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Fugosen 11744070

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遊戲評論 (12) 更多

LIVE A HERO

5.0

可以說是東放二代,雖然把東放的營收拿去開發新遊戲有點讓人心理不平衡,但我還是真香[大哭]這次繪師有一十真是太棒了,キョウイチ先生又帥又騷又可愛[色色]

玩起來和現在的AVG手遊差不多,UI和畫質比起東放都有品質上的進步,loading問題也改善很多

然後小人是我覺得最棒的地方,非常色氣,還有戰損破衣的設定!

墨魂

4.0

本身算是中國自家開發的文豪題材,玩法和文鍊差不多,基本上就是生產資源、看看故事、撈一下古代文人(墨魂)這樣,遊戲性方面有像是大富翁或猜拳的益智小遊戲,但都是有用文學典故包裝過的。

所以就美學體驗方面可以給很高分,以唐宋文學為骨幹,玄幻的部分取材自山海經。墨魂的角色故事則以同名文人的生前作品來推進,進行完一節還會有聲優朗誦一小段節錄給你聽(好像在上國文課啊)

唯一美中不足的是聲優音源,音質參差不齊。而且蠻希望古文呈現是繁體字的,尤其是標點符號用偏旁的簡體系統看了有點出戲XD

三國志幻想大陸

2.4

立繪精美(有點GBF的感覺)但介面還是略嫌粗糙,整體玩法太像中式網頁遊戲,劇情語音只有主線前面才有,個別角色也沒幾句

加入乙女要素的三國遊戲是很棒的嘗試,但算不上佳作

魅影再臨 Exos Heroes

4.2

不小心寫太多,所以先從缺點開始,第三段開始吹的部分可以直接跳過XD:

這遊戲最可惜的地方是沒有核心玩法,光看一堆每日重置次數的材料本就知道要農的東西可能需要心理準備(不過有掃蕩是比較貼心的設計),大概是韓遊定番,成長線稍長且雜。

再來是戰鬥節奏緩慢,滿星通關要思考應對策略雖然還蠻有遊戲性的,基本機制確實不錯,但做得再好遇到要農的要素就不能說有多好。可能是因為太想表現技能動畫的美術力所以顯得拖沓,但其實沒有E7那樣來得俐落,久了也是會疲勞。不過E7也是經過一年的洗練才把戰鬥系統做得更方便,這遊戲其實有點像E7初期,都具備一定的潛力,所以可以給點期待。

美術應該是很多人大推的原因,也是我從韓服CBT摸了系統以後最期待的部分。人設很香,類型從從大叔正太到御姐蘿莉應有盡有,男女比直覺上也比較均衡,算是可以盡量服務到不同玩家的喜好。(私心喊一句樂德利和戈林大叔真香[鬼臉]

故事比較不落入俗套一點,韓遊大多公式不外乎就是世界末日出現主角光環救世主,或主角全家死光因而踏上復仇之路什麼的。這遊戲一開始大家就互看不順眼,而且各懷鬼胎互相防備的氛圍我蠻喜歡的,雖然男主真的臭脾氣太重個性讓人醜拒……(再說一次戈林好穩重好香[色色]

抽卡就完全見仁見智了,我也是沒見過真五隊長的人,但過去半年韓服一直有在抽卡機制上做修正,或許未來發展性可以期待。平衡也還算可以,但還是有真五隊長這類人權角XD,三四星活躍程度不明顯,但三星以上幾乎都有用途,也難防策劃出怪招,所以建議抽到就各留個一隻。

山海鏡花

3.0

美術當然是很不錯,但各方面借鑒陰陽師的地方太多了,玩法借鑒倒是沒什麼,就連鏡靈也和式神的外型、技能十分相似(共工/荒、宵明/輝夜姬……等等),劇情也是很俗套狗血的那種,就原創性來講可說是拿不了多少分,類似題材反而比較推神都夜行錄。

不過開服120抽看得出誠意,也多少讓人期待它的未來發展性。

蓋伊傳說 | 日版

2.8

畫風是真的很喜歡,只不過從台版公測開始,遊戲的福利愈來愈差,角色也愈來愈不好入手,系統機能可能有優化但還是不太行。

如果可以的話想直接支持畫師,有些劇本細節也很可愛,但就是遊戲本體很勸退。

另外希望日版不要再看到直男不先做好功課就跑來大罵這是基佬遊戲😂😂😂

先說抽卡養成方面,基本上會玩FGO的話,這款遊戲就直接沒有障礙了,因為許多方面都極其相似,甚至可以說是照搬。舉些例子,3玉璧=1喚靈符(類似聖晶石和呼符),1R卡=3太素流煙(三星和綠方),20太素換1張符,每月限換5張。看到這裡應該覺得很熟悉了吧?

養成線也是吃素材升到五階,類似靈基素材的養成法,升技能也差不多3技給你升XD,優點是成長線短、分支少,但材料關卡(這裡跟AP也很像XD)特級一場花40體,也就說養卡是要給你農的,但一天下來,如果不吃果也打不了多少,不過可以肝活動換素材(不用失望,石抽農具這東西也是有的),其他像是NP、禮裝則不贅述,與其說中國風的陰陽師,倒不如說更像FGO。

然後抽到SSR妖靈的機率真心感人,連SR都不太好抽,體感上比FGO艱難,100抽沒SSR是常見的事,要入坑請務必調整心態!不建議在還沒長期定居的打算下就課金,很容易打水漂的。

但吸引我入坑的地方也很多,首推劇情,前半部分有推理懸疑元素,兒女情長依然有,只是沒那麼單薄。雖然有些橋段因為說教感有點重導致不太自然,但能感受到策劃想加入一些可以讓人思考議題的東西在裡面的用心。

玩家角色可以捏臉,但幅度不大,體型也有點詭異,一開始以為這可能是Q版模組,玩一陣子後才發現人類都有點頭大身小的問題,反而妖靈的建模還算可圈可點,大長腿金烏姐姐真的好看!

