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只玩想玩的;喜歡就繼續,不喜歡就果斷放棄
lulu13002 10000354

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只玩想玩的;喜歡就繼續,不喜歡就果斷放棄
遊戲評論 (18) 更多

還行

和原神一樣抽卡機制 看是要跟強度還是xp來抽抽[厲害][厲害]

休閒玩

對魔忍GOGO!

2.2

還好

角色覺醒有碎片本可以刷
小保60 大保180 建議在限定池all in
休閒玩也可以玩得很開心

浮石物語

3.2

不錯

可以試下

贊贊

Alice fiction漂眇群像

3.0

不知道是不是我手機問題 掉幀蠻嚴重的

可以瑟瑟.jpg

玩了11天,卡等80剛剛上到了s2,我想我應該可以來寫寫心得了www
首先的首先,這是個“佔地”遊戲。意思是說無論你殺了多少人,你的操作多秀都好,你沒保護好陣地,你永遠都會是敗方。

切記,只要不是被5-0,就永遠還有翻盤的機會。(隊友浪或者麥當勞歡樂送的情況不適用wwww)

即使遇到了鬼頭(卡等比你高的玩家),也不要氣餒。有的時候他們想要虐菜往往會殺紅眼,這時只需要盡可能的拉住對方讓我方去偷塔當然反之亦然。

那常常會有人問:開局這樣可以嗎之類的,我的心得是有ur自然是好的,但不是因為是ur就得馬上練起來,加上1張ur要滿20級需要近6w3的罐罐。而有的sr的作用或者說優勢是可以讓玩家捨棄ur進而選擇該sr的。當然以上是針對無課玩家的,畢竟前期罐罐的消耗與獲得不成正比。而英雄的話,十文字和你的首抽加上英雄卷,你應該也決定了你會想玩那個了,那我會想說剩餘的英雄卷可以留給每日必得那裡去補一些舊角色。每只角色都能在“挑戰戰鬥”那裡獲得500bm,所以也不免是個挖礦的方法。

當然這些心得都是建立在你了解你慣用英雄的玩法的前提來說的。你不了解的話,就建議先從現有的卡片去熟悉英雄開始吧。rank能爬就爬,畢竟rank影響你的卡池深度。雖說上去之後雷卡也是一堆wwww

最後的最後,趁著現在是刀劍聯動(~1/16)可以入手那夫妻就快開始吧。1戰士1跑職易上手又噁心(可能會被削?望向骨王wwww)
如果我有什麼錯誤的話歡迎糾正,下方理性討論
名字是“夜雨(ㆁωㆁ)”,歡迎關注哦(ㆁωㆁ)b
一索尼空帕斯www (。・ω・。)b

蠻不錯的! 期待後續更新!

Muse Dash

5.0

期待後續更新!
計劃通 你值得擁有!

老實說這是部粉絲向作品,整體蠻不錯的,除開開服1-5爆炸

本人手機畫質開高會卡成狗,但開高的確模型滿細緻的,中也不錯,低的話很順但字會糊在一起。主頁顯示的城鎮模型也蠻有質感的,特別是那些水晶。

音樂方面就普普,不過基本全程語音在線。不急著戰鬥慢慢回味劇情也不錯的選擇。本作的原創劇情目前都主要類似if的感覺,期待不久後的11章。希望兩父女可以統一陣營,打她太辛苦了,又暈又毒[無語]

遊戲性的話,戰鬥類似fgo吧。組合三色三人的卡牌來發動攻擊。可以累積計量表來發動加護or技能。這樣的玩法可以說是策略與運氣微妙的平衡。順起來不開技能加護都能5~6卡發動強力攻擊,非起來可能起手就各組合各2張直接卡手。

角色養成方面就扭蛋抽卡。重复能覺醒提高等級上限及開5頁才能。這遊戲想最直接提升戰力的話,請務必開才能。
開才能開才能開才能,很重要所以要說三次。裝備之類的1,2星過度到戰力22萬+再慢慢濃素材做屬性套。有專武請務必裝專武(5星20% > 6星10%)

雖說前面說了不錯的點,但我想說說玩下來覺得可以優化的地方。
1.希望可以優化整體遊戲的流暢性(有的時候會掉幀
2.希望可以參觀他人的城鎮
3.希望可以鎖裝備 (無論是避免誤刪還是鎖專武裝在對應角色上

就先這樣吧 以上是我這幾天的小小心得。
個人感覺喜好 勿噴
有什麼想說的可以下方理性討論 感謝(ʘᴗʘ✿)
希望遊戲越來越好(ㆁωㆁ)

可以根據未來視來挑卡池 活動打好打滿
至於操作 有人說某些機種會不易觸屏 個人倒感覺還好
目前劇情為了成就所以有在看還蠻有趣的 一歌他們的故事目前我還開了9章還蠻有感觸的
從easy到expert其實沒什麼訣竅 多練多熟悉歌曲節拍自然就行了 前期升級很快體力一直溢出
加油(。・ω・。)ノ♡
本人拇指音遊萌新都行了 你一定也行的(。・ω・。)b
歡迎加好友 7013428195227917058

神魔之塔

3.0

雖說不是開服就開始 但我是在狂魔剛出時木蛋起家的 這麼多年了 中間反反复复退坑回坑 雖說環境已經是不優了(無論是bug還是官方操作亦或者遊戲數值) 但音樂卡圖還是不錯的 至於玩法和平衡有待進一步發展 無課有無課的玩法 沒必要全都要 適當的放棄 自己也會比較快樂
加油好嗎

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