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柠檬炸弹 13150297 遊戲獵人

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遊戲評論 (46) 更多

伊洛納

2.2

自由度被重量、时间、天气各种限制。骑在少女身上还真是恶趣味[難過] 等级超15就要交税。税收和死亡不可避免,既然如此,自由乃天方夜谭……

搞得不好弹钢琴太差被人扔石头扔死,队友小跟班都有可能砸死你……npc总是挡住制作炉……如果遇到恶劣天气就要等等等……总的来说一点也不自由,你想体验人生的话可以尝试……憋屈啊。

哦,在城里找训练师学技能的话,最好先不要点训练,会浪费很多白金币,先把所有技能开发出来点个一级再说吧。否则你就要花很多时间接村民任务一枚一枚攒……爱好农游戏的人应该会很乐意……

要说有啥好处的话,在地图上被人打劫进入战斗以后直接往右下角跑,就可以逃走……

作为拼强度的迷宫游戏,它把抽卡克扣得厉害,钻石少得可怜,想要十连至少需要一个月时间?虽然第一抽必定是最高星级,想认真玩的人需要reset marathon。

UI有点像弹珠游戏。玩法的话,懒得自己动的话,可以只点左下角的精灵按钮让她帮你自动选路。

和放置类的机制很像,只不过这个需要手动操作,属于释放压力类的游戏。滑动攻击获得金币,用金币升级,提高攻击力,这样。广告做的不错,非常魔性。

画面不太对胃口,而且需要梯子,有点卡,体验不太好,连教程都点点点,点不出来……

好可惜啊,游心不再开发游戏了……

这款画风超棒,谜题不是很难,虽然这么说偶尔还是会卡关……游心每次人物的口吻语气都把握的很到位真的很厉害,感谢一直以来的陪伴!顺便我最喜欢的是那个夏天和失物招领!

无聊到一定程度的时候,比如等待的时候可以玩,否则会没什么耐心玩下去。文字游戏,根据选项会有不同的结局,只有选对才能进去下一个关卡。

玩法很有新意的,更难能可贵的是bgm和故事也都到位了。刚开始玩会进入两次主页画面,第二次进去的时候会播放OP!还不错听的那种!!

战斗是转转盘。地图是选数字走格子,因为可以自选数字,虽然数字随机,但是自由度很高。

总的来说看起来很古早,意外的很与时俱进,且方方面面细节不错,bgm吼吼听!佳作非常值得玩耍。

UNCROWNED

1.6

没有找到乐趣所在……只有战斗,要么输了回营地,要么赢了进酒吧招募……战斗就是疯狂哗啦小兵,人数到达一定程度可以上英雄。

放置类点击游戏好像都是类似的模式,达到一定程度冲不上去了就要重生,从起点继续。由于这个是单机类的游戏,游戏模拟器的智能点击是我们的好朋友……

全程需要梯子,用模拟器玩很卡,所以体验不佳。适合有耐心的人玩,因为制作东西需要先从原始材料开始种植,然后一步步制作,反正我感觉特别麻烦……再加上卡巴斯基,整个人都不好了,不卡的话就会好很多……

Lutie Clicker

3.4

画面很精致,场景和人物。
刚开始进入游戏向导小姐姐会教你然后让你点击几下,然后收集到守护者以后就基本可以挂机了。离线也可以获得金币。金币可以用来升级守护者,从而解放双手。也可以用来升级自己的点击。

升级最主要的目的是30秒内打败关卡boss,如果没挑战成功就会自动回去刷小怪。想再挑战时,可以点击右上角“再挑战”。打boss中也可以点击右上角的“retire”放弃此次战斗回去继续刷小怪攒金币……

整体要素不算太多,就是看上去很复杂……可能UI设计的不够亲民,虽然整洁,但是未知的部分太多,有的解锁有的没解锁,傻傻分不清……

比较欣赏的可爱画风和UI,故事很逗,主要是靠C位男主稳住全场。可以往男主身上贴的标签太多了,逗比、笨蛋、色胚、渣渣、没朋友、常年征女友、不会飞的吸血鬼真祖、不吸血的吸血鬼真祖……

由于我们的男主是个战斗渣,一出场就被对面一星的弓箭手误伤了。就连对面的一星小分队都吐槽,不是吧,这个吸血鬼也太弱鸡了啊!正当男主觉得自己要命丧此地时,他家的家仆出现了,一个头上有只铜吊的鱼脸男(?)。这个时常吐槽,关键时刻卖主的家仆告诉男主说男主可以精神控制别人,让他们为自己战斗,于是对面一星被收入麾下了。换言之,你抽到的角色其实都是被你控制了精神在为你战斗,哦哟!!