BGM和配音都很不錯,只是沒寫CV在角色資訊上有點可惜,一直猜聲線,也不知道誰配的……[汗顏]

盡頭的巴別塔

5.0

來刷掉槓精惹

整體遊戲性不錯,算是一個成長線很長可以慢慢玩起來的單機RPG。戰鬥不是原地站擼,而且前期就需要一點心思去升角色和配隊了(建議男二諸葛雲練起來,聲優還是潤潤!)

立繪很好看可是建模……[汗顏]希望日後可以翻修或多出新外觀

劇情相對市場上的韓遊來講已經不那麼王道了,第一章推完會很好奇接下來如何演繹黃小寶的盤算!

角色不用抽,主要是花金幣花太兇,所以課金點也不明顯,無課也可以玩得開心,這樣反而會想要用錢支持這個佛心遊戲XD

覺得槓精多到有點煩來好評平衡一下。

這類遊戲我只玩過Shadowverse所以也不好評論它的遊戲性,不過比起闇影它還多了戰棋要素,所以宣傳說燒腦應該是肯定的吧,哈哈

不得不說立繪很漂亮啊,小哥哥和小姐姐都很好看,雖然看畫風第一眼會覺得這是Netmarble那樣的韓遊,連劇情架構都很王道的辣種[懵懂]……讓我驚訝的是這麼精美的畫面,安裝完竟然不到1G,最一開始載入資源也只要300多MB,可說是對我這樣的首抽仔很友善的容量(重點錯)(教學是可以skip掉的)

唯一想吐槽的是,竟然不能重複取名呀,這設計倒是有點過時了

本來只是因為又出了款音遊想嚐鮮一下,結果TOXIC的舞風一看真是不得了,竟然把voguing也放進去了!果斷就衝來五星好評(?)

動作還算流暢,跟最近剛出日服的那款比起來算不錯了,只是像voguing這種重視手部細節、比較瑣碎的舞步,就沒辦法表現得那麼行雲流水(但要是真的這樣手機應該會頓到不行吧哈哈),不過大開大合的動作還是可以的。

建模就個人喜好來講有點太……幼(?),雖然知道他們都是高中生,但毒島卻完全不像是有187的樣子,還是是因為直男般的穿衣品味害了他?(喂)

話說有人跟我一樣比較想攻略大叔的嗎[怪笑]

龍珠覺醒

2.0

建模微妙,尤其貝爺的身材比例和表情實在太怪,而且動作怎麼說呢,很生硬又有點無力吧,就是你能看到角色的確在動,但沒有任何震撼力,相較之下隔壁激戰傳說就有良心許多。

故事是原動畫劇情,但劇情副本的敘事方式實在不是很流暢啊。然後VIP就不用多說了,也沒法刷首抽。只有配音和音樂的部分給好評,畢竟這是取自原動畫並且最還原的地方?

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筆記 (3) 更多
#2020上半年必玩 
以下從日韓中各選出一名代表選手,然後分別以一個鹹魚的角度簡述為什麼推薦入坑。
一、日本:伊多拉傳說
1. 不肝不課也能有很好的體驗,貌似官方有下修過主線難度,因此關卡幾乎沒有不能過的
2. 官方福利非常好,新角幾乎都有保底,我是偶爾斷登的鹹魚還常常跳活動,但想要的角色幾乎都有
3. 成長線爆炸簡單,老公老婆很好養
4. 立繪和音樂都有SEGA品質保證,唯一不足的是SEGA在手遊方面幾乎是用腳寫劇本XD
二、韓國:第七史詩
1. 美術製作精良,技能動畫雖無法跳過,但這就是為何每一幀都精美到不行,就是要做得好才能逼你看
2. 配音從專訪得知聲優下了很多心力,而且,日配也實裝了!
3. 角色平衡做得好,技能仔細鑽研可以寫出好多小論文(?),官方也一直很重視玩家意見
4. 活躍玩家存石容易,抽卡有保底所以幾乎等於必得
三、中國:神都夜行錄
1. 劇情是整個遊戲的精華,走懸疑路線又少不了歡樂元素,而且對於經典考據也有創新的詮釋,造就神都本身很有意思的世界觀
2. 可以不課,網易的遊戲就是在告訴你課了也不會變強(?)
3. 社交恐懼?這遊戲可以玩得很像單機!大部分關卡抱腿就能無腦過(高難度主線還有復活道具可以用),而且大腿還不需要加好友就能抱,想留住肝?那就留給大佬去肝吧[怪笑]
4. 畫面絕對勝過許多市面上的手遊
5. 從抽卡到養成再到玩法都有借鑑FGO的影子,出貨率低和玩法單調等缺點都完美複製,但角色保值還不錯,基本上沒有什麼誰取代誰的問題,成長線也單純,肝滿技能就畢業。什麼你說5階人權角?那個讓大佬去抽就可以了[怪笑]
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