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You Cheng Chong 15284537

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遊戲評論 (5) 更多

絕區零 | 國際版

1.8

人设普通,地图场景普通。

地图小,探索要素几乎没有。

卡池一如既往。

福利一如既往。

养成一如既往。

走格子,无趣。

走格子+解密小游戏,烦人。

战斗机制,QTE切人可有可无,招式单一,攻击派生不连贯,操作卡手。

动画不可跳过,走格子时间的任何对话都不能连点跳过,差评。

结论:

看似又一宇宙神游,结果是新瓶装旧酒。绝区,零~

鳴潮 | 國際版

3.4

缺点

1.游戏开局前三十分钟主线剧情节奏拖沓,内容无趣,专有名词多,且各个谜语人。

2.部分游戏角色设计风格大同小异,女主、散华、秧秧都有类似的设计,同时出现时经常有分不清的问题。

3.游戏优化不足,打斗时会有掉帧的问题出现,且游玩时偶尔会有爆ping掉线的问题。

优点

1.战斗机制丰富且有趣,完美闪避和弹反的反馈很不错,打击感还行。

2.卡池设计亲民,常驻角色和武器池分两池开放,且武器池可自选保底武器,不会有抽角色歪武器的情况,抽到重复的角色和武器的几率提升,无课微课玩家压力较小。

3.限定武器池80抽必出PU。

4.开服福利优秀,新手池50抽必出五星,加上20抽限定角色池,还有常驻五星自选,开局体验极好。

5.五星角色共鸣可以在商店兑换,只要获得第一只角色,该角色的共鸣就可以用抽卡的副产物做兑换,限定角色也在其中,无课微课玩家压力大减。

6.大世界跑图体验优秀。刷声骸不需要花费体力,玩家可以在跑地图的同时刷声骸,非常不错的设计。

结论

鸣潮适合以下几种玩家入坑:

注重游戏体验及福利的玩家。

没入坑过其他开放世界手游,且有打算入坑的玩家。

退坑了其他游戏,但想回锅的玩家。

就我这几天的游玩体验而言,鸣潮的游戏体验是不错的,开局就有两个五星角色,还拿到一推抽卡资源,也是隔壁望尘莫及的体验。游戏本体需要优化,但我用ipad mini 5玩感觉还行,没有明显的卡顿或是严重的闪退等等。主线剧情需要加把劲,前三十分钟的内容无聊且充满专有名词,非常劝退想入坑的玩家。但目前为止,官方的态度都不错,也让我看到官方有想好好运营的感觉,先前有妮姬反盘的例子,让我觉得可以给鸣潮一个机会。

还有就是,我不花钱也能当库洛的爸爸,我干嘛要花钱给米哈游当儿子。

眾所周知,美術、音樂、劇本一向都是米哈遊的強項,米哈遊也正是靠著這些強項在遊戲市場有一定的地位,不管是崩壞還是原神都是靠著優秀的人物建模、人物設計、場景渲染、音樂、故事內容來吸引用戶的,這次的崩鐵在美術方面也一如既往的優秀,角色的設計都各有風格和特色,音樂也很契合場景,故事內容和背景設定對我來說相對有趣,大量的文案中也融入了大量有趣的梗,動畫的表現也有明顯的進步,這些我都在遊玩過程中充分地感受到並給予認同。

但是,這次的崩鐵也只是把強項給維持了而已,崩鐵在遊戲性和抽卡並沒有較大的突破或者改進。大部分的好評都大同小異,都在說崩鐵的畫面、音樂、人設、場景、文案、彩蛋怎麽怎麽好,這些都是米哈遊的強項,這次也只是維持一貫的水準,已經很棒了的部分一直誇,需要改進的地方避而不談,先不說彩蛋這類受眾較小的部分,給予4分以上的好評的原因類似到我覺得“這遊戲除了畫面、人物和音樂,也沒有什麽能誇他的了”。

崩鐵的缺點我大概整理了幾項:

1.卡池幾率-角色卡池的幾率分別0.6%,PU0.3%,
含保底的幾率為1.6%,PU0.8%,這遊戲
幾率放到其他遊戲上可是要被問候祖宗的
程度。

2.光錐的裝備-光錐和角色分成五個類型,角色是可以
裝備和自己不同類型的光錐的,但是會
無法觸發光錐的技能,變成白板,這樣
的設計非常地突兀和矛盾。

3.屬性克制-這遊戲需要通過克制的屬性來削弱怪的
盾,不是克制的屬性傷害無法破盾,
傷害也會減低,相對原神的元素反應,
崩鐵的屬性克制相對單調和無趣。

4.CP值-崩鐵的角色相對其他回合制遊戲而言,CP值相
較低,和其他遊戲差不多抽數的保底,保底出
來卻是沒有著完整機制的角色,相對與其他遊
戲可以獲得完整的角色機制來說,在崩鐵課金
抽卡,CP值就不高了。

