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二木淵 126725

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遊戲評論 (6) 更多

單純就是個數值沒做好的壓力扣米

嚴重懷疑根本沒有測試過 沒有平衡(已經不是平衡極差等級的問題

可以當做沒有補師這回事 你的補師只有大藥瓶

推關只能依賴素質做壞的女王(攻擊就是最好的防禦
面板素質應是比其他五星高100攻以上是三小

玩mmorpg的人都知道 做裝打怪練等
這開服連經驗關卡都不開是想搞死人啊
素材關卡還限挑戰次數
體力要等
到底怎麼農裝備 合上去

普通關卡打到第四章 還以為在打困難關卡

推關建議菜刀隊 全員前排 放一坦(開場被動減傷 技能減傷 能拉仇恨的 在帶
不要補師 你他媽 怪每下尻破700 補師他媽根據自身攻擊力1.x倍補 到底是那個腦殘想的

關卡的操作極度反智 沒有地方關技能cutin
想省略只能轉三倍速

送石極少 一般十連要2500關卡一章10關一關10石


更新攻略 石頭資源在自家pc mobile連動
25等就有10連抽 加上事前的就能抽三階段必中五星

官方目前有加開素材關卡 終於不缺素材衝等了


然後不要搞什麼合體裝備加太少了
直接一直合成物品 升合成等級
做出銀等級裝備直接變成放置auto遊戲
數值跟銅裝差了一倍
武器除了坦要拿大盾以外 其他職業都做雙手的
雙手劍=單手劍+小盾 能力值 還能省素材
這到底是那個天才想的

Mythologia

1.6

畫面異常簡化 卡片異常複雜(路人插畫沒有任何特色

想記能力很難)

遊戲性在猜測對方會打什麼卡片

充能卡 增加召喚sp 打這種卡形同裸體

攻擊卡 左上召喚所需sp右下power 攻擊成功造成同等傷害

防禦卡 左上召喚所需sp右下power反擊成功造成傷害(我忘了是不是差值 防禦卡非主動 所以power都比攻擊卡高一階段)

每回合碰撞結算




不過後面應該也不用猜 卡片異能直接破壞封印手牌

不想去理解部分 天候...之類的

主要畫面過於慘烈 根本不會想精通這遊戲要怎麼打

卡池還根據rank開放

ZENONZARD | 日版

3.2

這感覺讓我想起在steam上玩魔法風雲會的絕望

主要不是實體在玩的狀態

虛擬連線每個階段都要確認時間令人頭痛

玩2個小時才打了新手教學 外加 紅黃牌組

已經造成我精神傷害無法繼續再戰

基本上遊戲模式跟魔風沒什麼兩樣

只是這裡的地牌(=其他卡牌遊戲的水晶 費用 )

可以當怪使 怪也能跳去當地牌

一個人12血 分成三部分 本體 旁邊兩個蛋蛋

蛋蛋有各自能力跟分配血量 破壞時效果皆相同

牌組拉地牌放場 加抽牌

體感到底誰想的怪能交互蹲跳

盡量跳費壓大怪 不要主動進攻打反手

注意殘留費用 會有突發魔法卡

換血 壓血 考慮怪物的active(沒有再起能力的怪 攻擊完是不能防守的)

紅色有襲擊進場就能打頭

黃色有飛來 敵方進攻回合從手牌召喚 防禦優勢交換



這是完全沒考慮使用何種蛋蛋與顏色牌的基本攻略

主要我也還沒測完 等有空再補 先睡了

League of Wonderland

2.6

加入英雄單位(滑動施放主動技能)的三路推塔遊戲
跟其他同類遊戲 熟悉的一般怪物單位
大鬼 只會攻擊建築物 坦
撲克兵 老鼠 雜魚海
射手 遠程單位

一樣強化提素質 開箱花時間 階級上升開新單位

只不過此遊戲特點英雄單位一個比一個誇張

主動技施放帶來效益太高 路徑上全掃還能削塔

別相信怪物的職業分配 英雄直接毀滅掉它們的特色

體感塔跟怪都很軟

大概能力值全點去攻擊了

操作滑動技能一次失誤可能就直接噴掉一個塔

遊戲介面美術風格 切得像漫畫分鏡

有點花俏個人不是很喜歡

新手教學有點長

個人打個幾場就收工了

因為已經預期到 會跟皇室戰爭一樣

就是前期膨脹很快很新鮮 後期卡rank農素質開箱地獄

TEPPEN

1.8

歷代大雜燴 新出的卡牌遊戲 一開始認為是格鬥遊戲
大約就扣魔見招拆招 一開始新手玩紅綠覺得你來我往很ok 但是後期發現黑紫根本不跟你講道理 到底什麼垃圾平衡 遊戲方該不會認為黑色血量2~3滴能等價交換ap 還能同時能搭配英雄技能 紫色暈眩直接破壞 呼應瞬發導致封印顯得很可笑

UNCROWNED

1.6

沒有故事性支撐 傭兵英雄沒有感情 只有無盡的開箱倒數 強化疊能力值 整體不看好能走多遠 不過這遊戲有夠輕量的 伺服器開銷掛著應該還是能活個一年

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