質其差無比,打活動關卡有bug無法累積分數,非常耗電

招待碼:k6tnh9xl3cmyo0we

Qoo8888

以實際玩過的經驗,首先抽還是得有十抽再抽比較好,而且火屬池出SSR的機率真的詭異,我封測期間抽地屬池跟水屬池,10連個一二次還是有SSR的,但是火屬池居然可以一次SSR都沒有
正式上線後,今天請朋友幫忙抽火屬池,居然出伊莎...
所以我說那個火屬的機率到底是怎麼回事

看好像蠻多人對這個遊戲有點興趣,大概說一下玩的心得
1.玩的方式大家應該多少都能接受,不過要注意的是每隻角色的技能,這邊也是分成 攻擊技 防禦技 Buff技 回血技,雖然目前的感覺是 攻擊技>其他

2.被動技方面,有一個爆炎法師來著,看其他人的討論,她是活動幣加成的角色,她的2.3星角色有強化素材加成的被動,意思是說 你打「耀日」給的寶珠跟經驗書會變多,請一定要記得練技能(不用練角色等級),帶兩隻上場的話,被動會疊加

3.你打活動或耀日掉的「書」,那個是進階技能上限用的,寶珠是「強化技能等級」,主動技能強化之後,攻擊%數會上升,冷卻下降

4.鑽石的取得,老實說非常之簡單,慢慢存,存到就看你要不要馬上抽,或是看之後有沒有那種活動池,很多人都在問開局,但我個人是覺得,你刷到四星就可以開了,有攻擊技的四星當然還是比較好,目前二隻活動角,一隻攻擊技 一隻buff技,各位加油吧

5.我很想吐槽角色的攻擊判定,攻速慢的角色如果防不夠高,或血不夠多,你的攻擊還沒砍下去就被對面打死了,期望可以優化一下,起碼派出去的角色要有點用吧

6.大概就想到這些要注意的吧,看還有沒有啥問題,我知道的話會回的

玩了七天,在第七天刪掉它了
無課試玩
一般的難度,每個章節破完給角色
困難難度,每個章節破完給機器人
更難的難度給飾品

以升級角色來說,lv成長的問題不大,但是角色的晉升(突破)比較麻煩,就是要農一段時間,還有要吃同樣的角色升特質

再來我覺得新手任務有的要求感覺不是那麼容易辦到,玩七天解了三天的任務而已,可能我太不認真了,可是主線打不過,沒什麼角色,只能一直打限時任務或海島的時候,就蠻無聊的

對抗訓練,我覺得還行,畢竟對面是電腦,而玩家可以自己決定要打誰,集中火力也是有贏的機會,可是有些人的角色,不停上盾 不停上盾 不停上盾,打了40幾個回合沒分出勝負,希望可以打個15 20回合,用血量判定勝負,不然一直上盾或者一直戰鬥續行,我覺得太噁心了

抽卡機制,說真的,FGO說0.x%可能都還比較好歪出東西來,這個遊戲我大概太非洲了,努力的賺金幣跟抽卡卷,還有預抽,只有一個五星,可能主力還是四星吧,要玩還是別太追求五星,抽難 突破難

技能,以我玩下來的感覺來說
上盾技>攻擊技>buff技>回血技

盾技 直接保證噁心的坦度,因為這個遊戲技能沒有CD,只看你會拿到誰的符文,一直拿盾就一直上盾,近乎無限疊加

攻擊技 是打關卡速度跟對抗訓練的保障,因為有王是會在X%血量狂暴的,強大的攻擊技可以保障通關

buff技 可以加傷、加抗、加治療量,狀態上好上滿的話,算是有感的吧

回血技 老實說我拿到的角色,回血技的回復量真的垃圾到極致,我也搞不是很懂為什麼要把回復量設計的這麼低,有些人會喜歡讓角色血量維持在安全的範圍,或者角色組合不是那麼好,只能靠補血撐過去,低成這樣的補血量還要花一回合來補,下一回合直接被打死,不如用在攻擊技上面把對方換掉比較實在

所以推薦組成的話,大概一坦一buff雙攻擊吧
補血角可能只有在PVE扛小怪方面出場了

加油吧,所有打算入坑的玩家們,不是大佬 巨佬的話,盡量養四星為主,不要強迫五星

關卡也是以能過為主,通關條件並不需要全角色存活,打的死王就是過了

角色還算好抽 升等快,裝備給很多,慢慢玩,真的不錯

蒼之紀元 | 繁中版

4.2

雖然說每個人的想法不一,但是這個遊戲對我來說有幾個吸引人的地方,第一個通常都是先看它的遊戲性,但是這畢竟是個主打掛機的遊戲,所以我不會特別強求這點,只是進遊戲以後,遊戲初期給的角色就是那樣,能打到的碎片也很少,不過我覺得有一個點做的不錯,那就是角色的強度,還有角色之間的搭配,不是某一隻角色拿到就可以無腦到底的遊戲,我覺得這樣有增加遊戲性,然後也不是說打競技場,看到那些戰力比你低的就一定打的贏,所以也會讓人更想組一個好隊伍出來,再來這個遊戲給的石頭我一直覺得不多,也就是說讓人感覺好像不課就不會強,可是後來我看一下,算上所有只要簽到,打打競技場的石頭,大概一個月能十連抽二次,抽活動角又只需要790(一般卡池的角色也會放裡面),一般卡池才很貴,如果剛好看上什麼角色,又有抽到他的碎片,就可以開始肝,反正最難的三星碎片要60個,還很常送神秘碎片,有心也是很快就可以合出來,真正的課長我是不知道課了多少,不過這遊戲因為可以不用課就強,又能只花一點時間玩活動,對懶人來說很佛心了,真的,對懶人來說玩需要長時間農的反而會說它爛吧

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招待碼,拿石頭 k6tnh9xl3cmyo0we
歡迎大家來拿石頭
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