战斗模式类似俄罗斯方块+五子棋+黑白棋+不会消除的消消乐大型综合混合体,就是属性相同的挨在一起的越多伤害加成就越高,五块为一连,横竖斜均可,combo看你同色挨在一起有多少块就有多少combo。刚开始很特别,也有很多特别的规则,比如法师放在3或4行时,可以aoe,但玩多了难免就会精神疲惫,又不能自动,每次都是三个wave,啊,好烦哦。

第一发必五,20级以前有阶梯式抽抽乐活动让萌新以最快的速度凑齐各个属性队伍,不过这抽率嘛,全看脸!养成要素挺多的,初期培养人物等级不容易,食材永远不够,所以就算抽到ssr也养不太起来,主力是三四星角色了。奶妈1~3章不带没关系,后面越来越难的时候全靠奶妈撑住了。

说回男主为啥有家不回反而转头要去冒险。开篇家仆来找男主其实不是偶然,而是男主爸妈连夜消失了并欠下巨款。家仆忽悠男主回家继承家产,男主高高兴兴跑回家继承城堡,结果发现家里被个凶巴巴的傲娇女霸占着,家仆说那是你妹(#-.-)这妹子因为奢甜经不住诱惑吃了人类放了很多安眠药的蛋糕,然后就一直被关在地下室睡觉……[發困] 一家逗比不靠谱。

兄妹俩一句没谈拢,妹妹就独自先飞走去找爸妈下落了。家仆吐槽男主不会飞,但咱家有飞艇秒秒钟到达目的地啊,其实不就是我点一下的事情吗!男主兴奋的跟个猴子似的,秒秒钟到的飞艇唉![白眼] 于是,男主开始脚踏实地的去行走四方了,而妹妹一路在前面开路惹祸,导致男主到哪都被当成坏人、替罪羊,毕竟都是吸血鬼,还是被悬赏的那种……唉,前路漫漫呀。

嗯……文案很认真的把你为啥要这么操作这件事用一种风趣幽默的故事形式表现了出来。不错哒!男主好可爱啊哈哈哈哈哈哈!

手游翘楚不为过,简直就是把现今的端游庞大体量搬到手游上来了。手机载不开,模拟器倒是可以,就是很卡,转场特别慢。

细节很精致的一款游戏,各个方面都不马虎,可以说是惊艳。最喜欢的是stamp的Q版表情,都超可爱啊。

建议用aoe角色提升战斗速度,没抽到的话可以用初期就有的伊丽莎白。战斗方式刚开始觉得有点特别,类似卡牌+回合制战斗,后面就是,有自动=万岁!

猪仔可萌!长时间不动的话,会进去猪仔睡觉的画面,唤醒时候猪仔也会惊醒,细节啊细节!

酒馆里可以切歌,歌单里清楚标明作者和名字,厉害呀!还能做菜,团长灵活的小身段。每日签到送礼就像是每天在收情人节巧克力一样。查看已得到的人物时,可以在装扮里直接预览所有的着装、武器之类的。人物必杀技非常华丽,个个都是过场动画,细节太多说都说不过来,的确是很用心的一款作品。不喜欢这个IP也可以尝试。

话虽这么说,nm家的习惯还是多多少少继承了,没有完全辟一条新路。比如五花八门的强化素材,比如快进可以直接看故事梗概,比如每天开放的素材地图,要用钥匙打开的本等等等等……

只能说不是我的菜,整体风格黑漆漆的。刚开始的3D动画很酷,加载初始资料的时候,那风景设计得很巧妙。一旦开始进入正篇就变成硬壳像素了。

苦大仇深标配套路,不知打哪来的女主,凶巴巴的兽人,性格平乏的男主,初始还有一个可以回血的弓箭手女。其他人物?要抽!和一堆“礼装”一起抽,所以抽不抽的到全看脸。战斗时会自动锁敌,普攻伤害不高,初期放任不管也会game over,所以释放释放技能很重要。(◉㉨◉)  假自动游戏,会很累的……

立绘很漂亮,故事每一小节特别短,适合有耐心的人。是网页游戏,所以体积很小,做的比较简陋,穿搭环节有点幼稚园游戏的感觉……整体无声,残念。

故事开始时候有点尬,女主从桌子上醒来,周围是各个男主,emmmmm 想想就好可怕!他们说女主是他们在一叔叔从远方寄来的食品袋里找到的,所以她也是食品!哈?!追问名字的时候,女主显然失忆了,于是神父说干脆叫肉子算了[懵懂] 吓坏了女主[白眼]

但其实叔叔寄过来的还有一封信,信里有女主的名字,也就是开始时你设定的名字,不过这中间还穿插了什么姐姐妹妹的悬疑情节,应该是在埋伏笔让你每天花五张票去读。反正后面我懒得看了,欣赏玩超美型立绘我就删了……(ʘ̆㉨ʘ̆)

Infection

4.6

好玩!UI界面很契合末日题材!喜欢RPG又没啥时间的完全可以来试试这款放置类!合成好好玩!(喂)

故事主要讲陨石掉下来后造成的放射性物质引发了一部分人魔化。我们操纵的是一位父亲和他的一双儿女。其中女儿已经变成魔人,靠着做研究员的老爸开发的药物维持着理智。然后三人结伴出发探险,目标是治愈魔人小妹,让她重新变回人类。

本来是完全被UI吸引,觉得界面很有趣就抱着试试的态度下载了。没有签到就是一款单机游戏,所以想啥时候玩都行!

