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ranceX 13862888

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遊戲評論 (22) 更多

典型的廉价挂机游戏……

游戏本身其实还挺有趣的,挺考验策略和操作,奈何数值对战斗结果的影响有点大,而提升数值主要靠氪金抽卡,专属技能也很难抽到,坚持玩下来肝度却又不减反增……真是服了韩国游戏公司了,一个竞技游戏都能做的这么又肝又氪……

未來戰 | 繁中版

4.6

玩了一天来看,除了韩国游戏普遍有的太肝的问题之外其他方面的综合品质都非常优秀,剧情也是韩游里少有的让我有兴趣一直看下去的游戏。另外游戏里开服两周有每日免费十连,且出SSR概率是3.5%,某些人别动不动就因为不出SSR就打个一星走人,多玩一些时间肯定都会有

游戏是很老套的那种滚服放置游戏,类似的有放置少女之类的,有中文。唯一的特色就是卖肉,不知道是不是跟天命之子有啥关系,画风和UI都有点相似,但是质量还是不如,所以玩这个还不如去玩天命之子

这游戏玩法是抄的另一个韩国游戏random dice,然后换上了天命之子的皮,而开箱子又改回了皇室战争的模式,缝合下来整体感觉还行,不过对战游戏最重要的其实是多做宣传多拉来玩家玩,玩的人越多才会越好玩,希望游戏公司能重视推广。

玩法和双生视界类似,但是品质不如那个,是一款比较平庸的作品

STRIKERS 1945 Collection

3.0

这是一个披着各种弹幕射击街机游戏的IP的挂机游戏,刚开始控制一架飞机的时候还挺有感觉的,但是等上了三架飞机后就知道没法通过操作躲弹幕了,因为一次只能操作一个飞机,要躲弹幕的话得把飞机一个一个的挪位置,加上后期是要同时上五架飞机的,就更难躲了,当然硬核的玩家可以试试只养一架飞机通过操作能打到什么程度……游戏的其他部分是比较老的挂机游戏的那一套,还有需要一直点击和合成的宝石系统什么的,对这一套不太熟就不做评价了,但个人还是更喜欢AFK那种卡牌游戏的挂机系统,不喜欢点击类的……整体来说这种结合方式让我的游戏体验感觉怪怪的,既少了弹幕射击游戏的爽快和刺激,作为卡牌游戏来说又感觉缺乏搭配和策略,有点微妙……

游戏挺不错的,是一种少见的没有格子的战棋,也就是移动、攻击距离、攻击范围等是用距离和面积计算的而不是格子数,规则有点像光明系列,但是玩法上又和光明系列、xcom、战场女武神等不太一样,战场很小,还有一次移动只能延一条直线移动不能拐弯,更像很久之前玩过的太阁立志传5的个人战……这样的设计导致可以用一个人卡一条路,甚至会卡到自己人的路,关卡设计的好的话应该能有一些不错的玩法。
还有战斗中攻击和技能又有点像roguelike游戏,每个人带8张武器卡,额外的必杀技也算武器卡,然后武器卡有自己的费用,每次战斗开始时会随机抽所有4个队员的7张武器卡,每个人有12费且单独计算,移动费2点,轮到下一个人的时候补充武器卡,所以除了考验战棋游戏传统的移动和释放技能位置之外还要看抽武器的运气和费用管理,整体上玩法还是挺创新的一种战棋的变种。
其他的角色还是传统的抽卡、升级、进阶、突破、升必杀技,武器可以抽也可以自己造,自己造需要铁匠铺等级够且花费材料并等待一段时间,造和抽的时候武器卡会有品质的随机,所以武器卡应该会是个长期的追求。
整体立绘和建模不算太精致,但是画风看着很舒服,包括主界面的店铺看着也挺舒服的。
运营上上线有送十连,SSR出率2%,七日送一个SSR战士,首充送一个SSR弓手,不算坑也不算大方感觉中规中矩,因为是网易代理的所以也不敢多乐观,等出了第一期新卡池和活动后应该才能看出整体的运行风格吧。综上还是挺推荐这个游戏的~

