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Itokai_Genta 1340764

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遊戲評論 (19) 更多

使用起來方便有好看的塔羅app
卡牌上的兔子超可愛

看評論才決心下載來玩,過去被3GB勸退了好多次……
很慶幸做了正確的選擇,遊戲玩得很開心也輕鬆!遊戲的本質就該是拿來放鬆娛樂的!

吸龍吸兔好香啊啊!兔奴+獸控完全無法抵抗這款遊戲[色色][開心]真希望龍和兔族的角色能夠著墨更多一些。(私心)
CV部分不得不吐槽一下簡直是不要命的灑錢啊!各種在別的遊戲都是配5星的大牌聲優配一堆3、4星角!真香!

我的少主

3.6

這遊戲…好擬真…
只是不課金的話等待時間太長了啦~

垃圾營運逼人寄刀片喔!
沒看過吃相這麼難看的!(^_^)
仗著遊戲好玩以為做什麼都能被原諒嗎!
誠信才能留住玩家!

滾動天球

4.4

美術真的很好看啊!(咦?樂元素...嗯?這個屬性特效...這個取名...繪師們的家鄉來自梅○可!?[怪笑])
操作雖然偶爾會玩到罵娘,不過也不是很難接受(靈敏度調最低/相機調慢),要是難度再調低一些就好了...不然真的很容易勸退玩家哈哈哈。。
話說有人知道怎麼換頭貼/主頁角色嗎?水瓶君超好用啊我喜歡他[開心]

調色盤 Parade

1.6

不是我說,身為一個學過藝術史的真心覺得他們也太OOC了吧!!!!這是有真人而且形象明確的題材怎能弄成這樣!?說是推廣藝術家,角設這麼糟還不如放真人還更好!!我的米開朗基羅大師啊啊啊[發火][發火][發火]

食物語 | 簡中版

5.0

故事很棒。。蝦餃的看哭了。。。CV們的演技真好。。。我愛全語音!![大哭]

微信登入目前有實名認證(信用卡)都沒啥問題哦,還能領禮包!當然...也能課金....(但我的好像只能支出不能收入錢)

雖然不太符合我甲甲審美(對長頭髮無感...),但角設真的很棒,很有帶入感!讓我驚訝的是有很合理的自動手動機制...

總之優點很多看官們可以自己體會一下,個人覺得是非常完整的一款遊戲了。

寶可夢大師 EX

5.0

不錯的小品遊戲,很適合殺時間。
卡還挺好抽的,就目前來說星級的等級差還沒太大感受。(還可以升星,完全就是廚角色廚寶遊戲啊!)
故事和偶爾改變不同的關卡行進方式,說是要跟掌機比,我個人覺得手機版本來就會有不同遊戲方式,別太苛刻了,一起開心廚吧!![怪笑]

p.s沒有我最愛的火球鼠這點差評啊~~神奇寶貝種類還是太少....[大哭]

劍與遠征 | 繁中版

4.6

獸控大滿足game

StellaVis | 日版

4.8

身為一位玩過韓版一陣子又只會日文的人來說,日版實在很棒了。可以看懂玩韓版時連聽都聽不懂的韓語,還有感覺很精彩的故事CG,就算它的日文翻譯沒有很好(我個人覺得是文筆問題比較大),但基本上還是看得懂的,總比文盲狀態好啊。
而抱怨玩法的人,勸你們還是閉嘴退坑吧,這遊戲從韓版一直就是這樣了。
可以輕鬆的看劇情抽卡片,對無氪也很良心,放置著也能升級,這樣的遊戲對於我這個休閒玩家來說已經很棒了。

OH~! My Office

3.6

想要香香獸人嗚嗚嗚[大哭][大哭]好肝的遊戲啊

Lanota

5.0

神遊戲不解釋

啊啊啊這個好難嗚嗚嗚

東京放課後召喚師

5.0

信乃雷布虎人 我老公[委屈]

這遊戲真的不錯,但是必須課金
還有要會日文

StellaVis | 韓文版

5.0

到底在哪可以看劇情翻譯呢?真的好在意故事演啥

亞人美男

4.2

故事沒有太大亮點啊...
但是登入7天送角和角色故事很不錯
戰鬥模式蠻好玩的

徒花之契約

5.0

我愛こと葉!!!!

DREAM!ing

5.0

最初是看到睡衣很萌很可愛就入坑的,結果沒想到這遊戲劇情如此的毒!簡直!編劇您到底嗑了什麼!也給我一點啊啊啊!!
每位角色都很有反差,設定上的金手指也是很平均分配,此遊戲貌似特別著重於表現角色與角色間的關係。
而在文字遊戲中畫面立繪的動作表現也十分良好,跌倒時或幽靈狀態等等的部分都會演繹出來,讓畫面非常有動感,看著完全不會無聊!(主線還是全語音啊!)
在遊戲玩法上,是很簡單的顏色配對點點樂,但必須提一下,他的玩樂部分的圖片繪製實在太可愛!2DQ版生動可愛的動作+3D流暢的背景!你可以看到緩緩流動的河流、貓頭鷹在樹枝上點頭、鯨魚偶爾出來噴水!!真的是療癒指數爆錶啊![開心](而且竟然還可以AUTO!!受寵若驚啊....)
最後我最滿意的點是他的音樂和live系統,我個人認為在曲子方面已經足夠好聽,雖然還不及某些本來就是專輯出道的偶像手遊,但以一個劇情為主的遊戲來說,十分滿分音樂我給它8分~
live系統這個就必須是聲優廚和PV廚的福利啦~可以依照選擇的角色更換唱&立繪&CG的part.......這簡直!!只有三個字可以形容,太棒啦!!

(11/20追加評論)
之前留言的主要目的在於推坑,但下面我要評論的是玩到現在對遊戲的個人觀感。

首先是很多人說的,抽卡這件事:
抽卡我個人認為最大的弊端就是"卡太少"。
雖然說沒有保底,但就算有保底呢?卡片就那幾張,機率也不會上升多少,抽多了也容易重複。
為何一定要有活動的時候才新增卡片?還限定活動才出的SR和R...這簡直是浪費卡片資源。就算這是一種吸引玩家打活動的方法好了(雖然我認為這個方法放在未來紅了持久了才有用),平常也能開限定卡池之類增加卡量吧?

抽卡還有一件事,很多抱怨都說難抽,我認為那只是剛開始。其實官方送羽毛送得蠻多的,完全無氪放置每日登入也能抽到SR和SSR。
"單抽大法真正好,反正十連也沒保。"

或許這遊戲角色全出完了才會開啟完整遊戲模式?

接著要說玩法,前面說過玩法很治癒,的確是的。但打活動的バトル限制,真的肝爆,還好官方說要實裝BP上限增加的功能,雖然我認為它就是バトル這個玩法敗點,不然就多出其它玩法,真的會膩。(比打關卡膩多了多)

最後,我個人認為這款遊戲還是值得玩下去的,畢竟它的劇情和角色仍然吸引我。不過目前我會選擇放置,每日登入領毛就好了,等未來卡片出多了,或是玩法更新,我相信這還是個好坑?

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#只要你玩過這款,我們就是永遠的朋友 
食物語
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