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救世者之樹:新世界 | 台版
3.6老實說,能說的東西很多,但是長篇大論的話肯定會有一堆人看不下去,所以我決定直接提出幾個自己喜歡的地方就好了:
1.交易市場的機制
它的交易市場價格不是讓玩家自己訂的,而是系統會按照市場的行情自行調整高低,所以玩家無法炒弄價格。這個機制很適合休閒的玩家。
2.生活職業的妥善分工
這遊戲的生活職業有分三種,而玩家們只能選一種,所以會很需要互相交換道具,以求效益最大化。所幸,公會裡面就有內建互相援助的機制,能讓玩家們掛上自己的需求,也能去解決別人的需求換取貢獻。
3.生活職業的熟練度回饋感很高
熟練度本來應該要是一種很農很無聊的東西,但這遊戲在這一方面卻設定地十分平衡。升等的需求不高,又有限定每日熟練度的獲取上限,所以就算是玩家想農都沒辦法農,也不會一下子就被認真玩的玩家拉開差距。升等之後也能迅速感受到質與量的增加,總的來說就是體感相當不錯。
4.家園系統本身有足夠的可玩度,
對於時裝沒興趣的玩家卻又能直接跳過
家園系統是一個會很花時間的機制,幾乎等於將一款小型手遊搬進來的程度,但它的反饋就只體現在"製作時裝"而已。所以如果是對於"製作時裝"不感興趣的人,可以選擇直接跳過,無聊的時候再去看一下就行了。
5.無課玩家活得下去
雖然下面有不少人提到自己玩不下去、不知不覺戰力就被拉開、只能抱大腿...之類的言論,但如果有按部就班提升戰力的話,應該是會符合現階段的副本推薦戰力的。
尤其是有關交易市場的部分,那項貨幣本來就能從遊戲中獲得。自己如果有打到無法裝備的金裝,也能拿去販賣,之後再去購買自己職業的裝備,理論上無課之間戰力都不會差太多。頂多就是對方比較歐,貓靈抽得特別好而已。這就是這一款遊戲的缺點了,但這同時也是吸引課長玩家們的優點。
所以如果真的很在意戰力,那不如加入他們一起課金吧?裝備品質、裝備強化度、卡牌、貓靈...只要將這些數據提升上去,戰力就會上漲很多了。
以上,大概就是這些了吧。當然它的缺點也不少,但是除了坑錢之外倒也沒什麼失衡的情形。我本來也以為這是一款換皮手遊,來玩情懷的,結果意外地可玩性還不錯,就這樣繼續再玩一陣子吧~