5.課與無課之間的差距-由於卡池的設計,限定角色的
星魂系統和光錐的精煉系統在
無課微課玩家眼裏形同虛設,
無課微課重課之間的差距過大

不知不覺已經玩了半年,半周年紀念快樂,趁著現在半周年紀念,我想來更新一下遊玩的感想。

故事-個人感覺主線劇情前面部分較普通,從把神罰交給朝聖者之後才感覺比較有意思。活動劇情的部分也挺不錯的,每個活動劇情都有對當期PU的角色做人物的描寫和刻畫,個人比較印象深刻的是D和這次的女神部隊的活動劇情。

卡池-妮姬的卡池應該是我玩過的手遊裏最滿意的了,4%的SSR的幾率,企業PU的幾率2%,朝聖者PU的幾率1%,友情池出SSR也有2%,且只有角色池,是說除了10抽要3000鉆之外,我還真挑不出什麽毛病。

保底-抽限定池能得到金票,抽常駐池能得到銀票,金票用於兌換PU角色和其備用軀體,銀票能兌換開服就有的角色的備用軀體(之後推出的角色的備用軀體無法兌換),金票銀票都沒有使用期限,任何時候都可以使用,我建議是把金票都留給朝聖者,石頭留給你想要的其他企業的PU,因為PU的朝聖者幾率是1%但也只要200金票就能換,因此用金票直接拿一只起來比較劃算。妮姬的保底真的佛心,真心不騙。

課金-有做好石頭的規劃,加上有好好屯金票的話,妮姬其實不太需要課金買石頭,基本上買張月卡就行了,真出了什麽意外,也可以買個兩張通關獎勵pass補石頭就行了。課了月卡後盡量把有償石存下來,存到2000還能抽個必中池,解個任務拿必中SSR鑄模。哦對了,我玩了這麽久,說實話我買皮膚的錢還比買石頭的多很多。

遊戲本身-遊戲開服就有的問題也解決的差不多了,伺服器穩定了,快速通關的功能也有了,bug就見人見智了,我是沒什麽遇到就是了。再來就是,版本更新的登錄獎賞也有技能書了,周六、日的模擬室和攔截戰戰利品加倍也不錯,企業裝備箱抽企業裝的功能也還行(很看臉就是了),妮姬種種的更新和改善,讓玩家有正常的遊玩體驗,開服玩到的現在的玩家也能感覺到遊戲有在變好,雖然遊戲只能說從爛變成普通還能玩的程度,但肯改善我就會給予好評。

我滿高興看到妮姬有在慢慢變好,雖然熱度已經不如之前了,不過我還是滿期待接下來的發展,也期待一周年紀念的來臨,我會繼續微課支持,希望營運方能收起想搞事的心,給妮姬一個美好的未來。

原神

3.0

這個遊戲的人物模組,畫面表現,音樂,劇情什麽的基本沒什麽可以挑剔,相信從五星評論中就能看到。

可是限定池以及武器池讓我很不滿,這遊戲不課月卡和紀行根本難以應付接二連三的限定池,通常只能在一個版本中的兩個池選一個來拼保底,如果小保底歪了就只能認命了。我不明白為什麽不先補充常駐角色來減輕平民玩家的壓力,風神雷神的就算了,但一些身份較為普通的角色怎麽不當常駐角,真的是婆的話,就算是常駐玩家也會買單阿,一個勁地出限定角色是要逼死玩家嗎?會不會復刻,什麽時候復刻還得看米哈遊臉色。限定角色的命座系統對平民玩家也形同虛設,滿命限定角色什麽的根本體驗不到。

再來說武器池的部分,2.0改版之前,武器池因為沒有指定保底武器被稱為毒池,就連課佬都有些難受,所以玩家提議說要增加自選的機制。米哈遊也聽到了,也在2.0版本推出了該機制,可是仔細一看我傻眼,要保底一把當期up的武器,玩家得先歪兩次,累計兩點命定值,才能在下一次的金光出貨,從之前160抽保底,硬是拉到了240抽,且命定值不能累計到下一個池。這都什麽操作,用額外80抽和不能累計保底的代價,來換取自選保底的功能,是不是太離譜了一點!?說武器不重要,但卻比角色還貴,這什麽邏輯!?隔壁的公連減少保底抽數,這的反而增加保底抽數!?平民玩家要想角色武器畢業,還得先存420抽才行,一共67200課原石,你說平民玩家就算課了月卡也要多久時間存!?這期間又要跳過多少池子!?

結論,這個遊戲的池子是我玩手遊這麽久以來,最差的一個,馬娘都沒這麽差。別說什麽玩就別噴,噴就別玩,有問題就提出來,提出來就改進,這種話除了拿來堵別人的嘴之外,一點用處都沒有。

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一句話評價絕區零
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