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不爱听古典乐的术术人不是好Metalhead(?最近被达达利亚重装了xp系统
Uccvyiy 13756027

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不爱听古典乐的术术人不是好Metalhead(?最近被达达利亚重装了xp系统
遊戲評論 (42) 更多

Break My Case

3.4

在最近新上的一众女性向里是比较像样的,主角不是摄像头这点就值得大大的好评,美术和音乐方面也很不错,特别是音乐方面有注重还是很令人惊喜的,主题曲也很好听,感觉女性向里除了正儿八经音企会注重音乐的真的很少见……
本来初始都刷好了准备玩一阵,但玩法实在是太败笔了,最后还是决定不玩了,虽然是消消乐但加上了跟音游一样的判定线,移动好位置后要等判定线扫过才会消除,本来消消乐的爽感在于即时消除,还有通过布局实现大片消除或者是连消,这下子就变成纯拼手速看到哪里点哪里了,几乎来不及想什么策略也没有爽感,可以说完全没了消消乐这种益智玩法的乐趣,创新得很好下次不要创了(。

之前没注意看,以为是烤邦这样的音游,实际上手以后发现是保留了特色养成的,反倒是音游的部分比较轻量,而且打歌可以开跳过、自动以及多倍体力消耗,sc之前冲着美术想入坑,但是因为养成复杂没有入坑,没想到……说实话这样的系统不太适合国人,因为如果日语不好学习成本会很高,没办法愉快游戏。
养成方面是安排偶像们的工作表,要选训练各项能力或者工作之类的,中间还有小游戏,在限定时间里出技能牌让分数达标,具体的还没玩明白,因为感觉等不到玩明白这个游戏就会从我手机里消失……音游做的一般,比差的好比好的差,合格水平,手感是imas系列一贯的手感,并不像其他家

值得一提的是剧情基本全语音+全3d演出,就是有点墨迹,感觉这个游戏对粉丝来说应该是非常令人满意的了,对我这种路人来讲则比较一般

戰國 A LIVE

1.8

只因为是音游习惯性地体验下,游戏很烂,简陋的框架,音游部分手感烂到发指而且没有60帧,运行发烫耗电快,主线除了序章没配音,角色唯一的优点就是脸画得还可以,角色是战国武将+偶像的buff叠加,人设也是那种典中典,日本人真的是有多喜欢这两种题材换皮啊,是很好赚吗?看了序章剧情真是味同嚼蜡的故事和人设,主角像个工具人一样被呼来喝去,真的不知道这样的游戏怎么会在2023年,特别是有pjsk这种巨物的情况下端上来的,可能是女性向游戏一如既往不配吃好的吧

代號鳶 | 港澳版

2.8

运营就是一坨屎,官方时不时的抽风,每次活动都能被骂 感觉自己玩的是测试服,刚玩的时候很上头的,想不到一个月就没有氪金欲望了,都是给灵犀互娱作的

横尾秘制阴间小故事合集,迷人的美术风格和世界观,大概本作就没想过在剧情美术音乐之外下功夫,玩法还是手游换皮的老一套,看着3d能跑图但地图完全是为了烘托剧情服务的,而且锁视角蛮难受的。剧情演出(相对手游来说)相当精致且有特色,战斗演出尚可但基本就是挂机,剧情是最核心的卖点。除了加入有点生硬的换皮式抽卡养成,游戏的一切皆为剧情服务,如果看不懂剧情,游玩过程会非常无聊,主线auto跑图半天战斗挂机十几秒,文字出现速度各种页面跳转都极慢,毫无爽感可言,冲着游戏性来的慎入比较好,尼尔系列粉丝和喜欢横尾风格的人该狂喜了,内味浓得很
总的来说不是很常规的游戏,但我就好这口,战斗系统有就行,你把演出做好我就给你高分
话说那个自称妈妈的不明漂浮物到底是什么东西,我怎么一时大意又添一妈(半恼
武器强化本有时间段限制太nt了,而且就开放半小时,都2210年了还有这种设计,就算要分时段,分成两次不好?

武士道宁是不是觉得女性向就可以随便宰了?游戏那么垃圾又那么自信,免费石还有使用期限,真是令人开眼。不多说,前面评价的兄弟都把问题说完了,反正就很失望,卡面我觉得不是崩了是风格问题,3d中规中矩,除此之外就没一个行的,音游部分做得压根对不起歌曲,看看同年的d5j,你一个音游基本盘都做不好还剩什么呢,去年那么多音游我是缺你一个吗,pjsk和esm不也有男人吗?md,好不容易看到搞男子乐队的,想着武士道至少不会在音游上敷衍以为稳了,欢天喜地入了股,真情实感期待了那么久我是傻子,还是老老实实当个听歌人吧

