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蔚藍檔案 | 日版
3.5輕鬆遊玩一周的感想:
![[開心]](/cdn/img/transparent.png)
遊戲性:
玩法簡單亦很單純(既褒又貶): 用「足夠」等級的角色+注意關卡敵人的屬性剋制基本上就能輕鬆S通關,但個人認為亦因此限制了關卡設計和玩家個人的獨特玩法。
而且只可以手操發動角色技能,連策劃角色行動路線(例如找別的掩護物﹑讓她們不要惱衝)都不能這一點使得在等級不足/可選用的角色不足時造成一定的煩惱(當然隊伍夠強基本上AUTO放着就能通關)。
注意角色每升一級,其數值的上升幅度都很大,所以要花點時間拿報告書(EXP)把選用角色升好升滿方便通關。裝備Tier亦是如此。<-這一點個人而言並不太喜歡。
角色設計:
目前角色不算多,但都挺香的,藉着提升好感度,進行與角色的互動後就能免費獲取該角色的動態Lobby畫面(很香),不知會不會以此為賣點日後推出Skin呢?
要取得這香香的玩意的話似乎要花點耐心,取得後非常適合開模擬器掛着享用。
但角色強度方面基於遊戲設計,似乎不同屬性和技能的角色都得花資源升級一下。一星角色們能玩 這一點很棒,但某程度上對人設喜好大於實用度的「非全婆俠」型玩家的遊戲樂趣會有些下降。
嗯,那個人氣很高而且很大的孩子竟然是初始角色這有驚喜到我
故事內容則未有感想。(畢竟開放主線故事要先任務通關,似乎很歡樂但世界觀不是很易看懂的樣子?)
雖然玩過的手遊並不多,遊玩時間亦不長,但目前認為適合輕鬆取向又有耐心的玩家,似乎不是很肝的樣子亦不用長時間上線,不過對無課/微課休閒玩家建議先不要急着花光石頭抽3星角色(反正花光了也抽不到),也不要因無法立即向難度挑戰而感到煩惱,慢慢疊資源﹑升級﹑與學生們提升感情吧~
此外,大部份角色所持有的武器在現實是有原型的,對此花點心思探究一下亦是一種樂趣!