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小遊戲專門
AOUROKO 1202615

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遊戲評論 (23) 更多

Akindo

3.8

優秀的小品
開拓不同的島嶼,建設資源,合成素材強化冒險團
每過一天會依照建設的數量採集發放素材,雖然說需要開著遊戲放在那邊,不過伐木場和採礦場有建造,就不用一直打怪拼落率。
隊伍目前覺得一坦一補,其他都遠程輸出比較安全。
近戰攻擊角根本就是換血用,只能靠等級壓制。只是角色很難抽,投入了20抽一個三星都沒看到...

可能才剛上架,希望有些部分可以改善,
例如販賣素材沒辦法批量出售,按鈕的反饋又慢。
建築沒有明確標示功能、素材。
必須保持運作才能收益。

畢竟建設所需金錢以千為單位甚至萬,一場戰鬥(還不能自動)從300~3000不等,打過的地圖給的金錢又少得可憐,就算過了一天給的錢也十分的微薄,嗯...有點農啊這遊戲。
不過還是會繼續玩下去,可以建設又不用跟人鬥,不用怕早上起來家被拆掉。

超獸GIGA大戰

3.8

鳥獸戲畫大戰爭~
簡化版的貓咪大戰爭,一樣有後期會出現人形角色的問題,明明奇怪的貓咪很有趣,古代畫風的動物很有趣...

基本上把生產力、冷卻升滿,利用人海戰術就能破台
由於有時間限制,所以把鼠、豬、雞這種移動速度快的升到20等以上,後排放一個保險用的大砲,就可以有火力滿點的人海。
做得不錯,還滿有趣的,沒有課金項,優秀小品。

森林歷險記

3.0

極小品
就是個女孩看廣告拿素材(X)升級武器砍怪的小品
從頭到尾共三關,武器也不多,除了砍還是砍,幸虧遊戲長度超短,而且可以自動戰鬥,不然農起來真的很不容易。
每打敗一個王就可以解鎖一個開採功能,這點還不錯,只是有了廣告誰還要...(X

角色強度有上限,尾王需要走位,以上。

p.s.可以拿到稀有的掉落物,然後,就沒有然後了。

BeeHive Chess

3.6

電腦有點強啊這個...
五子棋的變形,很棒的棋類小品

塔瓦

3.0

還不錯的成長類型遊戲
用關卡內的錢升級塔,不斷通關去取得關卡外的錢來提升整體的塔強度,像是初始的數值以及升級的折扣
只是費用的落差很大,很快就會碰到升級的瓶頸,得不斷重複農關卡才有可能取得進度...
因此最大的問題就是,無法放置。
遊戲中需要玩家去分配點數,而除了分配點數也沒其他事好幹。當升級遇到瓶頸需要大量的累積,會變得非常浪費時間。
除此之外,真的還不錯,簡潔樸實。

放置英雄之戰

5.0

美術很棒之外,電腦打架打得比手操還要華麗,名副其實放置play

紅鑽一開始不建議抽裝備,存一下買技能石或是符文石會比較划算,如果有正確分配,大概三天就能升滿武器等級以及技能等級+開滿符文,剩下就是養老了。

10/19更新
更新到哪了?原封不動,就是英文改成了殘體字,可惜

吸血鬼 - 血之領主

3.6

所以我說這個吸血鬼的設定是幹嘛的?

農,很農,有體力限制,也不能放置,雖然說一關也就兩三分鐘,但是遊戲進度建立在大量的刷寶拼落率以及累積經驗等級
排除後期搞得像是彈幕遊戲,而攻擊必須站A,很快就會遇到瓶頸,怪物的血量以及移動很容易就拖過時間限制

不過,前置技能可以給後面的技能加成的設計還不錯 (雖然影響甚微 ((事實上升級也是提升1%的幅度...