Lost Kiss

2.4

[發困]爷fo了,怎么又是故事券,故事券加强版,多了l2d和电话功能

龟龟,德威特也太杠精了⑧,不懂得说话的艺术可以选择闭麦谢谢,每次和他讲话都想揍他,虽然我知道这也是为了后面的反差,但对我来说没礼貌的直接pass掉了,还是说剧本娘觉得这类角色会吃香[發怒]老子系角色也得有个度吧,太臭屁了真的好么。而且为什么单人up只有小侍卫和皇太子啊,还是限时24h,大混池下衣服基本就靠一次一件的sr保底,ssr衣服出率感人更别说套装了,这才刚开服啊卡池深度认真的吗?突破和做衣服的材料需求一大堆,有时候刷十次掉两三个材料,然而体力上限就120升级了也不加,每天自回加上送的体力刷的就没了,策划没有十年脑血栓还真想不出这种机制来。主线又卡关,第三天就已经不知道上线要干什么了,强制长草,每天抽卡资源获取比起卡池深度少得可怜,这些也就不说啥了,优化是跟屎一样,我就没见过优化那么差的,l2d对话框卡顿卡加载发烫耗电,切后台再切回来还会有短暂黑屏,不知道是不是网络的缘故,这么一个小体量乙游耗电堪比我玩的3d动作游戏,有钱买大广告屏宣发没钱把游戏做做好吗?
剧情说真的,权谋部分暂时中规中矩,但和男主互动的桥段真的太老套了,去那什么迷雾森林的剧情基本就是老套剧情大合集,而且主线连全语音都没有,后面语音越来越少,当初可是拿cv当做卖点宣传的,结果打开来就这?跳过的手停不下来啊()还有所谓的魔法科技结合的世界观,也看玩过测试的up主吹过,但仔细一看不就是现代社会的科技和魔法很生硬地结合在了一起吗?
美术大部分还是挺好看的,衣服设计也很合我胃口,可惜终究还是错付了,陆服上线的时候要是不优化很难继续玩下去

希望不要和别的网易游戏一样给我阴间策划套餐
玩了一个多月了,更新一下,对应速度很快,愿意听取玩家意见的官方,对小氪单推人很友好的抽卡机制,勤快的更新频率,良心得不像网易游戏,总的来说很推荐入坑,我也终于可以骄傲地说出这是我二测时期就看好的游戏了

D4DJ Groovy Mix | 日版

4.2

等很久了,曲库很硬核,孩子很喜欢,燐舞曲天下第一
从美术风格到曲库的联动对象都透露出复古感,让人摸不清游戏的目标用户层。游戏操作略显复杂,比起隔壁同期的pjsk有些难以上手,不过也很好玩就是了,而且试玩版出了那么久也该熟悉手感了吧,大概是因为操作复杂,所以判定很宽松(明明很宽松,但让人摸不着头脑),good也不会断combo,和pjsk是不同意义上的好糊
歌曲是电音,比较重,差不多给我一种邦邦的乐队风格全部变成金属核和电子核和emo的感觉,这个大众接受度恐怕不会很高吧,而要说有什么美中不足,就是我个人并不喜欢电音,所以在听到燐舞曲的乐队配置的时候还是蛮惊喜的,立刻加推(?
综上我觉得游戏恐怕不会很火,但是今天竟然看到武士道有打算出简中版的消息,有点吃鲸

啊这,难度其实并没有说的那么夸张吧,偶像音游难度天花板,对标邦邦的话,2728难度比邦邦的2728稍低点,ex和大部分ma还是正常人能打的,消失ex主要是耐力,而master谱的思路就是塞爆,作为手游来说谱师过于能塞了,朋友们可以拿来练底力鸭(?但魔王曲基本不是给用双指的碳基生物打的,溜了。不过由于大p判定严格,ap难度很大,我菜,根本压不住great,泪目
总之本前术术人先狂喜,希望也能收些相对冷门的歌,另外游戏内的虚拟线上live也很有意思,扣分点基本在卡池和bug,活动的三张新四星是没有pickup的,不过就冲这曲库,我冲爆,玩腻之前不会弃坑
顺便一提,是rin废(

Fate/Grand Order Waltz

4.2

3d小茄子很香,但是音游很烂

Pokémon Smile

4.0

拯救懒癌患者,尽管我已经不是小朋友了,但我丝毫不觉得可耻,快来跟宝可梦一起一天刷三次牙刷到牙龈出血吧(?

Phigros

4.8

完全免费的优秀音游,唯一问题是对拇指不太友好,以及想氪金却没法氪
因为判定很松,只要适应了判定线上手非常快,对新人也友好,谱面有趣而且自由度很大,因此也有很多生草演出。歌曲都是靠打歌攒mb在商店里换,通通不需要氪金,这么良心的制作组麻烦立刻暴富,谢谢

