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11月-霜月 1171459

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遊戲評論 (5) 更多

最後的奇洛迪亞

4.6

遊戲能慢慢養成:
1.全遊戲所有景物卡都能學習4招和5招技能(包括魔法/特技/被動技)
2.角色自身技能樹都有不同優勢(例如三賢者法師有減mp消耗,暗毒傷害魔法)(武士有30%爆擊傷害被動)
3.遊戲很多隱藏元素(例如漫畫/獵殺任/捉精靈換元素武器[破100攻武器])
4.遊戲樂譜收集,可以在沙漠劇情中播放

第七史詩 (Epic Seven)

5.0

地圖跑法 很吸引 而且3星都能升到5星一樣存在

失望的龍絆:內容如下
1.起始主角是火屬,竟然送草食風屬龍,不+攻不+防,只是看,不明白初始龍跟故事有關係。
2.金礦設施,建築的方向都跟白貓一樣
3.需要斬滿氣力才能使用技能,使用補血都要斬滿才能急救嗎?.?
4.屬性建築,不是加屬性能力,加在白值上,白貓project在遇到物理傷害抗性怪物都有機會能利用屬性殺死怪物,例如炎魔能用水傷殺死也,屬性介面都是抄回來。
5.主線一島故事完全一樣
白貓project>(是男和女主角+1隻貓)
失望的龍絆>(是男和女主角+1隻精靈)
建築也是跟白貓完成一島之後出現。白貓基地縮細版
6.遊戲1.9Gb,地圖是童話遊戲的世界。
7.每打一關送5顆鑽石,也是跟白貓一模一樣。
(但是龍絆100石抽1次/白貓25石1次)騙玩家多石。
8.抽蛋是角色/龍/裝備卡,機率還不到5%
(白貓只是抽角色是10%/額外1%指定新角色)
9.遊戲變龍時間非常短,變身後只有一直斬,抄變身士不齊。
10.相性非常重要,抽到火角色配火龍配裝備卡,可以超強,抽不中,只有加數值 能力是弱弱的。
11.協力16人,難度就是16人,對新手不友善
12.沒有活動建築,只有一直放置的建築,看不到創作誠意。
13.職業沒有能力,只是當做一個強力角色推出,只有強度足夠,不用看能力,抽到最華麗和好看的就當做贏家。例如弓職和戰士,敏捷度都沒分別,設計缺乏性質。
14.遊戲掉落物品普通,沒有什麼用途
15.體力制,迫使玩家吃體力破高體力關卡
16.遊戲操作取不到白貓專利權,用手拉動畫到遠方停留手指後,不能轉彎,會由那一點產生起點,不能做360度操作,直線操作。
17.對在職人士非常吃力,真心玩,會看顧實力,沒有人會認為不抽能悠閒玩樂,因為帳號不強玩什麼。單機?
18.開發路線不友善,更新資源都在抽蛋強度。
19.2019年經營人數已減少,只是臨時修改抽角系統。
20.遊戲龍卡,已變成少女化,已走錯方向的遊戲,因為任天堂遊戲一向都是小朋友的設計,但是少女向的設計不適合小朋友,因為遊戲訊息不良。
21.遊戲的材料掉率非常低,如有實力也會使用外掛進行遊戲,任天堂也不會監察外掛。
22.遊戲成形後,所有遊戲畫面也不會用心設計,編成和基地畫面都不會設計新的動態風景。
23.遊戲開發進度慢。

不會迫人抽

白貓計劃(日版)

4.8

白貓project
1.建築養成(育成遊戲)
2.角色天賦點開發
3.角色地上的技能陣(創game到現在都沒有減)
4.不只是卡片,有角色繪圖和覺醒卡片
5.遊戲公告介面,能清楚分類主題,都是使用圖片為主,簡單易用。
6.角色免費咒武和祝武都有相應故事和實用性。
7.能收集角色飾品。
8.基地島裝飾空間大,能放置裝飾。
9.職業特性多,例如槍能JG 弓能長期蓄力。
10.4人協力遊戲 互動較為多。
11.獎勵很多,但也要小心派石多,賭癮上身。
12.活動時間長,能安排時間。
13.沒體力制度。
14.突破石的要求不高,抽角機率有10%+1%新限定,已經是全部手機遊戲之中最高(如有更高可說一下)
15.遊戲速度體驗感很高,2014年創game也堅持3個地圖關,不會多手修改遊戲本身原則,抽角原則也不變
16.客服處理速度快,封鎖外掛的制度都很好,沒有外掛橫行遊戲。
17.白貓會推出動畫/小說/漫畫/模型/卡片/畫冊/繪圖,以上都是白貓的魅力所在 。
18..遊戲流暢度高,介面反應速度快。
19.2020年4月推出動畫
20.2020年switch推出白貓Project RPG

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