註冊 通知 () 個人中心 我的遊戲 我的筆記 我的漫畫 登出
David Chang 11464578

關注中 0 關注者 0

遊戲評論 (5) 更多

1. 人物近看模組不算精細,應是效能考量,但遠看還不錯。除了過場動畫會有特寫,大部分戰鬥都是遠鏡頭,所以實際玩不會覺得畫面差。
2. 故事吸引人,前提是看得懂日文。
3. 系統簡單明瞭,好不好玩見人見智,但首抽刷出UR武器開局還滿好玩的,建議刷出有屬性的UR更好。
4. 有紙娃娃系統,可以打扮喜歡的外型,加分。
5. UI優化極差,各功能操作疑似不斷堆疊沒有釋放資源,玩一陣子會很卡,需重開遊戲才會恢復流暢。

自稱韓國大作的中國風格凡作

之前曾玩過一陣國際版,後來因要專心玩HIT而忍痛棄坑,後來HIT倒了想回鍋,一度在國際版和日版之間猶豫不決,最後仍選擇國際版。

先說日版優點:
1. 以角色造型而言,日版男劍士比國際版帥多了,可以捏出仿FF15主角的臉和髮型。
2. 日版有日式聲優加持,放大招有特殊語音。
3. 日版時裝沒有套裝收集bonus,無課玩家不會因為時裝沒收齊而和課長差距拉更大。

再來談日版缺點:
1. 角色少了刺客女,其實刺客女算是好看又好用,少了這隻很可惜。
2.沒有營地,少了一項資源收入來源。
3. 鑽比較難賺,這要分很多面向講。
*首先是每週連續任務,國際版每日有15個,每週要達成75個;日版每日有8個,每週要達成49個。看似國際版比較費工其實不然,像我之前曾玩過一陣的進度有一定資源,大部分任務都能快速達成,尤其是獲得裝備的任務更是能花點金幣直接在商店購買達成,而日版商店卻不能用金幣買裝備。
*其次是日版的金幣關每日只能打一次(國際版2次),不但容易缺錢,而且金幣關是討伐數任務的捷徑,少一場差很多。總之日版的每週任務比國際版更費心耗時。
*再來是個人決鬥場,國際版只要每日贏3場即可獲得150鑽,5隻角色贏15場就是750鑽;反觀日版需每日贏5場只能領40鑽,4隻角色贏20場只有160鑽。日版比較辛苦還賺比較少,實在情何以堪。另外像排名戰獎勵也是國際版的鑽比較多。
4. 遊戲人口差太多,國際版用排名戰的人數反推可得總遊戲角色約500萬,而日版不足20萬,這對遊戲體驗有決定性的影響。國際版不論組隊或決鬥很快就能匹配成功,而日版玩到後來已經有發生決鬥配不太到人,或一直配到同一個對手的窘境。這也是影響我最終選擇國際版的關鍵。

整體玩法很棒
但個人非常無法接受強迫玩家使用不同的武器
理想的設定應該是讓每種怪物用不同武器可以有不同的攻略方式
然而本遊戲的攻略武器是限死的
例如某些怪物就是必須拿特定武器用特定技能
拿其他武器一定會吃癟
攻略依照特性限定傭兵無所謂
但限定武器我實在無法接受
我就是喜歡拿劍啊
逼我拿錘子不能忍

畫面極優
即使貼圖不若後出的暗仇者3細膩
但整體美術看起來很洗練
戰鬥系統在3D遊戲中堪稱第一
爽度、流暢度、自然度、打擊感無人能出其右
決鬥也是目前遊戲中最好玩的
可惜的是音樂改版後變重金屬風格,扣分
而且遊戲模式不夠豐富
暗仇者3動作沒HIT自然
不過因為暗仇者3模式較多,較不容易膩

然後私心加分的點是
HIT的雨果應該是我玩過最棒的大劍

查看更多
筆記 (2) 更多
今天的更新檔被AVG檢出有病毒 閲讀正文
15
在QooApp開啟