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糞game小玩家
柚子 11077551

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糞game小玩家
遊戲評論 (7) 更多
鳴潮 | 國際版

鳴潮 | 國際版

3.2

首先,畫風一樣是二次元喜歡用的賽璐璐渲染風格,但可以感覺得出來,為了想和原神做出差距,整體的彩度都比較低,不過也算是符合故事本體較為沉重的色調。

整體故事中心都在聲音上,所以整體的音效跟音樂都挺舒服的,特別是順利彈反的聲音,在彈反的爽感基礎上加上爽快的音效,確實有加成的效果。

遊戲操作上,還是不得不被和原神相比,幾乎相同的操作可以幾乎無縫銜接遊玩,但在強調操作上,鳴潮給予的操作獎勵相當高,操作空間也大,判定也相當寬鬆,在操作過程也不會像原神有一些惡意地形(我就好奇,平A時跨過腳掌高度的高低差很過分嗎?原神策劃?)所以整體而言體驗相當不錯。

故事上,就有點為了沉重而沉重的感覺了,而且在前面大概30分鐘,玩家被強迫塞進太多專有名詞了,遊玩時理解的門檻被拉得相當高,即便部分玩家可以用原神或崩鐵的名詞平替,遊玩上依舊很累,我甚至有點難以想像沒有這些基礎的玩家有多痛苦。

最後,我認為最大的問題,是即便我在使用電腦遊玩時,我都會有圖層無法正常顯示的問題,這顯然不太可能一台接近頂配的微星筆電該出現的問題,那這在遊玩體驗上就會造成很大的影響了,我甚至會在進行劇情的時候看著眼前的NPC身上的服裝逐漸完整,這應該是目前玩起來最大的問題點。

JUMP:群星集結

JUMP:群星集結

1.8

會說各方面來說都蠻可惜的
先說優點吧,在有生之年可以看到各大動漫ip齊聚一堂,滿足小學時期到底魯夫還是鳴人比較強的爭論,算是這個作品最大的優點了。

接下來就都是缺點了,隊友掛機的處罰太慢,同時你也沒有辦法知道他到底受到怎樣的處罰,如果剛上線都長這樣,後續還挺令人擔憂的。

再來是可選擇角色太少,開服角色是29隻,其中還有三隻是另外三隻的同分異構物(魯夫、鳴人、悟空,原諒我想不到比同分異構物更好的名詞)導致你怎麼玩看到的就是新手教學加限免的5位英雄,而且還限免一些遊戲極度前期就可以取得的角色,多怕大家知道你們的角色少的可憐。

然後是角色取得方式,我可以理解官方希望透過星耀名冊讓玩家可以靠農取得角色的想法,確實可以延長遊戲時長,也可以理解想官方靠角色賺錢所以把角色放進轉蛋池裡,但兩個一起就讓人不禁懷疑,官方的大腦是不是缺少了一些部份,在最講求公平的moba遊戲加入抽角色的環節,就是一個在兩面討打的想法,抽出來的角色弱,沒人想課金;抽出來的角色強,官方逼課;抽出來的角色削弱,玩家課金意願降低;抽出來的角色加強,官方只照顧課金玩家的體驗,簡單來說就是裡外不是人,如果卡池內的角色後續沒有其他取得方式,那這遊戲基本不用考慮認真玩了,反正公平性看起來對他們來說是笑話;如果卡池內的角色後續有其他取得方式,那玩家對他們來說是笑話。

說完遊戲設計的部分,接著說遊戲內容吧,打擊手感其爛無比,玩家在被隊友戳完之後對空氣竪中指的打擊手感都比較好,兵線軟到不行被塔隨便摸就沒了,想減少對線加強團戰可以理解,但地圖又超大導致極難找到好時機打團,裝備的選擇也很尷尬,角色太少導致有用的裝備就那麼幾件。

最後還有眾所周知的優化問題,我就不多談了,除夕的高速公路都比較順暢。

而角色問題加遊戲設計問題加優化問題,組合起來大約等於遊戲體驗極度坐牢。

魔物獵人 Now

魔物獵人 Now

3.8

整體而言是個超出預期不少的遊戲,畢竟niantic前面的幾個遊戲,除了Pokémon Go 跟Ingress之外,實在是風聲大雨點小,遊戲中可以操作的部分充足,也不會有像Pokémon Go一樣可以定點刷爛的問題,稍微可惜的部分是各武器的時間有點太晚,以及有太多的魔物要跟著主線開放,讓人在前期比較難找到自己喜歡或順手的武器遊玩,但一旦等級夠高之後,遊戲體驗也會跟著變好。

阿爾比恩 Online

阿爾比恩 Online

4.0

畫風有特色,不過在手機上表現不太出來,PC的遊玩上相對更舒服
整體故事在新手教學結束之後就基本等於沒了,但這個遊戲的迷人之處就在因為沒有主線故事,所以所有的的內容基本都是又玩家所建構的,遊戲只是提供了一個平台,整體的遊戲內容較PVP導向,但也得益於死後全噴裝的設計,整個市場機制也相當完整,職業分支細但玩法自由,花時間的收穫是成正比的,課金的體現只在外觀上,整體來說推薦給喜歡RPG類型遊戲的人,最近東服開放之後,沒有ping值的問題了,喜歡PVP的玩家也值得一試。

Alice fiction漂眇群像

算是中規中矩的作品,整體的遊戲性普通,一貫的crash fever畫風,作為共用世界觀的一款遊戲而言,相當期待可以補完crash fever中相當缺乏的故事,目前讓人感覺到驚艷的也就是音樂了,但想想crash fever的背景音樂也是相當不錯,這樣看來也不是特別意外了,不過開服就直接跟cytus II合作也算是相當有料的宣傳方式了。

在其他方面的給分我個人認為我給得稍微保守了一點,主要是擔心出現像crash fever那樣快速膨脹的生態要是太快出現,會破壞玩家的遊戲體驗不然就我目前體驗下來的感覺,平均分數應該值得再多拿個0.4~0.5分。

寶可夢大集結

寶可夢大集結

2.0

基本上就是掛著寶可夢IP的moba遊戲,所以沒有什麼養成寶可夢的部分,所以如果不是想玩moba遊戲的人可能不太適合下載
整體的模組跟晶鑽明珠一樣亮度偏高算是個人比較不喜歡的地方
操作手感上還是有明顯的延遲感,在有些時候挺令人不悅的,但整體而言還可以接受
基本沒有任何故事算是moba一貫的設計
而課金部分的設計就是騰訊一直以來的風格,也就是pay to win的模式,前期不課金能體驗到的遊戲跟課金完全是兩個世界,前期遊戲中獲得的技能不多的時候遊戲內容其實很乏味,要獲得更多技能就需要提升訓練家的等級,但前期缺乏技能的情況下,遊戲內的操作空間跟變化甚至是翻盤的機會都很少

彈射世界 World Flipper | 繁中版

基本玩法新穎,但大概玩一個下午就會開始覺得膩了,下載來抽抽卡,看看好看的卡面還是可以的,簡單的王道故事主角也不算特別新奇,橘子代理的遊戲,課金還是可以先觀望橘子對遊戲的態度再考慮

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