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遊戲評論 (19) 更多

Step Hero

2.2

点点点的地城探索游戏,有随机关卡和预设关卡两种,主要就是和怪物战斗,看准怪物攻击的时机停止攻击进行防御,以及看准实力回避陷阱和会消失的砖块。
有扭蛋系统,抽武器防具盔甲和宠物,但是扭蛋出来的大部分也只是强化了的装备,有些会带特殊词条,导致和正常随机地城探索获得并强化的装备差距不大。但是强化装备也是非常降低游戏体验的,并不是100%成功甚至看不到成功率,而且从基础强化到+1还很大概率失败,这点体验挺差的。
另外随机地城难度很高,即使是easy到了4左右一个陷阱也足以直接带走初期等级的玩家,好在可以无限重新挑战,而且过程中获得的金币和经验不会消失。
总的来说用来消磨时间还是可以一玩的

迷圖

3.3

说实话因为会强制插入广告的关系让游戏整体体验下降了很多。这个游戏还是比较接近休闲的益智游戏,因此星星数量限制和时间限制说实话也让游戏体验下降了不少,我个人是比较讨厌这种思考过关后再回来速通一次刷星星的操作感。但是有时候同样的部件也会因为互换而即使完成拼图也不算做成功(同样的部件AB,如果位置互换就无法成功,而且完全没法分辨这两个部件,除非看广告给你的部件编号)这一点大幅度降低了游玩体验
总的来说整体意境和广告非常冲突,如果是买断制外加取消星星数量和时间限制可能会更好

交错战线

1.0

说实话,基本上是可以拿去当正常二游的话还能有点不错的评分的水平,基本上立绘可以说和涩之类的不沾边,但是机神和机娘的武装画得还是很帅的
但是剧情咋说呢……一言难尽,二游经典的谜语人+专有名词轰炸+剧情特别长
很多时候十个八个专有名词拍出来不到几分钟就都忘光了,你说伏笔吧,可能也许有吧,但是没人记得的伏笔还算伏笔吗
而且主角甚至这回连摄像头都不是了,直接查无此人,那你还做主角干啥啊
反正很多方面一言难尽,你不如直接拿出去当普通二游上架吧,说实话也没太大区别,就别搞那些乱七八糟的宣传自己了,只会两头恰两头不讨好

没扫荡,再扣点分

偷偷改公告跑路了,没啥说的了吧,而且眼看着国服也要跑路了

换皮,消费情怀,没了

一如既往的有趣

挺不错的游戏,每次时间都很短,回顾也很令人感慨,美中不足的是如果没有商店解锁一些项目的话整体快乐值和收入还是相对比较低的,如果解锁了一些项目就变得比较休闲了

魔王的鬼屋 (彈珠)

1.8

不太推荐游玩,哥布林弹珠的氪金手游版,但是变得又简单又难。
难点主要是每个敌人基本就只有4-5轮的时间,过板就直接失败,自己不存在血量了,而且敌人数值膨胀严重,外加没有什么新花样,基本上都是实打实的血量上调,概率回避,以及减伤等等,最要命的是回避,脸黑一点25%的回避率可以全程打不中然后即死
而且虽然是仿哥布林弹珠的,但是几乎没有肉鸽要素,几乎拿不到弹珠和道具,随机事件格基本上全是给你用来打关卡的体力,我打到4-4了也只有一个新弹珠,强化了两次而已,删除弹珠则不需要特定事件格,花代币就行,但是各种机制都没有,boss也只是提高了血量,说实话整体很无聊

但是变简单的点有啥呢,主要就是这游戏除了弹珠和道具外给你安排了各种颜色的怪物,这些怪物基本上全都是概率即死,概率石化(一回合不能动)然后触发了暴击变成群体攻击或者穿刺攻击这样,所以实际上也把这游戏变成了一个特别看脸的游戏
然后这些都是从卡池抽的,数值也就是倍增,简单说为啥这游戏简单呢,因为你打不过可以抽稀有角色,然后和对面的数值一起膨胀,你就能打过了
卡池里最高稀有的基本都是500%伤害,还有些有100%石化的额外技能啥的,突出一个抽卡就变强,而且那么多角色除了即死石化,外加附加全体攻击和穿刺之外就没别的机制了,纯粹是坑钱的游戏,不要浪费时间了

