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崩壞:星穹鐵道 | 國際版
4.0一些只玩兩天或第一章都沒通關的評論,看看就好。
雖然很直觀,但並沒有說到核心,沒有二倍速、自動戰鬥之類的都在雲。
難度太高連第一章都沒打過的評論,則是沒有在用腦玩遊戲。
這種評論者連遊戲機制都沒搞清楚就來評論,看不懂他們哪來的羞恥心。
甚至很多人的開頭第一句就是"別來槓,槓就是你對。"好啊~既然都是我對,那大家都來看我的評論就好啦~不用管那些看似客氣的偽評論^^
首先我是開服第一天就用PC版玩的玩家,現在也玩了快一個月。
好的地方當然是令人驚豔的畫面(但有些人手機跑不動),以及音樂。
遊戲性老實說很普通,屬性破盾的機制能讓人不需要記憶屬性相剋表,雖然很直覺但也很無趣。而且相對的,所有屬性都要練一隻角色,這點如果不多抽卡就很難達成。
但也幸好,四星就有很多好用的角色。因為這邊會限制評論的字數,所以不多作講解,請自行到攻略網站查看。
前期過主線,送的抽卡石頭會很多。光是第一章過完(不是指黑塔站,那只是新手村)就能抽出一個小保底(角色90抽、光錐80抽)。保底抽歪也不用擔心,有兩大原因我會在下面分段寫:
第一大原因,五星幾乎都有自己的優勢。除了作為智識的姬子目前只有強前期,後期打王抓癢之外,其他的五星角都算是當前職業的頂端。作為奶媽的白露雖然隱隱會被主線送的四星娜塔莎比下去,但能復活隊友一次;巡獵彥卿則是很好撐高爆傷爆率,要不是第一章的BOSS有60%冰抗,評價不會這麼低。
第二大原因,卡池的保底次數會繼承。有玩過原神的玩家大概都能了解,在當季UP結束前沒抽到UP角色也不需要擔心,卡池的抽卡次數都會保留。假設這次剩下20抽才會出UP,那換到下一個卡池也只需要20抽。
所以就算抽歪了,也能把期望放到下一個自己想要抽的卡池。就現階段來說,就是可以等"銀狼"。喜歡男角的玩家,也能抽有強度保證的"景元"或第二隻五星補"羅剎",可以自行規劃石頭的用途用量。
(第一章過完足夠90抽,第二章加特殊關過完也會夠160抽,前期的礦很好挖。)
最後要評論的地方則是"故事性",個人的感覺是比遊戲性更無趣。
主線缺乏新意,支線也有很多是換皮故事,除了主線動畫製作精良之外(第一章的BOSS戰有燃起來),大抵上都是為了領石頭才去解的。
第二章的故事稍微添加了一點深度,彩蛋類型的成就或路人對話也有趣許多,所以還能繼續觀望。但目前整體給我的感受,就是還有待加強。
(5/30更新,這遊戲的每日訊息會有跟其他角色的小互動,一個月看下來還沒看到重複的,還能順便補充角色設定,所以故事分+1)
噢,對了,最後來提一下我會玩到現在的原因。
把主線過完,玩家等級到達40(均衡等級3)之後,就能開始農裝備。
有乖乖練光錐、遺器、行跡的話,看弱點組隊都能用二倍速來掛自動。
所以目前長草期就是解個每日任務,然後把體力耗光就沒事了。
沒錯,有好好玩遊戲的話,這就是個用遊戲性來換休閒的遊戲。