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Madoka Magica Magia Exedra | Japanese
3.0关于圆哆啦,我把它当作只能活一年的游戏,所以没怎么投入热爱,体验为主,如果你很喜欢它,不建议看我的评论(长评警告)
主要内容感受评论区的佬佬们都品鉴过了,我就追加一点没什么用的细节吧
这个ip的运营模式让我想起了隔壁LL,老游戏停服,换汤不换药,竖卡变横卡加特效,新卡加进去等活动结束了就进混池,不知道魔圆以后会怎样
首先新下载进入后,要求选择初始画质时,我建议是选它预设的那档中间画质,不要选另外两档,本人亲身体验选择低画质省电导致进入战斗就卡死,是手机死机的程度,之后再进连标题画面都看不到就死机,只能清除数据重新来过,可能是它渲染的程序和机型会有冲突,如果真的要更换画质,建议做好引继或者账号数据互通再换
优化不是很好,掉电速度跟我前年玩光遇国际服一样快
目前主线坐牢但不耗体力,刷素材没体力了就刷主线升级吧,每个大章都会有一个探索关内置100石头闪光在场景里,建议刷完之后再找,因为打完使魔后不用再打一遍,相对不受干扰,可以把右上角的manual按钮点了手动前进
(更新补充:等级上限100,我没满级,不知道满级后获得经验会怎样)
对于想补充魔圆设定的可以看到相对大范围的魔女结界了,这点是挺好的,但是不知为何箱之魔女的场景和psp小圆以及黄昏小圆的场景并不统一?银之魔女甚至没有相对标准的场景
打魔女如果加载不出来建议大退重进,我这里的情况是主线魔女开打和打完结算都要大退重进,它会预存进度,不用担心要重打(更新补充:如果主线打不过,请干脆直接做其他日常或者清活动体力,噩梦难度怪有抗性,没有奶和盾打不下去,不能眩晕逃课,主线到后面就是耗时间苟)
其次关于素材本、pvp和公会,都是要主线任务进行到一定程度时才能开启,特别是pvp和公会,前者打通夏洛特,后者打通银之魔女开启,公会我还没开(更新补充:公会我开了,任务解锁了,四个任务里有一个一周内所有人累计签到25次的任务,建议找人多的会加),pvp是阵容全自动踩头对战,可跳过,理论上还是pve,但有一点要注意的是,它限制十五轮对战,十五轮过了还没打完强制失败,优点是它保底30积分,赢了在各种标准上再额外加,至于阵容之类请参考其他大佬(更新补充:当前版本人手一个菲莉希雅,竞技场没有抗性设定,全看脸(我没抽到她(织莉子我的超人,只有全体攻击才能硬抗sb自动AI)))