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遊戲評論 (1)

疾空對決

3.6

挺好玩的游戏,但是果然不论哪个游戏有输出辅助和坦的定位那么输出必定玩的人数超多,一般低段位倒还可以见到很多不同种类的英雄,中高段就很多局都是3个输出配一个辅助或者三个输出配一个坦的阵容了,当然也有3个输出加一个跑职,但是感觉比较少。
本质上游戏模式不是以击杀为主,但是输出的泛滥导致很多时候被迫要打赢一段团战才有机会推掉守护者,一般这种时候辅助和坦的压力就空前的高(有时候还面临着抢水晶时被对方1-2位输出狙击的风险等)
被击杀会导致大招的充能条减少,意味着一旦处于弱势,那么全场也许只有一次使用大招的机会,也许就这样被强势碾压
不仅仅是阵容的问题,每局3个输出英雄会导致团战后出现“复仇”心理,变成只打架不抢水晶的战局,这个时候有个跑职反而莫名其妙的就会赢……
技能的设计还是挺好的,闪避也有操作空间
关于新手操作上手难问题,我个人觉得其实问题不大,因为每个角色都会有相应的教学奖励关卡,一般打3-4个英雄的关卡通关后,基本就能简单上手了,时间也不会花很长,而且操作比较通用,每个角色都能走一样的移动方式,只是技能适应度有所不同
要是能有快捷键发出文字提醒就好了,因为有时候碰到身上12+水晶的队友冲进人群混战,我相信剩下3个队友很容易绝望……[大哭][大哭][大哭]

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