地下城殺手

2.2

游戏的品质如截图所示挺一般的,但是因为对战棋游戏比较感兴趣所以下来体验了一下,发现这游戏有个非常迷惑的操作:新手战斗刚打完就引导玩家到酒馆去招募五个伙伴,而这些伙伴是在他们给定的十几个里面要玩家自己选的……没有抽卡也许是个好事,游戏相对的会不那么坑,但是让新手玩家自己选伙伴、而且还是一口气选五个就很迷了,本来战棋游戏的问题就是上手门槛高,这游戏嫌不够难还让新手玩家做选伙伴这么让人纠结的事?在用我马马虎虎的韩文看了半天伙伴技能之后我觉得还是直接删了游戏会比较好一些……正常来说如果这游戏想强调自己没有抽卡,体验像单机游戏的话应该让伙伴跟着剧情一个个解锁,让玩家慢慢了解和适应游戏,而现在这种逼着玩家选的设计我是实在看不出有啥好处……

憤怒鳥傳奇

1.6

战斗是和七大罪差不多的规则,但是没有剧情、表现力很差、系统设计也没什么亮点,和七大罪相比简直一无是处的游戏

Elcrity Saga

1.6

一款处处透露着贫穷的战棋游戏,如果制作组当成独立游戏发行的话可能还行,但是作为氪金抽卡游戏无论是品质还是卖相都实在是太差了,连个新手引导都没有……

SE这是放弃思考了吗?直接照办为谁炼金的系统,也不把原先繁琐的操作优化一下,真是白瞎了FF的招牌……

Arcana Tactics

2.0

玩法属于有创新但是规则繁琐没什么意思的类型,不推荐玩

惡靈退散2

1.4

删游戏之前无聊的算了下游戏里所有礼包的价格之和,一共有3000多美刀!!卧槽!!想钱想疯了吧??神经病啊喂![驚訝]

正式玩了一会儿真是触碰底线的失望!整个游戏大部分功能都是模仿拳皇98终极之战ol做的,而且还是拙劣的模仿,居然开服第一天就开需要争排名的限时人物,卡池里一个ssr都没有,估计全是限时,这也太特么狠了,开服第一天开始就直接抢玩家的钱啊!既然进游戏logo里是讲谈社,给这破游戏氪金应该也没法给wit社做太多的贡献吧😂实在受不了我还是删了……
……………………
游戏的试玩感觉一般,但是还是希望它能多挣些钱然后多给Wit社分一点,好让wit能有动力把巨人的完结篇做的更好一些😂

TEPPEN

4.2

在多玩几局理解了游戏机制之后游戏体验有了一定的提升,加一下分数。
………………
玩法在炉石那样的传统ccg卡牌基础上做了很大的改变,但是从个人的游戏体验上来讲觉得这种改变是失败的。首先它把生物牌的攻击改为了走时间的即时制,但是攻击间隔却非常漫长,法术牌虽然也是可以实时使用,却又加了实时反制机制,每次释放法术都要停下来询问对方的反应,再加上得到卡牌之后使用卡牌有CD时间,导致这个实时战斗的机制从体验上其实比回合制还要漫长,且节奏是支离破碎的。几局游戏体验下来既没有即时制该有的紧张感和快节奏,也没有回合制的深度思考乐趣,让它的创新变成了为了创新而创新的失败品,它惊艳的画面也拯救不了这个核心机制带来的硬伤。个人预计会爆死。

戰國BASARA Battle Party

2.6

系统照抄拳皇98终极之战ol,CAPCOM怎么变成这幅德行了[驚訝]

罪惡王冠 | 繁中版

4.2

在隔壁那些回合制动漫IP游戏下面一堆人吐槽怎么又是回合制,但是偶尔出了这么个3d动作游戏又没见这些人们有多买账,还要拿来跟技术和美术都业界顶尖的崩坏3来做比较和挑刺……
难怪游戏公司都不喜欢做动作游戏,这玩意儿做起来吃力不讨好不说,挣钱又没回合制游戏多,鬼才愿意做嘞……

OVERHIT | 國際版

2.2

overshit!

明日方舟 | 簡中版

4.4

玩过封测,是一款值得期待的游戏,51假期就靠它过了~

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筆記 (8) 更多
运行游戏遇到的2个问题的解决方案 首先这个游戏有两个限制:
1.限制仅港澳台IP玩,2.root设备禁止运行
表现是:1对应为提示发生错误,2对应为直接关闭游戏或提示一段代码
解决方法:1.对应为挂港澳台VPN,或用各种游戏加速器
2.对应为需要隐藏root,手机root了且装有magisk程式的可以按以下办法隐藏root,如果没有的话就自行搜一搜隐藏root的办法吧[可憐]
希望能对各位有所帮助[開心]
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