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湯愿 1610193

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遊戲評論 (2)

(1/15更新補充:更新後自動攻擊速度大增,寶箱可以廢棄,終於能悠閒掛機了~)

首先,為了不讓水果忍者再次躺槍,我得在此先澄清一句:

請正名這是"韭菜殺手"...噢,抱歉,是"割不停殺手"才對 (欸

玩法簡單容易上手,滑=斬擊 點=射擊 攻擊頭部會有大概率觸發爆擊。然而也正因為操作容易,所以玩久會感到很無趣。

體力回復速度很快,快到你能清楚意識到開寶箱機制有多煩。

免費開木箱需時1h,銀箱4h,金箱8h...雖說也是有花鑽即開這選項,但是不打算課金的話,花鑽買箱還比較實際。

遊戲內的角色語音只有兩句(點圖+技能,櫃台小姐點圖就兩句),角色圖片倒是不錯,可以開來拍照留念,之後要刪要剮請隨意。

故事方面的分數幾乎為零,你就是進去打打打>升升升>開開ㄎ...啊,不對,要等一下開箱時間才對。講認真的,來點"岔路選擇"的冒險元素,救到人質還可以多一個寶箱之類的...都比像這樣的半成品還要有趣?

總的來說,這就是分數注定不高的粉絲向遊戲,我估計自己也只會存些鑽石,抽個角色來屏幕截圖,想棄坑就會直接棄坑了~

(嘛啊~至少現在還有在遊玩啦XD)

PS.1技能施放次數,角色卡練高會增加
PS.2主角的技能,是看強化那邊的加護下面那格來決定(可更換
PS.3斬擊耗黃條,射擊"極小"耗黃條,攻速則是單看手速,所以"技量"搭配符石或夥伴,效益很可觀

ZENONZARD | 日版

4.5

看來勸退了不少人 伺服器整個流暢很多:)

玩法個人還挺喜歡的,很Battle Spirits,
讓我想到了Battle Spirits Brave(經典!!)

不過平衡機制不同,核心設定意外還挺有趣

背景音樂其實重複起來有點吵...看起來並不適合長時間進行遊戲,
一天幾場解個任務還行,玩個一整天耳朵會開始莫名疲勞=.=

倒是遊戲首抽機制很棒,先給你10連,滿意了再來新手教學
(建議先進去,看個卡牌圖鑑再來開刷)

新手教學還基本上都能跳過...所以只論刷首抽還是挺快的

最重要的AI方面...真心,別去管適合度,選自己喜歡的就好~
"主戰者"便是自己所選擇的AI,
所以挑個喜歡的模組.聲音,遊戲體驗會比較好
(遊戲內會有(氪金或活動?)道具可以解鎖新AI,並任意更改AI夥伴)
(AI等級不會重新計算,但是每個AI的等級都是個別的)


最後是"戰局IF重播"系統,還以為這是個可以徹底反覆研究的設計,
結果貌似就只能重來一次...總覺得有點小失望,
戰鬥過程也刻意設計成(一個指令,一個動作),沒有SV那種流暢的出牌感,沒耐心的玩家有可能會玩不下去
(遊戲設定內似乎可以微調...沒研究過)

個人是期待這款遊戲,在未來可以豐富更多音樂類型可供挑選,
角色雖然都有各自的BGM,但是相當於一人一支,種類並不多
本來還有在期待會藉由"智能系統評估雙方優勢"來爭奪場地音樂,不過我在跟AI對戰的時候,完全沒有這類徵兆...搶BGM不覺得會更加有趣嗎XD

如果能把這種系統設計出來,感覺遊戲體驗又能大幅度提升,
想想當自己一把場面鋪開,場地音樂隨即被換成熟悉的"戰歌"...
又或者當自己召喚出一隻大怪,樂曲驟然一轉,主場感油然而生...

燃.爆!!!!!!
(腦補完畢)

基本上還是會推薦體驗一下,
不過遊戲剛出,體感上並不完美,
先放著觀望一陣子,或許也不失為一個好選擇?
(額外話:還以無法引繼...結果引繼網站的帳號區域設成"日本"就好了...)

9/12新增:遊戲的AI對戰模式中,有個比較有趣的是"搜尋其他玩家AI並對戰,同時自己的AI也會與他對戰",對戰完畢會留存戰報

所以AI的培養似乎不只有輔助自己戰鬥,組好牌組培養好AI行動,看它之後爆打其他玩家,其實會有種莫名的爽感XD

然而"培養AI行動"的方法,個人目前看不懂..."AI適合度"或許真的該慎重考慮

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#我殺哥布林去啦 
這頭像...黑衣人吧(認真),又俗稱幕後黑手。
下水道的哥布林會航海就是我教的,
上司被勇者打倒,為了開啟事業第二春:成為海賊王——而在練兵,結果我只是到外頭吃個火鍋唱個歌,回去就發現巢穴塌了,鏡子也搞失蹤。
氣急敗壞之下跑去問使徒沼龍這裡發生了什麼,只見它一副“我他媽怎麼會知道“的眼神控訴,似乎很想回去睡覺似的。
唉,算惹,這世道連僱佣個哥布林都會莫名其妙被人殲滅,我還是去學做冰淇淋好了......
...大概就是這種勵志小故事吧?[難過]
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