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遊戲評論 (6) 更多

根本「靠賽馬娘」,抽卡靠賽我還能理解。
練馬事件靠賽我也覺得就算了。
但因子靠賽真他媽想罵「乾馬娘」。
150場才練出藍三速因子,結果白因子給的那啥鬼...(練馬完全依水桶馬,又g1g2皆有參加,父祖輩有4個有ura因子)
因子真tmd的地獄,至少抽卡還有保底,刷因子就是個坑。

這遊戲要玩的久就是要有一種心法:「課金就輸了!!」
這遊戲的角色平衡雞巴爛,有T0,T1角,光靠難道一隻高突的OP角就能打遍天下,既然要做PvP平衡不能好一點嗎...明明同樣是新腳都5突了還是因為「設定上差距」而被打爆。
這遊戲的爛平衡就會讓人爆氣~被稱為糞作其實也是情有可原。
糞game沒有之一,打pvp已經打到猛一,因任務多要打滿五場,之後連輸掉分,欸~這麼糞到底...

作為看過動畫再來玩遊戲的玩家來說,這遊戲主要還是在「消費情懷」以劇情還原度來說很好,但限制於六人上場怎麼都不可能湊成「7怪」。
若撇除「鬥羅」要素,這遊戲肝與課,更多在於前者,當然如果課可以彌補肝的程度。
(補充)
這遊戲天花板設定太高了,一隻腳色輸出能差距太大,而活動與牌位皆是以「排名」作為獎勵基礎,導致不利後面玩家的加入。
遊戲公司很聰明的採用「開新服」的方式,分流玩家讓上述情形不至於嚴重,但如今看來每個服內有100名活躍玩家就算不錯了。
另外這遊戲有vip制度,這絕對是「速食遊戲」的標配,可以學學人家陰陽師,為何可以屹立不搖那麼多年~所以這遊戲只能說是靠鬥羅的名聲撐起了的。

靠小說、動畫撐場的手遊。
簡陋版的七大罪、陰陽師~

簡單來說就是一款「經典日系手遊」與地下城、七大罪「養成、打怪」模式差不多,大概就是把皮換成智障女神。
抽卡方面,沒有地下城佛。界面資訊(角色資訊)也沒有地下城清楚。
但「元素、武器種類比較多」或許是比較可玩的地方。
再者,劇情、動畫,美術品質部分也是現今手遊中難得一見,喜歡このすば的朋友因該靠「角色動力」仍可以玩下去~

簡單來說就是款非常「肝」的遊戲。
當然對只想看劇情,或體驗抽卡的玩家來說這款手遊不錯;但是,這款看似「保底」很佛的手遊,其實是為「大課長」設計的。
戰鬥進行到後期也因為太一致而顯得無趣,而且會漸漸覺得戰鬥動畫重複反而很累贅(能省略的只有放大招的部分)
不過還是要說,七大罪真的很好看,難怪手遊一堆找這個當題材。
不過真心肝不下去,就算抽到ssr也沒什麼慾望玩了~

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4星腳色貶值可能性?! 看情報貌似要出5星了。
這次活動也直接送4星,不知道以後玩法有沒有重大變革😂😂😂
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