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週刊少年JUMP 實況跳跳鬥技場
3.0跟大部分人說的一樣…打擊感很差。
加上不管打AI還是跟玩家打會發現都是在做一樣的事
瞬移or跳→把連擊數打完→瞬移or跳→躲角落集氣攻擊(如果你角色有的話)etc…………
→等大招好→找個好時機放大招
因為動作太死板,讓人覺得作業感太重,連不同角色的普攻都會有相同的地方,少了大亂鬥應該有的各種亂七八糟放招,每下攻擊都有角色特色的驚喜感
雖然有著喜愛角色的感動,但就大亂鬥來說真的不及格