22/7 音樂的時間

3.2

学邦邦这个事暂且不提,作为音游来说绿键粉条的手感实在是太差了,可能是触控感知范围小的缘故,稍微没有点准就漏,偏偏谱面还特别喜欢塞粉条,真不知道塞那么多粉条是要干嘛,我玩喜欢把平板放腿上玩,粉条绿键打的时候板子不可避免地左右横跳,然后就疯狂漏音(。)而且手机游玩的时候每次跳转有点卡卡的,ipad没有问题,不知道是安卓的问题还是我手机的问题
不过有一说一,石头送的很多,ssr出率百六,跟不要钱似的。歌曲风格很清新,但是我不知道歌词写那么消极干嘛,本身编曲也不是很丰富,人声很突出,多打几遍就跟念咒一样在脑子里面念……而且个人多听几遍这种风格立刻就腻了,各方面来说还是不太适合非粉丝游玩

菇菇♪~菇菇♪~[開心]

↖HIP HOPに興味無さそうな層
依旧不是系列粉的一般通过,这个月的女性向神仙混战里最后一个入场的游戏。音游部分一看之下很像lanota,不过不是搓盘子是搓碟,所以也有自己的特色。然而目前的几个谱子有点中规中矩的感觉,除了绿条可以打碟其他实质和普通的半圆下落式并无差别,所以核心还是半圆下落式的变体,和lanota不太一样,果然盘子会不会乱动在趣味性上相差好多啊
作为超人气企划的游戏看起来有点贫穷,不过我个人倒是根本不在乎有没有l2d和华丽的演出效果,全语音卡图好看ui好看好用就够了,毕竟我这种懒人要是没有语音,剧情一般都懒得看的(你tm)但是ui是真的简陋。用rap打架的设定其实还蛮有趣的,真正的嘴炮(
游戏进去先过打歌教程,这个退出重进可以跳过,然后先首抽十连再下数据是真的很贴心了。事前好像是送了十张单抽卷,乍一看很抠,但是我个人的单抽出货率甚至比十连要高那么一点,少数几个下了数据进去单抽的号大多出ssr了,也可能是样本太少。而且开服的登陆活动还会送一大堆石头,颇有邦邦一天一千立刻就能送完非要拆开送两周的气势
总的来说还是粉丝向吧,音游也没有特别出彩

很微妙的游戏,演出非常好看,美术也令人舒适,可惜是个1.6g的挂机看故事app,主线是全语音的,也很可爱,但是玩法太太太无聊了,一开始看到战斗还以为至少能有fgo那种程度的策略性呢,可惜了战斗演出,总之就是有丶失望
还有就是运营真的迷惑,不准刷初始,事前月底才发还限定30号之前建号才能拿到,铁了心不让刷初始了,而且日常玩法也无法获得太多钻,我已经开始怀疑这运营是屑了(

快看那个ipad玩家上吊了.jpg(
不是系列粉,纯冲着音游来的。滑键手感很好,长押只有头尾有判定,这些明明都是令人舒适的设置,可是为什么...为什么会变成这样呢!判定点真的死小死小的,我打歌八百年没盯着判定线看了,给我画个轨道出来也好啊,这个游戏成功让我对打空的音效产生了心理阴影,治好了我闲着就喜欢空按听音效的毛病。明明谱子挺简单的,但是一个不注意就打空了,逼疯平板玩家对你们氪元素到底有什么好处!!而且我发现在某首歌的谱子里,两圆点之间也是有判定点的,难怪判定范围那么小
总的来说作为音游来说已经很像样了,就是谱打起来不够爽,还有工作玩法居然还是强迫玩家点点点,就不能自动推进吗。mv特别非常很好看,技术力溢出了,非常优秀的粉丝向游戏,但是非粉丝入坑也很合适,要是没有bug满天飞,判定范围再大点就好了
玩了几天了,有了新的体会所以追加一点评价,其实蛮怀疑这是个半成品的,名刺明明可以编辑签名,但是竟然没有好友系统?也没有每日任务,新手任务完了之后就陷入空虚了,只有无止境地打歌,お仕事和アイドルルーム好不起眼,半天了才想起点进去,office和お仕事两个玩法好像就是放小人进去然后工作掉落材料给小人做衣服,和打歌玩法之间的联系过于割裂了,真心希望日后能完善内容,而不是只作为粉丝向游戏存在
呜呜呜今天更新的30谱子挺好玩的,就是孩子的ipad差点甩飞()
说真的活动这个pt实在不是人打的,推特小规模炎上了一波官方当做无事发生开始卖服装set,维护没有补偿石真的抠,延迟补偿给了三个还是五个体力包也还算行吧,卡池up率只占1/3而且没有天井,没井起码要给个50%up概率吧??简直就是地狱卡池。之前试水买了2000石礼包除了必得其他一张五星都🈚,这波真的氪金欲望↓↓↓

Action 對魔忍 | 日版

2.0

也许这游戏唯一有价值的就是ip吧,没错,很大,但是还有很多地方可以看到这样大的,就这游戏质量,没必要()

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筆記 (11) 更多
好康的,但是做捏脸换装游戏最好考虑下脸和体型跟衣服的适配度惹,不要再让我被这样的衣服创了行吗,祖龙你看看这衣服适合成女嘛?好险没给我吓卸载了 閲讀正文
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