吉德斯

3.4

農農農,農石片增加能力值,然後五十就到頂了。
農王怪農掉落物,合成神器,然後二十也到了上限。

9/15增加了素材換取能力值的功能,繼續農起來
另外兩條路線也開了,至少把目前可以看到的功能都補齊了,只是尾王依舊長那樣,只會變得越來越好殺。
最後就剩營地下方的門了,開發者加油。

目前最推是monk,一般會想到少林結果防禦用太極,什麼鬼
長按前方防禦無敵(陷阱無效),每三下攻擊威力提升兩倍。後期攻擊有幸運疊上去的話,可以秒王。

妖怪事務所

2.4

可能開發初期,在系統上沒這麼完善,像是操作性、介面、便利性,玩法上也有點樸實無華
現在類rogue遊戲越來越多,可以參考些有趣的選擇項,而非是單純的提升攻擊防禦云云,而既然有彈幕元素,攻擊的「樣貌」有些變化會有趣得多

現階段玩下來,實在不太有耐心,音樂也有點惱人

Ronin: The Last Samurai

4.0

類rogue水墨劍客拼反擊(?

基本就是習慣各種敵人的行動模式反擊,升級選擇技能加成,掉落裝備慢慢合
美術好,遊戲性佳,中文台詞機翻有點怪w
防禦可以取消攻擊動畫,潮爽der

不過,落率太低,導致農度提升,關卡敵人基本固定,會變成打過去之前要一直重複操作同樣的動作(給我自動戰鬥plz (欸
自動瞄準是很方便,可是同時間有兩個以上的敵人攻擊會很難搞,尤其是背對著的敵人要放大招...是說這有沒有人有解的?

RogueRun~無間之塔

2.6

系統能更完善,例如小地圖、攻擊的目標選擇
移動方式已經有點礙手礙腳,還要去記走過哪裡,方向非常不直觀,我不覺得這個「探索」要素有趣
攻擊的AI有時候會優先打遠的怪物,都要被比較近的怪物們噴到死了,還在那邊削遠方的怪物
武器如果能顯示冷卻時間更好,不然只能跳跳跳然後祈禱武器會打到遠處的怪,常常又這樣被圍噴,血又補不回來

不過如果能裝備複數的武器,殺怪會有種無雙感,很開心

野獸小隊

1.6

健達封面,打開來是阿尼驚奇蛋,人物崩壞

蘋果騎士

3.6

以蘋果為遠距離攻擊的能量所以叫做蘋果騎士嗎...Orz
還不錯的動作遊戲,有操作有探索
不過如果有小地圖會更好

元素之流

2.8

doodle god,缺點就是廣告特多,硬要說,還有美術很...免洗

難得看到這麼粗糙的遊戲,連條款都很難看清楚,我的老天
雖然像素就給讚,但,還是很難不去在意他的粗糙感,看上去像低配的楓之谷,台詞應該是機翻,作業感繁重,除了作業看不到其他遊戲內容了...

The Mergeland

4.8

應該算塔防吧
由於合成時升級單位+補血+空出格子,在戰鬥時也能任意移動單位,老實說後期有點微妙ww 不斷的閃避某些單位的攻擊或是保護血少的,手超忙wwwwwwww

撇除我沒遇到的bug,這是好遊戲,甚至還有放置要素,等個一段時間回來收成再升級會有所變化,單位有沒有技能差很多

魔物地下城+

3.4

濃濃的農,但,是給歐洲人農的
強度綁角色,非洲人打關卡打不過去,競技打不過人,也打不過地城
好開局建議 (拼命挖50連,1UR Orz

另外,這遊戲是不是改過啊...好像以前不是這樣...

海盜進化史

3.8

非常優秀的Merge遊戲,有戰鬥有放置,遊戲性也不錯。
不過雖然主題是航海,可航海相關的控制項...很少ˊ_>ˋ
到後期有點像是在逼玩家花錢開箱(高級寶箱放滿了一整座島...),不然武器和裝甲,不管怎麼農都很弱Orz

p.s.不過如果不小心開到高級武器,會爽到歪掉,性能完全不能比,一炮轟掉敵人

守望傳說 | 國際版

5.0

美術風格整體很舒服,像素角色真的很可愛,語言是...日語?有點匪夷所思
戰鬥加輕度解謎,劇情多樣還會致敬各方面的題材,各方面都滿足到了
最讓人會心一笑是抽卡,是包裹和玩具配件ww

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