轟隆隆傭兵團

3.6

其实还算不错的游戏,至少卡关之前我玩起来蛮不错的,不过金也难出,到了后面也开始没什么新东西直到最终boss被直接卡住打不过了
之后大概当个休闲小游戏随便玩玩吧,期待落差还是有点大,本来已经到地图基本探完了突然跳出来的最终boss随便喷两口就残了,血也厚基本打不动…就突然失去兴趣了,等等级上去了再去碾压好了

惡作劇 神迴避4

5.0

一如既往的轻松益智解谜,收集全图鉴也很有趣

只能说懂的都懂,不懂的多懂点[怪笑]

只能说还算可以,各种手游常见的机制太多了,都塞一起的结果就是怎么看都会很肝,外加不少引导很差或者没做,一些系统像是个人剧情都没实装,只能说未来可期吧


4.29追
bug频出不修,连出不需要地图活动道具兑换的氪金储值活动都出BUG。官方搞文字游戏宣传欺诈。
我不怀疑不是我傻,是我相信你们
连最基础的相互信任都要拿来骗,大概也就这样了

吃或死 DX

3.3

打发时间还可以的小游戏,乐趣是收集各种死亡方法和食材图鉴。

很可爱画风的游戏,游戏玩法类似2048,配菜可替换的很多,可惜我太菜了总是打不到最后

帽子先生大冒險

3.8

挺有趣的小游戏,虽然有些关卡稍有重复但整体难度适中,挺适合消遣时间

Pawnbarian

4.4

非常有趣,设计融入国际象棋很有意思,但是免疫这种直接没办法互动的格子有点难受,运气不好经常会被卡死

麻糬貓收藏

4.0

猫猫和麻薯的组合很可爱,画风很棒很有治愈感,戳猫的时候叫声也可爱,不过游玩类型是普通的放置养成和点击类游戏,而且每日收益也有上限,到后期就属于成长越来越慢的堆数值游戏。猫咪的获取有甜点塔开派对获得和活动赠送/转盘抽取/氪金获得,比较千篇一律。

不过猫猫是真的可爱,我觉得这一点可以掩盖其他大部分缺点了。

惡之果

1.6

看着是难得的中文解密就玩了下,最大的问题有三个
1.为了解密而解密的谜题,完全脱离背景的不合逻辑解密方式和密码提示。不过实际上这个问题相对还是挺小的,毕竟现在大多数解密都会多少超出逻辑。不过说实话近大结局那边的演出还是有点过于神秘
2.剧情老套,挺久之前流行的剧情,现在拿出来着实没什么新意了
3.剧情交代残缺,最初连背景都没怎么交代导致开局完全不知道到底在讲什么,说实话多亏剧情老套,第一间结束才理解了想讲什么
流程短这个……应该不算什么缺点吧,说实话通掉之后也没留下什么大感受,后面基本属于食之无味弃之可惜的感觉通了

说实话,冲着ip来的,然后玩了...食之无味弃之可惜吧,只能这么说了。堆数值的游戏,突破升星升技能之类的一口气全安上...总之就是堆数值,一共六个关卡,普通困难...说实话不算多,而且还是那句话,数值堆高了基本轻松过关的事情。所以这游戏实际上核心还是pvp,但是pvp星级突破之类的全部适用,所以不管怎么打,就算是欧皇也打不过氪金的,因为用的是母猪石系统,就重复的统一换成一种碎片再去换成专属碎片突破。
而且最重要的是,这游戏开图鉴会提升属性,不只是抽到,升星突破之类的全都会加。所以,不氪金的,洗洗睡吧。可惜这个ip了。

熊貓大逃脫

4.0

挺可爱的解密逃脱游戏,就是怪人出现频率有点高,稍微有点烦

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筆記 (13) 更多
这下真乐了xdm 全是和谐的日子还没望到头,奖励偷偷改不说,角色数值甚至机制都改了(乐)
甚至连动态都同步修改成削弱的了,但是奈何早就有人看到了甚至备份了,现在除非他们声称是下面程序员带着宣发带着账号运营都是串通好的全开了外可能没其他说法了,真的这游戏跑路的时候我还有点生气但现在它承包了我全部的乐子了
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