合成后的属性分为七种效果:
HP:吸收HP时,量增加
ATK:连击的可能性增加
DEF:增加防御技能释放的可能性,我猜是指格挡率提升
火:概率追击
冰:概率反击
光:技能释放率提升
暗:概率吸血

基本哪个属性堆的高就容易触发哪种特殊效果,不管是武器还是防具最多只能两条特殊效果,一条从hp那些中选取,一天从四属性中选取。没有刷到的话,拿钻石堆下吧……非洲人丢个5钻石确保它会出也不错。

刚开始挺简单的,跟着教程做把武器可以凑活两小块地图的样子,后面遇到爸爸的基友时就很难了,一定要做好三人份的武器防具!别吝啬素材,打不过可以刷前面的,不仅赚钱还能攒素材,不要的素材拿去研究所也是极好的!

再说说三人体质问题,哥哥功高,妹妹各方面都很弱却自带嘲讽很容易最先被敌人攻击,爸爸相较他俩比较平均,自带几率替血位最低的人抵挡攻击。后面会追加职业,前面的职业技能不会消失。按你喜好选就是了。剧情是告诉你妹妹喜欢冰属性,我猜是制作告诉你既然老被打不如去反击……不过你想怎么搭配技能都行,哈哈哈哈!

如果全是toi8画的我会说超级好看!可惜画风太散了,很多p站熟脸。而且3D小人偶……真的不太喜欢,还断手断脚的,惊呆了!另外UI界面非常古早……毕竟很多年前开发的游戏了。

这游戏是挺好玩的,觉得最好玩的地方是技能配合,羁绊选择之类的。人物特别多。塔防游戏,类似植物大战僵尸的改变法,不过可以加速全自动,很方便。

武器要从地图上打出武器卡来,再从c段进化到b段到a,以此类推。真的是卡中有卡,不可思议啊!升级武器等级也是靠卡[無語]

抽角色卡好抽是因为必须拥有5张一样的卡才能Max。变相加大了抽卡难度。选角色主要看技能,不好的技能,就算是五星也不用手软……毕竟只有100个格子放角色卡,多余的要花钻石买……

还有个派遣功能,教程里没有,需要自己在菜单栏里进入,选择有加成的角色,掉落率还是不错的。

本篇故事好长……新人刚入坑真是要走死了……不过有一个月的双倍经验金币加成,抓紧练级攒资源吧!在CC Wiki里找经验,金币,宝箱掉落加成的角色吧!不管是羁绊技能还是本体技能抓紧用起来没坏处。不过羁绊功能要走第一部的故事才会解锁。

整体视觉很黑的游戏,日服全程需要挂梯子。音乐音效倒是出奇的耐听,要知道打牌的时候反复听的曲子太扎耳是很煎熬的。

故事可以跳,跳的时候有这个章节的概要,这点我很欣赏,可以不必费时间又能知道故事大概说了些啥。适合急性子的人。

打牌游戏。平衡性是差了很多。刚开始没觉得,但是到差不多主线第十章的时候,手里的渣牌不是没出场机会就是一出场就被干掉了……好在打不过系统会借你氪金牌组打,顺便忽悠你购买,让我觉得这策划挺有心思的。虽然氪金牌组也没有很强,只是让你勉强胜利而已……

刚入坑的话,系统会送很多看上去乱七八糟的东西,其实都是抽卡券。算算抽下来也有四五百张了(一张票可以得到八张牌)。能不能抽到有用的就再说了…………

牌组的话,除了策略问题,还有运气成分。就算你有一堆神卡,但是低pp的时候完全没有出牌机会,手里都是高消耗的卡,那你也就等死的份…

活动方式都是让你和别的玩家PVP,不喜欢的话,就玩主线或者和电脑练练手吧……

总的来说是款运气和牌组策略对半分的游戏吧。

登入画面和icon的精致度成功骗到了我的下载。内里却实在吸引不了我。其实战斗UI不丑,但是玩法和故事都挺无聊的……

每场战斗中的三个小任务里都有一条是必须释放一次主动技能,于是新手期就一直在故意不凑数字拖延时间,等待能达到释放主动技能要求的数字,非常心累…!玩法就是眼疾手快拖动数字凑成三条或者三顺或者同色。听上去好像没那么糟糕哦?但其实斗地主比他有趣多了……

另外下载数据的时候需要挂梯子。

戰姬物語

4.0

故事没有怎么看,主要是没耐心就想看看是啥玩法,不过应该没那么糟糕。

单机类小游戏,没有抽卡没有花里胡哨,就只有地图和人物技能升级什么的。

玩法类似植物大战僵尸,更准确的说像锁链战记,只不过它是竖屏的。UI不错,是我欣赏的可爱欧式简洁风。

玩了三个章节,看地图不是很大,估计通关不需要很久。但是有体力和等级限定。

游戏主要是五角色出战,职业包含牧师、法师、弓箭手、剑士、盾。分近战、远战和回血。然后怪物会一波一波走过来,你就可以随意滑动角色进行歼灭战,不要让怪物入侵到屏幕最下方就可以了。

如果你喜欢这个画风和塔防类游戏的话,值得一试!

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