個人中心
中文站
註冊
登入
通知
()
個人中心
我的遊戲
我的筆記
我的漫畫
登出
東方彈幕神樂
3.0好看★★★★★ (角色耐看且卡面動起來很可愛)
好聽★★☆☆☆ (一開始多風格,後面出的新歌全是相同電音風格)
好玩★★☆☆☆ (現在認為是個披著音遊皮的類魂系遊戲…或是養成遊戲)
故事★★★★☆ (原設黨狂喜但也因此故事發展方向明顯地綁手綁腳)
想課★★☆☆☆ (價位偏高,Up歪率高得飛起,沒保底so沉船常見,但可買必中卷強娶)
因為東方ip以及本身喜歡玩音遊而加入遊戲,
前期體驗不錯,音樂風格多樣譜型是鼓譜打起來其實感覺不差。
一陣子後明白了這個遊戲判定嚴苛且沒有甚麼難度獎勵以及成就後,選擇不專精高難譜、不考慮FC更不考慮AllP的情況下玩這個遊戲是還可以過去的,可能就偶爾碰高難譜或拼FC時當作在磨練心智就聽聽音樂。
但近期真的被氣到,首先新出的歌大部分都夜店型快節奏重鼓點的電音曲,重複玩起來被相同音效(那個夜店型的
高音Wow真的有夠…)與需求手速(不只容易按到隊長技,最煩的是手機會被自己按到瘋狂飄移)搞到很焦躁,再來處理音樂譜面的感覺也越來越刁難人,不優化難玩的出名的綠與藍判以外還增加了他們的使用難度,玩Lunatic時真的高度懷疑製譜人自己有沒有先玩過一遍。
1. 謎一般的綠點判定導致combo被斷真的很常發生,很多時候真的移動也不是不動也不是,只好四隻手指頭全押在判點上,玩起來超難受。
2. 高難譜藍條刻意用長距離快速來回來讓玩家擦手機擦到手機起火,不只超容易斷,斷了的扣血懲罰也很重,不會自動接回,必須自己再按回判點才會繼續接。
3. 考驗玩家手速的黃判,一般來說其實沒甚麼問題,但因為上面兩點在操作時如果成功讓手機摩擦到過熱,手機觸碰失靈的情況下極容易直接漏一堆黃判直接出局。
--
真的從中感受到滿滿的惡意,要FC一首歌感覺不再是靠節奏感而是手速與手機品質,這樣的折磨會漸漸侵蝕並磨平玩家對故事與角色美術的好感,我在玩遊戲,不是要被遊戲玩欸。
再不發洩一下我真的會崩潰所以講了這麼大一串,覺得官方衝活動衝魔怔了出招模式越來越一致,養老躺著玩這個遊戲雖然還能過去,但這樣掛著手機刷自動時會忍不住思考人生啊…
不衝活動的話當個養成遊戲玩看看故事跟可愛角色還是不錯的,這篇文就當作是我放棄認真玩這個遊戲前的最後掙扎吧。