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鳴潮 | 國際版
3.2首先,畫風一樣是二次元喜歡用的賽璐璐渲染風格,但可以感覺得出來,為了想和原神做出差距,整體的彩度都比較低,不過也算是符合故事本體較為沉重的色調。
整體故事中心都在聲音上,所以整體的音效跟音樂都挺舒服的,特別是順利彈反的聲音,在彈反的爽感基礎上加上爽快的音效,確實有加成的效果。
遊戲操作上,還是不得不被和原神相比,幾乎相同的操作可以幾乎無縫銜接遊玩,但在強調操作上,鳴潮給予的操作獎勵相當高,操作空間也大,判定也相當寬鬆,在操作過程也不會像原神有一些惡意地形(我就好奇,平A時跨過腳掌高度的高低差很過分嗎?原神策劃?)所以整體而言體驗相當不錯。
故事上,就有點為了沉重而沉重的感覺了,而且在前面大概30分鐘,玩家被強迫塞進太多專有名詞了,遊玩時理解的門檻被拉得相當高,即便部分玩家可以用原神或崩鐵的名詞平替,遊玩上依舊很累,我甚至有點難以想像沒有這些基礎的玩家有多痛苦。
最後,我認為最大的問題,是即便我在使用電腦遊玩時,我都會有圖層無法正常顯示的問題,這顯然不太可能一台接近頂配的微星筆電該出現的問題,那這在遊玩體驗上就會造成很大的影響了,我甚至會在進行劇情的時候看著眼前的NPC身上的服裝逐漸完整,這應該是目前玩起來最大的問題點。